Atualizações e correções do guia de Phantom Blade Zero
Cada mudança de informação neste site, com data: o que dizia antes e o que diz agora.
Última entrada em 28 de out de 2026Uma entrada por mudança de página, da mais recente para a mais antigaFeed RSS (em inglês)versão em português escrita em 28 de outubro; acompanha a página em inglês quando ela muda
Atualizações desde 10 de outubro de 2026
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15 alteraram o status de uma informação; o restante adicionou páginas ou mudou o layout.
Informações promovidas a Oficial
9
Promovidas assim que a S-GAME, a NVIDIA ou a página de uma loja as confirmaram.
Aceso: Oficial ou dados da lojaApagado: Segundo a imprensa ou Não confirmado––Não estava no site antes
Tudo pronto para o desbloqueio. A partir das 02:00 UTC de 29 de outubro, a página do horário de lançamento diz que o jogo já saiu e mostra esse momento no seu próprio fuso horário, em vez de uma contagem regressiva parada no zero; a página inicial também continua mostrando o seu horário. O primeiro grupo do menu agora se chama Comece aqui. A marca de “hoje” nas linhas do tempo das páginas de pré-download e de análises não aparece mais duas vezes. As cinco edições em outros idiomas dão os horários de desbloqueio em UTC e no seu próprio fuso, e não no horário de uma única cidade.
Página nova, em inglês: os 36 troféus, com os ícones do próprio jogo, o que cada um pede e como conseguir, e uma caixa de marcação para cada um, que fica só no seu navegador.
A escolha de idioma agora fica no canto superior direito de todas as páginas: um globo e o idioma atual, que abre a lista dos seis idiomas. Depois da liberação em 29 de outubro, a página inicial não abre mais nenhuma cartela sozinha e diz que o jogo já saiu em vez de mostrar uma contagem regressiva zerada; até 12 de novembro, “Ver a abertura de novo” abre uma cartela de lançamento com links ilustrados para os chefes, o detonado e os troféus. A página de privacidade agora também cita os troféus que você marcar, que ficam no seu navegador.
Todas as páginas
O guia agora está em mais cinco idiomas, cada um com as 42 páginas: 简体中文, Español (América Latina), Português (Brasil), 한국어 e 日本語. Cada edição mantém o endereço em inglês dentro da pasta do idioma, como em /ko/bosses/huangxing, e responde primeiro às perguntas locais, como o horário de desbloqueio e o preço no seu país; agora cada página tem link para as outras edições. As páginas das lutas contra chefes foram traduzidas das páginas em inglês de 27 de outubro e, depois do lançamento, as edições acompanham as páginas em inglês.
Três correções de redação. A página de nomes mostrava um número de regra interno na entrada de Inanis; agora diz que o nível vem do texto da loja. A nota da página inicial sobre os guias do dia do lançamento dizia “essas fontes da comunidade” sem dizer quais; agora diz que são esses guias chineses. Na página de soulslike, a resposta a “Você perde alguma coisa ao morrer?” agora começa com “você não perde nada” em vez de um “Não” seco.
A página comparativa ainda dizia que as análises de Phantom Blade Zero não tinham saído e que o tamanho de instalação não tinha sido anunciado. Agora ela diz que as análises foram publicadas em 26 de outubro, com 88 no Metacritic para PC e PS5 e um Top Critic Average de 91 no OpenCritic, e traz o tamanho oficial para PC, de cerca de 145 GB; o tamanho para PS5 ainda não foi anunciado.
A página de análises dizia que cinco veículos deram nota máxima e que o 3/5 da Eurogamer era a única nota mista. Das 15 notas que ela lista, quatro são nota máxima, e o 7/10 da Creative Bloq também é misto, como mostram as próprias cores do Metacritic na página; o bloco “O essencial”, o texto, o FAQ e o resumo para buscadores agora dizem isso.
Dois lugares ainda não traziam o tamanho oficial para PC. Na página de requisitos para PC, o bloco “O essencial” agora diz cerca de 145 GB no PC, com 300 GB livres durante o pré-download, e ainda sem tamanho para PS5; o painel de download para PC da página de pré-download mostra 145 GB, marcado como oficial, onde antes estava em branco, e a resposta rápida tem a data de 27 de outubro.
A página de horário de lançamento ainda dizia que nenhum tamanho de instalação havia sido anunciado. Agora ela traz o tamanho oficial no PC, cerca de 145 GB, com pelo menos 300 GB livres para o pré-download, segundo a publicação da S-GAME na Steam em 26 de outubro, como a página de pré-download já fazia; o tamanho no PS5 ainda não foi anunciado, e uma conta de rastreamento relata 134,857 GB.
A página de requisitos para PC ainda dizia que nenhum tamanho de instalação havia sido anunciado. A resposta rápida, a tabela de armazenamento, o FAQ e a lista de pendências agora trazem o tamanho oficial para PC, cerca de 145 GB com pelo menos 300 GB livres durante o pré-download, segundo a publicação da S-GAME na Steam de 26 de outubro; o tamanho no PS5 ainda não foi anunciado. A seção de ray tracing agora traz os números que os analistas tiraram da versão de pré-lançamento (cerca de 100 fps em 4K Alto com DLSS Qualidade em uma RTX 4080) e traz links para a tabela de plataformas na página de análises; o item desatualizado que dizia que nossos níveis de ray tracing se baseavam em um resumo da imprensa foi removido, já que os níveis vêm da própria página da S-GAME.
As datas de verificação dos rodapés tinham ficado para trás das páginas; a maioria ainda dizia “Fatos verificados pela última vez: 11 de outubro de 2026”. Os rodapés agora não trazem data, e as datas de verificação e adição de cada página ficam na linha abaixo do título; as páginas de lutas contra chefes e a página de privacidade, que não têm essa linha, mantêm a data no rodapé, e o rodapé de privacidade não aponta mais para uma lista de fontes inexistente. A nota da página inicial sobre os guias do dia de lançamento agora bate com a página do detonado: os capítulos vêm do que nós mesmos jogamos, e as páginas de chefes e de dúvidas também usam fontes da comunidade chinesa, e cada página diz qual usou. A lista de chefes agora dá como fonte do nome em inglês do Chief Disciple o nome na tela do trailer, como o card dele já dizia.
As marcações de chefes derrotados no diretório agora podem ser transferidas. “Copiar link de progresso” leva as marcações para outro navegador seu; a linha de compartilhamento (X, Reddit, Facebook ou o menu de compartilhamento do sistema) mostra para outra pessoa quais chefes você derrotou, sem nunca alterar as marcações dela. As marcações continuam salvas só no navegador; não existe conta.
Quatro trechos desatualizados foram corrigidos: a legenda da página inicial com as quatro marcações de fontes havia perdido três de suas linhas; a data de checagem no rodapé do detonado agora bate com a da página (27 de outubro); a linha da Epic Games Store na tabela de edições traz a leitura da página da loja em 18 de outubro (data exibida, sem hora), como a página de horários de lançamento já fazia; o card de The Hunt na lista de chefes diz de quem se trata.
Títulos e resumos de busca agora respondem de imediato: a página de nomes abre com o nome em chinês 影之刃零, a página The Hunt com “Hunter of the Order”, a página de kungfupunk com o significado de kung fu punk. A página de nomes também inclui o pinyin de 影之刃零, Yǐng zhī rèn líng; nada mais foi alterado nas páginas.
FonteApenas layout: nenhum fato alterado
Todas as páginas
O texto agora usa duas cores em todas as páginas: títulos, números e qualquer item confirmado em tom quase branco; corpo do texto, rótulos e fontes em cinza. O marfim sobre cinza de 26 de outubro parecia uma cor só. Redação e layout inalterados.
Nova página: todos os capítulos e missões principais em ordem, com um prólogo e oito regiões com 21 missões principais, a partir da lista de capítulos divulgada no dia das análises. Os detonados dos capítulos serão adicionados a partir de 29 de outubro conforme jogamos.
O tamanho do download para PC agora é oficial: cerca de 145 GB, e o pré-download pede pelo menos 300 GB livres em disco, segundo a publicação da S-GAME na Steam de 26 de outubro. A página não diz mais que o tamanho para PC não foi divulgado.
A seção “É difícil?” agora traz o veredito da análise da Fextralife, que zerou a campanha no modo Hellwalker: a dificuldade cai com o tempo, e os últimos 10 a 12 chefes caíram na primeira tentativa, já que os inimigos não renascem, os sinos não os resetam, as fases dos chefes continuam superadas e morrer não custa nada.
Análises publicadas em 26 de outubro de 2026, às 00:00 UTC. A página de análises agora inclui as médias agregadas (88 no Metacritic para PC e PS5, 91 no OpenCritic com 100% de recomendação dos críticos, consultado às 13:30 UTC), uma tabela de dezesseis veículos com nota, plataforma e uma frase com as próprias palavras deles, além de uma seção sobre o desempenho no PS5, PS5 Pro, PC e Steam Deck. As linhas “ainda sem notas” na página inicial, na de horários de lançamento e na de soulslike agora apontam para ela.
A página de combate agora explica o que fazer com as próprias palavras do site em vez de citar prévias, e o bloco “O essencial” de onze páginas de guia foi escrito à mão para responder às três perguntas que o jogador faz primeiro. Todas as páginas de lutas contra chefes dizem no topo que a estratégia da versão final chega depois de 29 de outubro, ficam só com os quadros que mostram alguma coisa e deixam a pesquisa de nomes para a página de nomes. Quando uma regra vem das demos (morte, reinício de fase, recarga de Sha-Chi), a página agora diz isso. Nenhuma fonte foi removida; as listas de fontes no fim das páginas não mudaram.
Todas as páginas
Em telas de 1200px ou mais, o cabeçalho de todas as páginas agora é exibido em duas colunas: título e créditos à esquerda, resumo inicial e “O essencial” à direita, do mesmo jeito que cada seção já dispõe o título. Celulares e tablets não mudam. No celular, a página de chefes não passa mais da borda direita.
FonteApenas layout: nenhum fato alterado
Todas as páginas
Revisão de legibilidade em todas as páginas: as fontes saíram do texto corrido e foram reunidas em uma lista recolhida de “Fontes desta página” ao final (só o fato que nenhuma fonte confirma leva a palavra “não confirmado”), um bloco “O essencial” abre cada página de guia, e todo texto pequeno no celular ficou um ponto maior. Nenhum fato foi adicionado ou removido.
Cada quadro ganha uma linha de Contexto com links para os verbetes relacionados, uma minutagem do Bilibili ao lado da do YouTube (a versão chinesa está 1,5 s à frente), uma introdução para cada seção e uma linha do tempo dos 23 quadros no topo; a versão chinesa está disponível na página como um segundo original.
Nova página: o trailer de lançamento de 3:12 de 22 de outubro de 2026 em 23 quadros, com a cartela de pré-download e lançamento, a cartela das edições físicas de PS5, a nota do diretor e o que os espectadores chineses no Bilibili notaram.
FonteOficial Phantom Blade Zero no YouTube, trailer de lançamento, 22 de outubro de 2026
O pré-download agora é oficial: 02:00 UTC de 27 de outubro de 2026 (10:00 em Pequim, 19:00 do Pacífico em 26 de outubro), em todas as plataformas, incluindo o PC, anunciado com o trailer de lançamento. A informação se baseava em um rastreador da PlayStation Network. O tamanho de 134,857 GB no PS5 continua não confirmado.
FonteOficial Phantom Blade Zero no YouTube, página do trailer de lançamento e a cartela aos 2:18
Mídias físicas de PS5 anunciadas para 2027: Standard, Deluxe e uma Edição Ultimate com uma caixa metálica colecionável (SteelBook). No lançamento, o jogo sai só em digital. A página de edições dizia que nenhuma edição física tinha sido anunciada.
FonteOficial Phantom Blade Zero no YouTube, trailer de lançamento, 3:07
Os níveis de ray tracing e path tracing agora citam a própria página de requisitos de sistema da S-GAME de 12 de agosto de 2026: uma RTX 5060 para 1080p a 60 fps e uma RTX 5080 para 4K a 60 fps, as duas com upscaling ligado. Antes, os níveis vinham do resumo desses mesmos números feito pelo DSOGaming.
FonteOficial Página de requisitos de sistema da S-GAME, 12 de agosto de 2026
A linha sobre o DLSS agora cita a própria NVIDIA: a versão de PC “será aprimorada pelo DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation”, com reflexos, sombras e cáusticas via ray tracing. O texto dizia “DLSS 4 Multi Frame Generation”, com base na republicação da Gamersky de um vídeo da NVIDIA de agosto de 2025.
FonteOficial Notícias NVIDIA GeForce, 13 de agosto de 2026
A seção de finais agora cita diretamente o diretor Soulframe Liang: “Temos 8 finais diferentes no jogo, dependendo de quantas missões secundárias você concluir.” Antes, o texto vinha do resumo dessa entrevista na Wikipédia em inglês; a entrevista em si nós não tínhamos lido.
FonteSegundo a imprensa Game Rant, 18 de dezembro de 2025, entrevista com Soulframe Liang
Adicionado: o modo Sixty-Six Days tem um final próprio. Quando os dias acabam, passa uma cena curta, os dados daquela tentativa viram história para sempre e o jogo pergunta se você quer recomeçar, escreveu Liang em setembro de 2026.
FonteSegundo a imprensa Gamersky, 9 de setembro de 2026, com a publicação do próprio Liang
A citação de abertura, com a definição de kungfupunk nas palavras da própria S-GAME, tirada da apresentação detalhada do State of Play, foi conferida com as legendas do vídeo em 6:13–6:17 e ficou como estava.
FonteOficial Apresentação detalhada do State of Play, PlayStation no YouTube
A contagem regressiva para o desbloqueio agora mostra segundos, em um mostrador vermelho menor após dias, horas e minutos. Ela continua contando até o momento da PlayStation Store, às 02:00 UTC de 29 de outubro de 2026.
A barra superior agora abre os mesmos quatro grupos do rodapé, com um único botão de Menu em celulares. As notas de leitura ficam diretamente acima de suas tabelas e, nas quinze páginas de chefes, o parágrafo de abertura foi dividido em dois. Nenhuma frase foi alterada.
FonteApenas layout: nenhum fato alterado
Todas as páginas
Novo layout de leitura em todas as páginas: nova escala tipográfica e espaçamento, títulos de seção posicionados em uma coluna à esquerda em telas largas e um rodapé que lista todas as páginas em quatro grupos. Nenhuma frase foi alterada.
As duas páginas ganharam uma linha com as semanas de lançamento, um painel com números em destaque e uma imagem principal; a página de análises recebeu um placar vazio para o Metacritic e o OpenCritic e um mural de citações de prévias; a página de pré-download recebeu tempos de download em três velocidades de conexão e o horário de pré-download em uma linha com relógios de cidades. O texto não mudou.
Duas páginas adicionadas: a data relatada do embargo de análises com o que as prévias disseram, e a data relatada do pré-download no PS5 junto ao tamanho do download. As duas ficam marcadas como não confirmadas até a S-GAME ou as lojas publicarem essas datas.
Adicionado: dois veículos relataram em 20 de outubro de 2026 que o embargo de análises cai em 26 de outubro de 2026, três dias antes do lançamento. A S-GAME não anunciou isso, e nenhum dos relatos informa um horário.
Adicionada uma tabela que compara cinco convenções de soulslike (morte, pontos de controle, estamina, dificuldade e o aparo) com o que as prévias e o menu oficial dizem sobre Phantom Blade Zero. A coluna do gênero cita os artigos de Soulslike e Sekiro da Wikipédia, consultados em 20 de outubro de 2026.
FonteSegundo a imprensa DualShockers, outubro de 2026, junto com IGN e PC Gamer
Data da Epic Games Store preenchida: a página da loja, consultada em 18 de outubro de 2026, exibe “Disponível em 29/10/26” e nenhum horário. Até então, a página existia, mas sua data e horário não estavam registrados.
FonteOficial Página da Epic Games Store, consultada em 18 de outubro de 2026
Adicionado, marcado como não confirmado: uma conta de monitoramento relata pré-download no PS5 em 27 de outubro e um download de 134,857 GB. A S-GAME não confirmou nenhum dos dois; as páginas da PlayStation Store e do Steam não exibiam tamanho em 18 de outubro, e nenhum tamanho para PC foi divulgado.
FonteNão confirmado PlayStation Game Size no X, 16 de outubro de 2026
Quinze páginas de lutas contra chefes adicionadas, uma para cada chefe da lista: onze com capturas de vídeos oficiais e notas sobre o que cada quadro exibe, quatro feitas só com prévias e reportagens. A página de chefes agora tem um card curto para cada chefe.
Contagem de chefes corrigida de 17 para 15: Chief Disciple’s Fallen Hope e Lion Dance Grandmaster’s Final Dance são as segundas fases de dois deles. Finais, limite de tempo, renascimento de inimigos, a data da Steam e as contagens da Epic e de armas agora batem em todas as páginas.
As cinco páginas de pré-lançamento foram reconstruídas; páginas de combate, Rainblood e galeria foram redesenhadas; três páginas novas, quadro a quadro: o State of Play, o trailer de 11 minutos e o trailer do Ano da Serpente; página de privacidade corrigida.
Quatro novas páginas (o significado de kungfupunk, soulslike e dificuldade, mundo aberto, multijogador e Xbox, e uma comparação com Black Myth: Wukong); os verbetes de chefes agora listam ataques, contra-ataques e vídeos de lutas; as armas citam o texto de seus menus no jogo; correções a partir do vídeo oficial do State of Play: exclusivo de console no PS5 por pelo menos 12 meses, como 66 Days é desbloqueado e Pathbreaker.
FonteOficial Apresentação detalhada do State of Play, PlayStation no YouTube
Redesign do site: um cartão de abertura na página inicial, um novo símbolo do site, e o rodapé agora identifica a PARAWULIN PRODUCTION LIMITED como detentora dos direitos e a S-GAME como desenvolvedora.
Todas as páginas
Todas as páginas foram reconstruídas com um novo layout. Nenhum fato foi adicionado ou removido; os fatos foram verificados pela última vez em 11 de outubro.
FonteApenas layout: nenhum fato alterado
Todas as páginas
Revisão independente aplicada. Os selos de nomes em chinês agora têm três estados: confirmado, provável e 待考.