Phantom Blade Zero · Detonado do capítulo 10
Detonado do capítulo 10: Mansão Onírica
“O Caminho a Seguir” leva você pela Mansão Onírica, a mansão de marionetes do Arauto do Véu atrás da Casa da Serpente Verde, até a parede que se abre para a Montanha da Alma Dilacerada. Dentro da mansão o registro de missões não marca nada, então a rota abaixo vai de Sino em Sino em doze trechos: para onde ir, o que você enfrenta, o que coleta e o que muda em outros lugares quando você passa pela porta.

A rota num relance
Doze trechos, e cada um termina num Sino. A mansão vai do portão dos fundos, a noroeste, para o leste passando pela Casa de Ópera até a Área de Treinamento, e depois até os aposentos de Leng Tu e a Lagoa do Receptáculo Perfeito, ao sul. Os trechos 6 e 12 terminam num Sino que você já acendeu.
- Como entrar na Mansão Onírica?
- Onde está a Pena de Leque?
- Onde está o Fragmento da Máscara Nuo: Pesar?
- Onde está o Zhang Ligeiro na Mansão Onírica?
- Onde estão o fragmento Ira e o Lenço de Cabeça do Algoz?
- Como derrotar Yuding e pegar o Ingresso de Ópera?
- O que tem dentro da Casa de Ópera?
- Como derrotar Qiu Feng?
- Como chegar ao Pilar Long da Mansão Onírica?
- Onde está o fragmento Alegria, e como fazer a Máscara Nuo?
- Como encontrar o Receptáculo Perfeito?
- Como derrotar Lei Dang e explodir a parede?
1 · Como entrar na Mansão Onírica?
Termine a missão As Quatro Casas da Serpente: coloque a Língua Carmesim de Serpente, a Presa Negra de Serpente e o Olho Branco de Serpente no mecanismo de serpente da Casa da Serpente Verde, em Pangzhen. A porta se abre para uma longa escadaria enfeitada com fios vermelhos. O portão principal da mansão é vigiado demais para entrar por ali.
No pátio antes da escadaria, Inanis avisa você e dá duas opções: “Ainda há assuntos pendentes. Voltar depois.” e “Não há volta agora! Avante!”. Um guia de jogador diz que a primeira manda você de volta e que a pergunta não se repete. Seguir subindo conclui “Entre na Mansão Onírica”.
A partir desse momento neva na Floresta Carmesim. Oito Flores da Memória que cresciam lá somem: as seis de Cordas Pulsantes e as duas de Mão de Pedra, o Frenesi de Ferro. A missão Origem do Pranto é interrompida nas suas duas etapas do Santuário, na Montanha do Cárcere, então termine-a antes. A neve também abre áreas novas, incluindo o caminho para a Torre Sha-Chi da Floresta Carmesim.
Alguns guias dizem que entrar custa o melhor final. Os dados do jogo dizem o contrário: o final só é decidido na Montanha da Alma Dilacerada, por Segredos no Coração do Lago e Despertar da Linhagem, e as duas ainda podem ser feitas depois que você entra.
Depois de uma cena curta, atravesse uma pequena ponte de pedra, suba os degraus e acenda o Sino Portão Traseiro da Mansão. Abra o portão vermelho entre as duas estátuas de dragão; um guia de jogador avisa que um Assassino das Sombras e uma meia marionete pulam em você assim que ele se abre. Há uma Flor da Memória no salão logo em frente. Um guia de jogador diz para seguir pelos prédios e degraus da direita a partir daqui: há mais duas Flores da Memória no caminho, e o Sino Altar da Máscara Nuo fica no alto dos degraus da direita.
O Velho Pedinte está sentado ao lado do altar. Ele ainda não tem nada para você: volte com os três Fragmentos da Máscara Nuo (trecho 10).
Você ganha: três Flores da Memória

1Atrás da porta da serpente: a escadaria para a mansão 
2Neve na Floresta Carmesim depois que você entra na mansão
captura da versão de lançamento de Phantom Blade Zero · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
O trecho 1 termina no Sino Altar da Máscara Nuo
Sino mais próximo: Altar da Máscara NuoAproximado: as distâncias são estimadas a partir dos dados do jogo, e o mapa pintado não está em escala.Abrir este ponto no mapa →2 · Onde está a Pena de Leque?
Esta rota vem de um guia de jogador. Desça de volta a partir do Sino do altar e siga pela área da direita até uma torre alta. Escale as rochas até o topo: lá, um baú de ferro guarda um Fragmento de Pedra Negra.
Pule da torre, deslize pela corda até embaixo e passe pela porta. A coluna de luz laranja no chão é a Pena de Leque, que aumenta o dano de fogo, de gelo e elétrico em 20%.
Saia do prédio: o Sino Abaixo da Torre de Fogo fica logo em frente.
Você ganha: Pena de Leque, Fragmento de Pedra Negra
3 · Onde está o Fragmento da Máscara Nuo: Pesar?
Do Sino Abaixo da Torre de Fogo, agarre a corrente de ferro e atravesse balançando. Passe pela porta à frente: ali está o Sino Colina dos Fundos. Um baú de ferro um pouco a oeste do Sino guarda um Fragmento de Cristal Maculado.
Siga o caminho até algumas pontes de madeira. Um guia de jogador diz para atravessar a ponte da direita até um prédio e depois a da esquerda: o Fragmento da Máscara Nuo: Pesar fica logo depois dela, ao lado de um baú de ferro com um Fragmento de Âmbar de Sha-Chi.
O mesmo guia continua: volte para aquele prédio e desça pela escada da esquerda: o Sino Caminho à Sombra dos Bambus fica à sua esquerda. Desça do Sino e suba os degraus da esquerda para mais uma Flor da Memória.
Você ganha: Fragmento da Máscara Nuo: Pesar, Fragmento de Âmbar de Sha-Chi, Fragmento de Cristal Maculado, uma Flor da Memória
4 · Onde está o Zhang Ligeiro na Mansão Onírica?
Um guia de jogador continua a partir daquela Flor da Memória: atravesse os prédios até um pátio e suba os degraus da esquerda: ali está o Sino Esconderijo de Zhang (Mansão Onírica).
Entre na caverna. Se você encontrou o Zhang Ligeiro nos cinco esconderijos anteriores, ele dá o Óleo de Manutenção, material de Têmpera Anímica para a Chama Dourada, e o Registro das Relíquias Perdidas da Mansão Onírica: três relíquias para achar na mansão na missão O Pedido de Zhang Ligeiro.
Saia da caverna e vá em direção à água: o Sino Casa de Ópera fica à sua direita, junto a uma lagoa rasa de folhas de lótus e lanternas flutuantes. Um guia de jogador diz que uma Marionete de Guerra com Alabarda guarda a lagoa, então reabasteça a Cabaça Curativa no Sino antes.
Você ganha: Óleo de Manutenção, Registro das Relíquias Perdidas da Mansão Onírica
captura da versão de lançamento de Phantom Blade Zero · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
O trecho 4 termina no Sino Casa de Ópera
Sino mais próximo: Casa de ÓperaAproximado: as distâncias são estimadas a partir dos dados do jogo, e o mapa pintado não está em escala.Abrir este ponto no mapa →5 · Onde estão o fragmento Ira e o Lenço de Cabeça do Algoz?
Este desvio curto vale a pena. As rotas dos jogadores concordam no formato: à esquerda a partir do Sino da Casa de Ópera, dois lances de degraus acima e depois um salto até um altar. De frente para o Sino Casa de Ópera, siga para a esquerda e suba dois lances de degraus. Você chega a um muro-biombo entalhado ao lado de um pequeno santuário vermelho: pule por trás dele. O Fragmento da Máscara Nuo: Ira está no altar lá embaixo, no meio de uma pilha de máscaras vermelhas.
Antes de pular, um guia de jogador diz que o prédio no alto dos degraus guarda um baú de ferro com um Fragmento de Âmbar de Sha-Chi. Desça mais uma vez e uma pequena cabana à esquerda guarda um Fragmento de Pedra Negra.
Volte, passe por cima do tronco caído, pule no rio e entre na pequena caverna: o Vinho Ritualístico está no altar lá dentro, num brilho vermelho.
Depois suba a escada da esquerda: um baú dourado na varanda guarda o Lenço de Cabeça do Algoz: executar um inimigo reduz a recarga de troca de armas principais em 1 s.
Desça de volta até a água e siga até o Sino Área de Treinamento. Os jogadores descrevem a descida de jeitos diferentes (uma corda num guia, um balanço na corrente em outro).
Você ganha: Fragmento da Máscara Nuo: Ira, Lenço de Cabeça do Algoz, Vinho Ritualístico, Fragmento de Pedra Negra, Fragmento de Âmbar de Sha-Chi

1O muro-biombo: pule por trás dele 
2O altar de máscaras vermelhas com o fragmento Ira 
3O baú dourado na varanda: o Lenço de Cabeça do Algoz
captura da versão de lançamento de Phantom Blade Zero · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
O trecho 5 termina no Sino Área de Treinamento
Sino mais próximo: Área de TreinamentoAproximado: as distâncias são estimadas a partir dos dados do jogo, e o mapa pintado não está em escala.Abrir este ponto no mapa →6 · Como derrotar Yuding e pegar o Ingresso de Ópera?
Reabasteça a Cabaça Curativa no Sino Área de Treinamento e suba os degraus de pedra até o pátio de armas. Um guia de jogador diz que primeiro vêm cinco ondas de marionetes, e Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12, só entra quando a última cai; se você morrer, as ondas que já limpou continuam limpas.
Ela brande uma lâmina crescente pesadíssima; um guia de jogador diz que ela costuma varrer duas ou três vezes seguidas. Os jogadores concordam em duas coisas: esquive quando a lâmina brilhar em vermelho, e perto do fim da luta cuidado com a agarrada, em que ela prende a lâmina no seu pescoço e força você a ajoelhar para uma execução. Saia do caminho assim que ela começar. Um guia de jogador acrescenta uma varredura giratória que deixa um anel verde no chão (saia dele, não dê a volta por trás dela), um golpe com salto, uma explosão verde de perto e uma onda verde de lâmina rente ao chão (desvie para o lado).
Ela deixa a Lâmina Crescente. Logo em frente à arena, atravesse o pátio de armas e suba os degraus de tapete vermelho entre os leões de pedra: o Ingresso de Ópera brilha na mesa do altar lá no alto. Há uma Flor da Memória subindo os degraus à direita da arena.
Um guia de jogador dá o resto: pegue os degraus da direita até outro pátio e vire duas vezes à esquerda até um beco sem saída, onde há um baú de ferro com um Fragmento de Âmbar de Sha-Chi. De volta ao pátio, a primeira sala à direita no prédio grande da esquerda tem um baú de jade com o Espelho de Bronze do General, uma das três relíquias do Zhang. Mais duas Flores da Memória ficam no andar de cima, na sacada e depois de uma ponte.
Depois volte ao Sino Casa de Ópera com o ingresso.
Você ganha: Lâmina Crescente, Ingresso de Ópera, Espelho de Bronze do General, Fragmento de Âmbar de Sha-Chi, três Flores da Memória
7 · O que tem dentro da Casa de Ópera?
Do Sino Casa de Ópera, atravesse a lagoa das lanternas até as portas duplas vermelhas com máscaras vermelhas e verdes com chifres penduradas. Use o Ingresso de Ópera e as portas se abrem (“Desbloqueie a Casa de Ópera com o Ingresso de Ópera”).
Passando pelo pátio e pelo salão de cortinas vermelhas, um baú de jade entre os biombos pintados do escritório guarda o Sachê de Ouro e Prata, a segunda relíquia.
Siga o longo corredor até um segundo par de portas vermelhas. Um guia de jogador descreve o que vem a seguir: um teatro de sombras de oito lanternas, cada uma mostrando uma cena e dissipando uma parede de névoa. As cinco primeiras são a pé; para a sexta e a sétima você rema num barco a partir do fim de um píer (a sétima lanterna só mostra o aviso quando você está a poucos metros, então reme em volta dos pés da estátua); a oitava fica numa ilha de pedra com uma lanterna vermelha. O mesmo guia diz que não há inimigos lá dentro.
Nessa última ilha, a poucos passos da lanterna vermelha, a Máscara de Jade, material de Têmpera Anímica para a Morte Circular, queima no chão como uma chama dourada. Um guia de jogador diz para pegá-la antes de acender a oitava lanterna, porque essa lanterna encerra o espetáculo. Outro avisa que depois não dá para voltar ao teatro.
O espetáculo termina numa caverna vermelha cheia de marionetes quebradas. Suba os degraus: o Sino Salão do Luto fica à sua esquerda. A maioria das rotas de jogadores passa pela Casa de Ópera, mas um detonado marca o ingresso e o espetáculo como opcionais; não conferimos se outro caminho leva ao Salão do Luto.
Você ganha: Sachê de Ouro e Prata, Máscara de Jade
8 · Como derrotar Qiu Feng?
Descanse no Sino Salão do Luto. Um guia de jogador diz para subir os degraus de pedra ao lado de um longo estandarte branco até uma porta dupla vermelha com aldravas. Atrás dela há um longo salão coberto de panos brancos, e Qiu Feng, a Lâmina de Osso Carmesim, vem andando na sua direção a partir do altar no fundo: a luta começa assim que você entra.
Um guia de jogador é a nossa única fonte para os golpes dele. Um clarão vermelho e depois uma pancada pesada com o bastão de máscaras: esquive, não bloqueie. Um clarão azul e depois um salto na sua direção: bloqueie. Quando ele gira com um anel vermelho em volta, ou solta rastros pretos e vermelhos em todas as direções, afaste-se dele. O próprio dossiê do jogo diz que, quando a luta vira contra ele, ele arranca uma lâmina longa da própria cabeça e a brande como uma tempestade; nenhum guia descreve essa fase ainda.
Ele deixa a Máscara Fantasma: ativar o Passo Fantasma com um Bloqueio Perfeito ou uma Esquiva Perfeita cria 3 Máscaras Fantasmas que atacam automaticamente os inimigos próximos.
Uma Flor da Memória da Marionete Grotesca de Três Rostos está na mesa do altar no fim do salão, uma das três que ela tem na mansão para a missão Ameaça Tripla, que termina com uma luta no Bosque Espelhado coberto de neve; um guia de jogador põe outra no prédio no alto dos degraus da esquerda, e o Sino Corredor Coberto ao lado da escada que segue reto a partir dali. Um guia de jogador diz que há um Fragmento de Pedra Negra na área seguinte, descendo os degraus da esquerda e atravessando a ponte.
Você ganha: Máscara Fantasma, duas Flores da Memória, Fragmento de Pedra Negra
9 · Como chegar ao Pilar Long da Mansão Onírica?
É opcional, mas é um dos cinco Pilares Long de Despertar da Linhagem, uma das duas missões que decidem o seu final.
Do Sino Corredor Coberto, percorra o longo corredor de lanternas vermelhas até a beira de um penhasco. Use o gancho para atravessar até a plataforma de madeira do outro lado, siga o caminho e use o gancho mais uma vez. Bem no fim está o Sino Pilar Long da Mansão Onírica, com a estátua de dragão do pilar logo depois.
O desafio aqui é Mo Yuan, Regente do Bastião de Mo. Os jogadores concordam que o último Pilar Long que você conclui dá a Máscara do Bastião de Mo, material de Têmpera Anímica para a Sanguínea; os dados do jogo não dizem se ela está ligada a este pilar ou ao quinto que você fizer.
Você ganha: Máscara do Bastião de Mo (quinto pilar)
captura da versão de lançamento de Phantom Blade Zero · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
O trecho 9 termina no Sino Pilar Long da Mansão Onírica
Sino mais próximo: Pilar Long da Mansão OníricaAproximado: as distâncias são estimadas a partir dos dados do jogo, e o mapa pintado não está em escala.Abrir este ponto no mapa →10 · Onde está o fragmento Alegria, e como fazer a Máscara Nuo?
Um guia de jogador diz para pegar a tirolesa do Pilar Long de volta ao pátio e descer os degraus: o Sino Pavilhão do Salgueiro fica à esquerda.
Siga o caminho até um prédio. Há uma Flor da Memória à direita; lá dentro, o Fragmento da Máscara Nuo: Alegria está na mesa do altar de um salão vermelho. Os jogadores também chegam ao mesmo salão pelo outro lado, do Sino Sala de Estudo de Leng Tu entrando no prédio da direita.
No pátio à frente roda uma cena e as marionetes chegam em bando. Derrote todas para ganhar o Olho do Discernimento, material de Têmpera Anímica para o Arco de Um Olho Só. Um guia de jogador acrescenta uma Flor da Memória atrás da torre central e um baú de ferro com um Fragmento de Âmbar de Sha-Chi. Passando o portão está o Sino Sala de Estudo de Leng Tu.
Com os três fragmentos, viaje até o Sino Altar da Máscara Nuo e fale com o Velho Pedinte: ele os junta na Máscara Nuo. Com ela, as Armas-fantasma de Invocação custam uma Faísca Vestigial a menos, e o que elas invocam entra em Frenesi.
Você ganha: Fragmento da Máscara Nuo: Alegria, Olho do Discernimento, Máscara Nuo, Fragmento de Âmbar de Sha-Chi, duas Flores da Memória
captura da versão de lançamento de Phantom Blade Zero · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
O trecho 10 termina no Sino Sala de Estudo de Leng Tu
Sino mais próximo: Sala de Estudo de Leng TuAproximado: as distâncias são estimadas a partir dos dados do jogo, e o mapa pintado não está em escala.Abrir este ponto no mapa →11 · Como encontrar o Receptáculo Perfeito?
Entre no prédio da Sala de Estudo de Leng Tu e use o pergaminho pintado na parede: ele abre uma passagem secreta. Dois guias de jogador descrevem isso do mesmo jeito.
Siga a passagem, passe por um santuário com cortinas e suba até um grande salão. Um guia de jogador lista o que há ali: o Receptáculo do Caos Primordial no chão à esquerda (Têmpera Anímica para o Caos Congelante), a Liga de Aço no meio (para o Quebra-Exércitos), o Sino Mansão do Receptáculo Perfeito à direita com um Fragmento de Pedra Negra no chão ao lado, e atrás da estátua central um baú de jade com o Grampo Dourado de Nuvem e Lua, a terceira relíquia.
Saia do salão: o Sino Lagoa do Receptáculo Perfeito fica logo em frente, numa plataforma sob um salgueiro cercado de velas vermelhas.
Este é um bom momento para levar as três relíquias de volta ao Zhang Ligeiro no Sino Esconderijo de Zhang (Mansão Onírica) (“Entregue todas as Relíquias Perdidas da Mansão Onírica ao Zhang Ligeiro”). Ele dá a Lanterna da Lua e do Trovão e o Manual da Mão Ligeira. Um jogador diz que entregá-las em outro esconderijo pode não dar a lanterna.
Você ganha: Grampo Dourado de Nuvem e Lua, Receptáculo do Caos Primordial, Liga de Aço, Fragmento de Pedra Negra; do Zhang, a Lanterna da Lua e do Trovão e o Manual da Mão Ligeira
12 · Como derrotar Lei Dang e explodir a parede?
Descanse no Sino Lagoa do Receptáculo Perfeito e depois suba a escadaria larga de lanternas vermelhas atrás dele. Na guarita do portão lá em cima, Yu’er está pendurada sobre a porta e Lei Dang, o Canhão do Tigre, está agachado nos degraus. Se você morrer, são cerca de 60 metros a partir do Sino; um guia de jogador diz que a cena não se repete.
Ele tem duas barras de vida. Em Lei Dang, o Canhão do Tigre, um guia de jogador lê o canhão dele assim: uma linha vermelha de mira atravessando a arena é um tiro longo com uma bola de fogo onde cai; linhas finas vermelho-alaranjadas abertas em leque são uma rajada; um golpe pesado seguido de um passo lateral leva a uma imobilização e a um tiro carregado à queima-roupa, então não fique perto depois dele. Em Lei Dang, Tigre de Um Braço, ele larga o canhão e luta com um braço só. Os jogadores concordam que nessa fase o que mais machuca são os golpes com salto: esquive mais do que bloqueia e use o terreno para sair do caminho. O dossiê do jogo diz que só dá para escapar do salto dele usando o terreno.
Ele deixa o Canhão do Tigre, e derrotá-lo desbloqueia a conquista Tudo Retorna às Cinzas. Você não precisa equipá-lo para explodir paredes de rocha soltas, aqui e nas regiões que já visitou.
De volta à arena, fale com Yu’er no tapete vermelho. Um guia de jogador diz que então uma das Flores da Memória de Leng Tu aparece ao lado dela; outro diz que ela só aparece depois que você foi à Montanha da Alma Dilacerada, então volte a olhar mais tarde se ela não estiver lá. O primeiro guia também põe outra Flor da Memória de Leng Tu junto ao corpo nos degraus da arena depois da luta.
Agora a missão manda você voltar ao Salão do Luto e encontrar o caminho para a Montanha da Alma Dilacerada (“Siga em frente até encontrar uma parede que possa explodir”). Levante a tranca de madeira do alto portão vermelho, atravesse a ponte de pedra iluminada por lanternas até um salão vermelho-escuro e, no fim dele, exploda a parede de rocha rachada com o Canhão do Tigre (“Exploda a parede com o Canhão do Tigre”). Pegue o Compêndio Geográfico da Montanha da Alma Dilacerada junto à abertura e siga pelo vale nevado: o capítulo termina com a conquista Sangue Precede a Aurora, e uma cena leva você ao Templo da Deidade da Montanha na Montanha da Alma Dilacerada.
Os jogadores divergem sobre se dá para voltar depois de atravessar a parede, então pegue tudo na mansão antes.
Você ganha: Canhão do Tigre, Flores da Memória de Leng Tu, Compêndio Geográfico da Montanha da Alma Dilacerada
O que dá para perder
- Antes de entrar: oito Flores da Memória na Floresta Carmesim somem, e a missão Origem do Pranto é interrompida nas etapas do Santuário, na Montanha do Cárcere. Faça as duas coisas antes.
- A Máscara de Jade: na última ilha do teatro de sombras. Pegue-a antes de sair; um guia de jogador avisa que não dá para voltar lá dentro.
- A Lanterna da Lua e do Trovão: encontre o Espelho de Bronze do General, o Sachê de Ouro e Prata e o Grampo Dourado de Nuvem e Lua e leve os três ao esconderijo do Zhang Ligeiro na mansão.
- A Máscara Nuo: os três fragmentos ficam no Caminho à Sombra dos Bambus, abaixo do muro-biombo depois da Casa de Ópera e perto da Sala de Estudo de Leng Tu. Leve-os ao Velho Pedinte no Altar da Máscara Nuo.
- Tudo na mansão antes da parede: os jogadores divergem sobre se dá para voltar depois de explodir a parede perto do Salão do Luto.
Chefes deste capítulo
Região: Mansão Onírica. O códex de chefes registra 4 entradas aqui, em 3 páginas de chefe. O códex as organiza por mapa, então alguns podem aparecer mais tarde na história.
Qiu Feng, a Lâmina de Osso Carmesim
Grupo do códex: Caminhantes Mascarados.

Yuding, Marionete Lâmina Crescente Nº 12
Grupo do códex: Marionetes.

Lei Dang, o Canhão do Tigre
Grupo do códex: Mestres. Entradas do códex: Lei Dang, o Canhão do Tigre · Lei Dang, Tigre de Um Braço.

Outras missões e recompensas aqui
Todas as outras missões com algum objetivo nesta região (Mansão Onírica), com os objetivos que acontecem aqui e o que o registro de missões diz que elas dão.
| Missão | Objetivos aqui | Você ganha |
|---|---|---|
| Ameaça Tripla | “Busque as Flores da Memória restantes da marionete na Mansão Onírica” | – |
| O Pedido de Zhang Ligeiro | “Colete todas as Relíquias Perdidas da Mansão Onírica” “Entregue todas as Relíquias Perdidas da Mansão Onírica ao Zhang Ligeiro” | Manual da Mão Ligeira |
Colecionáveis deste capítulo
A tabela de itens do jogo registra estes nesta região (Mansão Onírica).
De quem são as Flores da Memória deste capítulo?
- Flor da Memória do Patrono Gao
- Flor da Memória do Discípulo da Escola do Fio Vinculante
- Flor da Memória de Yu’er
- Flor da Memória da Marionete Grotesca de Três Rostos
- Flor da Memória de Leng Tu
Onde fica cada Flor da Memória
Páginas de livros (9)
| Página | Livro |
|---|---|
| Compêndio Geográfico da Montanha da Alma Dilacerada | Reflexões |
| Registro das Relíquias Perdidas da Mansão Onírica | Lista de Relíquias de Zhang Ligeiro |
| Anotações Fragmentárias de Três Autores | O Arauto |
| Anotações de Pesquisa sobre Yucong | O Arauto |
| Anotações dos Experimentos do Arauto — Receptáculo Yin Perfeito de Reserva | Anotações dos Experimentos do Arauto |
| Imagem da Verdadeira Forma da Dama | O Mistério da Dama |
| Mapa Estelar | O Mistério da Dama |
| Rapsódia sobre os Pilares de Kunlun | A História da Mansão Onírica |
| Aviso de Treinamento Marcial Abandonado | A História da Mansão Onírica |
Todos os 15 Sinos
A tabela de Sinos do jogo coloca 15 Sinos neste capítulo (região: Mansão Onírica). A coluna “Nome em inglês” serve para comparar com guias escritos em inglês.
| # | Sino | Nome em inglês |
|---|---|---|
| 1 | Portão Traseiro da Mansão | Estate Rear Gate |
| 2 | Salão do Luto | Mourning Hall |
| 3 | Sala de Estudo de Leng Tu | Leng Tu’s Study |
| 4 | Mansão do Receptáculo Perfeito | Perfect Vessel Estate |
| 5 | Lagoa do Receptáculo Perfeito | Perfect Vessel Pond |
| 6 | Colina dos Fundos | Back Hill |
| 7 | Casa de Ópera | Opera House |
| 8 | Área de Treinamento | Training Grounds |
| 9 | Corredor Coberto | Covered Corridor |
| 10 | Abaixo da Torre de Fogo | Below the Fire Tower |
| 11 | Caminho à Sombra dos Bambus | Shaded Bamboo Path |
| 12 | Pavilhão do Salgueiro | Willow Pavilion |
| 13 | Altar da Máscara Nuo | Nuo Mask Altar |
| 14 | Pilar Long da Mansão Onírica | Mirage Estate Lóng Pillar |
| 15 | Esconderijo de Zhang (Mansão Onírica) | Zhang’s Hideout (Mirage Estate) |
Perguntas
Entrar na Mansão Onírica bloqueia algum final?
Entrar não decide o seu final: o jogo verifica Segredos no Coração do Lago e Despertar da Linhagem só na Montanha da Alma Dilacerada.
Onde está a Máscara de Jade?
Nessa última ilha, a poucos passos da lanterna vermelha, a Máscara de Jade, material de Têmpera Anímica para a Morte Circular, queima no chão como uma chama dourada.
Como conseguir a Máscara Nuo?
Com os três fragmentos, viaje até o Sino Altar da Máscara Nuo e fale com o Velho Pedinte: ele os junta na Máscara Nuo.
Como sair da Mansão Onírica para a Montanha da Alma Dilacerada?
Derrote Lei Dang para pegar o Canhão do Tigre, volte em direção ao Salão do Luto e exploda a parede de rocha rachada no fim do salão vermelho-escuro.
Quantos chefes há no capítulo 10?
Região: Mansão Onírica. O códex de chefes registra 4 entradas aqui, em 3 páginas de chefe. O códex as organiza por mapa, então alguns podem aparecer mais tarde na história.
Quantos Sinos há no capítulo 10?
A tabela de Sinos do jogo coloca 15 Sinos neste capítulo (região: Mansão Onírica). A coluna “Nome em inglês” serve para comparar com guias escritos em inglês.
Leia em seguida
Fontes desta página 3
- Missões, objetivos, recompensas, Sinos, chefes e itens Oficial Dados de Phantom Blade Zero e o próprio texto do jogo em cada idioma (registro de missões, tabela de Sinos, códex de chefes, tabela de itens), exportados em 31 de outubro de 2026.
- Imagens Oficial Tiradas dos arquivos do jogo; a marca-d’água é nossa.
- Rota, lutas e o que muda ao entrar Oficial Dados do jogo Phantom Blade Zero (posições, etapas de missão, diálogos e regras dos finais), exportados da versão de lançamento em 31 de outubro de 2026 e conferidos com os detonados de jogadores deste capítulo. Imagens do jogo da versão de lançamento.








