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Phantom Blade Zero · Guia do Capítulo 1

Vale do Riacho Choroso

Do Prólogo ao primeiro Pilar Long: seis paradas, cinco lutas contra chefes e três Armas-fantasma que abrem o resto do vale.

Capítulo 1: detonado de Vale do Córrego dos Prantos
Capítulo 1: detonado de Vale do Córrego dos Prantos · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

A rota num relance

  1. O começo e Yu'er
  2. Pavilhão da Lâmina Enferrujada: Lâmina Desgastada
  3. Entreposto: Peng Meng e o Machado do Terror
  4. Campos do Lírio Carnal: Hua, a Noiva Mortal
  5. Topo da Torre Sha-Chi: A Caçada e a Pedra Primordial 1
  6. Pilar Long 1 e as voltas do Capítulo 2

1–6 · A rota num relance · O que dá para perder · Chefes deste capítulo · Todos os 24 Sinos · Índice cruzado completo do Capítulo 1 (chefes · missões · equipamento · colecionáveis · conquistas) · Perguntas

1 · O começo e Yu'er

Conclua o Prólogo (Caminhos Divergentes e Perseguição Imprudente) e você acorda em O Começo, o primeiro Sino do vale.

Fale com Yu'er atrás da pedra da fogueira para iniciar Lírio Carnal. A estátua rachada da Dama ao lado do Sino pertence a Ameaça Tripla; você ainda não consegue abri-la.

O começo e Yu'er
O começo e Yu'er · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

2 · Pavilhão da Lâmina Enferrujada: Lâmina Desgastada

Siga o córrego rio acima até Pavilhão da Lâmina Enferrujada e derrote Lâmina Desgastada, o Saqueador Delirante.

Você ganha: Lâmina Desgastada e um Fragmento de Âmbar de Sha-Chi

Pavilhão da Lâmina Enferrujada: Lâmina Desgastada
Pavilhão da Lâmina Enferrujada: Lâmina Desgastada · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

3 · Entreposto: Peng Meng e o Machado do Terror

No Sino Entreposto, Yu'er, perto da forja, dá Curandeira Aprendiz, e o velho arqueiro no telhado à esquerda dá Expurgo da Escola.

Derrote Peng Meng, Mestre do Machado. A última carta dele inicia Quatro Machados Ferozes. Use o Machado do Terror na hora nas correntes de ferro atrás do Entreposto (Aflição Muda), limpe o pátio para ganhar um Fragmento de Âmbar de Sha-Chi e depois pegue a ordem com o capitão no portão da vila.

Você ganha: Machado do Terror

Entreposto: Peng Meng e o Machado do Terror
Entreposto: Peng Meng e o Machado do Terror · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

4 · Campos do Lírio Carnal: Hua, a Noiva Mortal

Conclua Acampamento do Arqueiro Implacável e entregue no Entreposto para ganhar o Arco Plumado.

Desça até Campos de Lírio Carnal, na base da Torre Sha-Chi, e derrote Hua, a Noiva Mortal. O Lírio Carnal está no corpo diante da mesa principal; leve-o de volta para Yu'er.

Você ganha: Lâmina Espectral Escarlate, Arco Plumado

Campos do Lírio Carnal: Hua, a Noiva Mortal
Campos do Lírio Carnal: Hua, a Noiva Mortal · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

5 · Topo da Torre Sha-Chi: A Caçada e a Pedra Primordial 1

Suba até Topo da Torre Sha-Chi do Vale e derrote O Carrasco, Foice Sêxtupla.

Fale com o Guardião das Sombras amigável junto ao Sino do topo (Selo Mental Partido). Desça a escada para pegar a Manivela de Inspeção da Fornalha de Sha-Chi e o livro que inicia Pilares de Kunlun, tire a primeira Pedra Primordial da fornalha lá embaixo e leve-a de volta para ele. A Chave do Portão Externo do Acampamento da Irmandade abre o portão que desce para a planície do vale (Nas Profundezas do Vale).

Você ganha: Foices do Carrasco, Pedra Primordial 1

Topo da Torre Sha-Chi: A Caçada e a Pedra Primordial 1
Topo da Torre Sha-Chi: A Caçada e a Pedra Primordial 1 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

6 · Pilar Long 1 e as voltas do Capítulo 2

Na casa perto de Mirante do Pilar Long, entregue a ordem do capitão ao espadachim de azul para receber a carta de Gu Lingran e depois toque o primeiro Pilar Long para enfrentar Mo Yuan, Regente do Bastião de Mo (Despertar da Linhagem).

Volte duas vezes a partir do Capítulo 2. Antes de Bai Chilian, Senhora das Serpes Gêmeas: fale com o discípulo assustado na casa ao lado do arqueiro no Entreposto e depois vasculhe o túmulo do estábulo pela portinha junto ao Sino A Cela do Mestre do Machado para pegar Pedraguarda (+2% de mapa). Depois de Bai Chilian: o Entreposto abre um caminho novo com o baú da ponte quebrada, um Fragmento de Pedra Negra e uma Flor da Memória.

Você ganha: Pedraguarda (+2% de mapa concluído)

Pilar Long 1 e as voltas do Capítulo 2
Pilar Long 1 e as voltas do Capítulo 2 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

O que dá para perder

Chefes deste capítulo

Lutas contra chefes em Vale do Córrego dos Prantos, na ordem em que você os encontra
ChefeSino mais próximoEtapa
Lâmina Desgastada, o Saqueador DelirantePavilhão da Lâmina Enferrujada2
Peng Meng, Mestre do MachadoEntreposto3
Hua, a Noiva MortalCampos de Lírio Carnal4
O Carrasco, Foice SêxtuplaTopo da Torre Sha-Chi do Vale5
Mo Yuan, Regente do Bastião de MoPilar Long do Vale do Córrego dos Prantos6
Coletor de MarionetesCercados dos ColetoresDepois
Marionete Grotesca de Três RostosA Fenda da DamaDepois
Acólito HansuiMansão CarmesimDepois

Todos os 24 Sinos

Vale do Córrego dos Prantos tem 24 Sinos na lista de viagem rápida do jogo. A segunda coluna traz o nome em inglês, para comparar com guias escritos em inglês.

Os 24 Sinos de Vale do Córrego dos Prantos
#SinoNome em inglêsChefes, missões e itens-chave conectados
1Pilar LongLóng PillarPonto de viagem rápida da provação de Despertar da Linhagem; luta contra Mo Yuan, Regente do Bastião de Mo
2O ComeçoThe BeginningVocê acorda aqui após o Prólogo; fale com Yu'er atrás da pedra da fogueira para Lírio Carnal; estátua rachada da Dama (Ameaça Tripla)
3Pavilhão da Lâmina EnferrujadaRustblade PavilionLuta contra Lâmina Desgastada, o Saqueador Delirante (Lâmina Desgastada e Fragmento de Âmbar de Sha-Chi)
4EntrepostoOutpostYu'er perto da forja inicia Curandeira Aprendiz; o velho arqueiro no telhado à esquerda inicia Expurgo da Escola e entrega Arco Plumado; o pátio acorrentado inicia Aflição Muda; pegue Sanguínea Longa
5Entrada das Planícies do Vale do CórregoCreek Valley Plains EntranceAbra o portão com a Chave do Portão Externo do Acampamento obtida no topo da torre (Nas Profundezas do Vale)
61º Andar da Torre Sha-Chi do ValeValley Sha-Chi Tower 1st FloorPrimeiro ponto de controle interno da torre em Aço e Vapor
7Mirante do Pilar LongLóng Pillar OverlookEntregue a ordem do capitão ao espadachim de azul na casa próxima (Aflição Muda)
8Grande CachoeiraGreat WaterfallCaverna atrás da cachoeira e plataformas superiores
9A Caverna da DamaThe Lady’s CaveCaverna do Entreposto acessível com o gancho de Foices do Carrasco
10A Cela do Mestre do MachadoThe Axemaster’s Holding CellCela de Peng Meng, Mestre do Machado; antes de Bai Chilian, Senhora das Serpes Gêmeas, entre pela portinha até o túmulo do estábulo para pegar Pedraguarda (+2% de mapa)
11Topo da Torre Sha-Chi do ValeValley Sha-Chi Tower SummitLuta contra O Carrasco, Foice Sêxtupla (Foices do Carrasco); fale com o Guardião das Sombras amigável (Selo Mental Partido); desça a escada pela manivela da fornalha e o livro de Pilares de Kunlun
12Barreira da Linha VermelhaRed Thread BarrierBifurcação bloqueada por fios vermelhos de marionete
13A Fenda da DamaThe Lady’s RiftPonto de encontro da Marionete Grotesca de Três Rostos em Ameaça Tripla
14Vale das Marionetes QuebradasBroken Puppet ValleyRuínas de marionetes no fundo do vale (Sem Sobreviventes)
15Base da Torre Sha-Chi do ValeValley Sha-Chi Tower BaseFornalha na base da Torre Sha-Chi; retire a Pedra Primordial 1 (Selo Mental Partido)
16Campos de Lírio CarnalFlesh Lily FieldsLuta contra Hua, a Noiva Mortal (Lâmina Espectral Escarlate); pegue o Lírio Carnal no corpo diante da mesa principal para Yu'er (Lírio Carnal)
17Ponte da CachoeiraWaterfall BridgePonte pênsil ligando o Acampamento do Arqueiro Implacável aos arredores da torre
18Acampamento do Arqueiro ImplacávelRuthless Archer CampElimine os discípulos corrompidos pelo Arco com Corda Quebrada e um Fragmento de Pedra Negra (Expurgo da Escola)
19Pátio do EntrepostoOutpost CourtyardPátio frontal antes do Entreposto
20Mansão CarmesimCrimson ManorEntrada para a oficina subterrânea em A Mansão Carmesim; mais adiante luta contra o Acólito Hansui
21Primeiro Encontro com Yu’erFirst Meeting with Yu’erClareira onde você encontra Yu'er pela primeira vez em Contra a Corrente; pegue Lâminas Gêmeas da Sanguínea
22A Queda do Mestre do MachadoThe Axemaster’s FallArena onde você derrota Peng Meng, Mestre do Machado (Quatro Machados Ferozes, Aflição Muda; ganha Machado do Terror)
23Pilar Long do Vale do Córrego dos PrantosWeeping Creek Lóng PillarToque o primeiro Pilar Long para enfrentar O Mascarado de Ouro / Mo Yuan, Regente do Bastião de Mo (Despertar da Linhagem)
24Cercados dos ColetoresScavenger PensArena subterrânea em A Mansão Carmesim; luta contra Coletor de Marionetes

Índice cruzado completo do Capítulo 1 (chefes · missões · equipamento · colecionáveis · conquistas)

Segundo as tabelas de dados do jogo, o Vale do Córrego dos Prantos reúne 24 Sinos, 9 entradas de chefes no códice, 15 missões iniciadas aqui, 4 armas e Armas-fantasma de recompensa de missão, 43 livros e páginas, e 6 conquistas:

Perguntas

Quantos chefes há no Capítulo 1?

Cinco: Lâmina Desgastada, Peng Meng, Hua, A Caçada e Mo Yuan no primeiro Pilar Long.

Por que meu mapa do Córrego dos Prantos trava em 98%?

Você pulou o túmulo da Pedraguarda na Cela do Mestre do Machado; ele precisa ser feito antes de Bai Chilian, no Capítulo 2.

Qual arma corta as correntes de ferro no Entreposto?

O Machado do Terror, que Peng Meng deixa cair.

Leia em seguida

Fontes desta página 3
  1. Rota, voltas e dicas de chefes Segundo a imprensa Detonado completo em 4K no Bilibili, partes 1–20 (BV17zsd6nE1Y), 30 de outubro de 2026.
  2. Prazos do que dá para perder Segundo a imprensa Gamersky, prazos das missões secundárias perdíveis, 30 de outubro de 2026.
  3. Nomes de Sinos, chefes, armas e missões (24 Sinos) Oficial Texto da versão de lançamento de Phantom Blade Zero, 29 de outubro de 2026.