Phantom Blade Zero · Configurações
Quais configurações de Phantom Blade Zero vale a pena mudar?
Antes da primeira luta, desative Desfoque de Movimento, deixe Oscilação de Câmera e Intensidade de Granulação de Filme em 0 e suba Intensidade do Som de Choque de Armas para 9. No PC, comece pela predefinição Muito Alta com DLSS em Equilibrado e Cabelo de Alta Qualidade desativado, e deixe o traçado de raios desligado, a não ser que você tenha a placa que a S-GAME recomenda para ele.
Cabelo de Alta Qualidade
19%
aprox. da taxa de quadros · deixe em Desativado
Intensidade do Som de Choque de Armas
9
o máximo da faixa de −9 a 9 · Configurações › Áudio
Quais configurações mudar antes de começar?
Essas quatro mudanças deixam as lutas mais fáceis de ver e de ouvir. Todas ficam em Configurações, que você abre pela Tela de Título ou pelo menu de pausa.
| Opção | Onde | Valor | Por quê |
|---|---|---|---|
| Desfoque de Movimento | Configurações › Exibição › Visuais | Desativado | Os ataques rápidos ficam nítidos em vez de borrar. |
| Oscilação de Câmera | Configurações › Exibição › Visuais | 0 | A câmera não treme quando os golpes acertam, e o inimigo continua à vista. |
| Intensidade de Granulação de Filme | Configurações › Exibição › Visuais | 0 | O controle vai de 0 a 10; em 0, a granulação some da imagem. |
| Intensidade do Som de Choque de Armas | Configurações › Áudio › Personalização de Efeitos Sonoros | 9 | É o máximo da faixa de −9 a 9: o choque das armas soa o mais alto possível. |
Quais são as melhores configurações gráficas no PC para manter os quadros estáveis?
Comece pela Predefinição de Qualidade Muito Alta, não pela Ultra: nos testes da imprensa, Ultra quase não melhora a imagem nem a taxa de quadros em relação a Muito Alta. As mudanças só valem depois de Aplicar Alterações.
| Opção | Valor | Por quê |
|---|---|---|
| Método de Super-resolução | DLSS numa placa NVIDIA RTX; FSR ou XeSS nas outras | As metas mínima e recomendada da Steam já contam com o upscaling ligado. |
| Modo Super-resolução DLSS | Equilibrado; Desempenho se ainda faltarem quadros | É o meio-termo: mais nítido que Desempenho, mais rápido que Qualidade. |
| Geração de Quadros | Ativado; Desativado se o tempo de quadro ficar irregular | Pode aumentar bastante a taxa de quadros, mas num teste o tempo de quadro ficou instável com ela ligada. |
| Qualidade do Traçado de Raios | Desativado; Traçado de Raios só a partir de uma RTX 5060, Traçado de Caminhos só a partir de uma RTX 5080 | São as placas que a própria S-GAME recomenda; num teste, o traçado de raios custou cerca de um terço da taxa de quadros. |
| Predefinição de Qualidade | Muito Alta | Ultra quase não melhora a imagem nem a taxa de quadros em relação a Muito Alta. |
| Cabelo de Alta Qualidade | Desativado | Nos testes da imprensa, custa cerca de 19 por cento da taxa de quadros. |
| Qualidade de Textura do Ambiente | Ultra com 8 GB de memória de vídeo em 1440p sem traçado de raios | Com traçado de raios, o mais seguro é ter de 10 a 12 GB ou mais. |
Deixe Geração de Quadros em Ativado enquanto o tempo de quadro estiver estável; se ficar irregular, coloque em Desativado.
Qualidade do Traçado de Raios só pode ser alterada a partir da Tela de Título, não durante o jogo. A Reconstrução de Raios fica sempre ativada no modo Traçado de Caminhos.
Geração de Quadros requer agendamento de GPU acelerado por hardware: acesse Configurações do Windows › Sistema › Tela › Elementos gráficos › Alterar configurações gráficas padrão, ative o Agendamento de GPU acelerado por hardware e reinicie o seu computador. A Geração de Quadros DLSS também exige o V-Sync desativado.
Quais configurações de Exibição usar?
Desative Desfoque de Movimento: os ataques rápidos ficam nítidos e, com Geração de Quadros ativada, ele causa a maior parte dos borrões.
| Opção | Valor | Por quê |
|---|---|---|
| V-Sync | Desativado; Ativado só se aparecer tearing sem Geração de Quadros | Com o V-Sync ativado, a Geração de Quadros pode reduzir bastante a taxa de quadros base, e a Geração de Quadros DLSS exige o V-Sync desativado. |
| HDR | Ativado só com uma tela HDR | O HDR do jogo requer uma tela compatível com HDR. |
| Brilho máximo de HDR | O brilho máximo da sua tela, em nits | O próprio jogo recomenda ajustar este valor ao brilho máximo do monitor. |
| Desfoque de Movimento | Desativado | Os ataques rápidos ficam nítidos. |
| Oscilação de Câmera | 0 | A câmera não treme quando os golpes acertam. |
| Intensidade de Granulação de Filme | 0 | O controle vai de 0 a 10; em 0, a granulação some. |
Como deixar os golpes mais pesados?
Suba Intensidade do Som de Choque de Armas para 9 e leve Som de Choque de Lâminas até o extremo Grave, as duas em Personalização de Efeitos Sonoros, dentro de Configurações › Áudio.
As duas opções só mudam o som das armas se chocando. Som de Choque de Lâminas vai de 0, em Grave, a 100, em Cristalino.
| Opção | Valor | Por quê |
|---|---|---|
| Intensidade do Som de Choque de Armas | 9 | O máximo da faixa de −9 a 9: o choque soa o mais alto possível. |
| Som de Choque de Lâminas | 0, Grave | Segundo o jogo, quanto mais perto de Grave, mais encorpado e potente o som; leve para 100, Cristalino, se preferir um som mais nítido e cortante. |
Vale a pena desligar a vibração do controle?
Se você gosta da vibração, deixe Vibração de Controle em Normal ou Leve, mas desative Vibração de Movimento: ela faz o controle vibrar enquanto você caminha ou corre. Com Vibração de Controle desativada, Vibração de Movimento não pode ser configurada.
| Opção | Valor | Por quê |
|---|---|---|
| Vibração de Controle | Normal ou Leve; Desativado se você joga sem vibração | Leve mantém a vibração, só que mais fraca. |
| Vibração de Movimento | Desativado | O controle vibra enquanto você caminha ou corre, não só nas lutas. |
Quais configurações ajudam quando o jogo dá travadas?
Siga a lista de cima para baixo e pare quando ficar fluido. O driver, o patch de primeiro dia e os crashes estão na nossa página PC: travadas e crashes, soluções.
- Deixe terminar a compilação de shaders da primeira inicialização: cerca de 8 minutos numa CPU rápida.
- Desative Cabelo de Alta Qualidade.
- Na Tela de Título, coloque Qualidade do Traçado de Raios em Desativado.
- Mude Modo Super-resolução DLSS de Equilibrado para Desempenho.
- Com Geração de Quadros ativada, desative Desfoque de Movimento; se o tempo de quadro continuar irregular, coloque Geração de Quadros em Desativado.
Qual modo gráfico escolher no PS5?
Num PS5 comum, escolha Desempenho. Na nossa página PC ou PS5? você vê o porquê e todos os modos por taxa de quadros.
Se você escolher o modo Equilibrado, vai precisar de saída de 120 Hz: ative a saída de 120 Hz nas configurações do sistema do PS5 e confirme se a sua TV é compatível com 120 Hz.
Perguntas frequentes sobre as melhores configurações de Phantom Blade Zero
Vale a pena desligar o desfoque de movimento em Phantom Blade Zero?
Desative Desfoque de Movimento: os ataques rápidos ficam nítidos e, com Geração de Quadros ativada, ele causa a maior parte dos borrões.
Vale a pena usar Geração de Quadros?
Deixe Geração de Quadros em Ativado enquanto o tempo de quadro estiver estável; se ficar irregular, coloque em Desativado.
Por que não consigo ativar Geração de Quadros?
Geração de Quadros requer agendamento de GPU acelerado por hardware: acesse Configurações do Windows › Sistema › Tela › Elementos gráficos › Alterar configurações gráficas padrão, ative o Agendamento de GPU acelerado por hardware e reinicie o seu computador. A Geração de Quadros DLSS também exige o V-Sync desativado.
Onde se muda o traçado de raios em Phantom Blade Zero?
Qualidade do Traçado de Raios só pode ser alterada a partir da Tela de Título, não durante o jogo.
Como deixar os golpes mais pesados em Phantom Blade Zero?
Suba Intensidade do Som de Choque de Armas para 9 e leve Som de Choque de Lâminas até o extremo Grave, as duas em Personalização de Efeitos Sonoros, dentro de Configurações › Áudio.
Fontes desta página 5
- Todos os menus Oficial Phantom Blade Zero, versão de lançamento, 29 de outubro de 2026: o texto do menu de configurações em cada idioma, com os nomes das opções, seus valores e faixas, e as notas do próprio jogo sobre geração de quadros, V-Sync, traçado de raios, HDR, vibração e som do choque das armas.
- Gráficos no PC Oficial Página de requisitos de sistema da S-GAME, 12 de agosto de 2026: RTX 5060 para traçado de raios em 1080p a 60 fps, RTX 5080 para traçado de caminhos em 4K a 60 fps, com upscaling.
- Gráficos no PC, travadas Segundo a imprensa Wccftech, análise de desempenho e guia de ajustes no PC, 28 de outubro de 2026: compilação de shaders de cerca de 8 minutos, Cabelo de Alta Qualidade cerca de 19 por cento, traçado de raios cerca de um terço da taxa de quadros, memória de vídeo, geração de quadros, Reflex.
- Exibição, travadas Segundo a imprensa DSOGaming, benchmarks e análise de desempenho no PC, 26 de outubro de 2026: Ultra contra Muito Alta, desfoque de movimento com geração de quadros, traçado de raios e de caminhos alterados só no menu principal.
- Gráficos no PC Oficial Página da loja na Steam, lida em 29 de outubro de 2026: metas mínima e recomendada com upscaling.