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Phantom Blade Zero é um soulslike? E é difícil?

Não. O diretor, Soulframe Liang, diz que Phantom Blade Zero “não é nem um soulslike nem um jogo de ação tradicional”. Ele pega dos soulslike o design de fases e os sinos como pontos de controle, mas a luta tem um ritmo mais rápido, há quatro modos de dificuldade e, fora do modo Sixty-Six Days, morrer não tira nada de você.

Uma figura de chapéu de palha se agacha enquanto uma figura enorme varre o chão com uma vara comprida.
Uma figura de chapéu de palha se agacha enquanto uma figura enorme, com protuberâncias pontudas e ramificadas na cabeça, varre o chão com uma vara comprida; rastros laranja voam pelo ar. Captura da galeria oficial de imagens, screenshots/tga_7.png · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Mesmo assim, tem fama de difícil: a IGN achou difícil “mesmo na dificuldade padrão”, e para a PC Gamer até o modo regular mais difícil “não parece tão difícil quanto, digamos, Nioh”. O jogo sai em 29 de outubro de 2026 (no Brasil, na noite do dia 28).

A resposta curta
Soulslike?Não, segundo o estúdio: “não é nem um soulslike nem um jogo de ação tradicional”.
O que ele pegaFases em camadas com atalhos, e sinos que funcionam como pontos de controle. Liang chama o próprio design de fases de “Soulslite”.
O que ele deixa de foraNão há experiência nem “almas” para perder; os inimigos derrotados continuam mortos quando você renasce num sino, embora “aparentemente voltem se você sair de vez de uma área”.
Modos de dificuldadeWayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e 66 Days, como aparecem no menu do jogo.
Modo fácilWayfarer: “A gentler path through the Wulin.” (Ou seja: um caminho mais suave pelo Wulin.)
Na SteamGênero na página da loja em inglês: Action, RPG. Entre as tags dos jogadores estão Souls-like e Hack and Slash.
Nesta página 10 seções
  1. Phantom Blade Zero é um soulslike? O que dizem os criadores
  2. É um soulslike? O que dizem as prévias
  3. O que ele pega dos soulslike?
  4. No que ele é diferente de um soulslike?
  5. Phantom Blade Zero é difícil?
  6. Os modos de dificuldade de Phantom Blade Zero
  7. O que acontece quando você morre em Phantom Blade Zero?
  8. Como funcionam o parry e os brilhos azul e vermelho?
  9. O que ainda não se sabe
  10. Perguntas frequentes: Phantom Blade Zero é um soulslike?

Phantom Blade Zero é um soulslike? O que dizem os criadores

Em junho de 2025, a conta oficial do jogo no X publicou uma carta do desenvolvedor assinada por Liang. Na citação do Insider Gaming, ela diz: “Quando Phantom Blade Zero foi anunciado, as pessoas acharam que era um ‘soulslike’. Depois, quando mostramos algumas demos de combate, perceberam que o ritmo era claramente bem mais rápido que o dos soulslike: só podia ser um ‘hack and slash’ como Devil May Cry ou Ninja Gaiden”. O Push Square cita o motivo da primeira impressão: “mapas interligados, segredos escondidos e aqueles pontos de controle que fazem você suspirar de alívio”. As citações da imprensa e da equipe nesta página são tradução nossa; os textos que aparecem na tela ficam em inglês, como no jogo.

“Phantom Blade Zero não é nem um soulslike nem um jogo de ação tradicional.”

Soulframe Liang, carta do desenvolvedor na conta oficial no X, junho de 2025, citada pelo Insider Gaming.

Ele repetiu isso em entrevistas, sempre dizendo o que o jogo pega dos soulslike e o que deixa de fora:

  • Ao RPG Site, em dezembro de 2025: a equipe está “fundindo arquétipos”: de um lado, os soulslike, dos quais “pegamos uma parte do, tipo, design de fases e um pouco do estilo de arte”; do outro, “clássicos do hack and slash, como Devil May Cry, Ninja Gaiden ou Metal Gear Rising”. Sobre o design de fases: “queremos chamar o jogo de ‘Soulslite’”.
  • À Inverse, em agosto de 2025: “Extraímos aquele design de mapa em várias camadas, os objetos escondidos nos cantos e as histórias paralelas: tudo isso é bom. Mas nos livramos do mapa complicado demais, que pode fazer os jogadores se perderem, ou da dificuldade”.
  • À PC Gamer, em agosto de 2025: “Hoje em dia há jogos demais no estilo Souls”, com a meta de criar um novo subgênero, “um jogo de ação de kung fu”.
  • À Gamersky, em julho de 2024, em chinês: o jogo coloca o combate rápido dos jogos de ação tradicionais dentro de fases feitas à mão no estilo soulslike, com um mapa soulslike simplificado, de circuitos e portas trancadas, e um ritmo mais rápido. Quando perguntaram se o jogo faria os jogadores sofrerem, ele respondeu com firmeza que não.

Parece Sekiro ou Devil May Cry? Liang cita Devil May Cry, Ninja Gaiden e Metal Gear Rising, ao lado dos soulslike, como os dois tipos de jogo que a equipe está fundindo; dos soulslike, diz ele, o jogo pega o design de fases e parte do estilo de arte. A PC Gamer compara o parry com o de Sekiro e acha mais fácil de acertar.

É um soulslike? O que dizem as prévias

Quem jogou concorda quase sempre com o estúdio, com uma ou duas ressalvas.

O que as prévias dizem sobre ser ou não um soulslike, da mais antiga para a mais recente
VeículoO que diz
But Why Tho, outubro de 2024“não é um soulslike, embora dê para entender quem pense isso”
PC Gamer, agosto de 2025“E realmente não é um soulslike”, mas aponta “um mundo interligado para explorar, no estilo de Dark Souls”
IGN, teste de 2025“Não é um combate baseado em stamina (resistência) no sentido estrito dos soulslike”
Geek Culture, agosto de 2026“o jogo não é um soulslike; está mais para um título de ação e aventura como Devil May Cry”
Game Rant, outubro de 2026Coloca o jogo entre os “títulos vizinhos dos soulslike, que se inspiram muito no gênero mas também trazem mecânicas próprias”
Game Informer, outubro de 2026“Hesito em colocar o jogo no gênero souls-like — em geral parece mais tolerante —, mas o desenho das fases lembra essa estrutura”
Jogadores da SteamEntre as tags definidas pelos usuários está Souls-like, ao lado de Action RPG e Hack and Slash.

O que ele pega dos soulslike?

Sinos como pontos de controle. A IGN tocou “um pequeno sino pendurado num suporte baixo de madeira”; ele revelou parte do mapa e “também funciona como área de renascimento e ponto de viagem rápida, parecido com uma fogueira de Dark Souls”. O Game Rant acrescenta que nesses sinos “os jogadores podem recuperar a vida e melhorar as habilidades de Soul numa árvore de habilidades bem recheada”.

Um sino de bronze com a borda em forma de pétalas pendurado ao lado de um poste de madeira amarrado com corda.
Um sino de bronze com padrão de volutas e borda em forma de pétalas pendurado ao lado de um poste de madeira amarrado com corda; da corrente pende um peso em forma de peixe, e fios vermelhos passam ao lado; da direita, uma mão de luva se estende até ele. O quadro foi cortado acima da linha de legendas do vídeo. Quadro do State of Play oficial de Phantom Blade Zero, canal da PlayStation no YouTube, blh1v1dGJ2s, 3:50 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Fases interligadas. O Game Rant descreve regiões “cheias de caminhos que se ramificam e se ligam por atalhos desbloqueáveis”, e diz que a S-GAME “declarou abertamente” que o design de fases é “muito inspirado nos soulslike”.

Chefes que dá para aprender na dificuldade normal. Sobre o chefe Huangxing, Liang disse à revista PC Gamer: “Na dificuldade normal, ele tem alguns elementos de souls-like: tem combos fixos e, se você lutar com ele vezes suficientes, vai entender os combos dele”.

No que ele é diferente de um soulslike?

Lado a lado com os hábitos comuns do gênero, como o artigo da Wikipédia sobre soulslike os descreve:

Hábitos dos soulslike ao lado de Phantom Blade Zero
HábitoNum soulslike típicoEm Phantom Blade Zero
Morrer“Outras perdas (como experiência ou moeda) podem ser recuperadas”.Não há experiência, e “você não perde nada ao morrer”.
Pontos de controlePontos de renascimento ou de recuperação, e “descansar neles pode fazer os inimigos voltarem”.Sinos. Depois de renascer num deles, “todos que eu derrotei continuam mortos”; os inimigos “aparentemente voltam se você sair de vez de uma área”.
StaminaOs jogadores “controlam a stamina para não esgotar o personagem”.Ataques leves e esquivas não gastam a barra de Sha-Chi; ataques pesados e bloqueios gastam.
Dificuldade“Os soulslike costumam ter um nível de dificuldade alto”.Difícil “mesmo na dificuldade padrão”, com quatro modos no menu, entre eles o Wayfarer, que prioriza a história.
ParryEm Sekiro, o combate consiste em “desviar os ataques inimigos até abrir uma brecha que permite um único golpe mortal”.“O tempo é mais fácil de acertar que o de um parry de Sekiro, mesmo na dificuldade mais pesada, ‘Hellwalker’”.

Coluna dos soulslike: Wikipédia em inglês, Soulslike e Sekiro: Shadows Die Twice, lidos em 20 de outubro de 2026. Coluna de Phantom Blade Zero:

  • Sem experiência. “Não há experiência”, então “não há ‘almas’ para recolher nem para correr o risco de perder quando você morre”. Você fica mais forte com armas e itens.
  • Inimigos derrotados continuam mortos. Depois de renascer num sino, a IGN viu que “todos que eu derrotei continuam mortos”. A PC Gamer acrescenta que eles “aparentemente voltam se você sair de vez de uma área”.
  • Sem barra de stamina no sentido comum. Ataques leves e esquivas não gastam a barra de Sha-Chi; ataques pesados e bloqueios gastam.
  • Uma janela de parry mais larga. PC Gamer: “O tempo é mais fácil de acertar que o de um parry de Sekiro, mesmo na dificuldade mais pesada, ‘Hellwalker’”.
  • Pontos de controle nos chefes. “chefes de duas fases não obrigam você a repetir a primeira fase se cair na segunda”.
  • Modos de dificuldade. Quatro, descritos abaixo.

Phantom Blade Zero é difícil?

Difícil o bastante para matar muitas vezes quem testou, mas não foi feito em torno do sofrimento. IGN: “mesmo na dificuldade padrão em que joguei, Phantom Blade 0 é difícil, e eu adorei isso. Nunca pareceu injusto; só exigiu mais de mim”.

O redator da PC Gamer achou que “nem o Hellwalker parece tão difícil quanto, digamos, Nioh”. O diretor de combate, Qianli Ma, disse a ele: “Se você quer vencer de um jeito medíocre, não tão bonito, é bem possível. Mas se quer fazer isso de um jeito muito bonito, aí é que está a dificuldade”.

O DualShockers chama o jogo de “difícil”, mas não “punitivo demais”, com uma reclamação: “quase todo chefe exige exatamente a mesma execução básica: dominar o tempo do parry”.

Depois de zerar no Hellwalker, a dificuldade mais alta aberta na primeira jogada, o analista do Fextralife encontrou o problema oposto: a curva “fica cada vez mais fácil conforme você avança”, e ele venceu os últimos 10 a 12 chefes, incluindo o final, na primeira tentativa. Os motivos são as próprias regras: os inimigos não voltam, descansar num sino não os traz de volta, o chefe mantém as fases que você já venceu e morrer não custa nada.

As prévias chinesas dizem o mesmo. Para a Gamersky, a janela de tempo dos ataques especiais não é tão rígida quanto se temia, e a prévia de seis horas de um redator do Zhihu Games, republicada no gcores, conta que Liang insiste que o combate não quer testar profundidade nem limite de execução, e sim mostrar um estilo visual nunca visto, com controles de dificuldade moderada.

Os modos de dificuldade de Phantom Blade Zero

Quatro, no menu do jogo: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e 66 Days (em outros lugares, escrito Sixty-Six Days). O Wayfarer é o modo suave, voltado para a história; no Hellwalker, os chefes se adaptam a você; o 66 Days é o Hellwalker com 66 vidas e libera depois de zerar no Pathbreaker ou no Hellwalker. O State of Play de Phantom Blade Zero, de agosto de 2026, mostra o menu de dificuldade com quatro opções, nesta ordem: WAYFARER, PATHBREAKER, HELLWALKER, 66 DAYS. A narração apresenta essas opções como “opções de dificuldade que são jeitos diferentes de viver a história”.

Menu de dificuldade com Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e 66 Days sobre um pátio de bambu.
O menu de dificuldade: WAYFARER (selecionado), PATHBREAKER, HELLWALKER e 66 DAYS, sobre um pátio de bambu com neblina e uma casa de madeira. A linha de baixo é a descrição do Wayfarer. O quadro foi cortado acima da linha de legendas do vídeo. Quadro do State of Play oficial de Phantom Blade Zero, canal da PlayStation no YouTube, blh1v1dGJ2s, 11:13 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
Os quatro modos, segundo o menu e a narração
ModoDescrição oficialO que a imprensa publicou
WayfarerMenu: “A gentler path through the Wulin. Focus on the story, take in the world, fight at your own pace.” (Ou seja: um caminho mais suave pelo Wulin; concentre-se na história, aproveite o mundo e lute no seu ritmo.) Narração: “O modo ‘Wayfarer’ é intuitivo e cinematográfico, e deixa qualquer um se sentir um mestre de kung fu.”O PlayStation Blog: “Se você só quer aproveitar a história, o modo Wayfarer é para você”.
PathbreakerAparece no menu. A descrição não aparece no vídeo: o cursor nunca para nele.O GamingBolt coloca o Pathbreaker como o degrau seguinte ao Wayfarer.
HellwalkerMenu: “The ultimate trial. Enemies strike without mercy, adapt without warning, and hold nothing back.” (Ou seja: a prova definitiva; os inimigos atacam sem piedade, se adaptam sem aviso e não se seguram.) Narração: o modo “traz mecânicas centrais dos jogos de luta. Os chefes não vão depender de padrões fixos. Eles reagem à sua distância, punem seus golpes no vazio e se adaptam aos seus hábitos em tempo real.”O PlayStation Blog: “uma inteligência inimiga mais avançada e adaptável”.
66 Days (Sixty-Six Days)Menu: “Hellwalker difficulty, with one added rule: you have only 66 lives. Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER.” (Ou seja: dificuldade Hellwalker com uma regra a mais, você só tem 66 vidas; libera depois de zerar no PATHBREAKER ou no HELLWALKER.) Narração: “Tem a intensidade do ‘Hellwalker’, mas cada derrota custa um tempo precioso. Se o relógio chegar a zero, é morte permanente.”Um contador que começa em 66 cai a cada morte; a partida acaba no zero. O RPGFan diz que o modo libera depois de zerar o jogo; o GamingBolt fala em zerar no Hellwalker ou no Pathbreaker, o que bate com o menu.

O menu escreve “66 DAYS” e conta “66 lives” (66 vidas); o PlayStation Blog e a narração escrevem “Sixty-Six Days” e falam de tempo. As regras completas desse modo, e os sessenta e seis dias da história, estão em Existe limite de 66 dias?

Phantom Blade Zero tem modo fácil?

Sim: o Wayfarer é o modo que prioriza a história, “A gentler path through the Wulin” (um caminho mais suave pelo Wulin). Nenhuma fonte que lemos diz se dá para trocar para ele no meio de uma jogada.

Relatos anteriores e divergentes

O texto do menu resolve como o 66 Days libera: depois de zerar no Pathbreaker ou no Hellwalker.

A própria lista de modos mudou com o tempo. O Push Square, ao noticiar a carta de Liang de junho de 2025, diz que aquela demo tinha três opções: “o equilibrado Gamechanger, o mais fácil Wayfarer e o superdifícil Hellwalker”, e que o Hellwalker seria “liberado só no New Game+ na versão completa”. O GamingBolt, em agosto de 2026, escreve que a ideia é “encarar o Hellwalker primeiro” antes do Sixty-Six Days e, entre parênteses, que “ele também fica disponível depois de zerar o jogo na dificuldade Pathbreaker”. Ainda não está definido se o Hellwalker em si fica aberto desde o começo no jogo final.

Veja a análise quadro a quadro: o menu de dificuldade no State of Play de Phantom Blade Zero.

O que acontece quando você morre em Phantom Blade Zero?

Nos modos regulares, você não perde nada, segundo as prévias: não há experiência para deixar cair, e você renasce no último sino. No modo Sixty-Six Days, cada morte custa um dia, e a partida acaba quando o contador chega a zero.

  • Você acorda no último sino que tocou.
  • DualShockers: “você não perde nada ao morrer”.
  • Se morrer na segunda fase de um chefe, você recomeça nessa fase.
  • No modo Sixty-Six Days, cada morte custa um dia, e a partida acaba quando o contador chega a zero.
Visto de cima, um personagem jaz imóvel sobre tábuas quebradas, ao lado de um instrumento de cordas.
Visto de cima, um personagem jaz imóvel sobre tábuas quebradas, com uma espada longa atravessada sobre o corpo e um instrumento de cordas verde ao lado; florzinhas azuis estão espalhadas em volta. Esta cena acompanha a narração do Sixty-Six Days; o quadro foi cortado acima da linha de legendas. Quadro do State of Play oficial de Phantom Blade Zero, canal da PlayStation no YouTube, blh1v1dGJ2s, 12:20 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Um relato anterior diverge: o teste da IGN de 2025 diz que cada morte “custa um” dos 66 dias de Soul. Os relatos posteriores ligam a contagem regressiva só ao modo Sixty-Six Days; veja a página Existe limite de 66 dias?

Como funcionam o parry e os brilhos azul e vermelho?

As lutas giram em torno de uma segunda barra ao lado da vida, o Sha-Chi 杀气 (provavelmente o nome em chinês; correspondência nossa). Quando um inimigo fica sem ele, a postura dele quebra e ele fica extremamente vulnerável.

Dois ataques especiais, duas respostas
Brilho azulUm Brutal Move: faça parry. “Os inimigos avisam com uma luz azul para o parry (Brutal Moves) e com uma luz vermelha para a esquiva (Killer Moves)”
Brilho vermelhoUm Killer Move: “Os ataques vermelhos não podem ser bloqueados, então você precisa esquivar deles”
A recompensaA resposta certa ativa um Ghostep, “uma esquiva com teleporte muito estilosa que leva direto a um contra-ataque”.

As armas, a recarga do Sha-Chi e o resto do sistema estão na página Sistema de combate; cada luta contra chefe está na página Chefes.

O que ainda não se sabe

Perguntas em aberto, em 14 de outubro de 2026
O que o Pathbreaker mudaAparece no menu; nenhuma fonte que lemos o descreve.
Trocar de dificuldade no meio do jogoNão foi dito.
Quando o Hellwalker liberaDesde o começo ou depois de zerar: os relatos divergem. (Como o 66 Days libera, o texto do menu já resolve.)
Nomes dos modos em chinêsNão aparecem nas fontes que lemos.
A carta completaLemos a carta de Liang de junho de 2025 só pelas citações do Insider Gaming e do Push Square, não no próprio X.

Perguntas frequentes: Phantom Blade Zero é um soulslike?

Phantom Blade Zero é um soulslike?

O diretor diz que não: o jogo “não é nem um soulslike nem um jogo de ação tradicional”. Ele pega dos soulslike as fases em camadas, os atalhos e os sinos como pontos de controle, mas não tem experiência para perder, os inimigos derrotados continuam mortos e há quatro modos de dificuldade. Mesmo assim, os jogadores da Steam colocam nele a tag Souls-like.

Phantom Blade Zero é difícil?

As prévias dizem que é difícil, mas justo. A IGN achou difícil “mesmo na dificuldade padrão”; para a PC Gamer, até o Hellwalker é mais fácil que Nioh, e o parry é mais fácil de acertar que o de Sekiro.

Quais são os modos de dificuldade de Phantom Blade Zero?

Quatro, no menu do jogo: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e 66 Days (em outros lugares, escrito Sixty-Six Days). O Wayfarer é o modo suave, voltado para a história; no Hellwalker, os chefes se adaptam a você; o 66 Days é o Hellwalker com 66 vidas e libera depois de zerar no Pathbreaker ou no Hellwalker.

Phantom Blade Zero tem modo fácil?

Sim: o Wayfarer. O menu descreve assim: “A gentler path through the Wulin. Focus on the story, take in the world, fight at your own pace.” (Ou seja: um caminho mais suave pelo Wulin; concentre-se na história, aproveite o mundo e lute no seu ritmo.)

O que é a dificuldade Hellwalker?

É o modo regular mais difícil. Segundo a narração da S-GAME no State of Play, os chefes “não vão depender de padrões fixos. Eles reagem à sua distância, punem seus golpes no vazio e se adaptam aos seus hábitos em tempo real.”

Você perde alguma coisa ao morrer?

Nos modos regulares, você não perde nada, segundo as prévias: não há experiência para deixar cair, e você renasce no último sino. No modo Sixty-Six Days, cada morte custa um dia, e a partida acaba quando o contador chega a zero.

Phantom Blade Zero parece Sekiro ou Devil May Cry?

Liang cita Devil May Cry, Ninja Gaiden e Metal Gear Rising, ao lado dos soulslike, como os dois tipos de jogo que a equipe está fundindo; dos soulslike, diz ele, o jogo pega o design de fases e parte do estilo de arte. A PC Gamer compara o parry com o de Sekiro e acha mais fácil de acertar.

Fontes desta página 51
  1. Introdução Segundo a imprensa carta de Liang como desenvolvedor, junho de 2025, citada pelo Insider Gaming e pelo Push Square
  2. Introdução Segundo a imprensa IGN, teste de 2025; PC Gamer, agosto de 2025
  3. Introdução Segundo a imprensa carta de Liang, junho de 2025
  4. Introdução Segundo a imprensa RPG Site; IGN
  5. Introdução Segundo a imprensa PC Gamer; IGN
  6. Introdução Oficial State of Play de Phantom Blade Zero, 11:13
  7. Introdução Oficial texto do menu na tela
  8. Introdução Dado da loja Steam, lida em 14 de outubro de 2026
  9. Phantom Blade Zero é um soulslike? O que dizem os criadores Segundo a imprensa Insider Gaming e Push Square, 25 de junho de 2025
  10. Phantom Blade Zero é um soulslike? O que dizem os criadores Segundo a imprensa
  11. Phantom Blade Zero é um soulslike? O que dizem os criadores Segundo a imprensa RPG Site, 19 de dezembro de 2025
  12. Phantom Blade Zero é um soulslike? O que dizem os criadores Segundo a imprensa Inverse, Hayes Madsen, 11 de agosto de 2025
  13. Phantom Blade Zero é um soulslike? O que dizem os criadores Segundo a imprensa PC Gamer, Wes Fenlon, 8 de agosto de 2025
  14. Phantom Blade Zero é um soulslike? O que dizem os criadores Segundo a imprensa entrevista à Gamersky, 16 de julho de 2024, em chinês
  15. É um soulslike? O que dizem as prévias Segundo a imprensa
  16. É um soulslike? O que dizem as prévias Segundo a imprensa
  17. É um soulslike? O que dizem as prévias Segundo a imprensa
  18. É um soulslike? O que dizem as prévias Segundo a imprensa
  19. É um soulslike? O que dizem as prévias Segundo a imprensa
  20. É um soulslike? O que dizem as prévias Segundo a imprensa
  21. É um soulslike? O que dizem as prévias Dado da loja
  22. O que ele pega dos soulslike? Segundo a imprensa IGN, 2025; Game Rant, outubro de 2026
  23. O que ele pega dos soulslike? Segundo a imprensa Game Rant, outubro de 2026
  24. O que ele pega dos soulslike? Segundo a imprensa Push Square, 21 de setembro de 2025, a partir da revista PC Gamer
  25. No que ele é diferente de um soulslike? Segundo a imprensa PC Gamer, agosto de 2025
  26. No que ele é diferente de um soulslike? Segundo a imprensa IGN, 2025; PC Gamer
  27. No que ele é diferente de um soulslike? Segundo a imprensa IGN, 2025
  28. No que ele é diferente de um soulslike? Segundo a imprensa DualShockers, outubro de 2026; The Outerhaven
  29. No que ele é diferente de um soulslike? Oficial menu na tela
  30. Phantom Blade Zero é difícil? Segundo a imprensa análise do Fextralife, 26 de outubro de 2026.
  31. Phantom Blade Zero é difícil? Segundo a imprensa IGN, Justin Koreis, 2025
  32. Phantom Blade Zero é difícil? Segundo a imprensa DualShockers, outubro de 2026
  33. Phantom Blade Zero é difícil? Segundo a imprensa Gamersky, outubro de 2026; redator do Zhihu Games, republicado no gcores, 2026; ambos em chinês
  34. Os modos de dificuldade de Phantom Blade Zero Oficial State of Play de Phantom Blade Zero, 11:02–11:20, texto na tela
  35. Os modos de dificuldade de Phantom Blade Zero Oficial 11:07–11:13
  36. Os modos de dificuldade de Phantom Blade Zero Oficial
  37. Os modos de dificuldade de Phantom Blade Zero Oficial só o nome
  38. Os modos de dificuldade de Phantom Blade Zero Segundo a imprensa
  39. Os modos de dificuldade de Phantom Blade Zero Oficial 11:19–11:33
  40. Os modos de dificuldade de Phantom Blade Zero Oficial 11:51–11:55, texto na tela
  41. Os modos de dificuldade de Phantom Blade Zero Oficial 11:51–12:21
  42. Os modos de dificuldade de Phantom Blade Zero Segundo a imprensa GamingBolt; RPGFan
  43. Phantom Blade Zero tem modo fácil? Oficial texto do menu na tela; Não confirmado se dá para trocar no meio do jogo
  44. Relatos anteriores e divergentes Oficial State of Play de Phantom Blade Zero, 11:51, texto na tela
  45. Relatos anteriores e divergentes Segundo a imprensa Push Square, junho de 2025; GamingBolt, 18 de agosto de 2026
  46. O que acontece quando você morre em Phantom Blade Zero? Segundo a imprensa The Outerhaven, outubro de 2026
  47. O que acontece quando você morre em Phantom Blade Zero? Oficial narração do State of Play
  48. Como funcionam o parry e os brilhos azul e vermelho? Segundo a imprensa IGN, 2025; Não confirmado o nome em chinês
  49. Como funcionam o parry e os brilhos azul e vermelho? Segundo a imprensa RPGFan, outubro de 2026
  50. No que ele é diferente de um soulslike? Segundo a imprensa DualShockers, outubro de 2026; IGN, 2025; PC Gamer, agosto de 2025; modos tirados do
  51. No que ele é diferente de um soulslike? Oficial menu do State of Play.