为解锁做好了准备。10 月 29 日 02:00 UTC 起,发售时间页不再显示停在零的倒计时,而是写明游戏已发售,并按你所在的时区给出解锁那一刻;首页也同样保留你所在时区的时间。第一个菜单组改名为“从这里开始”。预载页和媒体评分页时间线上的“今天”标记不会再出现两次。五个语言版的解锁时间改为 UTC 加你所在的时区,不再只写某一座城市的时间。
影之刃零 · 更新记录
《影之刃零》攻略站更新与更正记录
本站每一条事实的改动都按日期记在这里:原来写的是什么,后来改成了什么。这里记的是英文站的改动;中文版各页随英文页跟上。
2026 年 10 月 10 日以来的更新
51
其中 15 条改变了某条事实的级别;其余是新增页面或改版面。
升为“官方”的事实
9
灵游坊、英伟达或商店页正式说出来以后升级的。
亮:官方或商店数据未亮:媒体报道或未确认之前站上没有
新页:全部 36 个奖杯,配游戏自己的图标,写明每个奖杯要求做什么、怎么拿;每个奖杯都有一个勾选框,勾选只存在你自己的浏览器里。
语言选择挪到了每页右上角:一个地球图标加当前语言,点开是六种语言的列表。10 月 29 日解锁之后,首页不再自己弹出开屏卡,也不再显示归零的倒计时,而是直接说游戏已经发售;11 月 12 日之前,按“再看一次开屏”会打开发售版开屏卡,带图链到 Boss 目录、流程攻略和奖杯页。隐私页现在也写明了你勾选的奖杯,它们只存在你的浏览器里。
全站各页
本攻略现在多了五种语言版,每种都有全部 42 页:简体中文、Español(拉丁美洲)、Português (Brasil)、한국어 和 日本語。每个语言版沿用英文页的网址,放在自己的语言目录下,例如 /ko/bosses/huangxing;当地读者先问的事先答,比如当地的解锁时刻和价格;现在每一页都链到它的其他语言版。Boss 单页按 10 月 27 日的英文页翻译;发售后,各语言版跟着英文页更新。
出处只改版面:没有事实变动
三处措辞修正。名字页 Inanis 一条露出了一个内部规则编号,现在写明级别依据是商店文字。首页关于发售日攻略的说明原先只说“这些社区来源”,没说是哪里的;现在写明是那些中文攻略。魂类页“死了会掉东西吗?”的回答,原先开头只有一个干巴巴的“不”,现在直接说常规模式下什么都不会掉。
和《黑神话:悟空》的对比页原先还写着《影之刃零》的评测没出、安装体积没公布。现在改为:评测 10 月 26 日已解禁,Metacritic 上 PC 版和 PS5 版都是 88 分,OpenCritic 的 Top Critic Average(顶级媒体均分)是 91;PC 体积给出官方的约 145 GB,PS5 的体积仍未公布。
出处官方 灵游坊的 Steam 公告
媒体评分页原先说有五家媒体给了满分,褒贬不一的只有 Eurogamer 的 3/5。页面列出的 15 个分数里,满分其实是四个;Creative Bloq 的 7/10 也算褒贬不一,页面自己标的 Metacritic 颜色就是这样。要点、正文、常见问题和搜索摘要现在都照此改了。
还有两处没跟上官方的 PC 体积。PC 配置要求页的要点现在写的是:PC 约 145 GB,预载期间要留 300 GB 空间,PS5 的体积还没有;预载页的 PC 下载体积牌原来是空的,现在显示 145 GB,标为官方,简短回答也标上了 10 月 27 日的日期。
出处官方 灵游坊的 Steam 公告
隐私页说有三个逐帧拆解页会在你按下播放后显示 YouTube 播放器;其实有四个。
发售时间页原先还说安装体积没公布。现在写上了官方的 PC 体积:约 145 GB,预载期间至少要留 300 GB 空间,出自灵游坊 10 月 26 日的 Steam 公告,与预载页一致;PS5 的体积仍未公布,一个追踪账号报的是 134.857 GB。
出处官方 灵游坊的 Steam 公告
状态原先没有→官方
PC 配置要求页原先还说安装体积没公布。它的简短回答、存储表、常见问题和“还不知道”列表,现在都写上了官方的 PC 体积:约 145 GB,预载期间至少要留 300 GB 空间,出自灵游坊 10 月 26 日的 Steam 公告;PS5 体积仍未公布。光追一节补上了评测用的发售前版本的数字(RTX 4080、4K 高画质、DLSS 质量模式下约 100 fps),并链到评测页的平台表;那条说本站光追档位依据媒体汇总的旧条目删掉了,因为档位出自灵游坊自己的页面。
出处官方 灵游坊的 Steam 公告
状态原先没有→官方
首页发售时间版本与价格PC 配置要求有 66 天时限吗?时长、章节与结局战斗雨血系列的故事Boss 目录武器角色与势力中英文名字对照图库关于本站全部更新与更正是魂类游戏吗?难度11 分钟预告发售预告开放世界、联机与 Xbox预载与下载体积媒体评分State of Play 逐帧拆解和《黑神话:悟空》比蛇年预告流程与章节功夫朋克是什么?隐私
页脚上的核对日期已经落后于页面;多数还写着“Facts last checked: 11 October 2026”。现在页脚不写日期,每页的核对日期和补充日期都在标题下那一行;Boss 单页和隐私页没有那一行,暂时保留页脚日期,隐私页页脚也不再指向它并没有的出处列表。首页关于发售日攻略的说明改得和流程页一致:章节攻略来自我们自己玩,Boss 页和问答页也参考中文社区,每页注明用了哪个来源。Boss 目录里大师兄的英文名,出处改成预告片里的名牌,与他的卡片上写的一致。
出处只改版面:没有事实变动
Boss 目录上的“已击败”标记现在能带走了。“复制进度链接”能把它们带到你自己的另一个浏览器;分享行(X、Reddit、Facebook 或系统分享面板)能让别人看到你打过哪些 Boss,而且不会改动对方自己的标记。标记仍然只存在浏览器里,没有账号。
出处只改版面:没有事实变动
改正了四处过时的文字:首页四种出处标记的图例少了三行;流程页页脚的核对日期改成与页面一致(10 月 27 日);版本页价格表的 Epic Games Store 一行写上了 10 月 18 日读到的商店页(有日期,没有钟点),与发售时间页一致;追命的目录卡片写明了它说的是谁。
搜索结果里的标题和摘要改成先给答案:名字页开头就是中文名 影之刃零,追命页开头是 “Hunter of the Order”,功夫朋克页先说 kung fu punk 是什么意思。名字页还加上了 影之刃零 的拼音 Yǐng zhī rèn líng;这几页别的地方没改。
出处只改版面:没有事实变动
全站各页
全站文字改成两种颜色:标题、数字和已确认的内容用近白,正文、标签和出处用灰。10 月 26 日的象牙白配灰读起来像一种颜色。文字和版面没变。
出处只改版面:没有事实变动
新页:按顺序列出全部章节和主线任务,一个序章加八个区域、共 21 个主线任务,出自评测解禁日公布的章节表。章节攻略 10 月 29 日起边玩边补。
出处媒体报道 Game Rant
状态原先没有→媒体报道
PC 下载体积现在有官方数字了:约 145 GB,预载期间至少要留 300 GB 磁盘空间,出自灵游坊 10 月 26 日的 Steam 公告。页面不再说 PC 体积没人报道。
出处官方 灵游坊的 Steam 公告
状态原先没有→官方
“难不难”一节补上 Fextralife 用 Hellwalker 完整通关后的评测结论:越往后越容易,最后 10 到 12 个 Boss 都是一次过,因为敌人不复活、铃铛不会让它们回来、Boss 打过的阶段不用重打、死了也不损失什么。
出处媒体报道 Fextralife
评测于 2026 年 10 月 26 日 00:00 UTC 解禁。评测页现在有综合分(Metacritic 上 PC 与 PS5 都是 88,OpenCritic 91 且所有评测人都推荐,读于 13:30 UTC)、一张 16 家媒体的表(分数、平台和一句原话),还有一节讲它在 PS5、PS5 Pro、PC 和 Steam Deck 上跑得怎样。首页、发售时间页和魂类页里“还没有分数”的几句改成指向评测页。
出处媒体报道 Metacritic
状态原先没有→媒体报道
战斗Boss 目录武器时长、章节与结局发售时间全部十五个 Boss 打法页
战斗页改成用站自己的口吻告诉你怎么做,不再引用前瞻;十一个攻略页的要点改为手写,回答玩家最先问的三个问题。每个 Boss 打法页顶部都写明:正式版打法 10 月 29 日后补;只留能看出东西的画面,名字考证交给名字页。凡是规则出自试玩版的(死亡、阶段重来、杀气回复),页面都写明了。没有删掉任何出处;每页页尾的出处列表都没变。
全站各页
在 1200px 及更宽的屏幕上,每页页头分成两栏:标题和署名在左,导语和要点在右,与各节挂在左栏的标题一致。手机和平板不变。Boss 目录在手机上不再超出右边。
出处只改版面:没有事实变动
全站各页
全站可读性改版:出处离开正文,收进页尾一个折叠的“本页出处”列表(没有出处证实的事实,用一个词标明);每个攻略页开头加了要点块;手机上的小字全部大一号。没有增删任何事实。
出处只改版面:没有事实变动
每一帧加上 Context 行,链到它涉及的条目;YouTube 时间码旁加上 B 站时间码(中文版快 1.5 秒);每节加导读,页顶加 23 帧的时间线;中文版作为第二条原片放在页上。
出处官方
新页:2026 年 10 月 22 日发布的 3:12 发售预告,拆成 23 帧,包括预载与发售字卡、PS5 实体版字卡、总监的话,以及 B 站中文观众看出的细节。
出处官方 Phantom Blade Zero 的 YouTube 频道,发售预告,2026 年 10 月 22 日
状态原先没有→官方
预载时间现在是官方的了:2026 年 10 月 27 日 02:00 UTC(北京时间 10:00,太平洋时间 10 月 26 日 19:00),全平台包括 PC,随发售预告公布。之前依据的是一个 PlayStation Network 追踪账号。PS5 的 134.857 GB 仍是未确认。
出处官方 Phantom Blade Zero 的 YouTube 频道,发售预告页及其 2:18 的字卡
状态未确认→官方
PS5 实体版宣布 2027 年推出:标准版、豪华版和附收藏铁盒的终极版。首发时只有数字版。版本页原先说没有公布实体版。
出处官方 Phantom Blade Zero 的 YouTube 频道,发售预告,3:07
状态媒体报道→官方
光追与路径追踪两档现在引用灵游坊自己 2026 年 8 月 12 日的配置要求页:1080p 60 fps 要 RTX 5060,4K 60 fps 要 RTX 5080,两档都开着超分。之前依据的是 DSOGaming 对同一组数字的汇总。
出处官方 灵游坊配置要求页,2026 年 8 月 12 日
状态媒体报道→官方
DLSS 那一行现在直接引用英伟达:PC 版“将通过 DLSS 4.5 超分辨率和多帧生成得到增强”,并有光线追踪的反射、阴影和焦散。之前写的是“DLSS 4 多帧生成”,出自游民星空转载的一支英伟达 2025 年 8 月的视频。
出处官方 英伟达 GeForce 新闻,2026 年 8 月 13 日
状态媒体报道→官方
结局一节现在直接引用总监梁其伟的话:“游戏里有 8 个不同的结局,取决于你完成了多少支线。”之前依据的是英文维基百科对那次采访的概述,而那篇采访我们没读过。
出处媒体报道 Game Rant,2025 年 12 月 18 日,对梁其伟的采访
状态未确认→媒体报道
新增:Sixty-Six Days 模式有自己的结局。天数用完时会放一段短过场,这一轮的存档从此成为历史,游戏再问你要不要重新开始。这是梁其伟 2026 年 9 月写的。
出处媒体报道 游民星空,2026 年 9 月 9 日,转载梁其伟本人的帖子
状态原先没有→媒体报道
开头那句引语是灵游坊在 State of Play 实机深度解析里对功夫朋克的说法,已对照视频 6:13–6:17 的字幕核过,原样保留。
出处官方 State of Play 实机深度解析,PlayStation 的 YouTube 频道
解锁倒计时现在显示秒:在天、时、分后面,一个小一号的红色表盘。它仍然倒数到 PlayStation 商店的时刻:2026 年 10 月 29 日 02:00 UTC。
出处商店数据 PlayStation 商店页
全站各页
顶栏现在展开与页脚相同的四组,手机上是一个菜单按钮。读表说明紧贴在各自的表格上方;十五个 Boss 页的开头一段拆成两段。没有改动任何句子。
出处只改版面:没有事实变动
全站各页
全站换上新的阅读版式:新的字号阶和间距,宽屏上节标题放在左栏,页脚按四组列出全部页面。没有改动任何句子。
出处只改版面:没有事实变动
两页都加了发售周时间线、大数字牌和题图;评测页加了 Metacritic 与 OpenCritic 的空记分牌和一面前瞻引文墙;预载页加了三种网速下的下载时间,以及城市时钟线上的预载时刻。文字没变。
出处只改版面:没有事实变动
新增两页:一页讲媒体报道的评测解禁日和前瞻说法,一页讲媒体报道的 PS5 预载日和下载体积。在灵游坊或商店公布之前,两页都标着未确认。
新增:两家媒体 2026 年 10 月 20 日报道,评测 2026 年 10 月 26 日解禁,比发售早三天。灵游坊没有宣布,两篇报道也都没给钟点。
出处媒体报道 TwistedVoxel,2026 年 10 月 20 日
状态原先没有→媒体报道
加了一张表,把魂类游戏的五个惯例(死亡、存档点、耐力、难度和弹反)与前瞻和官方菜单说的《影之刃零》做法并排。类型一栏引用英文维基百科的 Soulslike 与 Sekiro(《只狼》)词条,2026 年 10 月 20 日读取。
出处媒体报道 DualShockers,2026 年 10 月,另有 IGN 和 PC Gamer
补上了 Epic Games Store 的日期:2026 年 10 月 18 日读到的商店页写着 “Available 10/29/26”,没有钟点。在那之前,商店页已经上架,但日期和钟点没有记下来。
出处官方 Epic Games Store 商店页,2026 年 10 月 18 日读取
状态未确认→官方
发售时间PC 配置要求开放世界、联机与 Xbox和《黑神话:悟空》比
新增,标为未确认:一个追踪账号报 PS5 10 月 27 日开放预载、下载 134.857 GB。灵游坊两样都没确认;10 月 18 日 PlayStation 商店和 Steam 页面都没显示体积,PC 体积也没人报道。
出处未确认 X 上的 PlayStation Game Size,2026 年 10 月 16 日
状态原先没有→未确认
新增十五个 Boss 打法页,有名字的 Boss 每位一页:十一页配了官方视频截图并写明每帧能看到什么,四页只靠前瞻和报道写成。Boss 目录改成每位一张短卡。
全站各页Boss 目录
Boss 数量从 17 改为 15:大师兄的绝望剑意(Fallen Hope)和舞狮尊主的 Final Dance 是其中两位的第二阶段。结局、时间限制、敌人复活、Steam 日期、Epic 和武器数量,现在每页说法一致。
发售时间版本与价格PC 配置要求有 66 天时限吗?时长、章节与结局战斗雨血系列的故事图库State of Play 逐帧拆解11 分钟预告蛇年预告隐私
发售前的五个页面重做;战斗、雨血和图库三页改版;新增三个逐帧拆解页:State of Play、11 分钟预告和蛇年预告;隐私页更正。
功夫朋克是什么?是魂类游戏吗?难度开放世界、联机与 Xbox和《黑神话:悟空》比Boss 目录武器
新增四页(功夫朋克是什么、魂类与难度、开放世界联机与 Xbox,以及和《黑神话:悟空》的对比);Boss 条目现在列出招式、应对和打法视频;武器引用游戏内的菜单文字;按官方 State of Play 视频改正了三处:PS5 主机独占至少 12 个月、66 Days 怎么解锁,以及 Pathbreaker。
出处官方 State of Play 实机深度解析,PlayStation 的 YouTube 频道
全站各页首页
全站改版:首页加了开屏卡,换了新站标,页脚写明版权方是 PARAWULIN PRODUCTION LIMITED、开发商是灵游坊(S-GAME)。
全站各页
所有页面换上新版式。没有增删事实;事实最近一次核对是 10 月 11 日。
出处只改版面:没有事实变动
全站各页
采纳了一次独立审阅。中文名印章现在分三种状态:实心、可能和待考。
第二套豪华版服装的中文名改成商店的写法 机械魔躯;Standard Edition 的中文名改成 标准版。
出处商店数据
删掉了“奇诡武装在铃铛处补满”这一句:我们读到的出处都没这么说。
网站上线,共十一个攻略页。