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影之刃零 · 更新记录

《影之刃零》攻略站更新与更正记录

本站每一条事实的改动都按日期记在这里:原来写的是什么,后来改成了什么。这里记的是英文站的改动;中文版各页随英文页跟上。

2026 年 10 月 10 日以来的更新

51

其中 15 条改变了某条事实的级别;其余是新增页面或改版面。

升为“官方”的事实

9

灵游坊、英伟达或商店页正式说出来以后升级的。

亮:官方或商店数据未亮:媒体报道或未确认之前站上没有

日期 13 天
  1. 2026 年 10 月 28 日
  2. 2026 年 10 月 27 日
  3. 2026 年 10 月 26 日
  4. 2026 年 10 月 24 日
  5. 2026 年 10 月 23 日
  6. 2026 年 10 月 21 日
  7. 2026 年 10 月 20 日
  8. 2026 年 10 月 18 日
  9. 2026 年 10 月 16 日
  10. 2026 年 10 月 15 日
  11. 2026 年 10 月 14 日
  12. 2026 年 10 月 11 日
  13. 2026 年 10 月 10 日

全站各页发售时间首页

为解锁做好了准备。10 月 29 日 02:00 UTC 起,发售时间页不再显示停在零的倒计时,而是写明游戏已发售,并按你所在的时区给出解锁那一刻;首页也同样保留你所在时区的时间。第一个菜单组改名为“从这里开始”。预载页和媒体评分页时间线上的“今天”标记不会再出现两次。五个语言版的解锁时间改为 UTC 加你所在的时区,不再只写某一座城市的时间。

奖杯与成就(英文)

新页:全部 36 个奖杯,配游戏自己的图标,写明每个奖杯要求做什么、怎么拿;每个奖杯都有一个勾选框,勾选只存在你自己的浏览器里。

全站各页首页隐私

语言选择挪到了每页右上角:一个地球图标加当前语言,点开是六种语言的列表。10 月 29 日解锁之后,首页不再自己弹出开屏卡,也不再显示归零的倒计时,而是直接说游戏已经发售;11 月 12 日之前,按“再看一次开屏”会打开发售版开屏卡,带图链到 Boss 目录、流程攻略和奖杯页。隐私页现在也写明了你勾选的奖杯,它们只存在你的浏览器里。

全站各页

本攻略现在多了五种语言版,每种都有全部 42 页:简体中文、Español(拉丁美洲)、Português (Brasil)、한국어 和 日本語。每个语言版沿用英文页的网址,放在自己的语言目录下,例如 /ko/bosses/huangxing;当地读者先问的事先答,比如当地的解锁时刻和价格;现在每一页都链到它的其他语言版。Boss 单页按 10 月 27 日的英文页翻译;发售后,各语言版跟着英文页更新。

出处只改版面:没有事实变动

中英文名字对照首页是魂类游戏吗?难度

三处措辞修正。名字页 Inanis 一条露出了一个内部规则编号,现在写明级别依据是商店文字。首页关于发售日攻略的说明原先只说“这些社区来源”,没说是哪里的;现在写明是那些中文攻略。魂类页“死了会掉东西吗?”的回答,原先开头只有一个干巴巴的“不”,现在直接说常规模式下什么都不会掉。

和《黑神话:悟空》比

和《黑神话:悟空》的对比页原先还写着《影之刃零》的评测没出、安装体积没公布。现在改为:评测 10 月 26 日已解禁,Metacritic 上 PC 版和 PS5 版都是 88 分,OpenCritic 的 Top Critic Average(顶级媒体均分)是 91;PC 体积给出官方的约 145 GB,PS5 的体积仍未公布。

出处官方 灵游坊的 Steam 公告

媒体评分

媒体评分页原先说有五家媒体给了满分,褒贬不一的只有 Eurogamer 的 3/5。页面列出的 15 个分数里,满分其实是四个;Creative Bloq 的 7/10 也算褒贬不一,页面自己标的 Metacritic 颜色就是这样。要点、正文、常见问题和搜索摘要现在都照此改了。

PC 配置要求预载与下载体积

还有两处没跟上官方的 PC 体积。PC 配置要求页的要点现在写的是:PC 约 145 GB,预载期间要留 300 GB 空间,PS5 的体积还没有;预载页的 PC 下载体积牌原来是空的,现在显示 145 GB,标为官方,简短回答也标上了 10 月 27 日的日期。

出处官方 灵游坊的 Steam 公告

隐私

隐私页说有三个逐帧拆解页会在你按下播放后显示 YouTube 播放器;其实有四个。

发售时间

发售时间页原先还说安装体积没公布。现在写上了官方的 PC 体积:约 145 GB,预载期间至少要留 300 GB 空间,出自灵游坊 10 月 26 日的 Steam 公告,与预载页一致;PS5 的体积仍未公布,一个追踪账号报的是 134.857 GB。

出处官方 灵游坊的 Steam 公告

状态原先没有→官方

PC 配置要求

PC 配置要求页原先还说安装体积没公布。它的简短回答、存储表、常见问题和“还不知道”列表,现在都写上了官方的 PC 体积:约 145 GB,预载期间至少要留 300 GB 空间,出自灵游坊 10 月 26 日的 Steam 公告;PS5 体积仍未公布。光追一节补上了评测用的发售前版本的数字(RTX 4080、4K 高画质、DLSS 质量模式下约 100 fps),并链到评测页的平台表;那条说本站光追档位依据媒体汇总的旧条目删掉了,因为档位出自灵游坊自己的页面。

出处官方 灵游坊的 Steam 公告

状态原先没有→官方

首页流程与章节版本与价格Boss 目录

改正了四处过时的文字:首页四种出处标记的图例少了三行;流程页页脚的核对日期改成与页面一致(10 月 27 日);版本页价格表的 Epic Games Store 一行写上了 10 月 18 日读到的商店页(有日期,没有钟点),与发售时间页一致;追命的目录卡片写明了它说的是谁。

中英文名字对照追命功夫朋克是什么?

搜索结果里的标题和摘要改成先给答案:名字页开头就是中文名 影之刃零,追命页开头是 “Hunter of the Order”,功夫朋克页先说 kung fu punk 是什么意思。名字页还加上了 影之刃零 的拼音 Yǐng zhī rèn líng;这几页别的地方没改。

出处只改版面:没有事实变动

全站各页

全站文字改成两种颜色:标题、数字和已确认的内容用近白,正文、标签和出处用灰。10 月 26 日的象牙白配灰读起来像一种颜色。文字和版面没变。

出处只改版面:没有事实变动

流程与章节

新页:按顺序列出全部章节和主线任务,一个序章加八个区域、共 21 个主线任务,出自评测解禁日公布的章节表。章节攻略 10 月 29 日起边玩边补。

出处媒体报道 Game Rant

状态原先没有→媒体报道

预载与下载体积

PC 下载体积现在有官方数字了:约 145 GB,预载期间至少要留 300 GB 磁盘空间,出自灵游坊 10 月 26 日的 Steam 公告。页面不再说 PC 体积没人报道。

出处官方 灵游坊的 Steam 公告

状态原先没有→官方

是魂类游戏吗?难度

“难不难”一节补上 Fextralife 用 Hellwalker 完整通关后的评测结论:越往后越容易,最后 10 到 12 个 Boss 都是一次过,因为敌人不复活、铃铛不会让它们回来、Boss 打过的阶段不用重打、死了也不损失什么。

出处媒体报道 Fextralife

媒体评分首页发售时间是魂类游戏吗?

评测于 2026 年 10 月 26 日 00:00 UTC 解禁。评测页现在有综合分(Metacritic 上 PC 与 PS5 都是 88,OpenCritic 91 且所有评测人都推荐,读于 13:30 UTC)、一张 16 家媒体的表(分数、平台和一句原话),还有一节讲它在 PS5、PS5 Pro、PC 和 Steam Deck 上跑得怎样。首页、发售时间页和魂类页里“还没有分数”的几句改成指向评测页。

出处媒体报道 Metacritic

状态原先没有→媒体报道

战斗Boss 目录武器时长、章节与结局发售时间全部十五个 Boss 打法页

战斗页改成用站自己的口吻告诉你怎么做,不再引用前瞻;十一个攻略页的要点改为手写,回答玩家最先问的三个问题。每个 Boss 打法页顶部都写明:正式版打法 10 月 29 日后补;只留能看出东西的画面,名字考证交给名字页。凡是规则出自试玩版的(死亡、阶段重来、杀气回复),页面都写明了。没有删掉任何出处;每页页尾的出处列表都没变。

全站各页

在 1200px 及更宽的屏幕上,每页页头分成两栏:标题和署名在左,导语和要点在右,与各节挂在左栏的标题一致。手机和平板不变。Boss 目录在手机上不再超出右边。

出处只改版面:没有事实变动

全站各页

全站可读性改版:出处离开正文,收进页尾一个折叠的“本页出处”列表(没有出处证实的事实,用一个词标明);每个攻略页开头加了要点块;手机上的小字全部大一号。没有增删任何事实。

出处只改版面:没有事实变动

发售预告逐帧拆解

每一帧加上 Context 行,链到它涉及的条目;YouTube 时间码旁加上 B 站时间码(中文版快 1.5 秒);每节加导读,页顶加 23 帧的时间线;中文版作为第二条原片放在页上。

出处官方

发售预告逐帧拆解

新页:2026 年 10 月 22 日发布的 3:12 发售预告,拆成 23 帧,包括预载与发售字卡、PS5 实体版字卡、总监的话,以及 B 站中文观众看出的细节。

出处官方 Phantom Blade Zero 的 YouTube 频道,发售预告,2026 年 10 月 22 日

状态原先没有→官方

预载与下载体积发售时间媒体评分开放世界、联机与 Xbox

预载时间现在是官方的了:2026 年 10 月 27 日 02:00 UTC(北京时间 10:00,太平洋时间 10 月 26 日 19:00),全平台包括 PC,随发售预告公布。之前依据的是一个 PlayStation Network 追踪账号。PS5 的 134.857 GB 仍是未确认。

出处官方 Phantom Blade Zero 的 YouTube 频道,发售预告页及其 2:18 的字卡

状态未确认→官方

版本与价格发售时间开放世界、联机与 Xbox

PS5 实体版宣布 2027 年推出:标准版、豪华版和附收藏铁盒的终极版。首发时只有数字版。版本页原先说没有公布实体版。

出处官方 Phantom Blade Zero 的 YouTube 频道,发售预告,3:07

状态媒体报道→官方

PC 配置要求

光追与路径追踪两档现在引用灵游坊自己 2026 年 8 月 12 日的配置要求页:1080p 60 fps 要 RTX 5060,4K 60 fps 要 RTX 5080,两档都开着超分。之前依据的是 DSOGaming 对同一组数字的汇总。

出处官方 灵游坊配置要求页,2026 年 8 月 12 日

状态媒体报道→官方

PC 配置要求

DLSS 那一行现在直接引用英伟达:PC 版“将通过 DLSS 4.5 超分辨率和多帧生成得到增强”,并有光线追踪的反射、阴影和焦散。之前写的是“DLSS 4 多帧生成”,出自游民星空转载的一支英伟达 2025 年 8 月的视频。

出处官方 英伟达 GeForce 新闻,2026 年 8 月 13 日

状态媒体报道→官方

时长、章节与结局

结局一节现在直接引用总监梁其伟的话:“游戏里有 8 个不同的结局,取决于你完成了多少支线。”之前依据的是英文维基百科对那次采访的概述,而那篇采访我们没读过。

出处媒体报道 Game Rant,2025 年 12 月 18 日,对梁其伟的采访

状态未确认→媒体报道

时长、章节与结局

新增:Sixty-Six Days 模式有自己的结局。天数用完时会放一段短过场,这一轮的存档从此成为历史,游戏再问你要不要重新开始。这是梁其伟 2026 年 9 月写的。

出处媒体报道 游民星空,2026 年 9 月 9 日,转载梁其伟本人的帖子

状态原先没有→媒体报道

功夫朋克是什么?

开头那句引语是灵游坊在 State of Play 实机深度解析里对功夫朋克的说法,已对照视频 6:13–6:17 的字幕核过,原样保留。

出处官方 State of Play 实机深度解析,PlayStation 的 YouTube 频道

首页发售时间

解锁倒计时现在显示秒:在天、时、分后面,一个小一号的红色表盘。它仍然倒数到 PlayStation 商店的时刻:2026 年 10 月 29 日 02:00 UTC。

出处商店数据 PlayStation 商店页

全站各页

顶栏现在展开与页脚相同的四组,手机上是一个菜单按钮。读表说明紧贴在各自的表格上方;十五个 Boss 页的开头一段拆成两段。没有改动任何句子。

出处只改版面:没有事实变动

全站各页

全站换上新的阅读版式:新的字号阶和间距,宽屏上节标题放在左栏,页脚按四组列出全部页面。没有改动任何句子。

出处只改版面:没有事实变动

媒体评分预载与下载体积

两页都加了发售周时间线、大数字牌和题图;评测页加了 Metacritic 与 OpenCritic 的空记分牌和一面前瞻引文墙;预载页加了三种网速下的下载时间,以及城市时钟线上的预载时刻。文字没变。

出处只改版面:没有事实变动

媒体评分预载与下载体积

新增两页:一页讲媒体报道的评测解禁日和前瞻说法,一页讲媒体报道的 PS5 预载日和下载体积。在灵游坊或商店公布之前,两页都标着未确认。

媒体评分发售时间

新增:两家媒体 2026 年 10 月 20 日报道,评测 2026 年 10 月 26 日解禁,比发售早三天。灵游坊没有宣布,两篇报道也都没给钟点。

出处媒体报道 TwistedVoxel,2026 年 10 月 20 日

状态原先没有→媒体报道

是魂类游戏吗?难度

加了一张表,把魂类游戏的五个惯例(死亡、存档点、耐力、难度和弹反)与前瞻和官方菜单说的《影之刃零》做法并排。类型一栏引用英文维基百科的 Soulslike 与 Sekiro(《只狼》)词条,2026 年 10 月 20 日读取。

出处媒体报道 DualShockers,2026 年 10 月,另有 IGN 和 PC Gamer

发售时间首页开放世界、联机与 Xbox

补上了 Epic Games Store 的日期:2026 年 10 月 18 日读到的商店页写着 “Available 10/29/26”,没有钟点。在那之前,商店页已经上架,但日期和钟点没有记下来。

出处官方 Epic Games Store 商店页,2026 年 10 月 18 日读取

状态未确认→官方

Boss 目录

新增十五个 Boss 打法页,有名字的 Boss 每位一页:十一页配了官方视频截图并写明每帧能看到什么,四页只靠前瞻和报道写成。Boss 目录改成每位一张短卡。

全站各页Boss 目录

Boss 数量从 17 改为 15:大师兄的绝望剑意(Fallen Hope)和舞狮尊主的 Final Dance 是其中两位的第二阶段。结局、时间限制、敌人复活、Steam 日期、Epic 和武器数量,现在每页说法一致。

功夫朋克是什么?是魂类游戏吗?难度开放世界、联机与 Xbox和《黑神话:悟空》比Boss 目录武器

新增四页(功夫朋克是什么、魂类与难度、开放世界联机与 Xbox,以及和《黑神话:悟空》的对比);Boss 条目现在列出招式、应对和打法视频;武器引用游戏内的菜单文字;按官方 State of Play 视频改正了三处:PS5 主机独占至少 12 个月、66 Days 怎么解锁,以及 Pathbreaker。

出处官方 State of Play 实机深度解析,PlayStation 的 YouTube 频道

全站各页首页

全站改版:首页加了开屏卡,换了新站标,页脚写明版权方是 PARAWULIN PRODUCTION LIMITED、开发商是灵游坊(S-GAME)。

全站各页

所有页面换上新版式。没有增删事实;事实最近一次核对是 10 月 11 日。

出处只改版面:没有事实变动

全站各页

采纳了一次独立审阅。中文名印章现在分三种状态:实心、可能和待考。

版本与价格中英文名字对照

第二套豪华版服装的中文名改成商店的写法 机械魔躯;Standard Edition 的中文名改成 标准版。

出处商店数据

删掉了“奇诡武装在铃铛处补满”这一句:我们读到的出处都没这么说。

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网站上线,共十一个攻略页。