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Uma figura de cabelo branco e chapéu de palha brande uma longa lâmina escura no pátio de um templo; voam faíscas.
Captura da galeria oficial de imagens, screenshots/combat_ruin3.jpg · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

O combate de Phantom Blade Zero, explicado

O combate gira em torno de uma segunda barra chamada Sha-Chi, de dois tipos de ataque inimigo que pedem respostas diferentes e de uma recompensa chamada Ghostep. Faça parry no brilho azul, esquive do vermelho e esvazie o Sha-Chi do inimigo para quebrar a postura dele.

Os quatro sinais de uma luta e a resposta para cada um
Sinal ou estadoO que significaO que vem depois
Brilho azulUm Brutal Move. Bloquear com a defesa comum custa muito Sha-Chi.Responda com um parry no tempo certo.
Brilho vermelhoUm Killer Move. Não dá para defender nem aparar com parry.Esquive no último instante.
Resposta certaGhostep: Soul escapa para trás do inimigo.Um contra-ataque pelas costas.
Sha-Chi vazioA postura quebra.Aberto para golpes de finalização.
Nesta página 10 seções
  1. Uma luta de Phantom Blade Zero, passo a passo
  2. Sha-Chi, a segunda barra
  3. Troca de armas e o equipamento
  4. Parry, Brutal Moves e Killer Moves
  5. Efeitos das armas
  6. Furtividade
  7. Chefes e morte
  8. Opções de dificuldade
  9. O que ainda não se sabe
  10. Perguntas frequentes sobre o combate

A versão final ainda pode mudar nomes e números; todas as fontes estão no fim da página.

Uma luta de Phantom Blade Zero, passo a passo

Toda luta, de um capanga no pátio a um chefe, segue o mesmo ciclo: leia o brilho, dê a resposta certa, aproveite o Ghostep e continue desgastando o Sha-Chi do inimigo até a postura dele quebrar.

  1. Observe o brilho

    Todo ataque perigoso se anuncia. Uma luz azul indica um Brutal Move; uma luz vermelha, um Killer Move. A cor diz qual resposta dar antes de a lâmina chegar.

    Um brilho azul forte, em forma de estrela, sobre uma de várias figuras de túnica branca que cercam um lutador com uma lâmina vermelha.
    No quadroO brilho azul de um Brutal Move na luta contra Chief Disciple of the Seven Stars. O jogo nunca escreve nada sobre o brilho na tela; a cor é o único aviso. Quadro do gameplay oficial da demo S-Party 2025, canal de Phantom Blade Zero no YouTube, kwVgxmwgkfI, 17:44 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME A luta contra Chief Disciple
  2. Dê a resposta certa

    • AzulParry: defenda no instante do golpe.
    • VermelhoEsquive no último instante. Não dá para defender nem aparar com parry.

    Um ataque azul também pode ser bloqueado do jeito comum, mas isso custa Sha-Chi; só o parry no tempo certo devolve um Ghostep. Um ataque vermelho não aceita bloqueio nenhum: uma esquiva feita logo antes de o golpe acertar conta como Perfect Dodge (esquiva perfeita).

    Parry, Brutal Moves e Killer Moves em detalhe

  3. Aproveite o Ghostep

    Acerte a resposta e Soul se teleporta para trás do inimigo. Isso é o Ghostep, e ele leva direto a um contra-ataque.

    Ele também devolve um pouco do seu Sha-Chi e arranca um bom pedaço do Sha-Chi do inimigo, e a janela é mais larga do que espera quem jogou Sekiro.

  4. Quebre a postura

    Zere o Sha-Chi de um inimigo e a postura dele quebra: ele fica totalmente aberto até a barra encher de novo. Num inimigo mais fraco, essa abertura é morte instantânea; num chefe, é uma janela para muito dano.

    Para chegar lá, mantenha a pressão: combos de ataques leves e pesados e parries seguidos esvaziam mais rápido o Sha-Chi de um chefe; enquanto a postura estiver quebrada, passe para o que tira mais vida. A regra vale para você também: se a sua barra zerar, quem fica com a postura quebrada é você.

    Um lutador de chapéu de palha entre figuras de túnica branca; há barras sob o nome do chefe, no alto, e embaixo à esquerda.
    No quadroDuas barras sob o nome do chefe e outro par igual embaixo à esquerda: a vida e o Sha-Chi de cada lado. Quadro do trailer oficial do Ano da Serpente, canal de Phantom Blade Zero no YouTube, Ogm8X8SSyxs, 0:40 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Sha-Chi, a segunda barra

Sha-Chi (em chinês, provavelmente 杀气; correspondência nossa pela romanização) é a segunda barra ao lado da vida, e todo inimigo também tem uma. Os ataques pesados gastam a sua, e segurar a defesa também.

Não é uma barra de stamina: ataques leves e esquivas não custam nada. Quando ela zera, o personagem fica com a postura quebrada e aberto para golpes de finalização.

A grafia é oficial: “Sha-Chi” aparece na tela, no próprio jogo, no cartão de um item da demo de 2025. O cartão diz: “Sha-Chi Amber. Amber chunks with condensed Sha-Chi inside, highly fragile and just as deadly. Extremely useful if you know how to tame its power. Carrying it permanently expands your Sha-Chi gauge by 30%.” (Ou seja: pedaços de âmbar com Sha-Chi condensado dentro, muito frágeis e igualmente mortais; muito úteis se você souber domar o poder deles; carregar o item aumenta para sempre sua barra de Sha-Chi em 30%.)

O cartão de um item: um fragmento de âmbar laranja brilhante ao lado do título Sha-Chi Amber e da descrição.
No quadroO cartão do item Sha-Chi Amber na demo de 2025: o único lugar onde o próprio jogo imprime como se escreve o nome da barra. Quadro do gameplay oficial da demo S-Party 2025, canal de Phantom Blade Zero no YouTube, kwVgxmwgkfI, 15:18 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Troca de armas e o equipamento

“Soul empunha um arsenal enorme: 30 armas principais e, além delas, 25 armas secundárias, conhecidas como Lâminas-fantasma (Phantom Edges).”

Narração do State of Play oficial de Phantom Blade Zero, agosto de 2026, conforme as legendas na tela; tradução nossa.

A narração do State of Play fala em 30 armas principais e 25 Lâminas-fantasma (Phantom Edges); o PlayStation Blog e a Steam dão números um pouco diferentes (mais de 30, com 25 ou mais de 20 Lâminas-fantasma). Considere o número exato ainda em aberto: trinta e poucas armas principais e vinte e poucas Lâminas-fantasma.

Você leva duas armas principais e duas Lâminas-fantasma de cada vez. Trocar entre as duas armas principais recarrega o Sha-Chi, e esse é o principal motivo para levar duas: quando a barra estiver baixa, troque de arma em vez de recuar. A velocidade da recarga não está definida: uma prévia descreve a recarga como instantânea e completa; outra, como um tempo de espera que cresce quanto mais vazia estiver a barra. Nenhum número foi publicado.

As Lâminas-fantasma são armas secundárias de uso limitado. Os sinos são seus pontos de controle: tocar um revela parte do mapa, e a partir daí ele vira ponto de renascimento e de viagem rápida.

Um menu de equipamento: uma grade de ícones de armas e uma longa lâmina vermelha com o título Sanguine.
No quadroO menu CHARACTER com Sanguine selecionada: é aqui que você escolhe as duas armas principais e as duas Lâminas-fantasma. Quadro do State of Play oficial de Phantom Blade Zero, canal da PlayStation no YouTube, blh1v1dGJ2s, 8:23 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME Sanguine na página de armas

Para que serve cada tipo de arma, segundo a narração

A mesma transmissão apresenta várias armas pelo que cada uma faz. Cada linha abaixo traduz a narração frase por frase; na página de armas estão as outras fontes de cada arma.

Armas na narração do State of Play, na ordem em que aparecem
ArmaNarração (tradução nossa)Minuto
Drunken Sword“Por exemplo, o estilo Drunken Sword acumula ‘Drunken Energy’ (energia de bêbado), que melhora a evasão de Soul enquanto ele cambaleia e tropeça a cada golpe.”oficial 8:38–8:47
White Serpent & Crimson Viper“As lâminas gêmeas White Serpent e Crimson Viper trabalham juntas: o comprimento da White Serpent permite arremessar a Crimson Viper para longe em ataques à distância.”oficial 8:50–8:58
Soft Snake Sword“O aço fluido da Soft Snake Sword se enrola na guarda do oponente, acerta os alvos com precisão e até corta no ar os ataques de ameaça (threat-based attacks) que vêm na sua direção.”oficial 9:02–9:11
Punhos de ferro e martelos“Mas a lâmina leve não basta contra escudos pesados, e depender só das espadas transforma a luta numa batalha desgastante: para esmagar essas defesas, é preciso o impulso brutal dos punhos de ferro e dos martelos.”oficial 9:14–9:30
Tiger Cannon“O Tiger Cannon pode desfazer formações inimigas distantes com um único disparo, ou detonar inimigos suicidas antes que eles cheguem perto.”oficial 9:34–9:43
Flaming Mane“E quando as armas de lâmina não dão conta de uma matilha de cães selvagens, o Flaming Mane, que cospe fogo, acaba com todos rapidinho.”oficial 9:48–9:56
Melhorias“Melhorar uma arma libera formas e técnicas distintas, construindo uma filosofia de combate única.”oficial 10:06–10:11
Reforging Talisman“Você nunca vai se preocupar com armas recém-conseguidas fracas demais. Com o Reforging Talisman, dá para redefinir o nível das armas, recuperar todos os materiais investidos e reinvesti-los na hora no equipamento novo.”oficial 10:32–10:45
Um escudo enorme com cara de fera, erguido sobre um lutador num pátio arborizado.
No quadroZhuobi, the Gatekeeper ergue o escudo: o exemplo que a narração dá de uma defesa que as espadas não quebram e os punhos de ferro e os martelos quebram. Quadro do State of Play oficial de Phantom Blade Zero, canal da PlayStation no YouTube, blh1v1dGJ2s, 9:20 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME A luta contra Zhuobi
Um lutador aponta um canhão com cabeça de fera ladeira abaixo, para um fogo distante.
No quadroO Tiger Cannon disparado ladeira abaixo contra um grupo de inimigos, como a narração descreve. Quadro do State of Play oficial de Phantom Blade Zero, canal da PlayStation no YouTube, blh1v1dGJ2s, 9:36 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME Tiger Cannon na página de armas

As armas em si, com os nomes em chinês e as fontes de cada uma, estão na página de armas.

Parry, Brutal Moves e Killer Moves

O parry é uma defesa feita no instante exato do impacto. Não custa Sha-Chi para você e tira Sha-Chi de quem atacou. Os jogadores chineses chamam isso de 精防 ou 完美格挡; são termos de jogadores, não texto do jogo.

Brutal Moves: brilho azul. Dá para bloqueá-los, mas um bloqueio comum custa muito Sha-Chi; um parry no tempo certo não custa nada e prepara o Ghostep. Os jogadores chineses os chamam de ataques de luz azul, 蓝光攻击.

Killer Moves: brilho vermelho. Não dá para bloquear nem aparar com parry. Esquive no último instante: no tempo certo, é um Perfect Dodge (esquiva perfeita), e ele também rende o Ghostep. Os jogadores chineses os chamam de ataques de luz vermelha, 红光攻击.

Ghostep (em chinês, provavelmente 鬼步; correspondência nossa) é o que uma resposta certa rende: Soul escapa para trás do inimigo, e o contra-ataque é seu.

O parry é a habilidade que você mais vai usar. As prévias concordam que quase todo chefe se resolve no tempo do parry, e que esse tempo é mais fácil de acertar que o de Sekiro, mesmo no Hellwalker.

Efeitos das armas

Pelo menos uma arma acumula sangramento: uma Bleed Gauge (barra de sangramento) que enche com os golpes e depois provoca Blood Loss (perda de sangue).

A “Drunken Energy” da Drunken Sword e a resposta das armas de impacto aos escudos pesados estão na narração acima, em 8:38 e 9:14.

Furtividade

O jogo tem furtividade: mortes instantâneas pelas costas em inimigos que não viram você, e assassinatos aéreos, vindo de cima.

Chefes e morte

Não nas versões que a imprensa jogou: ao morrer, você não perde nada no jogo normal, e se morrer na segunda fase de um chefe, recomeça nessa fase, não no começo da luta. Só o modo Sixty-Six Days cobra cada morte, tirando um do contador. A regra desse modo está na página Existe limite de 66 dias?

Os chefes lutam com as armas deles, e os padrões mudam por completo conforme o que empunham, então o mesmo chefe luta de outro jeito com outra arma na mão. Algumas lutas também têm uma fase construída em torno de uma mecânica, e não de um conjunto de golpes. Ao vencer um chefe importante, normalmente você fica com a arma dele.

Os ataques já vistos de cada chefe e como as prévias os venceram estão na lista de chefes.

Opções de dificuldade

São quatro níveis: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e Sixty-Six Days. O Wayfarer prioriza a história; o Hellwalker faz os chefes se adaptarem a você.

O Pathbreaker é a opção do meio no menu do jogo. As regras dele não foram publicadas, e o vídeo não mostra a descrição.

O Sixty-Six Days é o Hellwalker com um contador de 66 que cai a cada morte; quando chega a zero, a partida acaba. Ele libera depois que você zera no Pathbreaker ou no Hellwalker, então não dá para escolher na primeira jogada.

  1. I

    Wayfarer

    Narração (tradução nossa): “O modo ‘Wayfarer’ é intuitivo e cinematográfico, e deixa qualquer um se sentir um mestre de kung fu.”

  2. II

    Pathbreaker

    Aparece no menu; o vídeo não mostra a descrição.

  3. III

    Hellwalker

    Narração (tradução nossa): “O modo ‘Hellwalker’ traz mecânicas centrais dos jogos de luta. Os chefes não vão depender de padrões fixos. Eles reagem à sua distância, punem seus golpes no vazio e se adaptam aos seus hábitos em tempo real.”

  4. IV

    66 Days

    Menu: “Hellwalker difficulty, with one added rule: you have only 66 lives. Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER.” (Ou seja: dificuldade Hellwalker com uma regra a mais, você só tem 66 vidas; libera depois de zerar no PATHBREAKER ou no HELLWALKER.)

Menu de dificuldade com Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e 66 Days sobre um pátio de bambu.
No quadroO menu de dificuldade no State of Play de Phantom Blade Zero, com Wayfarer selecionado e a descrição embaixo. Quadro do State of Play oficial de Phantom Blade Zero, canal da PlayStation no YouTube, blh1v1dGJ2s, 11:13 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
Uma tela de derrota: grandes pinceladas vermelhas sobre uma cena escura, com Days Remaining: 37 à direita.
No quadroUma tela de derrota no modo Sixty-Six Days, com “Days Remaining: 37” (dias restantes: 37) à direita. Quadro do State of Play oficial de Phantom Blade Zero, canal da PlayStation no YouTube, blh1v1dGJ2s, 12:14 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Veja também: Phantom Blade Zero é um soulslike? A dificuldade comparada.

O que ainda não se sabe

  • Como se escreve exatamente GhostepNa imprensa aparecem Ghostep e Ghoststep; o texto do jogo vai decidir.
  • Quantidades de Sha-Chi e tempo de recargaNenhum número publicado ainda.
  • O que o Pathbreaker mudaAparece no menu oficial, sem descrição.
  • Se os termos dos fãs chineses batem com o texto do jogo精防, 完美格挡, 蓝光攻击 e 红光攻击 são termos de jogadores até alguém ler a versão chinesa do jogo.
  • Se os brilhos têm explicação oficialA narração que temos cobre armas e dificuldade; as regras dos brilhos vêm das prévias.

Perguntas frequentes sobre o combate

Como funciona o combate de Phantom Blade Zero?

O combate gira em torno de uma segunda barra chamada Sha-Chi, de dois tipos de ataque inimigo que pedem respostas diferentes e de uma recompensa chamada Ghostep. Faça parry no brilho azul, esquive do vermelho e esvazie o Sha-Chi do inimigo para quebrar a postura dele.

O que é o Sha-Chi?

Uma segunda barra ao lado da vida, que você tem e que cada inimigo também tem. Ataques pesados e segurar a defesa gastam a sua; o parry esvazia a do inimigo. Quando ela zera, o personagem fica com a postura quebrada e aberto para golpes de finalização. Não é uma barra de stamina (resistência): ataques leves e esquivas não custam nada.

O que significam os brilhos azul e vermelho?

O azul é um Brutal Move: defenda no instante do golpe para fazer parry. O vermelho é um Killer Move: não dá para defender nem aparar com parry, então esquive no último instante. Se você responder certo a qualquer um dos dois, faz um Ghostep e aparece atrás do inimigo.

Quantas armas existem?

A narração do State of Play fala em 30 armas principais e 25 Lâminas-fantasma (Phantom Edges); o PlayStation Blog e a Steam dão números um pouco diferentes (mais de 30, com 25 ou mais de 20 Lâminas-fantasma). Você leva duas armas principais e duas Lâminas-fantasma de cada vez.

Quais são os modos de dificuldade?

Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker e Sixty-Six Days. O Wayfarer prioriza a história, o Hellwalker faz os chefes se adaptarem a você, o Pathbreaker fica no meio e o Sixty-Six Days é o Hellwalker com 66 vidas, liberado depois de zerar no Pathbreaker ou no Hellwalker.

Você perde alguma coisa ao morrer?

Não nas versões que a imprensa jogou: ao morrer, você não perde nada no jogo normal, e se morrer na segunda fase de um chefe, recomeça nessa fase, não no começo da luta. Só o modo Sixty-Six Days cobra cada morte, tirando um do contador.

Fontes desta página 46
  1. Introdução Segundo a imprensa Prévias do RPGFan e da IGN, com o jogo em mãos
  2. Introdução Segundo a imprensa PC Gamer; RPGFan
  3. Introdução Segundo a imprensa PC Gamer; The Outerhaven
  4. Introdução Segundo a imprensa IGN; PC Gamer
  5. Introdução Segundo a imprensa CGMagazine; IGN
  6. Introdução Oficial State of Play de Phantom Blade Zero, 8:07–12:21; gameplay da demo S-Party 2025, 15:18
  7. Observe o brilho Segundo a imprensa RPGFan, 8 de outubro de 2026
  8. Dê a resposta certa Segundo a imprensa The Outerhaven, 8 de outubro de 2026
  9. Aproveite o Ghostep Segundo a imprensa IGN, demo de 2025
  10. Aproveite o Ghostep Segundo a imprensa Gamersky, 9 de outubro de 2026, em chinês
  11. Quebre a postura Segundo a imprensa IGN, demo de 2025; CGMagazine, 8 de outubro de 2026
  12. Sha-Chi, a segunda barra Segundo a imprensa IGN, demo de 2025; CGMagazine, outubro de 2026.
  13. Sha-Chi, a segunda barra Segundo a imprensa CGMagazine, outubro de 2026; IGN, demo de 2025.
  14. Sha-Chi, a segunda barra Oficial Gameplay da demo S-Party 2025, 15:18, texto na tela dessa versão da demo
  15. Troca de armas e o equipamento Oficial Canal da PlayStation no YouTube, 8:20–8:27
  16. Troca de armas e o equipamento Oficial State of Play de Phantom Blade Zero, 8:20–8:27; PlayStation Blog, 17 de agosto de 2026; página da Steam; os números oficiais comparados
  17. Troca de armas e o equipamento Não confirmado A recarga vem da prévia do The Outerhaven. O tempo de espera também se apoia numa explicação do combate publicada na Gamersky, escrita por um fã.
  18. Troca de armas e o equipamento Segundo a imprensa Inven Global, 8 de outubro de 2026
  19. Troca de armas e o equipamento Segundo a imprensa IGN, demo de 2025; DualShockers, outubro de 2026.
  20. Parry, Brutal Moves e Killer Moves Segundo a imprensa IGN, demo de 2025. Os termos em chinês vêm de uma explicação de fã na Gamersky e do gcores.
  21. Parry, Brutal Moves e Killer Moves Segundo a imprensa PC Gamer, prévia de 2025; RPGFan, outubro de 2026.
  22. Parry, Brutal Moves e Killer Moves Segundo a imprensa PC Gamer, prévia de 2025; The Outerhaven, outubro de 2026.
  23. Parry, Brutal Moves e Killer Moves Segundo a imprensa IGN, demo de 2025; PC Gamer, prévia de 2025.
  24. Parry, Brutal Moves e Killer Moves Não confirmado Na imprensa aparecem duas grafias. É preciso conferir o texto em inglês do jogo.
  25. Parry, Brutal Moves e Killer Moves Segundo a imprensa DualShockers, outubro de 2026; PC Gamer, agosto de 2025
  26. Efeitos das armas Segundo a imprensa The Outerhaven, outubro de 2026.
  27. Efeitos das armas Segundo a imprensa Wccftech.
  28. Efeitos das armas Oficial State of Play de Phantom Blade Zero
  29. Furtividade Segundo a imprensa DualShockers, outubro de 2026.
  30. Chefes e morte Segundo a imprensa Inven Global, 8 de outubro de 2026; Game Rant, 8 de outubro de 2026
  31. Opções de dificuldade Oficial PlayStation Blog, 17 de agosto de 2026, para Wayfarer, Hellwalker e Sixty-Six Days.
  32. Opções de dificuldade Oficial State of Play de Phantom Blade Zero, canal da PlayStation no YouTube, 11:10; Segundo a imprensa GamingBolt.
  33. Opções de dificuldade Segundo a imprensa GamingBolt e DualShockers.
  34. Wayfarer Oficial 11:07–11:13
  35. Pathbreaker Oficial só o nome, 11:10
  36. Hellwalker Oficial 11:19–11:33
  37. 66 Days Oficial 11:51, texto na tela
  38. Introdução Segundo a imprensa ign.com/articles
  39. Para que serve cada tipo de arma, segundo a narração Oficial youtube.com/watch
  40. Para que serve cada tipo de arma, segundo a narração Oficial youtube.com/watch
  41. Para que serve cada tipo de arma, segundo a narração Oficial youtube.com/watch
  42. Para que serve cada tipo de arma, segundo a narração Oficial youtube.com/watch
  43. Para que serve cada tipo de arma, segundo a narração Oficial youtube.com/watch
  44. Para que serve cada tipo de arma, segundo a narração Oficial youtube.com/watch
  45. Para que serve cada tipo de arma, segundo a narração Oficial youtube.com/watch
  46. Para que serve cada tipo de arma, segundo a narração Oficial youtube.com/watch