Phantom Blade Zero · PC
Travadas, crashes e FPS baixo em Phantom Blade Zero no PC: o que resolver primeiro
Numa placa NVIDIA, volte para o driver 617.42 com instalação limpa, instale o patch de primeiro dia de 5 GB e deixe a etapa de shaders da primeira inicialização terminar antes de julgar a taxa de quadros.
Driver NVIDIA
617.42
oficial instalação limpa · não o 621.01, S-GAME, 28 de out de 2026
Patch de primeiro dia
5GB
oficial aprox. · instale antes de abrir o jogo, S-GAME, 28 de out de 2026
Ache o seu sintoma e siga a lista de cima para baixo
Cada linha é uma coisa que você vê na tela. Tente os passos de cima para baixo e pare quando resolver; onde ninguém tem solução ainda, a linha diz isso. O losango cheio é o que a S-GAME, a Steam ou a NVIDIA dizem; o losango tracejado é o que os analistas viram nos próprios PCs.
Taxa de quadros baixa ou instávelQualquer placa NVIDIA
- Confira o driver. Se for o 621.01 ou qualquer um mais novo que o 617.42, volte para o 617.42 e escolha a opção de instalação limpa.
- Instale o patch de primeiro dia antes de abrir o jogo, se você fez o pré-download.
- Desligue o Cabelo de Alta Qualidade. Ele custa cerca de um quinto da taxa de quadros, tanto no jogo quanto nas cenas.
Travadas nos primeiros minutosPrimeira inicialização
- Deixe a etapa de shaders terminar. O jogo compila os shaders na primeira inicialização; levou cerca de 8 minutos num Core i7-14700K. Quando ela termina, as travadas de shader quase somem.
- Deixe o jogo num SSD. A Steam lista SSD como obrigatório em todos os níveis.
A taxa de quadros cai com traçado de raiosTraçado de raios ou de caminhos ligado
- Instale o patch de primeiro dia. A S-GAME diz que ele melhora bastante o desempenho do traçado de raios e do traçado de caminhos.
- Desligue o traçado de raios no menu principal. Não dá para mudar durante o jogo. Com o traçado de raios ligado, um teste perdeu cerca de um terço da taxa de quadros, e com o traçado de caminhos, cerca de 38 por cento.
- Ligue o upscaling. As metas da própria Steam, 1080p a 30 fps e 1440p a 60 fps, pressupõem que ele esteja ligado.
Engasgos ao se deslocarEntre áreas, no meio da luta
- Conte com alguns. Os analistas acharam as travadas de deslocamento pouco comuns e raramente fortes; o traçado de raios e o de caminhos podem somar engasgos curtos.
- Confira o disco. O jogo precisa de um SSD, não de um HD.
Borrões com geração de quadrosGeração de Quadros do DLSS ligada
- Desligue o Desfoque de Movimento (Motion Blur). Os analistas ligaram a ele a maior parte dos defeitos visuais da geração de quadros.
- Se o tempo de quadro ficar irregular, desligue a geração de quadros. O Reflex só liga junto com ela, e um teste viu o Reflex deixar o tempo de quadro instável.
CrashesAo abrir o jogo ou voltando para a área de trabalho
- Faça os dois passos oficiais: driver 617.42 com instalação limpa e depois o patch de primeiro dia.
- Verifique os arquivos do jogo na Steam. Na Biblioteca, abra as Propriedades do jogo, depois Arquivos instalados, e escolha Verificar integridade dos arquivos do jogo. Esse é o passo geral de reparo da Steam, não uma solução apontada pela S-GAME.
- Ainda não há solução publicada para crashes. A S-GAME não listou crashes conhecidos. Espere o próximo driver da NVIDIA, que a S-GAME espera para breve.
Cheio: dito pela S-GAME, pela Steam ou pela NVIDIATracejado: testes dos próprios analistas

Qual driver NVIDIA usar
Use o 617.42. Em 28 de outubro a S-GAME disse que viu instabilidade de desempenho com o driver mais novo da NVIDIA, o 621.01, e que o 617.42 dá a melhor experiência nos testes dela. Se você tem qualquer um mais novo que o 617.42, volte para ele e escolha a opção de instalação limpa no instalador da NVIDIA.
Fique no 617.42 até a NVIDIA lançar o próximo driver. A S-GAME espera que ele saia em breve; a NVIDIA não deu data.
A própria NVIDIA ainda chama o 621.01 de driver Game Ready do jogo, no artigo de 20 de outubro sobre o DLSS 4.5. As duas recomendam coisas opostas, e nós seguimos o estúdio que fez o jogo. Um PC de análise rodou o 621.01 sem problemas de driver, então, se o seu jogo já está liso nele, você não precisa trocar.
Na AMD, a S-GAME não indicou nenhum driver específico. O aviso de pré-download de 26 de outubro pede a todo jogador de PC que atualize para o driver de vídeo mais recente.
O patch de primeiro dia
O patch de primeiro dia tem cerca de 5 GB. A S-GAME diz que ele melhora bastante o desempenho do traçado de raios e do traçado de caminhos e corrige vários bugs; ela não publicou a lista de quais são esses bugs.
Se você fez o pré-download do jogo, baixe e instale o patch antes de abrir o jogo. Se não fez, o seu download já inclui o patch.
O jogo inteiro tem cerca de 145 GB no PC, e a Steam diz que ele precisa de um SSD. A nossa página de pré-download e tamanho do download tem o resto.
As opções que mais pesam
| Opção | Quanto custa | O que fazer |
|---|---|---|
| Cabelo de Alta Qualidade | Cerca de 19 por cento da taxa de quadros | Desligado |
| Traçado de Raios | Cerca de um terço da taxa de quadros num teste; cerca de 1,5 GB a mais de memória de vídeo | Desligado, a menos que você tenha a RTX 5060 que a S-GAME recomenda para ele |
| Traçado de Caminhos | Cerca de 38 por cento no mesmo teste; quase 3 GB a mais de memória de vídeo | Desligado, a menos que você tenha a RTX 5080 que a S-GAME recomenda para ele |
| Predefinições Ultra | Muito pouco acima do Muito Alta, no visual ou na taxa de quadros | Muito Alta |
| Desfoque de Movimento | Causa a maior parte dos defeitos visuais da geração de quadros | Desligado com geração de quadros |
Escolha um upscaler antes de qualquer outra coisa. DLSS, FSR, XeSS e o TSR do próprio Unreal estão todos no menu, e as metas mínima e recomendada da Steam pressupõem o upscaling ligado. Numa placa RTX você também tem a Geração de Quadros Múltipla do DLSS 4.5; a geração de quadros da AMD e da Intel só aparece nas placas delas.
Memória de vídeo: com 8 GB dá para manter as texturas de ambiente no Ultra em 1440p sem traçado de raios. Para traçado de raios ou traçado de caminhos, 10 a 12 GB ou mais é a quantidade mais segura.
As linhas da RTX 5060 e da RTX 5080 são as recomendações da própria S-GAME para traçado de raios e traçado de caminhos, em 1080p e em 4K, ambas a 60 fps com upscaling. Todos os níveis estão na nossa página de requisitos para PC.
Steam Deck e portáteis
A Valve não classificou Phantom Blade Zero para o Steam Deck: o relatório de compatibilidade dela ainda não traz nenhuma classificação. A S-GAME diz que testou o jogo em PCs intermediários e mais fracos e em portáteis, e incentiva você a experimentar.
Quem testou no Steam Deck viu o jogo preso abaixo de 30 fps mesmo nas opções mais baixas, de 23 a 27 fps na Floresta Carmesim (Crimson Forest), com quedas perto de 10, e cerca de duas a duas horas e meia de bateria. Por enquanto, trate o Steam Deck como um teste, não como o jeito de jogar.
Som, controles e telas
O controle tem suporte completo no PC. A Steam lista suporte total a controle, controles DualShock e DualSense e Steam Input, e recomenda usar um controle. A S-GAME diz que o PC tem remapeamento de botões mais flexível que os três esquemas do PS5.
O Dolby Atmos não está confirmado no jogo lançado. Só uma reportagem do The Game Awards de dezembro de 2025 diz que o jogo terá suporte a ele; a Steam lista som estéreo, e nenhuma análise que lemos menciona o Atmos. As opções de áudio deixam você mudar o timbre do choque das lâminas.
O jogo se ajusta a monitores e TVs 16:9, notebooks e portáteis 16:10 e telas ultrawide mais largas que 3:1. O HDR tem a própria chave no jogo, separada do HDR do Windows, com controles de brilho de pico, de tons médios e da interface.
O que ainda não se sabe
Estas questões estão em aberto em 29 de outubro de 2026. Cada uma muda quando a S-GAME ou a NVIDIA disserem mais.
- Uma lista de crashes conhecidosNão publicada. A S-GAME não citou nenhum crash nem nenhuma solução.
- O que o patch de primeiro dia corrigeSó “várias correções de bugs” e o desempenho do traçado de raios; sem notas de patch.
- O próximo driver da NVIDIASem data. A S-GAME espera que saia em breve.
- Um driver AMD recomendadoNão indicado.
- Dolby AtmosNão confirmado no jogo lançado.
- Classificação no Steam DeckA Valve não classificou o jogo.
Perguntas frequentes sobre problemas de PC em Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero tem suporte a Dolby Atmos?
O Dolby Atmos não está confirmado no jogo lançado. Só uma reportagem do The Game Awards de dezembro de 2025 diz que o jogo terá suporte a ele; a Steam lista som estéreo, e nenhuma análise que lemos menciona o Atmos.
Phantom Blade Zero tem suporte a controle no PC?
O controle tem suporte completo no PC. A Steam lista suporte total a controle, controles DualShock e DualSense e Steam Input, e recomenda usar um controle.
Phantom Blade Zero tem DLSS, FSR e geração de quadros?
DLSS, FSR, XeSS e o TSR do próprio Unreal estão todos no menu, e as metas mínima e recomendada da Steam pressupõem o upscaling ligado. Numa placa RTX você também tem a Geração de Quadros Múltipla do DLSS 4.5; a geração de quadros da AMD e da Intel só aparece nas placas delas.
Phantom Blade Zero roda no Steam Deck?
A Valve não classificou Phantom Blade Zero para o Steam Deck: o relatório de compatibilidade dela ainda não traz nenhuma classificação. Quem testou no Steam Deck viu o jogo preso abaixo de 30 fps mesmo nas opções mais baixas, de 23 a 27 fps na Floresta Carmesim (Crimson Forest), com quedas perto de 10, e cerca de duas a duas horas e meia de bateria.
Quanta memória de vídeo Phantom Blade Zero precisa?
Memória de vídeo: com 8 GB dá para manter as texturas de ambiente no Ultra em 1440p sem traçado de raios. Para traçado de raios ou traçado de caminhos, 10 a 12 GB ou mais é a quantidade mais segura.
Fontes desta página 13
- Introdução e lista de sintomas Oficial S-GAME na Steam, “Reason and Madness”, 28 de outubro de 2026: patch de primeiro dia de cerca de 5 GB, desempenho do traçado de raios e de caminhos e correções de bugs, instalar antes de abrir o jogo quem fez o pré-download; NVIDIA 621.01 instável, voltar para o 617.42 com instalação limpa até o próximo driver da NVIDIA; testado em PCs intermediários e mais fracos e em portáteis; remapeamento no PC, proporções de tela e a opção de timbre do choque das lâminas.
- Introdução e lista de sintomas Segundo a imprensa Wccftech, análise de desempenho e guia de ajustes no PC, 28 de outubro de 2026, num Core i7-14700K com RTX 4090 e driver 621.01: compilação de shaders de cerca de 8 minutos, travadas de deslocamento, Cabelo de Alta Qualidade 19 por cento, traçado de raios −33,5 por cento e traçado de caminhos −37,9 por cento em média no teste de CPU, memória de vídeo, upscalers e geração de quadros, Reflex, HDR.
- Lista de sintomas e opções Segundo a imprensa DSOGaming, benchmarks e análise de desempenho no PC, 26 de outubro de 2026: pré-compilação de shaders, nenhuma travada grave, Ultra contra Muito Alta, desfoque de movimento e geração de quadros, traçado de raios e de caminhos alterados só no menu principal.
- Lista de sintomas Oficial Suporte Steam, “Verify Integrity of Game Files” (verificar a integridade dos arquivos do jogo).
- Lista de sintomas, patch e opções Oficial Página da loja na Steam, lida em 29 de outubro de 2026: metas mínima e recomendada com upscaling, SSD obrigatório, suporte a controle, som estéreo.
- Qual driver NVIDIA usar Oficial Notícias da NVIDIA GeForce, 20 de outubro de 2026: driver Game Ready 621.01, DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation e Ray Reconstruction.
- Qual driver NVIDIA usar Oficial S-GAME na Steam, “Ready your blade!”, 26 de outubro de 2026: SSD, cerca de 145 GB, atualizar para o driver de vídeo mais recente.
- As opções que mais pesam Oficial Página de requisitos de sistema da S-GAME, 12 de agosto de 2026: RTX 5060 para traçado de raios em 1080p a 60 fps, RTX 5080 para traçado de caminhos em 4K a 60 fps, com upscaling.
- Steam Deck e portáteis Oficial Relatório de compatibilidade do Steam Deck, lido em 29 de outubro de 2026: sem classificação (categoria 0).
- Steam Deck e portáteis Segundo a imprensa Outputlag, resumo das análises, 26 de outubro de 2026, atualizado em 27 de outubro: Steam Deck abaixo de 30 fps nas opções mais baixas, de 23 a 27 fps na Floresta Carmesim, bateria de cerca de duas a duas horas e meia.
- Som, controles e telas Não confirmado TechNode, 12 de dezembro de 2025, no The Game Awards: “will support Dolby Atmos” (terá suporte a Dolby Atmos). Não está na página da Steam nem aparece nas análises.
- Som, controles e telas Segundo a imprensa Wccftech, 28 de outubro de 2026: chave de HDR independente do Windows, com brilho de pico, de tons médios e da interface.
- O que ainda não se sabe Oficial Anúncios da S-GAME na Steam, conferidos em 29 de outubro de 2026: nenhuma nota de patch nem lista de problemas conhecidos.