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Análise quadro a quadro · PlayStation no YouTube · 20:51

A apresentação detalhada de gameplay de Phantom Blade Zero no State of Play, quadro a quadro

A apresentação detalhada de gameplay de 21 minutos que a PlayStation fez para Phantom Blade Zero no State of Play, transmitida em 17 de agosto de 2026, percorre a história, o mundo, as armas e os quatro modos de dificuldade, e depois mostra uma longa luta contra chefe com “Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster”.

Uma figura enorme com uma máscara de cabeça de leão cheia de espinhos, num pátio de terra vermelha, diante de postes de madeira em chamas, sob um nome na tela.

13:41State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Nome na tela: Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster Verbete
  • Visto Uma figura enorme com uma máscara de cabeça de leão cheia de espinhos, num pátio de terra vermelha; postes de madeira queimam atrás dela.

© PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

O vídeo, “Phantom Blade Zero – State of Play Gameplay Deep Dive”, tem 20 minutos e 51 segundos no canal da PlayStation no YouTube; foi transmitido às 7:00 pm do horário do Pacífico, que já era 18 de agosto na Ásia. Depois das cartelas de nome de Donnie Yen e Soulframe Liang, ele passa por quatro cartelas de título (STORY, WORLD, COMBAT e 66 DAYS MODE), mostra uma sequência de recursos do PS5 e termina numa cartela “PLAYSTATION®5 CONSOLE EXCLUSIVE*”. Abaixo estão 30 quadros dele, cada um com o que aparece na tela e um link para o segundo de onde vem.

O que o State of Play revela

  • Armas Legendas: Soul wields a massive arsenal of 30 primary weapons, alongside 25 secondary weapons, known as Phantom Edges. (30 armas principais e 25 secundárias, as Lâminas-fantasma.)
  • Mundo Legendas: Phantom Blade Zero is not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end. (Não é um jogo de mundo aberto, nem uma aventura linear do começo ao fim.)
  • Mapas Legendas: Your journey is guided by 8 authentic, hand-painted Chinese ink wash maps. (8 mapas autênticos de pintura chinesa a nanquim, pintados à mão.)
  • Dificuldade O menu lista WAYFARER, PATHBREAKER, HELLWALKER e 66 DAYS; 66 Days: Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER. (liberado depois de terminar no PATHBREAKER ou no HELLWALKER)
  • Chefes Cinco nomes na tela, e nenhum outro (conferido um quadro por segundo): Zhuobi, the Gatekeeper, Huangxing, the Kunlun Renegade, Blizzard Blademaster, Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster e The Lion Dance Grandmaster’s Final Dance.
  • Plataformas Cartela final: *Also available on PC. Not available on other consoles until at least 12 months after release date. (Também disponível no PC. Indisponível em outros consoles por pelo menos 12 meses após o lançamento.)

Como ler os quadros: Visto é só o que aparece naquele quadro; Na tela e Legenda são palavras impressas no vídeo, copiadas exatamente; Dito é uma fonte citada, com link. Uma pessoa só é nomeada quando há uma cartela de nome na mesma cena. Cada minutagem abre o vídeo naquele segundo no YouTube.

Nesta página 7 seções · 30 quadros
  1. Introdução: Donnie Yen e Soulframe Liang 0:00–3:05
  2. STORY (história) 3:05–6:09
  3. WORLD (mundo) 6:09–8:07
  4. COMBAT (combate) 8:07–11:00
  5. 66 DAYS MODE (modo 66 dias) 11:00–12:43
  6. A luta contra o chefe 12:43–17:33
  7. Recursos do PS5 e a cartela final 17:33–20:51
  8. Assista ao vídeo
  9. Perguntas frequentes sobre o State of Play

0:00–3:05 Introdução: Donnie Yen e Soulframe Liang

Um homem de preto num estúdio, diante de uma parede de luzes e câmeras; uma cartela de nome no canto inferior esquerdo.

1:00State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Cartela: DONNIE YEN / Creative Consultant
  • Legenda Creative consultant for Phantom Blade Zero, e depois, em 1:04, and the actor behind Mó Yuan. (consultor criativo de Phantom Blade Zero e o ator por trás de Mó Yuan) Mó Yuan

© PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME · © Sony Interactive Entertainment

Uma figura gigante sentada, com crescimentos parecidos com galhos e correntes, numa névoa cinzenta.

1:33State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Visto Uma figura gigante sentada, com crescimentos parecidos com galhos se espalhando dela e correntes penduradas, numa névoa cinzenta.
  • Legenda A partir de 1:29: cultural elements to create a new aesthetic we call ‘Kungfupunk’ (elementos culturais para criar uma nova estética que chamamos de kungfupunk) O que é kungfupunk?

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Um homem de óculos e camiseta preta num escritório; uma cartela de nome no canto inferior esquerdo.

2:52State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Cartela: SOULFRAME LIANG / Creative Director
  • Legenda The Creator and Director of Phantom Blade Zero. (O criador e diretor de Phantom Blade Zero.)

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3:05–6:09 STORY (história)

Close de uma figura de armadura e chapéu de palha curvada para baixo; um nome em letras grandes embaixo.

3:09State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Nome: SOUL Verbete
  • Legenda once the oldest, most feared blade. (outrora a lâmina mais antiga e mais temida)

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Uma figura de cabelo comprido com uma espada nas costas, de frente para um templo num bambuzal; um nome à direita.

3:28State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Nome: ZUOSHANG Verbete (Zuo Shang)
  • Legenda Em 3:25: In a final duel against your childhood blood brother, Depois: the blade is driven through your heart. (Num duelo final contra seu irmão de sangue de infância, a lâmina atravessa o seu coração.)

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Um objeto em forma de sino pendurado num poste ao lado de uma árvore; uma mão enluvada entra pela direita.

3:50State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Visto Um objeto em forma de sino pendurado num poste de madeira ao lado de uma árvore.
  • Legenda Em 3:45: the Flesh Sculptor, restores your life, Depois: you have exactly Sixty-Six Days to live. (o Flesh Sculptor devolve a sua vida; você tem exatamente sessenta e seis dias de vida) The Flesh Sculptor Tem limite de 66 dias?

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Uma figura de chapéu de palha num telhado de telhas acima de uma cidade na névoa; um nome de lugar à direita.

4:52State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Nome do lugar: PANGZHEN Verbete
  • Legenda turning the town into a deadly trap of rival factions, (transformando a cidade numa armadilha mortal de facções rivais)

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6:09–8:07 WORLD (mundo)

Uma cidade ribeirinha de casas de madeira, com um título em letras brancas.

6:09State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Cartela de título: WORLD
  • Legenda The “Phantom World” is our stage for the style we call Kungfupunk: (O “Phantom World” é o nosso palco para o estilo que chamamos de kungfupunk) Phantom World kungfupunk

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Uma embarcação longa desliza pelo lago levantando borrifos, sob uma torre fumegante.

6:59State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Visto Uma embarcação longa e baixa desliza pelo lago levantando borrifos, com uma torre fumegante ao fundo.
  • Legenda aboard a peculiar high-speed vessel. (a bordo de uma curiosa embarcação de alta velocidade)

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Uma tela de mapa desenhada à mão de uma cidade, com abas de menu no alto.

7:04State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Tela de mapa, região PANGZHEN (verbete); abas MAP, QUESTS, CHARACTER, ITEMS, NOTES, SYSTEM
  • Legenda Your journey is guided by 8 authentic, depois hand-painted Chinese ink wash maps. (Sua jornada é guiada por 8 mapas autênticos de pintura chinesa a nanquim, pintados à mão.)

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Um vale largo de rochas, árvores e telhados numa névoa quente.

7:30State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Legenda Phantom Blade Zero is not an open world game, depois nor is it a linear adventure from beginning to end. (Phantom Blade Zero não é um jogo de mundo aberto, nem uma aventura linear do começo ao fim.) É mundo aberto?
  • Legenda Pouco antes, em 7:24: where bells enable fast travel (onde sinos permitem viagem rápida)

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8:07–11:00 COMBAT (combate)

Um menu de armas: uma lâmina longa e larga no meio, uma lista de espaços à esquerda.

8:20State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Menu de armas: OUTLAW'S WARBLADE Verbete O menu passa por ela em menos de um segundo (por volta de 8:20.6–8:20.9), e o painel de descrição está fora de foco no próprio vídeo.
  • Legenda Em 8:24: Soul wields a massive arsenal of 30 primary weapons, (Soul empunha um arsenal enorme de 30 armas principais) Soul

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O mesmo menu mostrando um instrumento de cordas azul de braço longo.

8:26State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela HEARTREND PIPA Verbete O menu passa por ela em menos de um segundo (por volta de 8:26.3–8:26.9).
  • Legenda alongside 25 secondary weapons, depois known as Phantom Edges. (além de 25 armas secundárias, chamadas Lâminas-fantasma)

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Duas figuras frente a frente em campo aberto, ao entardecer.

8:57State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Visto Duas figuras frente a frente em campo aberto, ao entardecer.
  • Legenda A partir de 8:51: The White Serpent and Crimson Viper twin blades work in tandem: the length of the White Serpent allows you to fling the Crimson Viper outward for ranged attacks. (as lâminas gêmeas trabalham juntas: o comprimento da White Serpent permite lançar a Crimson Viper para fora em ataques à distância) Verbete

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Numa passarela de madeira entre penhascos, uma cúpula de luz clara envolve duas figuras; um rastro brilhante a atravessa.

9:03State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Visto Numa passarela de madeira entre penhascos, uma cúpula de luz clara envolve duas figuras; um rastro brilhante a atravessa.
  • Legenda The fluid steel of the Soft Snake Sword depois coils around an opponent's guard, (o aço fluido da Soft Snake Sword se enrola na guarda do oponente) Verbete

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Um enorme escudo entalhado com o rosto de uma fera ocupa a esquerda do quadro num pátio de vila; fumaça e faíscas laranja em volta dele.

9:22State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Nome na tela: Zhuobi, the Gatekeeper Verbete
  • Visto O escudo entalhado encara a câmera à esquerda; fumaça e faíscas laranja voam em volta da base dele.
  • Legenda Durante esta luta: against heavy shields and relying on swords alone will turn the fight into a punishing struggle— crushing those defenses requires the brutal momentum of iron fists (contra escudos pesados, depender só de espadas transforma a luta num sufoco; esmagar essas defesas exige o impulso brutal de punhos de ferro) Iron Gauntlets

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Em primeiro plano, uma figura segura uma arma em forma de tubo com a boca em forma de cabeça de fera; figuras e uma fogueira na encosta à frente.

9:36State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Visto Em primeiro plano, uma figura segura uma arma em forma de tubo com a boca em forma de cabeça de fera; figuras e uma fogueira na encosta à frente.
  • Legenda The Tiger Cannon can blast apart distant enemy formations with a single shot (o Tiger Cannon pode explodir formações inimigas distantes com um único tiro) Verbete

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Um menu de aprimoramento mostrando duas lâminas curvas em forma de anel.

10:07State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Menu de aprimoramento: SEAMLESS DEATH, com a etiqueta Dual-Wield Verbete
  • Legenda Upgrading a weapon unlocks distinct forms and techniques, (aprimorar uma arma libera formas e técnicas diferentes) Em 10:37: With the Reforging Talisman, you can reset the weapons level, (com o Reforging Talisman, você pode zerar o nível das armas)

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11:00–12:43 66 DAYS MODE (modo 66 dias)

Um menu de dificuldade com quatro nomes no canto superior esquerdo, sobre um pátio de bambu.

11:10State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Menu: WAYFARER, PATHBREAKER, HELLWALKER, 66 DAYS. Embaixo: A gentler path through the Wulin. Focus on the story, take in the world, fight at your own pace. (Um caminho mais suave pelo Wulin. Foque na história, aproveite o mundo, lute no seu ritmo.) Modos de dificuldade · o Wulin
  • Legenda “Wayfarer” mode is intuitive and cinematic, depois letting anyone feel like a kungfu master. (o modo “Wayfarer” é intuitivo e cinematográfico, e faz qualquer um se sentir um mestre de kung fu)

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O mesmo menu com HELLWALKER destacado, sobre uma cena escura.

11:20State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela The ultimate trial. Enemies strike without mercy, adapt without warning, and hold nothing back. (A prova suprema. Os inimigos atacam sem piedade, se adaptam sem aviso e não se seguram.)
  • Legenda But for those seeking a true challenge, (mas, para quem busca um desafio de verdade)

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Num salão de pilares vermelhos, uma figura de chapéu de palha luta contra uma figura de armadura entre anéis brancos voando; um nome na tela no alto.

11:22State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Nome na tela: Huangxing, the Kunlun Renegade Verbete
  • Legenda “Hellwalker” mode brings in core fighting game mechanics. depois Bosses won't rely on fixed patterns. (o modo “Hellwalker” traz mecânicas centrais de jogos de luta; os chefes não seguem padrões fixos)

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O menu de dificuldade sobre um céu laranja, 66 DAYS destacado, uma linha de texto laranja embaixo.

11:52State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Hellwalker difficulty, with one added rule: you have only 66 lives. Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER. (Dificuldade Hellwalker, com uma regra a mais: você tem só 66 vidas. Liberado depois de terminar no PATHBREAKER ou no HELLWALKER.) Tem limite de 66 dias?
  • Legenda unlock Sixty-Six Days mode. (libere o modo Sixty-Six Days)

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Num campo de neve, uma figura escura avança com a lâmina erguida; outra figura no canto inferior esquerdo; os cantos estão tingidos de vermelho.

12:10State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Nome na tela: Blizzard Blademaster Verbete
  • Visto No campo de neve, uma figura escura avança com a lâmina erguida; outra figura está no canto inferior esquerdo. Os cantos da imagem estão tingidos de vermelho.

© PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Dois grandes caracteres chineses vermelhos sobre uma cena escura, com Days Remaining à direita.

12:14State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Dois grandes caracteres chineses vermelhos com um DEAD fraco embaixo, e à direita Days Remaining: 37 −1 (dias restantes)
  • Legenda but every defeat cost you precious time. If the clock hits zero, it is permanent death. (mas cada derrota custa um tempo precioso; se o relógio chega a zero, é morte permanente)

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12:43–17:33 A luta contra o chefe

O quadro de 13:41 é o que está no topo desta página.

Close: uma figura de chapéu de palha encosta uma lâmina fina no olho redondo de uma enorme cabeça parecida com uma máscara; lanternas vermelhas atrás.

12:43State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Visto Close: uma figura de chapéu de palha encosta uma lâmina fina no olho redondo de uma enorme cabeça parecida com uma máscara; lanternas vermelhas atrás.
  • Legenda please take a look at this boss encounter. (vejam esta luta contra chefe)

© PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Colunas de fogo sobem do chão dos dois lados de uma figura com máscara de leão, sob lanternas vermelhas.

15:10State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Visto Colunas de fogo sobem do chão dos dois lados da figura com máscara de leão. Não há nome na tela neste quadro.

© PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Postes altos de madeira no pátio; uma figura empoleirada no topo de um deles; um novo nome na tela no alto.

15:27State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Novo nome na tela: The Lion Dance Grandmaster's Final Dance Verbete
  • Visto Agora há postes altos de madeira no pátio, e a figura com máscara de leão está empoleirada no topo de um deles.

© PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

17:33–20:51 Recursos do PS5 e a cartela final

Uma figura mira em outra num caminho rochoso; a imagem de um controle branco no canto inferior direito.

19:11State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • Na tela Master Every Precision Shot With ADAPTIVE TRIGGERS

© PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME · © Sony Interactive Entertainment

Uma cartela final azul com um console e um controle à direita e texto à esquerda.

19:49State of Play Gameplay Deep Dive · PlayStation

  • On screen PLAYSTATION®5 CONSOLE EXCLUSIVE*
  • Na tela *Also available on PC. Not available on other consoles until at least 12 months after release date. Vertical Stand sold separately. (Também disponível no PC. Indisponível em outros consoles por pelo menos 12 meses após o lançamento. Suporte vertical vendido separadamente.) Xbox e Switch 2

© PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME · © Sony Interactive Entertainment

Assista ao vídeo

“Phantom Blade Zero – State of Play Gameplay Deep Dive | PS5 Games”, PlayStation (YouTube), 20:51, transmitido em 17 de agosto de 2026 (horário do Pacífico; 18 de agosto na Ásia). A imagem acima é um quadro dele salvo neste site. O player do YouTube só carrega depois que você aperta play (a partir de youtube-nocookie.com); até lá, esta página não faz nenhuma requisição ao YouTube nem ao Google. Sem JavaScript, o botão abre o vídeo no YouTube.

Perguntas frequentes sobre o State of Play

Quanto tempo dura o State of Play de Phantom Blade Zero?

A apresentação detalhada de gameplay tem 20 minutos e 51 segundos no canal da PlayStation no YouTube. Foi transmitida em 17 de agosto de 2026, às 7:00 pm do horário do Pacífico, que já era 18 de agosto na Ásia.

Quem apresenta o State of Play?

As cartelas de nome apresentam Donnie Yen como “Creative Consultant” (1:00) e Soulframe Liang como “Creative Director” (2:52). As legendas chamam Liang de “The Creator and Director of Phantom Blade Zero.”

O que o State of Play disse sobre as armas?

As legendas dizem “Soul wields a massive arsenal of 30 primary weapons, alongside 25 secondary weapons, known as Phantom Edges.” (Soul empunha um arsenal enorme de 30 armas principais, além de 25 armas secundárias, chamadas Lâminas-fantasma.) Os menus de armas mostram Outlaw’s Warblade, Heartrend Pipa e Seamless Death.

Phantom Blade Zero é mundo aberto, segundo o State of Play?

Não. As legendas em 7:30 dizem “Phantom Blade Zero is not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end.” (Phantom Blade Zero não é um jogo de mundo aberto, nem uma aventura linear do começo ao fim.)

Qual chefe é enfrentado no State of Play?

A longa luta apresentada em 12:43 traz o nome na tela “Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster” a partir de 13:31; em 15:15 o nome muda para “The Lion Dance Grandmaster’s Final Dance”. Trechos mais curtos mostram os nomes de Zhuobi, Huangxing e Blizzard Blademaster.

Fontes desta página 7
  1. Introdução Oficial PlayStation, YouTube; título, duração e horário da transmissão da página do vídeo
  2. O que o State of Play revela Oficial 8:24–8:29
  3. O que o State of Play revela Oficial 7:30–7:36
  4. O que o State of Play revela Oficial 7:04
  5. O que o State of Play revela Oficial 11:10 e 11:52
  6. O que o State of Play revela Oficial 9:18, 11:22, 12:04, 13:31, 15:15
  7. O que o State of Play revela Oficial 19:49

Os quadros são imagens fixas do vídeo citado em cada legenda, tiradas do vídeo em 3840 × 2160, apenas recortadas e reduzidas. Imagens do jogo © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME · imagens da PlayStation © Sony Interactive Entertainment. As citações de texto na tela e de legendas são copiadas como impressas, inclusive a grafia.