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Phantom Blade Zero · Facções

As facções de Phantom Blade Zero

Quem manda no Wulin, quem serve a quem e quem está caçando Soul. Cada facção é descrita com as palavras do site, acompanhada de uma frase dos documentos do próprio jogo, com a lista dos personagens que pertencem a ela.

Nesta página 5 seções
  1. As potências por trás da história
  2. Todas as escolas menores do Wulin
  3. Caminhantes Mascarados
  4. Onde a história se passa
  5. Perguntas frequentes

As potências por trás da história

A Ordem

Uma organização secreta fundada por Mu Tianmiao que não fica nem do lado dos justos nem do lado dos malignos. Ela mata quem ninguém mais consegue matar, salva quem ninguém mais consegue salvar e mantém as regras não escritas do Wulin. Seu líder é o Soberano das Sombras; seus matadores treinados são os Guardiões das Sombras. Soul era a sua lâmina mais afiada.

“A Ordem mata aqueles que ninguém mais consegue matar. Salva aqueles que ninguém mais consegue salvar.”

Documento do jogo: A Ordem
O que a história revela depois

Depois da morte de Mu Tianmiao, Zuo Shang assume como Soberano das Sombras, e Mu Xiaokui vai embora com quem continua leal ao pai dela.

Membros

A Irmandade

A aliança das escolas justas. O Clã Long a fundou com dezoito escolas, e ela passou de cento e setenta. Quando a crise dos Caminhantes Mascarados estourou, nove anos atrás, foi ela que liderou a luta, conseguiu pouco, perdeu muito, e desde então sua liderança só apodreceu.

“Uma vasta aliança formada pelas principais escolas do Wulin.”

Documento do jogo: A Irmandade

Membros

Pilares de Kunlun

Yuyin, Huangxing e Moji, da Escola Kunlun, enviados ao leste pela Irmandade para reunir as escolas menores contra os Caminhantes Mascarados. Um ano atrás, eles enfrentaram os quatro grandes Caminhantes Mascarados na Floresta Carmesim, ao lado da Ordem.

“A liderança tríplice da Escola Kunlun: a Irmã Veterana Yuyin, o Segundo Irmão Huangxing e o Irmão Novato Moji.”

Documento do jogo: Quem São os Pilares de Kunlun?
O que a história revela depois

Desde então Huangxing virou a casaca, Yuyin morreu e Moji foi selado dentro de uma estátua de barro.

Membros

Escola do Fio Vinculante

Uma escola de além das passagens da fronteira, capaz de transferir parte da mente de uma pessoa viva para uma marionete e fazê-la obedecer. Derrotada pela Irmandade há muito tempo, ela voltou, e seu ramo do leste responde ao Arauto.

“Os membros da Escola do Fio Vinculante são mestres em uma técnica que pode extrair parte da consciência de uma pessoa viva e vinculá-la a uma marionete. Esta Arte de Transposição de Alma permite que a marionete não apenas se mova livremente e pareça completamente viva sem a necessidade de fios, mas também que siga os comandos de seu mestre com obediência absoluta e inabalável.”

Documento do jogo: Marionetes de Transposição de Alma

Membros

Seguidores da Dama do Véu

Uma fé popular que se espalhou há dois ou três anos: as pessoas amarram flores vermelhas sobre o rosto das estátuas e rezam à Dama do Véu pedindo ajuda. Seu emissário é o Arauto.

“A Dama do Véu Florido é um espírito divino que concede ao mundo Sua Misericórdia. Seu emissário, o Arauto, adorna os rostos das estátuas de Buda com flores vermelhas, para que Ela possa ver o nosso sofrimento.”

Documento do jogo: [pergaminho Sagrado da Dama] Parte Um: Pang Sheng Encontra a Dama
O que a história revela depois

A Dama é aquilo em que Meng Hua, dos Onze, se transformou, com a mente fundida ao Flagelo na Dissonância.

Membros

Os Onze

Mestres que se reuniram no Penhasco da Alma Dilacerada para estudar o Tomo Celestial e se voltaram uns contra os outros ao som de um sino. Os sobreviventes formaram os Onze, espalharam a Transcendência pelo Wulin e foram derrubados um a um pela Ordem.

“Há muitos anos, mestres de todos os cantos do Wulin se reuniram no Penhasco da Alma Dilacerada para ver um fragmento remanescente do Tomo Celestial. Enlouquecidos pelo badalar de um sino estranho, voltaram-se uns contra os outros, e rios de sangue correram pelo penhasco.”

Documento do jogo: Os Onze

Membros

O Bastião de Mo

Já foi a única força do “caminho sombrio” capaz de enfrentar o Clã Long: um povo de sangue estranho que abrigava excluídos e rebeldes. Ele ardeu em chamas há mais de trinta anos. Seu último senhor foi Mo Yuan.

“O Bastião de Mo era a única força fora da lei no Wulin capaz de igualar-se ao Clã Long.”

Documento do jogo: O Bastião de Mo

Membros

O Clã Long

A primeira família do Wulin e fundadora da Irmandade, que enriqueceu com o comércio e controlava em silêncio a bolsa do Wulin. A Ordem a rachou por dentro, e ela se dispersou.

“O Clã Long figurava no topo da Irmandade e era universalmente reconhecido como a família mais proeminente do Wulin.”

Documento do jogo: O Clã Long

Todas as escolas menores do Wulin

A Escola Baishan

Uma antiga escola justa quase exterminada anos atrás e reconstruída por sua líder, Bi Taotao, que levou as discípulas para a campanha dos Pilares de Kunlun. Hoje, muitas das suas discípulas aparecem como Caminhantes Mascarados e marionetes.

“Com séculos de existência, a Escola Baishan já foi uma das principais escolas do Wulin e um pilar do caminho justo.”

Documento do jogo: A Escola Baishan

Membros

Formação das Sete Estrelas

Sete espadachins liderados pelo Discípulo-chefe, lutando como um só no formato da Ursa Maior. Já fizeram parte da Irmandade, mas foram afastados por causa do amor do Discípulo-chefe por uma mulher da escola demoníaca.

“Liderados pelo Discípulo-Chefe, os sete manejam as espadas como se fossem um só, dispostos no formato da Ursa Maior. Daí o nome Formação das Sete Estrelas. Após a Transcendência Perfeita, passaram a se ligar também pelo Sha-Chi, sincronizando perfeitamente seus avanços e recuos.”

Bestiário do jogo

Membros

Seita Tianxuan

A seita taoísta do Mestre Bi Yuan, que a deixou para atender a um chamado vindo do Vilarejo de Lu, e do seu irmão mais novo de seita, Bi Di.

Membros

Escola Shenji

Uma escola de mecanismos liderada por He Guang, que reconheceu as máquinas de Transcendência no Vilarejo de Lu.

“A Escola Shenji nunca permitirá que tais abominações permaneçam neste mundo!”

Diálogo do jogo

Membros

Escola do Punho de Ferro

A escola de punhos de Demônio de Ferro e Frenesi de Ferro. O velho mestre deles está enterrado no Bosque Espelhado.

“A Escola do Punho de Ferro dominará o Wulin. Temos que esmagar todas as escolas rivais que nosso mestre tinha em vista.”

Diálogo do jogo

Membros

A escola do Arco Plumado

Uma escola de arqueiros. Seu mestre, o Arqueiro de Um Olho, deixou o acampamento da Irmandade para não aceitar a Transcendência Perfeita.

Membros

A Escola da Dança do Leão de Pangzhen

A escola de Chama, que incorporou as artes marciais à dança do leão e expulsou os Caminhantes Mascarados de Pangzhen.

“Eles fizeram muito por nós. Devemos mostrar a eles o verdadeiro espírito da Escola da Dança do Leão.”

Diálogo do jogo

Membros

A Escola da Espada Ming

A escola de Ming, Líder da Escola, um dos líderes da Irmandade.

Membros

A Escola da Seda

A escola de Si Wuya. Sua história é contada no teatro de sombras da Mansão Onírica.

O que a história revela depois

O Arauto veio desta escola.

Membros

A guilda dos mercadores de Pangzhen

Doze mercadores ricos de Pangzhen construíram juntos uma sede para a guilda e depois a transformaram na Mansão Onírica, um teatro de cem peças.

“Comerciantes ricos vieram para cá em massa para comprar casas e se estabelecer. Doze magnatas locais construíram em conjunto um pequeno salão de guilda, que mais tarde foi expandido e se tornou a Mansão Onírica, um local para apresentações de todos os tipos.”

Documento do jogo: Pangzhen

Membros

Pavilhão do Conhecimento

Onde as notícias do Wulin são reunidas, com mais de cinquenta filiais. Cada filial é comandada por uma “Criança da Sabedoria”.

“O Pavilhão do Conhecimento é a maior rede de inteligência do mundo marcial, com mais de cinquenta filiais por todo o Mundo Fantasma.”

Documento do jogo: Pavilhão do Conhecimento

Membros

O Lótus Dourado

Um barco de prazeres na cidade do sul que Inanis fundou há muito tempo, onde os segredos do Wulin trocavam de mãos.

“Seu Lótus Dourado se tornou a casa de prazeres mais célebre do Wulin.”

Diálogo do jogo

Membros

Os Quatro Machados

Quatro irmãos de juramento liderados por Peng Meng, marcados como assassinos pela Irmandade.

“O mais velho dos Quatro Machados, Peng Meng passou pela Transcendência para vingar os outros três. Seu corpo tornou-se enorme, sua carne endureceu e sua força cresceu imensamente. Seu grande machado podia partir rochas e fender montanhas. Vários guerreiros de elite da Irmandade tombaram sob ele.”

Bestiário do jogo

Membros

Caminhantes Mascarados

Caminhantes Mascarados

Pessoas enlouquecidas pela Transcendência, que usam máscaras para conter o impulso de matar. A crise dos Caminhantes Mascarados estourou nove anos atrás. Um ano atrás, a Ordem e os Pilares de Kunlun enfrentaram os quatro grandes Caminhantes Mascarados na Floresta Carmesim; os quatro continuam lá.

“Há nove anos, a crise dos Caminhantes Mascarados espalhou medo e instabilidade pelo Wulin. A Irmandade mobilizou suas forças para enfrentá-los, mas pouco conseguiu e sofreu perdas severas, ficando à beira da desintegração.”

Documento do jogo: A Irmandade

Membros

Onde a história se passa

As nove regiões do mapa, na ordem em que você chega a elas, com o reino oculto que fica por trás delas.

Dissonância

Um reino separado do Reino da Vigília, onde a mente pode tornar as coisas reais e os mortos podem permanecer.

“A Dissonância é um reino à parte, onde tempo e espaço seguem regras diferentes das do Reino da Vigília. À medida que incontáveis Ilusionistas das Artes Fantasmas continuavam a alcançar a Dissonância e a abri-la, sua vastidão e complexidade foram se revelando aos poucos.”

Documento do jogo: Dissonância

Perguntas frequentes

O que é a Ordem em Phantom Blade Zero?

Uma organização secreta fundada por Mu Tianmiao que mata quem ninguém mais consegue matar e salva quem ninguém mais consegue salvar. Soul era a sua lâmina mais afiada.

O que é a Irmandade?

A aliança das escolas justas, fundada pelo Clã Long. Ela liderou a luta contra os Caminhantes Mascarados e sofreu perdas pesadas.

Quem são os Caminhantes Mascarados?

Pessoas enlouquecidas pela Transcendência, que usam máscaras para conter o impulso de matar.

O que é a Dissonância?

Um reino separado do Reino da Vigília, onde a mente pode tornar as coisas reais e os mortos podem permanecer.

Fontes desta página 1
  1. Phantom Blade Zero Oficial Versão de lançamento de Phantom Blade Zero: diálogos, documentos, bestiário, registro de missões e telas de carregamento do próprio jogo, lidos em 3 de novembro de 2026. As citações são o texto em português do Brasil do próprio jogo, sem alterações.