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¿Phantom Blade Zero es un soulslike? ¿Qué tan difícil es?

No, según su director: Soulframe Liang dice que Phantom Blade Zero “no es ni un soulslike ni un juego de acción tradicional”. Toma de los soulslike el diseño de niveles y las campanas como puntos de control, pero se pelea a un ritmo más rápido, tiene cuatro modos de dificultad y, fuera del modo Sixty-Six Days, no te quita nada cuando mueres.

Un personaje con sombrero de paja se agacha mientras una figura enorme barre el suelo con una vara larga.
Un personaje con sombrero de paja se agacha mientras una figura enorme, con protuberancias puntiagudas y ramificadas en la cabeza, barre el suelo con una vara larga; por el aire vuelan estelas naranjas. Captura de la biblioteca de medios oficial, screenshots/tga_7.png · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Aun así, tiene fama de difícil: a IGN le pareció difícil “incluso en la dificultad predeterminada”, y para PC Gamer incluso el modo regular más difícil “no se siente tan difícil como, por ejemplo, Nioh”. El juego sale el 29 de octubre de 2026.

La respuesta corta
¿Soulslike?No, según el estudio: “no es ni un soulslike ni un juego de acción tradicional”.
Lo que tomaNiveles en capas con atajos, y campanas que funcionan como puntos de control. Liang llama a su diseño de niveles “Soulslite”.
Lo que deja fueraNo hay experiencia ni “almas” que perder; los enemigos derrotados siguen muertos cuando reapareces en una campana, aunque “al parecer reaparecen si sales por completo de una zona”.
Modos de dificultadWayfarer, Pathbreaker, Hellwalker y 66 Days, tal como aparecen en el menú del juego.
Modo fácilWayfarer: “A gentler path through the Wulin.” (Es decir: un camino más suave por el Wulin).
En SteamGénero en la tienda en inglés: Action, RPG. Entre las etiquetas que ponen los jugadores están Souls-like y Hack and Slash.
En esta página 10 secciones
  1. ¿Phantom Blade Zero es un soulslike? Lo que dicen sus creadores
  2. ¿Es un soulslike? Lo que dicen las previews
  3. ¿Qué toma de los soulslike?
  4. ¿En qué se diferencia de un soulslike?
  5. ¿Phantom Blade Zero es difícil?
  6. Los modos de dificultad de Phantom Blade Zero
  7. ¿Qué pasa cuando mueres en Phantom Blade Zero?
  8. ¿Cómo funcionan el parry y los destellos azul y rojo?
  9. Lo que todavía no se sabe
  10. Preguntas frecuentes: ¿Phantom Blade Zero es un soulslike?

¿Phantom Blade Zero es un soulslike? Lo que dicen sus creadores

En junio de 2025, la cuenta oficial del juego en X publicó una carta de Liang como desarrollador. Según la cita de Insider Gaming, dice: “Cuando se anunció Phantom Blade Zero, la gente pensó que era un ‘soulslike’. Después, cuando mostramos algunas demos de combate, notaron que el ritmo era claramente mucho más rápido que el de los soulslike: tenía que ser un ‘hack and slash’ como Devil May Cry o Ninja Gaiden”. Push Square cita el motivo de esa primera impresión: “mapas interconectados, secretos ocultos y esos puntos de control que te hacen suspirar de alivio”. Las citas de prensa y del equipo en esta página son traducción nuestra; los textos que aparecen en pantalla quedan en inglés, como en el juego.

“Phantom Blade Zero no es ni un soulslike ni un juego de acción tradicional.”

Soulframe Liang, carta del desarrollador en la cuenta oficial de X, junio de 2025, citada por Insider Gaming.

Lo ha repetido en entrevistas, y cada vez nombra lo que el juego toma de los soulslike y lo que deja fuera:

  • A RPG Site, en diciembre de 2025: el equipo está “fusionando arquetipos”: por un lado, los soulslike, de los que “tomamos una parte del, digamos, diseño de niveles y algo del estilo artístico”; por el otro, “clásicos del hack and slash, como Devil May Cry, Ninja Gaiden o Metal Gear Rising”. Sobre el diseño de niveles: “queremos llamar al juego un ‘Soulslite’”.
  • A Inverse, en agosto de 2025: “Extrajimos ese diseño de mapa en varias capas, los objetos escondidos en los rincones y las historias secundarias: todo eso es bueno. Pero nos deshicimos del mapa demasiado intrincado, que puede hacer que los jugadores se pierdan, o de la dificultad”.
  • A PC Gamer, en agosto de 2025: “Hoy en día hay demasiados juegos tipo Souls”, con la meta de crear un nuevo subgénero, “un juego de acción de kung fu”.
  • A Gamersky, en julio de 2024, en chino: el juego pone el combate rápido de los juegos de acción tradicionales dentro de niveles hechos a mano al estilo soulslike, con un mapa soulslike simplificado, de circuitos y puertas cerradas, y un ritmo más rápido. Cuando le preguntaron si haría sufrir a los jugadores, respondió con firmeza que no.

¿Se parece a Sekiro o a Devil May Cry? Liang menciona Devil May Cry, Ninja Gaiden y Metal Gear Rising, junto con los soulslike, como los dos tipos de juego que el equipo está fusionando; de los soulslike, dice, toma el diseño de niveles y parte del estilo artístico. PC Gamer compara su parry con el de Sekiro y le parece más fácil de acertar.

¿Es un soulslike? Lo que dicen las previews

Quienes lo jugaron coinciden casi siempre con el estudio, con uno o dos matices.

Lo que dicen las previews sobre si es un soulslike, de la más antigua a la más reciente
MedioLo que dice
But Why Tho, octubre de 2024“no es un soulslike, aunque se entiende que alguien lo piense”
PC Gamer, agosto de 2025“Y de verdad no es un soulslike”, aunque señala “un mundo interconectado para explorar, al estilo de Dark Souls”
IGN, prueba de 2025“No es un combate basado en la resistencia (stamina) en el sentido estricto de los soulslike”
Geek Culture, agosto de 2026“el juego no es un soulslike, sino más bien un título de acción y aventura como Devil May Cry”
Game Rant, octubre de 2026Lo agrupa con los “títulos cercanos a los soulslike, que se inspiran mucho en el género pero ofrecen mecánicas propias”
Game Informer, octubre de 2026“Dudo en meter el juego en el género Souls-like (en general parece más indulgente), pero la disposición de los niveles recuerda esa estructura”
Jugadores de SteamEntre las etiquetas que definen los usuarios está Souls-like, junto a Action RPG y Hack and Slash.

¿Qué toma de los soulslike?

Campanas como puntos de control. En IGN tocaron “una pequeña campana colgada de un soporte corto de madera”; reveló parte del mapa y “también sirve como zona de reaparición y punto de viaje rápido, parecido a una hoguera de Dark Souls”. Game Rant agrega que en estas campanas “los jugadores pueden recuperar salud y mejorar las habilidades de Soul en un árbol de habilidades muy completo”.

Una campana de bronce con el borde en forma de pétalos cuelga junto a un poste de madera atado con cuerda.
Una campana de bronce con un motivo de volutas y el borde en forma de pétalos cuelga junto a un poste de madera atado con cuerda; de su cadena pende un contrapeso en forma de pez y a su lado pasan unos hilos rojos; desde la derecha, una mano enguantada se acerca a ella. El cuadro está recortado por encima de la línea de subtítulos del video. Captura del State of Play oficial de Phantom Blade Zero, canal de PlayStation en YouTube, blh1v1dGJ2s, 3:50 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Niveles conectados. Game Rant describe regiones “llenas de caminos que se ramifican y se conectan mediante atajos desbloqueables”, y dice que S-GAME “ha declarado abiertamente” que el diseño de niveles está “muy inspirado en los soulslike”.

Jefes que se aprenden en la dificultad normal. Sobre el jefe Huangxing, Liang le dijo a la revista PC Gamer: “En la dificultad normal tiene algunos elementos tipo Souls: tiene combos fijos y, si peleas con él suficientes veces, vas a descifrar sus combos”.

¿En qué se diferencia de un soulslike?

Punto por punto, frente a las costumbres habituales del género, tal como las describe el artículo de Wikipedia sobre los soulslike:

Costumbres de los soulslike frente a Phantom Blade Zero
CostumbreEn un soulslike típicoEn Phantom Blade Zero
Morir“Otras pérdidas (como experiencia o moneda) pueden recuperarse”.No hay experiencia y “no pierdes nada al morir”.
Puntos de controlPuntos de reaparición o recuperación, y “descansar en ellos puede hacer que reaparezcan los enemigos”.Campanas. Tras reaparecer en una, “todos los que derroté siguen muertos”; los enemigos “al parecer reaparecen si sales por completo de una zona”.
ResistenciaLos jugadores “vigilan la resistencia para no agotar a su personaje”.Los ataques ligeros y las esquivas no gastan la barra de Sha-Chi; los ataques pesados y el bloqueo sí.
Dificultad“Los soulslike suelen tener un nivel de dificultad alto”.Difícil “incluso en la dificultad predeterminada”, con cuatro modos en el menú, entre ellos Wayfarer, que da prioridad a la historia.
ParryEn Sekiro, el combate consiste en “desviar los ataques enemigos hasta abrir un hueco que permite dar un solo golpe mortal”.“El timing es más fácil de acertar que el de un parry de Sekiro, incluso en la dificultad más exigente, ‘Hellwalker’”.

Columna de los soulslike: Wikipedia en inglés, Soulslike y Sekiro: Shadows Die Twice, consultados el 20 de octubre de 2026. Columna de Phantom Blade Zero:

  • Sin experiencia. “No hay experiencia”, así que “no hay ‘almas’ que recoger ni que arriesgarse a perder cuando mueres”. Te haces más fuerte con armas y objetos.
  • Los enemigos derrotados siguen muertos. Tras reaparecer en una campana, IGN comprobó que “todos los que derroté siguen muertos”. PC Gamer agrega que “al parecer reaparecen si sales por completo de una zona”.
  • No hay barra de resistencia en el sentido habitual. Los ataques ligeros y las esquivas no gastan la barra de Sha-Chi; los ataques pesados y el bloqueo sí.
  • Una ventana de parry más amplia. PC Gamer: “El timing es más fácil de acertar que el de un parry de Sekiro, incluso en la dificultad más exigente, ‘Hellwalker’”.
  • Puntos de control en los jefes. “los jefes de dos fases no te obligan a repetir la primera fase si caes en la segunda”.
  • Modos de dificultad. Cuatro, descritos más abajo.

¿Phantom Blade Zero es difícil?

Lo bastante difícil como para matar seguido a quienes lo probaron, pero no está pensado para hacerte sufrir. IGN: “incluso en la dificultad predeterminada con la que jugué, Phantom Blade 0 es difícil, y eso me encantó. Nunca se sintió injusto; simplemente me exigía más”.

Al redactor de PC Gamer le pareció que “incluso Hellwalker no se siente tan difícil como, por ejemplo, Nioh”. El director de combate, Qianli Ma, le dijo: “Si quieres superarlo de una forma mediocre, no tan bonita, es bastante alcanzable. Pero si quieres hacerlo de una manera muy bonita, ahí está lo difícil”.

DualShockers dice que el juego es “difícil”, pero no “excesivamente castigador”, con una sola queja: “casi todos los jefes exigen exactamente la misma ejecución básica: dominar el timing del parry”.

Tras terminar el juego en Hellwalker, la dificultad más alta disponible en la primera partida, el reseñista de Fextralife encontró el problema contrario: la curva “se vuelve cada vez más fácil a medida que avanzas”, y venció a los últimos 10 a 12 jefes, incluido el final, al primer intento. Sus razones son las propias reglas: los enemigos no reaparecen, descansar en una campana no los trae de vuelta, un jefe conserva las fases que ya superaste y morir no cuesta nada.

Las previews chinas dicen lo mismo. A Gamersky la ventana para responder a los ataques especiales no le pareció tan estricta como temía, y la preview de seis horas de un redactor de Zhihu Games, republicada en gcores, cuenta que Liang insiste en que el combate no busca poner a prueba la profundidad ni el techo de ejecución, sino mostrar un estilo visual nunca antes visto, con controles de dificultad moderada.

Los modos de dificultad de Phantom Blade Zero

Cuatro, según el menú del juego: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker y 66 Days (en otros lugares se escribe Sixty-Six Days). Wayfarer es el modo suave, pensado para la historia; en Hellwalker los jefes se adaptan a ti; 66 Days es Hellwalker con 66 vidas y se desbloquea al terminar el juego en Pathbreaker o Hellwalker. El State of Play dedicado al juego, de agosto de 2026, muestra el menú de dificultad con cuatro opciones, en este orden: WAYFARER, PATHBREAKER, HELLWALKER, 66 DAYS. La narración las presenta como “opciones de dificultad que son formas distintas de vivir la historia”.

Menú de dificultad con Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker y 66 Days sobre un patio de bambú.
El menú de dificultad: WAYFARER (seleccionado), PATHBREAKER, HELLWALKER y 66 DAYS, sobre un patio de bambú con neblina y una casa de madera. La línea de abajo es la descripción de Wayfarer. El cuadro está recortado por encima de la línea de subtítulos del video. Captura del State of Play oficial de Phantom Blade Zero, canal de PlayStation en YouTube, blh1v1dGJ2s, 11:13 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
Los cuatro modos, según el menú y la narración
ModoDescripción oficialLo que publicó la prensa
WayfarerMenú: “A gentler path through the Wulin. Focus on the story, take in the world, fight at your own pace.” (Es decir: un camino más suave por el Wulin; concéntrate en la historia, recorre el mundo y pelea a tu ritmo). Narración: “El modo ‘Wayfarer’ es intuitivo y cinematográfico, y permite que cualquiera se sienta un maestro de kung-fu.”El PlayStation Blog: “Si solo quieres disfrutar la historia, el modo Wayfarer es para ti”.
PathbreakerAparece en el menú. Su descripción no se ve en el video: el cursor nunca se detiene en él.GamingBolt lo ubica como el escalón siguiente a Wayfarer.
HellwalkerMenú: “The ultimate trial. Enemies strike without mercy, adapt without warning, and hold nothing back.” (Es decir: la prueba definitiva; los enemigos atacan sin piedad, se adaptan sin aviso y no se guardan nada). Narración: “incorpora mecánicas centrales de los juegos de pelea. Los jefes no dependerán de patrones fijos. Reaccionan a tu distancia, castigan tus golpes fallados y se adaptan a tus hábitos en tiempo real.”El PlayStation Blog: “una inteligencia enemiga más avanzada y adaptable”.
66 Days (Sixty-Six Days)Menú: “Hellwalker difficulty, with one added rule: you have only 66 lives. Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER.” (Es decir: dificultad Hellwalker con una regla más, solo tienes 66 vidas; se desbloquea al completar el juego en PATHBREAKER o HELLWALKER). Narración: “Tiene la intensidad de ‘Hellwalker’, pero cada derrota te cuesta un tiempo valioso. Si el reloj llega a cero, es muerte permanente.”Un contador que empieza en 66 baja con cada muerte; la partida termina en cero. RPGFan dice que se desbloquea al terminar el juego; GamingBolt habla de terminarlo en Hellwalker o en Pathbreaker, lo que coincide con el menú.

El menú escribe “66 DAYS” y cuenta “66 lives” (66 vidas); el PlayStation Blog y la narración escriben “Sixty-Six Days” y hablan de tiempo. Las reglas completas de ese modo, y los sesenta y seis días de la historia, están en ¿Hay un límite de 66 días?.

¿Phantom Blade Zero tiene modo fácil?

Sí: Wayfarer es el modo que da prioridad a la historia, “A gentler path through the Wulin” (un camino más suave por el Wulin). Ninguna de las fuentes que leímos dice si se puede cambiar a él a mitad de una partida.

Versiones anteriores y reportes que no coinciden

El texto del menú deja claro cómo se desbloquea 66 Days: al completar el juego en Pathbreaker o Hellwalker.

La lista de modos ha cambiado con el tiempo. Push Square, al informar sobre la carta de Liang de junio de 2025, dice que aquella demo tenía tres opciones: “el equilibrado Gamechanger, el más fácil Wayfarer y el superdifícil Hellwalker”, y que Hellwalker estaría “disponible solo en New Game+ en la versión final”. GamingBolt, en agosto de 2026, escribe que “hay que superar Hellwalker primero” antes de Sixty-Six Days, y entre paréntesis, que “también está disponible después de terminar el juego en la dificultad Pathbreaker”. Todavía no está claro si en el juego final Hellwalker estará disponible desde el principio.

Mira el análisis cuadro por cuadro: el menú de dificultad en el State of Play dedicado al juego.

¿Qué pasa cuando mueres en Phantom Blade Zero?

En los modos regulares no pierdes nada, según las previews: no hay experiencia que soltar y reapareces en la última campana. En el modo Sixty-Six Days cada muerte te cuesta un día, y la partida termina cuando llegas a cero.

  • Despiertas en la última campana que tocaste.
  • DualShockers: “no pierdes nada al morir”.
  • Si mueres en la segunda fase de un jefe, vuelves a empezar en esa fase.
  • En el modo Sixty-Six Days, cada muerte te cuesta un día, y la partida termina cuando llegas a cero.
Vista desde arriba: un personaje yace inmóvil sobre tablas rotas, junto a un instrumento de cuerda.
Vista desde arriba: un personaje yace inmóvil sobre un piso de tablas rotas, con una espada larga sobre el cuerpo y un instrumento de cuerda verde a su lado; alrededor hay florecitas azules esparcidas. Esta toma acompaña la narración de Sixty-Six Days; el cuadro está recortado por encima de la línea de subtítulos. Captura del State of Play oficial de Phantom Blade Zero, canal de PlayStation en YouTube, blh1v1dGJ2s, 12:20 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Un reporte anterior no coincide: la prueba de IGN de 2025 dice que cada muerte “le cuesta uno” de los 66 días de Soul. Los reportes posteriores vinculan la cuenta regresiva solo con el modo Sixty-Six Days; consulta la página del límite de tiempo.

¿Cómo funcionan el parry y los destellos azul y rojo?

Las peleas giran en torno a una segunda barra junto a la de salud, el Sha-Chi 杀气 (probablemente su nombre chino; correspondencia nuestra). Cuando un enemigo se queda sin él, le rompes la guardia: su postura se quiebra y queda extremadamente vulnerable.

Dos ataques especiales, dos respuestas
Destello azulUn Brutal Move: hazle parry. “Los enemigos avisan con una luz azul para el parry (Brutal Moves) y con una luz roja para esquivar (Killer Moves)”
Destello rojoUn Killer Move: “Los ataques rojos no se pueden bloquear, así que tienes que esquivarlos”
La recompensaLa respuesta correcta activa un Ghostep, “una esquiva con teletransporte muy vistosa que lleva directo a un contraataque”.

Las armas, cómo se recarga el Sha-Chi y el resto del sistema están en la página de combate; cada pelea contra un jefe, en la página de jefes.

Lo que todavía no se sabe

Preguntas abiertas, al 14 de octubre de 2026
Qué cambia PathbreakerAparece en el menú; ninguna de las fuentes que leímos lo describe.
Cambiar de dificultad a mitad del juegoNo se ha dicho.
Cuándo se desbloquea HellwalkerDesde el principio o después de terminar el juego: los reportes no coinciden. (Cómo se desbloquea 66 Days ya lo aclara el texto del menú).
Nombres chinos de los modosNo aparecen en las fuentes que leímos.
La carta completaLeímos la carta de Liang de junio de 2025 solo a través de las citas de Insider Gaming y Push Square, no en X directamente.

Preguntas frecuentes: ¿Phantom Blade Zero es un soulslike?

¿Phantom Blade Zero es un soulslike?

Su director dice que no: “no es ni un soulslike ni un juego de acción tradicional”. Toma de los soulslike los niveles en capas, los atajos y las campanas como puntos de control, pero no hay experiencia que perder, los enemigos derrotados siguen muertos y tiene cuatro modos de dificultad. Aun así, los jugadores de Steam le ponen la etiqueta Souls-like.

¿Phantom Blade Zero es difícil?

Las previews dicen que es difícil, pero justo. A IGN le pareció difícil “incluso en la dificultad predeterminada”; a PC Gamer, hasta Hellwalker le pareció más fácil que Nioh, y el parry, más fácil de acertar que el de Sekiro.

¿Qué modos de dificultad tiene Phantom Blade Zero?

Cuatro, según el menú del juego: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker y 66 Days (en otros lugares se escribe Sixty-Six Days). Wayfarer es el modo suave, pensado para la historia; en Hellwalker los jefes se adaptan a ti; 66 Days es Hellwalker con 66 vidas y se desbloquea al terminar el juego en Pathbreaker o Hellwalker.

¿Phantom Blade Zero tiene modo fácil?

Sí: Wayfarer. El menú lo describe así: “A gentler path through the Wulin. Focus on the story, take in the world, fight at your own pace.” (Es decir: un camino más suave por el Wulin; concéntrate en la historia, recorre el mundo y pelea a tu ritmo).

¿Qué es la dificultad Hellwalker?

Es el modo regular más difícil. Según la narración de S-GAME en el State of Play, los jefes “no dependerán de patrones fijos. Reaccionan a tu distancia, castigan tus golpes fallados y se adaptan a tus hábitos en tiempo real.”

¿Pierdes algo al morir?

En los modos regulares no pierdes nada, según las previews: no hay experiencia que soltar y reapareces en la última campana. En el modo Sixty-Six Days cada muerte te cuesta un día, y la partida termina cuando llegas a cero.

¿Phantom Blade Zero se parece a Sekiro o a Devil May Cry?

Liang menciona Devil May Cry, Ninja Gaiden y Metal Gear Rising, junto con los soulslike, como los dos tipos de juego que el equipo está fusionando; de los soulslike, dice, toma el diseño de niveles y parte del estilo artístico. PC Gamer compara su parry con el de Sekiro y le parece más fácil de acertar.

Fuentes de esta página 51
  1. Introducción Según la prensa carta de Liang como desarrollador, junio de 2025, citada por Insider Gaming y Push Square
  2. Introducción Según la prensa IGN, prueba de 2025; PC Gamer, agosto de 2025
  3. Introducción Según la prensa carta de Liang, junio de 2025
  4. Introducción Según la prensa RPG Site; IGN
  5. Introducción Según la prensa PC Gamer; IGN
  6. Introducción Oficial State of Play dedicado al juego, 11:13
  7. Introducción Oficial texto del menú en pantalla
  8. Introducción Dato de tienda Steam, consultado el 14 de octubre de 2026
  9. ¿Phantom Blade Zero es un soulslike? Lo que dicen sus creadores Según la prensa Insider Gaming y Push Square, 25 de junio de 2025
  10. ¿Phantom Blade Zero es un soulslike? Lo que dicen sus creadores Según la prensa
  11. ¿Phantom Blade Zero es un soulslike? Lo que dicen sus creadores Según la prensa RPG Site, 19 de diciembre de 2025
  12. ¿Phantom Blade Zero es un soulslike? Lo que dicen sus creadores Según la prensa Inverse, Hayes Madsen, 11 de agosto de 2025
  13. ¿Phantom Blade Zero es un soulslike? Lo que dicen sus creadores Según la prensa PC Gamer, Wes Fenlon, 8 de agosto de 2025
  14. ¿Phantom Blade Zero es un soulslike? Lo que dicen sus creadores Según la prensa entrevista de Gamersky, 16 de julio de 2024, en chino
  15. ¿Es un soulslike? Lo que dicen las previews Según la prensa
  16. ¿Es un soulslike? Lo que dicen las previews Según la prensa
  17. ¿Es un soulslike? Lo que dicen las previews Según la prensa
  18. ¿Es un soulslike? Lo que dicen las previews Según la prensa
  19. ¿Es un soulslike? Lo que dicen las previews Según la prensa
  20. ¿Es un soulslike? Lo que dicen las previews Según la prensa
  21. ¿Es un soulslike? Lo que dicen las previews Dato de tienda
  22. ¿Qué toma de los soulslike? Según la prensa IGN, 2025; Game Rant, octubre de 2026
  23. ¿Qué toma de los soulslike? Según la prensa Game Rant, octubre de 2026
  24. ¿Qué toma de los soulslike? Según la prensa Push Square, 21 de septiembre de 2025, a partir de la revista PC Gamer
  25. ¿En qué se diferencia de un soulslike? Según la prensa PC Gamer, agosto de 2025
  26. ¿En qué se diferencia de un soulslike? Según la prensa IGN, 2025; PC Gamer
  27. ¿En qué se diferencia de un soulslike? Según la prensa IGN, 2025
  28. ¿En qué se diferencia de un soulslike? Según la prensa DualShockers, octubre de 2026; The Outerhaven
  29. ¿En qué se diferencia de un soulslike? Oficial menú en pantalla
  30. ¿Phantom Blade Zero es difícil? Según la prensa reseña de Fextralife, 26 de octubre de 2026.
  31. ¿Phantom Blade Zero es difícil? Según la prensa IGN, Justin Koreis, 2025
  32. ¿Phantom Blade Zero es difícil? Según la prensa DualShockers, octubre de 2026
  33. ¿Phantom Blade Zero es difícil? Según la prensa Gamersky, octubre de 2026; redactor de Zhihu Games, republicado en gcores, 2026; ambos en chino
  34. Los modos de dificultad de Phantom Blade Zero Oficial State of Play dedicado al juego, 11:02–11:20, texto en pantalla
  35. Los modos de dificultad de Phantom Blade Zero Oficial 11:07–11:13
  36. Los modos de dificultad de Phantom Blade Zero Oficial
  37. Los modos de dificultad de Phantom Blade Zero Oficial solo el nombre
  38. Los modos de dificultad de Phantom Blade Zero Según la prensa
  39. Los modos de dificultad de Phantom Blade Zero Oficial 11:19–11:33
  40. Los modos de dificultad de Phantom Blade Zero Oficial 11:51–11:55, texto en pantalla
  41. Los modos de dificultad de Phantom Blade Zero Oficial 11:51–12:21
  42. Los modos de dificultad de Phantom Blade Zero Según la prensa GamingBolt; RPGFan
  43. ¿Phantom Blade Zero tiene modo fácil? Oficial texto del menú en pantalla; Sin confirmar si se puede cambiar a mitad del juego
  44. Versiones anteriores y reportes que no coinciden Oficial State of Play dedicado al juego, 11:51, texto en pantalla
  45. Versiones anteriores y reportes que no coinciden Según la prensa Push Square, junio de 2025; GamingBolt, 18 de agosto de 2026
  46. ¿Qué pasa cuando mueres en Phantom Blade Zero? Según la prensa The Outerhaven, octubre de 2026
  47. ¿Qué pasa cuando mueres en Phantom Blade Zero? Oficial narración del State of Play
  48. ¿Cómo funcionan el parry y los destellos azul y rojo? Según la prensa IGN, 2025; Sin confirmar el nombre chino
  49. ¿Cómo funcionan el parry y los destellos azul y rojo? Según la prensa RPGFan, octubre de 2026
  50. ¿En qué se diferencia de un soulslike? Según la prensa DualShockers, octubre de 2026; IGN, 2025; PC Gamer, agosto de 2025; modos tomados del
  51. ¿En qué se diferencia de un soulslike? Oficial menú del State of Play.