Phantom Blade Zero · Personagem
Acorde
A Acorde é a filha de Inanis: uma marionete da Ordem que toca pipa e é mestra das Artes Fantasmas. Um ano antes do jogo, ela desapareceu na batalha da Floresta Carmesim, e a partir do Capítulo 1 Soul não para de ouvir o choro dela, fraco e distante, chamando-o para o norte.
- FacçãoA Ordem
- Onde você encontraFloresta Carmesim, Montanha do Cárcere
- Missões3 no registro de missões

Quem é Acorde?
A Acorde é a filha de Inanis. Quando criança, ela adoeceu gravemente, e para não perdê-la Inanis transferiu a consciência dela para uma marionete. Embora habite um corpo de marionete, diz Joia, ela é mestra tanto da música quanto das Artes Fantasmas. O pipa dela também foi feito pela mãe, um instrumento que, como Inanis um dia lhe disse, tem poder bastante para falar com outro mundo.
Um ano antes do jogo, a Ordem e os Pilares de Kunlun lutaram juntos contra os Caminhantes Mascarados na Floresta Carmesim. Nessa batalha, o pipa da Acorde se partiu. Inanis acredita que ela tocou a Canção da Aniquilação, e a ilusão que ela liberou transformou as profundezas da floresta no Bosque Espelhado, onde Bai Chilian está presa desde então. A própria Acorde nunca foi encontrada: alguém, diz Inanis, a escondeu.
Você a ouve desde o Capítulo 1, no Vale do Córrego dos Prantos. Joia, na Floresta Carmesim, se pergunta se o choro é o jeito dela de pedir ajuda; Bruma, em Pangzhen, diz a Soul que não é nada longe, só o Lago Meigu fica no meio. A própria Acorde você só vê em memórias: uma menininha nas Flores da Memória de Inanis no Bosque Espelhado.
Como Acorde aparece no jogo


Imagens de mais adiante na história (1)

© PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
Quem Acorde é para os outros
Mãe
Inanis fez a marionete em que a Acorde vive e o pipa que ela toca, e infundiu nela a Arte do Chamado Distante. Na Floresta Carmesim, ela pede a Soul que salve a filha.
“Acorde… Ela é filha da Senhora Inanis. Mesmo em um corpo de marionete, ela é mestra da música e das Artes Fantasmas.”
Diálogo do jogoPresa pelo pipa dela
Quando o pipa da Acorde se partiu um ano atrás, a ilusão dele prendeu Bai Chilian no Bosque Espelhado. Bai Chilian culpa “o pipa daquela marionete” e caça os pedaços quebrados dele.
Mais 3 laços que a história só revela depois
Levou-a
Na batalha de um ano atrás, Huangxing a feriu gravemente e a levou para o Arauto, Leng Tu. Moji, a quem Huangxing selou numa estátua de barro, diz que ele a aprisionou sob o santuário da Montanha do Cárcere.
“Huangxing a feriu gravemente… e a entregou ao Arauto.”
Diálogo do jogoCopiou-a
O Arauto estudou o corpo dela como o seu “Receptáculo Zero” e fez incontáveis marionetes à semelhança dela, tudo para construir um Receptáculo Perfeito para a Dama do Véu.
“Leng Tu criou o Receptáculo Perfeito para a Dama depois de estudar o corpo da Acorde.”
Tela de carregamento do jogoPlantou a Fenda
No momento em que Meng Hua viu a menininha talentosa, plantou nela uma Fenda para a Dissonância. Ela devorava as memórias da menina, até as novas, e desgastava o corpo dela; praticar o pipa era a única coisa que a deixava resistir.
“Minha filha nasceu com um dom raro. Assim que Meng Hua a viu, plantou uma Fenda dentro dela… uma Fenda ligada à Dissonância.”
Diálogo do jogo
Todas as missões com Acorde
Mistérios
Origem do Pranto
A partir do Capítulo 1, um choro distante segue você, levado pelas Artes Fantasmas. Ele leva às profundezas da floresta, depois ao norte, às montanhas, e até o Santuário no cume. Ali a Guilhotina Voadora aciona o mecanismo da estátua, e um caminho escuro se abre no chão.
Como esta missão termina
Sob o Santuário está a Acorde, onde Huangxing a escondeu. O som do pipa dela guia Soul ao Reino da Miragem, e ele a leva para casa, para a mãe.
Mistérios
Pipa Ilusório
O pipa da Acorde, quebrado na batalha do ano passado. As anotações de Bai Chilian apontam a cabeça dele no Vilarejo de Lu, o tampo no Acampamento da Irmandade e as cordas em algum lugar perto do Lago Meigu. Joia o reconhece na hora como o pipa que Inanis fez para a filha, e Bruma é a única além de Inanis que pode restaurá-lo. Perto do Portão Espectral, ao norte do Lago Meigu, de onde vem o choro, o pipa começa a tremer.
Como esta missão termina
A cabeça tinha sido tomada perto do Receptáculo Zero pelo Arauto, que pretendia mandá-la como prova ao Sumo Ancião, até que Crepúsculo a levou; as cordas foram o presente do Sumo Ancião a Yan Qiansui, encordoadas na cítara dela.
Colecionáveis
Cordas Pulsantes
Seis Flores da Memória de Inanis e da Acorde no Bosque Espelhado. Nelas, a Acorde é uma menininha que ama o pipa e quer tocar para a mãe, depois uma criança que está doente de cama há três anos e não consegue mais tocar, e que continua praticando de cabeça para que o pipa não a esqueça.
O que acontece com Acorde
O fim da história deste personagem
Soul a leva para casa, no Reino da Miragem, mas nada dela resta na marionete, nem um vestígio de consciência. Um Lírio Carnal pode tirar uma mente de uma marionete e devolvê-la à carne, diz Inanis, mas a filha dela se foi há tempo demais. “Minha filha morreu há muito tempo. Eu é que me recusei a aceitar.” Enfim, diz Inanis, ela está em paz.
“Minha criança… finalmente está em paz.”
Diálogo do jogo
Continue lendo
- MissãoOrigem do PrantoMistérios
- MissãoPipa IlusórioMistérios
- MissãoCordas PulsantesColecionáveis
- MapaFloresta CarmesimDetonado desta região
- MapaMontanha do CárcereDetonado desta região
- FacçãoA OrdemQuem são eles, quem os lidera
- ArmaPipa IlusórioO pipa dela, restaurado
- TodosTodos os personagens de Phantom Blade ZeroTodo mundo que aparece na história ou em alguma missão
Perguntas frequentes
A Acorde é uma marionete?
Sim. Inanis transferiu a consciência dela para um corpo de marionete quando ela era uma criança doente, e ela vive nele desde então.
Quem fez o pipa da Acorde?
Inanis o fez para ela. Quebrado, ele começa a missão Pipa Ilusório; restaurado por Bruma, ele se torna a Arma-fantasma Pipa Ilusório.
Onde está a Acorde?
Siga o choro dela em Origem do Pranto; o que você encontra está na parte oculta em o destino dela.
Fontes desta página 1
- Phantom Blade Zero Oficial Versão de lançamento de Phantom Blade Zero: diálogos, documentos, bestiário, registro de missões e telas de carregamento do próprio jogo, lidos em 3 de novembro de 2026. As citações são o texto em português do Brasil do próprio jogo, sem alterações.