《影之刃零》通关要多久?章节、结局和会错过的内容
完整打一遍大约 25 到 30 小时,这是总监自己给的数字。
总监说一共八章、八个结局:拿到哪个结局,看你完成了多少支线;有些支线会随着主线推进而过期。
| 项目 | 数字 | 备注 |
|---|---|---|
| 章节 | 8 | 前瞻玩到了第 1 章和第 2 章的一部分。 |
| 地图 | 8 | 手绘水墨地图,无缝相连。 |
| 结局 | 8 | 梁其伟自己说的数;由你完成多少支线决定。 |
| Boss | 至少 50 | 总监的数字。每件武器都来自一个 Boss。 |
| 完整打一遍 | 25 到 30 小时 | 总监的数字,发售前给的。 |
《影之刃零》通关要多久
总监梁其伟给的数字是:完整打一遍大约 25 到 30 小时,前提是别卡在某个 Boss 上。
已公布的全部通关时长估计,放在同一把尺子上
- 30 到 40 小时主线,工作室在 Discord 上说,2023 年 5 月
- 20 到 30 小时,另加约 20 小时主线,另加支线内容,2025 年 1 月
- 25 到 30 小时完整打一遍,总监梁其伟,2026 年 10 月
- 4 到 6 小时一次媒体前瞻实际玩的时长,不是通关估计:第 1 章和第 2 章的一部分,全游戏共八章
最早的数字来自工作室自己。2023 年 5 月在游戏的 Discord 上做问答时,工作室说:“光主线就大约 30~40 小时,另外还有大量支线可玩。”(原话是英文,中文是本站译的。)
网上还能看到一个更早的估计:主线 20 到 30 小时,另加约 20 小时的支线内容,2025 年 1 月报道。25 到 30 小时是更新的说法。
这些都是发售前给的估计,不是玩家实测的平均值。
章节、地图与数量
游戏一共八章。2026 年 10 月的前瞻只玩到第 1 章和第 2 章的一部分。
世界由八张手绘水墨地图无缝拼成。它不是开放世界,也不是完全线性。一篇中文前瞻把这种结构叫作“宽线性”:一条清楚的主线,旁边岔出很多支路。

这几张地图画面上的旁白说:“陪你一路的,是 8 张原汁原味的手绘中国水墨地图。”(原话 “Your journey is guided by 8 authentic, hand-painted Chinese ink wash maps.”)同一支视频里的地图画面给每个区域都标了完成度百分比,还另有一张清单,列出每个区域里有什么:铃铛、武器和奇诡武装、饰品和药、挑战地点等等。
《影之刃零》的结局
八个结局,这是总监的原话:“游戏里有 8 个不同的结局,取决于你完成了多少支线。”梁其伟 2025 年 12 月对 Game Rant 这样说。

新游戏+不加新剧情。
Sixty-Six Days 模式有自己的结局:天数用完时会放一段短过场,这一轮的存档从此成为历史,游戏再问你要不要重新开始。这是梁其伟 2026 年 9 月写的。
每个结局要满足什么条件、哪些支线结果通向它,都还没公布。下面“还不知道的事”里列着这一条。
会过期的支线
主线推进后,支线可能过期。过期前 NPC 会提醒你,任务日志里也会留着线索。
哪些任务会过期、过期的任务会不会改变结局,都还没公布。
敌人、休息与 Boss 阶段
被打倒的敌人不会复活:你在铃铛处休息或复活后,它们都不会再出现,正式版和试玩版都一样;一家前瞻发现,只有整个离开一个区域,它们才会回来。
Boss 战不一样。死在 Boss 的第二阶段,就从第二阶段重来。
66 天与时间限制
一周目里,66 天只是剧情设定,没有时间限制。总监在 2026 年 10 月的前瞻活动上被问到时这样说,两篇前瞻也这样报道。
Sixty-Six Days 是一个单独的模式:用 Hellwalker 难度,再加一个 66 的计数,每死一次减一。计数减到零,这一轮就结束。
Sixty-Six Days 要通关后才解锁。前瞻对“用哪个难度通关才算”说法不一;游戏内的难度菜单给了定论:“Hellwalker 难度,外加一条规则:你只有 66 条命。通关 PATHBREAKER 或 HELLWALKER 后解锁。”用 Wayfarer 通关不算。
更早的报道说法不同:一篇 2025 年试玩报道说每死一次扣掉 66 天里的一天;中文维基百科记载,梁其伟早先说过天数用完会导向坏结局;还有一篇 2026 年 10 月的前瞻写成了 100 天,而官方商店文字写的是六十六天。
剧情里的天数怎么推进,按章节还是按休息,还不知道。
奖杯与白金
梁其伟说,大多数玩家一周目就能拿到白金奖杯。
奖杯表已经公布:36 个奖杯,每个的图标、说明和拿法见奖杯页(英文)。
还不知道的事
- 每个结局要什么条件哪些支线结果通向哪个结局。
- 哪些支线会过期、什么时候过期还没公布。
- 剧情里的天数怎么推进按章节、按休息,还是别的规则。
- 发售前有没有试玩版没有公布。8 月商店里漏出过一个条目,随后被撤下。
时长与结局常见问题
《影之刃零》通关要多久?
总监梁其伟给的数字是:完整打一遍大约 25 到 30 小时,前提是别卡在某个 Boss 上。
《影之刃零》有几个结局?
八个结局,这是总监的原话:“游戏里有 8 个不同的结局,取决于你完成了多少支线。”梁其伟 2025 年 12 月对 Game Rant 这样说。
一周目能拿白金吗?
梁其伟说,大多数玩家一周目就能拿到白金奖杯。
《影之刃零》有几章?
八章。2026 年 10 月的前瞻只玩到第 1 章和第 2 章的一部分。
在铃铛处休息,敌人会复活吗?
被打倒的敌人不会复活:你在铃铛处休息或复活后,它们都不会再出现,正式版和试玩版都一样;一家前瞻发现,只有整个离开一个区域,它们才会回来。
本页出处 25
- 开头 媒体报道
- 开头 媒体报道 章节:CGMagazine;媒体报道 结局:Game Rant 对梁其伟的采访
- 开头 媒体报道 结局:Game Rant 对梁其伟的采访;媒体报道 会过期的任务:游民星空
- 《影之刃零》通关要多久 媒体报道 游民星空,2026 年 10 月,转引 DualShockers 对梁其伟的采访。
- 《影之刃零》通关要多久 媒体报道 MP1st,2023 年 5 月 26 日
- 《影之刃零》通关要多久 媒体报道 MP1st,2025 年 1 月 27 日
- 《影之刃零》通关要多久 媒体报道 游民星空,转引 DualShockers
- 《影之刃零》通关要多久 媒体报道 RPGFan、CGMagazine 等前瞻,2026 年 10 月
- 《影之刃零》通关要多久 媒体报道 MP1st,2023 年 5 月 26 日,引用工作室在 Discord 上的问答。
- 《影之刃零》通关要多久 媒体报道 MP1st,2025 年 1 月 27 日,依据中文文章和采访。
- 章节、地图与数量 媒体报道 CGMagazine 与 RPGFan,2026 年 10 月的前瞻。
- 章节、地图与数量 媒体报道 Wccftech;游民星空前瞻。
- 章节、地图与数量 官方 State of Play 字幕,7:03–7:26。
- 章节、地图与数量 官方 State of Play,地图画面在 7:03–7:12 和 7:52。
- 《影之刃零》的结局 媒体报道 Game Rant,2025 年 12 月 18 日,对梁其伟的采访。
- 《影之刃零》的结局 媒体报道 游民星空,转引 DualShockers。
- 《影之刃零》的结局 媒体报道 游民星空,2026 年 9 月 9 日,转载梁其伟本人的帖子。
- 会过期的支线 媒体报道 游民星空,2026 年 10 月。
- 敌人、休息与 Boss 阶段 媒体报道 IGN,2025 年试玩;游民星空前瞻,2026 年 10 月;PC Gamer。
- 敌人、休息与 Boss 阶段 媒体报道 The Outerhaven,2026 年 10 月的前瞻。
- 66 天与时间限制 媒体报道 RPGFan 转述梁其伟的回答;CGMagazine。
- 66 天与时间限制 媒体报道 GamingBolt 与 DualShockers。
- 66 天与时间限制 官方 State of Play 实机深度解析,PlayStation 的 YouTube 频道,难度菜单在 11:51;媒体报道 RPGFan、CGMagazine 与 GamingBolt。详见66 天时限页。
- 66 天与时间限制 媒体报道 IGN,2025 年;PSU,2026 年 10 月。中文维基百科是 wiki。
- 开头 媒体报道 章节:CGMagazine 与 RPGFan。Boss 数量出自游民星空,通关时长出自游民星空,两篇都引用梁其伟的话。媒体报道 结局:Game Rant 对梁其伟的采访,2025 年 12 月 18 日。官方 八张地图在 State of Play 的旁白里也说过,7:03–7:26。
