功夫朋克是什么?《影之刃零》的风格从哪来
功夫朋克(英文官方写作 kungfupunk)是灵游坊(S-GAME)给《影之刃零》这套风格起的名字:传统功夫,撞上蒸汽朋克的机械和身体改造。这是官方在 2026 年 8 月 State of Play 实机深度解析里给的定义;中文 Steam 商店页和官网写的都是“功夫朋克”四个字。

它说的是这款游戏的美术方向和世界观,不是一种自成规则的独立类型:灵游坊管它叫“art direction”(美术方向)和“aesthetic”(美学);说到游戏本身,总监梁其伟叫它“kung fu action game”(功夫动作游戏)。
| 是什么 | 灵游坊给这款游戏的美术方向和美学起的名字。 |
|---|---|
| 谁提出的 | 梁其伟。我们找到的最早的官方出处,是他 2023 年 5 月 24 日发在 PlayStation 博客上的文章,文中以工作室的口吻写道:“We call this overall art direction ‘Kungfupunk’.”(我们把这套整体美术方向称为 Kungfupunk。)一位中文前瞻作者也说,功夫朋克是梁其伟的原创概念。 |
| 混搭了什么 | 功夫和武侠电影,加上蒸汽朋克机械、机械义肢、工业废墟、神秘学和现代摇滚乐。 |
| 中文名 | |
| 英文写法 | 官方英文写成一个词 kungfupunk;媒体也写作 kung fu punk 或 Kung Fu-punk。 |
功夫朋克是什么意思?
最清楚的官方定义,出自 PlayStation 2026 年 8 月播出的 State of Play 实机深度解析。画面是一座湖边小镇的航拍,字幕写着:
“‘影境’是我们所说的功夫朋克风格的舞台:在这里,传统功夫与蒸汽朋克机械、身体改造相撞。”
灵游坊自己写的 Steam 商店页把成分一样样列了出来。中文商店页的原文是:“武侠电影黄金年代意象与朋克幻想元素激烈碰撞:武侠秘籍、冷兵器、机械义肢、工业建筑残骸、中式古典与现代摇滚音乐……交相辉映,构筑成闻所未闻的‘功夫朋克’暗黑美学。”
同一场节目稍早,屏幕上标为游戏创意顾问(Creative Consultant)的甄子丹说,《影之刃零》把想象力和鲜明的文化元素结合起来,创造出“a new aesthetic we call ‘Kungfupunk’”(一种我们称为 Kungfupunk 的新美学)。这段也是画面上的英文字幕,中文是本站据此转述。
这个词也用来形容打斗怎么编排。官网介绍蛇年实机演示里的那场 Boss 战时说,战斗由多位武术演员做动作捕捉、由资深动作指导设计,中文版的原话是:“带来基于传统,但表现得诡谲、新奇的功夫朋克体验。”
“功夫朋克”是谁提出的?
提出这个名字的是梁其伟(英文名 Soulframe Liang),灵游坊的创始人,也是这款游戏的主创和总监。我们找到的最早的官方用法,是他 2023 年 5 月 24 日在 PlayStation 博客上发的公布文章。文中有一节小标题就叫 “Kungfupunk”,这一节以工作室“我们”的口吻说,游戏加入了“a heavy dose of punk spirit, alongside with stylish visuals”(浓重的朋克精神,再配上有型的画面),接着写道:“We call this overall art direction ‘Kungfupunk’.”(我们把这套整体美术方向称为 Kungfupunk。)
同一篇文章里,他这样描述游戏世界“影境”:在那里,你会看到中国功夫、让人想起蒸汽朋克的精巧机械、神秘学的法术,还有一些不太归得进这几类的有趣东西(英文原文,本站转述)。
一篇中文前瞻点名说这是他的主意。知乎游戏作者的六小时试玩报告(2026 年转载到机核)写道:“「功夫朋克」是一种融合了中国传统武侠、功夫文化与现代流行元素的美学风格,也是梁其伟的原创概念。”
在英文采访里,梁其伟的说法是分开的三个词 Kung fu punk。2025 年 12 月他对 RPG Site 说,他们给《影之刃零》做的风格“is called Kung fu punk”(叫作 Kung fu punk),是把传统功夫和中国文化,跟蒸汽朋克、赛博朋克这类现代时尚元素结合起来(英文原文,本站转述)。
2023 年以前用过这个词的出处,我们一个也没找到。
功夫朋克混搭了哪些东西?
下表每一样成分,都是灵游坊或梁其伟自己点过名的,我们没有自己添。出处一栏照录原词:Steam 用的是中文商店页的写法,其余是英文原文。
| 成分 | 出处 |
|---|---|
| 传统功夫与中国武术 | State of Play 实机深度解析,6:08(“traditional Kungfu”);Steam(“武侠秘籍”) |
| 武侠电影 | Steam(“武侠电影黄金年代意象与朋克幻想元素激烈碰撞”) |
| 蒸汽朋克机械 | State of Play 实机深度解析(“steampunk machinery”);PlayStation 博客,2023 年(“intricate machines reminiscent of steampunk”) |
| 身体改造与机械义肢 | State of Play 实机深度解析(“body modification”);Steam(“机械义肢”) |
| 工业废墟 | Steam(“工业建筑残骸”) |
| 神秘学 | PlayStation 博客,2023 年(“arts of the occult”) |
| 现代摇滚乐 | Steam(“现代摇滚音乐”) |
| 赛博朋克与现代时尚 | 梁其伟接受 RPG Site 采访,2025 年 12 月(“steampunk, cyberpunk, some fashion elements”) |
| 暗黑基调 | Steam(“暗黑美学”);Steam 用户还给它打了“黑暗奇幻”标签 |
2024 年接受游民星空采访时,梁其伟用中文讲过这个想法:在美术层面,功夫朋克的特点“就是把传统的中式的美学拆分,然后跟现代的或者是流行元素来混搭”,就像“周杰伦的歌、国潮的服装品牌,或者一些潮玩”。他还说,这种风格“应该是体现在产品的所有方面,不只是美术画面,它包括剧情的阐述方式、人物的塑造、底层设定等等”。他举的例子是:“比如‘杀气’与‘杀气改造’这东西,会有一些很炫酷的机甲从人体内爆出来等等。”
功夫朋克在游戏里长什么样?
看官方图片,这种混搭一眼就能看出来。每张图的说明只写画面里看得见的东西。



前瞻写到建筑,也是这种混搭。那位知乎游戏作者在试玩版里站到一座塔下,写道:“只见中式楼阁的雕梁画栋、飞檐翘角,与森然的钢架、狰狞的烟囱、虬结的管道、炽热的锅炉,以近乎暴力的方式融为一体。”
同一篇前瞻还说,“音乐则是「功夫朋克」的另一半”:“传统的中国乐器混进迷幻的电子音色”,出自一位从《雨血》起就为这个系列配乐的作曲家。
英文前瞻用自己的话来概括。DualShockers 说,功夫朋克“essentially a stylized reinterpretation of Wuxia”,大意是:本质上是对武侠的风格化重新诠释,再注入暗黑、工业感的蒸汽朋克美学(英文原文,本站转述)。
功夫朋克从哪来:从《雨血》到《影之刃》
梁其伟 2023 年那篇文章把这款游戏的源头追到初代《雨血》(Rainblood: Town of Death),说那是他 2010 年自己用 RPG Maker 做的。《雨血》后来发展成一个系列,改名《影之刃》,大多是只在中国发行的手机游戏。他把《影之刃零》称为“the spiritual rebirth of the original Rainblood”(初代《雨血》在精神上的重生),还说它“has never changed in its core”(内核从来没变过)。
在 2024 年游民星空那次采访里,梁其伟说:“《影之刃零》本身有两个身份。一个是精神续作,它类似于给老玩家的情书。”同时它“也是一款全新的游戏”,新玩家“不需要对原来的剧情世界观有任何的了解”。
这次采访里还能看到这种风格的第二个中文叫法。采访者管它叫武侠朋克,梁其伟回答时两个说法都用了:“我们的武侠朋克或者说功夫朋克”。我们读过的官方中文页面只用
功夫朋克。
之前几作的故事和人物,以及新作怎么接上,见雨血系列的故事。
功夫朋克和武侠、仙侠、蒸汽朋克、赛博朋克有什么不同
中间一栏是英文词典或维基给每个词的通行释义(本站译);右边一栏只列灵游坊自己的文本在《影之刃零》上怎么用这个词。
| 词 | 意思 | 灵游坊怎么说 |
|---|---|---|
| 武侠 | 以侠客为主角、通常以中国古代为背景的小说或电影类型 | 2026 年 8 月的 PlayStation 博客称它“our dark wuxia action game”(我们的暗黑武侠动作游戏);梁其伟出镜介绍时称它“a dark Wuxia epic”(一部暗黑武侠史诗)。 |
| 仙侠 | 深受中国神话影响的中国奇幻文学类型,主角多是追求长生的修炼者 | 我们读过的官方文本都没用过“仙侠”(xianxia)这个词:中英文 Steam 商店页、官网,以及 2023 年 5 月和 2026 年 8 月的两篇 PlayStation 博客文章。 |
| 蒸汽朋克 | 一种科幻类型,故事发生在机器靠蒸汽驱动的年代,常是 19 世纪 | “steampunk machinery”(蒸汽朋克机械,State of Play);“intricate machines reminiscent of steampunk”(让人想起蒸汽朋克的精巧机械,2023 年)。 |
| 赛博朋克 | 设定在一个被科技和电脑控制、让人不安的虚构未来 | 我们读过的官方文本没用这个词。梁其伟在一次采访里把赛博朋克列为现代元素之一。 |
| 功夫朋克 | 灵游坊自己的词:“traditional Kungfu collides with steampunk machinery and body modification”(传统功夫与蒸汽朋克机械、身体改造相撞) | 一种“art direction”(美术方向,2023 年)和“aesthetic”(美学,Steam、State of Play);中文 Steam 页写作“暗黑美学”。 |
下面是本站对这张表的解读,不是哪个出处的原话:按灵游坊的措辞,机器是蒸汽时代的机械和义肢,不是电脑;底子是武侠,不是仙侠。所以功夫朋克和赛博朋克也不是一回事。赛博朋克通常讲的是由电脑主宰的未来;灵游坊给功夫朋克下的定义,列的是传统功夫、蒸汽朋克机械和身体改造。梁其伟在一次采访里提到过赛博朋克,那只是他举的几种现代元素之一。
功夫朋克是一种游戏类型吗?
灵游坊用这个词说的是观感和气质,不是游戏类型。说到类型,各个出处给的是别的标签:
- Steam 页的“类型”一栏写的是动作、角色扮演。
- 2026 年 8 月梁其伟署名的 PlayStation 博客文章,称它为“dark wuxia action game”(暗黑武侠动作游戏)。
- 梁其伟对 PC Gamer 说,工作室想在 RPG 或动作游戏里开出一个新的子类型:“a kung fu action game”(功夫动作游戏)。
- Push Square 引用的梁其伟 2025 年 6 月的一封信里问:“Maybe it could create a new identity that is Wuxia Action Games?”(也许它能开创一个新的身份:武侠动作游戏?)
算不算魂类游戏是另一个问题,答案见“是魂类游戏吗?难度”一页。
还不知道的事
| 最早什么时候用的 | 我们找到的最早官方用法是 2023 年 5 月。梁其伟之前有没有用过,比如用中文说过,我们读过的出处里没有。 |
|---|---|
| 6:08 那句是谁说的 | 那句旁白配在实机画面上。梁其伟在 2:48 出镜做过自我介绍,但说这句时画面上没有人在讲话。PC Gamer 认为这段旁白是梁其伟说的,GosuGamers 也把这段描述归给他。 |
| 游戏菜单里有没有这个词 | 要等 2026 年 10 月 29 日发售后才知道。 |
功夫朋克常见问题
功夫朋克是什么意思?
是灵游坊给《影之刃零》这套风格起的名字。官方 State of Play 实机深度解析的说法是:传统功夫与蒸汽朋克机械、身体改造相撞;中文 Steam 商店页又列出了机械义肢、工业建筑残骸、中式古典与现代摇滚音乐。
英文写 kungfupunk 还是 kung fu punk?
官方英文文本都写成一个词:kungfupunk 或 Kungfupunk,Steam 页、官网、2023 年的 PlayStation 博客文章和 State of Play 字幕都是这样。媒体也写作 kung fu punk(GosuGamers、Wccftech、Inven Global)和 Kung Fu-punk(GamingBible)。
“功夫朋克”这个词是谁提出的?
梁其伟。我们找到的最早的官方出处,是他 2023 年 5 月 24 日发在 PlayStation 博客上的文章,文中以工作室的口吻写道:“We call this overall art direction ‘Kungfupunk’.”(我们把这套整体美术方向称为 Kungfupunk。)一位中文前瞻作者也说,功夫朋克是梁其伟的原创概念。
官方中文名是功夫朋克还是武侠朋克?
官方中文名是功夫朋克,中文 Steam 商店页和官网都这么写;梁其伟在 2024 年的一次采访里也用过
武侠朋克这个说法。
《影之刃零》算武侠还是仙侠?
灵游坊说是武侠:PlayStation 博客里写的是“our dark wuxia action game”(我们的暗黑武侠动作游戏),梁其伟在 State of Play 里出镜介绍时说的是“a dark Wuxia epic”(一部暗黑武侠史诗)。我们读过的官方文本里,没有一处用“仙侠”这个词。
功夫朋克就是赛博朋克吗?
不是一回事。赛博朋克通常讲的是由电脑主宰的未来;灵游坊给功夫朋克下的定义,列的是传统功夫、蒸汽朋克机械和身体改造。梁其伟在一次采访里提到过赛博朋克,那只是他举的几种现代元素之一。
kungfupunk.com 是《影之刃零》的官网吗?
Kungfupunk.com 不是官网,而是玩家做的非官方攻略手册,既不是灵游坊做的,也没有得到灵游坊认可。官网是 pbz.s-game.com,详见关于本站。
本页出处 37
- 开头 官方 State of Play 实机深度解析,6:08
- 开头 官方 PlayStation 博客,2023 年 5 月 24 日,以及 Steam 商店页;媒体报道 PC Gamer,2025 年 8 月
- 开头 官方 PlayStation 博客,2023 年;Steam 商店页
- 开头 官方 PlayStation 博客,2023 年 5 月 24 日;媒体报道 知乎游戏作者,转载到机核,2026 年
- 开头 官方 Steam 商店页;PlayStation 博客,2023 年
- 开头 官方 Steam 简体中文商店页;官网中文版
- 开头 官方 Steam 商店页;媒体报道 GosuGamers、GamingBible
- 功夫朋克是什么意思? 官方 State of Play 实机深度解析,6:08–6:17,画面上的英文字幕
- 功夫朋克是什么意思? 官方 Steam 商店页,2026 年 10 月 14 日读;中文引文出自 Steam 简体中文商店页
- 功夫朋克是什么意思? 官方 State of Play 实机深度解析,1:22–1:32,画面上的英文字幕
- 功夫朋克是什么意思? 官方 官网新闻,2025 年 1 月;中文引文出自同一篇的中文版
- “功夫朋克”是谁提出的? 官方 PlayStation 博客,2023 年 5 月 24 日,梁其伟署名
- “功夫朋克”是谁提出的? 官方 PlayStation 博客,2023 年 5 月 24 日
- “功夫朋克”是谁提出的? 媒体报道 知乎游戏作者的六小时试玩报告,转载到机核(机核上的用户投稿),2026 年,中文
- “功夫朋克”是谁提出的? 媒体报道 RPG Site 采访,2025 年 12 月 19 日
- “功夫朋克”是谁提出的? 未确认 只是我们读过的出处里没有更早的,不等于确认了最早的用法。
- 功夫朋克混搭了哪些东西? 官方 Steam 商店页(中英文)
- 功夫朋克混搭了哪些东西? 官方 PlayStation 博客,2023 年
- 功夫朋克混搭了哪些东西? 媒体报道 RPG Site
- 功夫朋克混搭了哪些东西? 官方 商店数据 用户自定义标签
- 功夫朋克混搭了哪些东西? 媒体报道 游民星空采访,2024 年 7 月 16 日,中文
- 功夫朋克在游戏里长什么样? 媒体报道 知乎游戏作者,转载到机核,2026 年,中文
- 功夫朋克在游戏里长什么样? 媒体报道 DualShockers,2026 年 10 月
- 功夫朋克从哪来:从《雨血》到《影之刃》 媒体报道 游民星空,2024 年 7 月 16 日,中文
- 功夫朋克从哪来:从《雨血》到《影之刃》 媒体报道 游民星空,2024 年 7 月 16 日;官方 Steam 简体中文商店页
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