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影之刃零 · 媒体评分

影之刃零媒体评分:各家分数与解禁时间

Metacritic 88(PC、PS5 都是 88),OpenCritic 91(参评媒体全部推荐)。夸得最多的是战斗和 Boss 战,挨批最多的是剧情和 PS5 上的掉帧;Steam Deck 连 30 帧都到不了。评测在北京时间 10 月 26 日上午 8 点(00:00 UTC)解禁,比发售早三天。

发售前三周:2026 年 10 月 8 日至 29 日

  1. 最后一批前瞻 10 月 8 日
  2. 评测解禁 10 月 26 日 00:00 UTC
  3. 全平台预载 10 月 27 日 02:00 UTC
  4. 解锁 10 月 29 日 02:00 UTC

亮:已经发生、已公布,或写在商店页上未亮:只有媒体报道

简短回答(截至 2026 年 10 月 26 日)

Metacritic

88

PC 与 PS5 同分

OpenCritic

91

36 篇评测 · 100% 推荐

问题答案出处级别
评测解禁北京时间 2026 年 10 月 26 日 08:00(00:00 UTC)媒体报道
Metacritic88,PC 与 PS5媒体报道
OpenCritic91,36 篇评测媒体报道
发售2026 年 10 月 29 日官方
本页目录 7 节
  1. 简短回答
  2. 影之刃零评测解禁时间
  3. 影之刃零媒体评分
  4. PS5、PC 和 Steam Deck 上跑得怎么样
  5. 发售前的前瞻怎么说
  6. 还不知道的事
  7. 影之刃零媒体评分常见问题
幽暗的树林里站着两个人,其中一人递出一只小袋子。
戴编织斗笠、穿破旧盔甲的人,对面是一个长发人,正递过来一只蓝色小袋子。官方媒体库截图,screenshots/tga_3.png · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

影之刃零评测解禁时间

评测在北京时间 2026 年 10 月 26 日上午 8 点解禁,即 00:00 UTC;东京是上午 9 点,纽约还是 25 日晚上 8 点。第一批评测都标着这个时刻。灵游坊从没公布过解禁日;10 月 20 日有两篇报道提前报出了这个日期,后来证实没错。最先出来的是 TheGamer、DualShockers 和 Screen Rant,其余的一小时内陆续跟上。到 26 日为止,官网、Steam 页和 PlayStation 商店页都没提过解禁这件事。

这样一来,评测比预载早一天,比解锁早三天。全平台预载从北京时间 10 月 27 日上午 10 点开始;解锁在 2026 年 10 月 29 日(周四)02:00 UTC,这个时刻出自 PlayStation 商店,Steam 和 Epic 没公布钟点。详见预载与下载体积和发售时间两页。还在犹豫要不要预购的话,下面的分数就是截至 10 月 26 日的全部情况;玩家评分要等游戏解锁后才开放。

影之刃零媒体评分

Metacritic

88

Metascore(媒体均分)· PC 33 篇媒体评测,30 篇好评、1 篇褒贬不一 · PS5 26 篇,同样 88 · 10 月 26 日 13:30 UTC 读取

OpenCritic

91

Top Critic Average(顶级媒体均分)· 36 篇媒体评测 · 100% 推荐 · 10 月 26 日 13:30 UTC 读取

出来了。2026 年 10 月 26 日,Metacritic 上 PC 版(33 篇媒体评测)和 PS5 版(26 篇)都是 88 分;OpenCritic 的 Top Critic Average(顶级媒体均分)是 91,共 36 篇,参评媒体全部推荐。我们列出的 15 个分数里,满分有四个;褒贬不一的只有 Eurogamer 的 3/5 和 Creative Bloq 的 7/10。两个汇总站的结论是一样的。Metacritic 开盘是 91,头一个小时里低分陆续进来,落到 88;OpenCritic 的 91 只平均它认定的顶级媒体,所以偏高。两站的收录规则不同,分数不必逐分比较。PC 的 33 篇和 PS5 的 26 篇大量重合:多数媒体只评了一个版本,两边都会列上。

下表列了 16 篇评测,分高的在前:几家大的英文媒体、满分评测、最低的两个分数,还有一篇不打分的。平台按评测自己写的;评测没写的,按汇总站归的类。引文都是媒体自己的原句,只做了截取,没有改写;英文原句后面的括号里是中文意思。

各媒体评分,从高到低;2026 年 10 月 26 日读取
媒体分数平台原话
TheGamer5/5PS5“a genuine Game of the Year contender”(实打实的年度游戏候选);缺点:“Performance mode is the only option on the base PS5”(普通 PS5 上只能选性能模式)
Wccftech10/10PC“a genre-defining game that stands as one of the best current-generation titles to date”(足以定义这一类型,是这一世代至今最好的游戏之一)
PlayStation Universe10/10PS5“an absolute masterclass in action-RPG design”(动作 RPG 设计的教科书)
PCGamesN10/10PC“a stunning action RPG that gives the best of all time a run for their money”(惊艳的动作 RPG,能和史上最好的那几部掰一掰手腕)
游民星空9.8/10PC“an exceptional, remarkable, and truly unique game”(出众、了不起、真正独一无二的游戏)。这是 Metacritic 收录的英译,游民星空的中文原句本站没有记录
DualShockers9.5/10PC“hands down the best action RPG this year”(毫无疑问是今年最好的动作 RPG),主线打了 40 小时;缺点:“Hiccups in performance”(性能偶有卡顿)
IGN9/10PC“one of the best action games I’ve played in a long time”(很久以来我玩过最好的动作游戏之一);因为性能问题没给到 10 分
Push Square9/10PS5 Pro“one of the PS5’s very best action games”(PS5 上数一数二的动作游戏);部分 Boss 战掉帧
TheSixthAxis9/10PS5“spectacular, occasionally gloriously ridiculous and packed with reasons to keep exploring”(场面壮观,偶尔离谱得很过瘾,处处都有让人接着探索的理由)
Insider Gaming9/10PS5 Pro“exceed virtually every expectation I had”(几乎超出了我所有的期待);只在 Pangzhen 的大雨里掉帧(Pangzhen 是游戏里的区域名,媒体报道写作庞镇,官方未确认)
Screen Rant9/10PC“an elegant, showcase-worthy visual design from top to bottom”(从头到尾都优雅、够格拿来展示的视觉设计);缺点:地图和任务追踪
VGC4/5PC“a damn good action game that shouldn’t be ignored”(相当能打、不该被忽视的动作游戏);“could use a bit more polish”(还欠些打磨)
Checkpoint Gaming8/10PC“a spectacularly satisfying action game that rewards precise combat”(爽快至极,打得准就有回报的动作游戏);觉得剧情太绕
Creative Bloq7/10PS5标题:“dazzling kung fu, frustrating design”(功夫炫目,设计恼人);关掉光追,战斗中仍会变慢
Eurogamer3/5PC“wonderfully fluid and cinematic kung fu-style combat, but balance and quality issues ultimately dim its shine”(功夫式的战斗流畅又有电影感,但平衡和品质问题最终让它失色)
Polygon不⁠打⁠分PC“it ultimately lacks putting trust in the player to act out these abilities”(说到底,它不够信任玩家自己把这些能力打出来)

大家都夸的:战斗、Boss 战、美术风格和配乐。分歧在剧情:TheGamer 说它是 “a narrative full of surprise”(处处有惊喜的故事),Screen Rant、Checkpoint Gaming 和 Eurogamer 则觉得,不读游戏里的设定文档,剧情就单薄或者看不明白。Screen Rant 和 Eurogamer 都说难度忽高忽低,一会儿让人恼火,一会儿又太简单,最高难度也是这样。几种难度模式各是什么,见《影之刃零》是魂类游戏吗?

PS5、PC 和 Steam Deck 上跑得怎么样

所有评测用的都是发售前的版本,打过一个临近发售的补丁;首日补丁可能会改变 PS5 上的表现。下表是评测者在发售前一周看到的情况。

各平台上评测者看到的情况(发售前版本,2026 年 10 月 25 日和 26 日)
平台评测者看到的出自
PC第一次启动时编译着色器,之后 “barely ever skips a frame”(几乎不掉帧);RTX 4080 在 4K 高画质加 DLSS 质量模式下约 100 帧,开光追掉到五十多帧、接近 60 帧,开路径追踪约 30 帧。一位用 RTX 5080 的评测者说帧时间不稳(frame pacing);另一位列了 “hiccups in performance”(性能偶有卡顿)。Screen Rant、Wccftech、Glitched、DualShockers
PS5该选性能模式(Performance mode):一位评测者说它 “ran smoothly”(跑得很顺),另一位说它是 “the only option on the base PS5”(普通 PS5 上唯一能选的)。有一篇评测说,关了光追,战斗中仍会变慢。TheSixthAxis、TheGamer、Creative Bloq
PS5 Pro三种画面模式。带光追的性能模式基本能稳在 60 帧;部分 Boss 战和 Pangzhen 区域的大雨里会掉帧。还有一位评测者提到音效爆音、对白偏小声。Push Square、Insider Gaming
Steam Deck“Even at the lowest possible settings, the game can’t hit 30 FPS”(画质开到最低也到不了 30 帧):在 Crimson Forest 里 23 到 27 帧,最低掉到 10 帧,电池撑两到两个半小时。同一家网站给游戏本身打 10/10,给 Deck 上的体验打 1/5。Steam Deck HQ

能选的话,在 PC 或 PS5 Pro 上玩;普通 PS5 在打第一场仗之前先切到性能模式。Steam Deck 暂时别碰,等头几个补丁出来再看。PC 各档配置见 PC 配置要求。

发售前的前瞻怎么说

最后一轮上手前瞻在 2026 年 10 月 8 日和 9 日发出,各家玩的都是接近正式版的版本,每家四到六小时。玩过早期版本的人在两点上看法一致,后来的评测也都印证了:难,但不折磨人;比起魂类,它更接近动作游戏。

前瞻里的说法,从早到晚

  1. But Why Tho,2024 年 10 月

    “is not a Soulslike title, though one can be forgiven for having that thought”(不是魂类游戏,不过会这么想也情有可原)

  2. IGN,2025 年上手试玩

    “even at the default setting that I played at, Phantom Blade 0 is hard, and I loved that about it. It never felt cheap; it just demanded more from me.”(我玩的还只是默认难度,它就已经很难了,我就爱它这一点。它从不让人觉得是在耍赖,只是对我要求更高。)

  3. PC Gamer,2025 年 8 月

    “And it's really not a Soulslike”(它真的不是魂类);“Even Hellwalker doesn't feel as hard as, say, Nioh”(就连 Hellwalker 这一档,也没《仁王》难)

  4. DualShockers,2026 年 10 月

    说它 “hard”(难),但不 “overly punitive”(过分折磨人):“almost every boss demands the exact same core execution: mastering parry timing.”(几乎每个 Boss 要的都是同一套核心操作:吃透弹反的时机。)

  5. Game Informer,2026 年 10 月

    “I hesitate to place the game in the Souls-like genre – it seems generally more forgiving – but the level layout recalls that structure”(我不太想把它归进魂类,它整体上更宽容,不过关卡布局确实让人想起那种结构)

  6. Game Rant,2026 年 10 月

    把它归进 “Soulslike-adjacent titles, which take heavy inspiration from the genre while also offering distinct mechanics”(和魂类沾边的作品:大量借鉴这一类型,同时有自己独特的机制)

到底算不算魂类,总监梁其伟本人怎么说,完整的讨论见《影之刃零》是魂类游戏吗?

还不知道的事

  • 首日补丁所有评测用的都是发售前版本;PS5 在雨天和 Boss 战里的掉帧,打了 10 月 29 日的补丁之后还在不在,现在还不知道。
  • 玩家评分Metacritic 的玩家评价和 Steam 评测,要等 2026 年 10 月 29 日游戏解锁后才开放。
  • Steam Deck 兼容性评级Valve 还没给评级;唯一一篇 Deck 评测说,发售前版本开最低画质也不到 30 帧。

影之刃零媒体评分常见问题

《影之刃零》评测什么时候解禁?

评测在北京时间 2026 年 10 月 26 日上午 8 点解禁,即 00:00 UTC;东京是上午 9 点,纽约还是 25 日晚上 8 点。第一批评测都标着这个时刻。灵游坊从没公布过解禁日;10 月 20 日有两篇报道提前报出了这个日期,后来证实没错。

《影之刃零》评分出来了吗?

出来了。2026 年 10 月 26 日,Metacritic 上 PC 版(33 篇媒体评测)和 PS5 版(26 篇)都是 88 分;OpenCritic 的 Top Critic Average(顶级媒体均分)是 91,共 36 篇,参评媒体全部推荐。我们列出的 15 个分数里,满分有四个;褒贬不一的只有 Eurogamer 的 3/5 和 Creative Bloq 的 7/10。

发售前的试玩前瞻怎么说?

玩过早期版本的人在两点上看法一致,后来的评测也都印证了:难,但不折磨人;比起魂类,它更接近动作游戏。

本页出处 32
  1. 开头 媒体报道 Metacritic 的 PC 与 PS5 页面,以及 OpenCritic,2026 年 10 月 26 日 13:30 UTC 读取。
  2. 影之刃零评测解禁时间 媒体报道 TheGamer、DualShockers 和 Screen Rant 的评测,都标着美东时间 2026 年 10 月 25 日晚上 8 点(8:00 PM EDT);更早的两篇报道是 TwistedVoxel 和 Playfront,2026 年 10 月 20 日。官网和商店页 2026 年 10 月 26 日读取。
  3. 影之刃零评测解禁时间 本站计算 本页的北京时间都是由 UTC 加 8 小时换算的。商店数据 解锁时刻 02:00 UTC 出自 PlayStation 商店页,Steam 和 Epic 没写钟点,见发售时间页。
  4. 影之刃零媒体评分 媒体报道 Metacritic 的媒体评测列表,PS5 与 PC;OpenCritic;都在 2026 年 10 月 26 日 13:30 UTC 读取。开盘的 91 分和 100% 推荐,见 Output Lag 和 TheGamer 2026 年 10 月 26 日的汇总。
  5. 影之刃零媒体评分 媒体报道 TheGamer,5/5,2026 年 10 月 25–26 日。
  6. 影之刃零媒体评分 媒体报道 Wccftech,10/10,2026 年 10 月 25–26 日(分数和引文取自所链的汇总站或汇总文章)。
  7. 影之刃零媒体评分 媒体报道 PlayStation Universe,10/10,2026 年 10 月 25–26 日。
  8. 影之刃零媒体评分 媒体报道 PCGamesN,10/10,2026 年 10 月 25–26 日(分数和引文取自所链的汇总站或汇总文章)。
  9. 影之刃零媒体评分 媒体报道 游民星空,9.8/10,2026 年 10 月 25–26 日(分数和引文取自所链的汇总站或汇总文章);引文是 Metacritic 的英译。
  10. 影之刃零媒体评分 媒体报道 DualShockers,9.5/10,2026 年 10 月 25–26 日。
  11. 影之刃零媒体评分 媒体报道 IGN,9/10,2026 年 10 月 25–26 日(分数和引文取自所链的汇总站或汇总文章)。
  12. 影之刃零媒体评分 媒体报道 Push Square,9/10,2026 年 10 月 25–26 日。
  13. 影之刃零媒体评分 媒体报道 TheSixthAxis,9/10,2026 年 10 月 25–26 日。
  14. 影之刃零媒体评分 媒体报道 Insider Gaming,9/10,2026 年 10 月 25–26 日。
  15. 影之刃零媒体评分 本站对应 Pangzhen 在媒体报道里写作庞镇,官方没确认;依据见中英文名字对照。
  16. 影之刃零媒体评分 媒体报道 Screen Rant,9/10,2026 年 10 月 25–26 日。
  17. 影之刃零媒体评分 媒体报道 VGC,4/5,2026 年 10 月 25–26 日。
  18. 影之刃零媒体评分 媒体报道 Checkpoint Gaming,8/10,2026 年 10 月 25–26 日(分数和引文取自所链的汇总站或汇总文章)。
  19. 影之刃零媒体评分 媒体报道 Creative Bloq,7/10,2026 年 10 月 25–26 日。
  20. 影之刃零媒体评分 媒体报道 Eurogamer,3/5,2026 年 10 月 25–26 日(分数和引文取自所链的汇总站或汇总文章)。
  21. 影之刃零媒体评分 媒体报道 Polygon,不打分,2026 年 10 月 25–26 日(分数和引文取自所链的汇总站或汇总文章)。
  22. PS5、PC 和 Steam Deck 上跑得怎么样 媒体报道 Steam Deck HQ,2026 年 10 月 25 日:Deck 上的数据;Push Square 和 Insider Gaming:PS5 Pro;TheSixthAxis 和 TheGamer:普通 PS5;Screen Rant 和 DualShockers:PC。
  23. PS5、PC 和 Steam Deck 上跑得怎么样 媒体报道 Notebookcheck,2026 年 10 月 26 日,汇总了 Wccftech 的 RTX 4080 数据、Glitched 在 RTX 5080 上的帧时间问题、Creative Bloq 在 PS5 上遇到的变慢,以及发售前的补丁。
  24. 发售前的前瞻怎么说 媒体报道 RPGFan,2026 年 10 月 8 日;CGMagazine,2026 年 10 月。
  25. 发售前的前瞻怎么说 媒体报道 But Why Tho,2024 年 10 月
  26. 发售前的前瞻怎么说 媒体报道 IGN,2025 年上手试玩
  27. 发售前的前瞻怎么说 媒体报道 PC Gamer,2025 年 8 月
  28. 发售前的前瞻怎么说 媒体报道 DualShockers,2026 年 10 月
  29. 发售前的前瞻怎么说 媒体报道 Game Informer,2026 年 10 月
  30. 发售前的前瞻怎么说 媒体报道 Game Rant,2026 年 10 月
  31. 开头 官方 youtube.com/watch
  32. 开头 官方 pbz.s-game.com/en-US