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影之刃零 · PC

影之刃零 PC 版卡顿、崩溃、帧数低:先修哪一项

用 NVIDIA 显卡的,把驱动退回 617.42 并选“清洁安装”,装上约 5 GB 的首日补丁,等首次启动的着色器编译跑完,再去看帧数。

NVIDIA 驱动

617.42

官方 清洁安装 · 不用 621.01,S-GAME,2026 年 10 月 28 日

首日补丁

5GB

官方 约数 · 启动前先装,S-GAME,2026 年 10 月 28 日

本页目录 8 节
  1. 找到你的症状,从上往下试
  2. 该用哪个 NVIDIA 驱动
  3. 首日补丁
  4. 最吃帧数的设置
  5. Steam Deck 与掌机
  6. 声音、手柄与屏幕
  7. 还不知道的事
  8. 影之刃零 PC 修复常见问题

找到你的症状,从上往下试

每一行是你在画面上看到的一种问题。从上往下一步步试,好了就停;还没人找到办法的,那一行会直说。实心菱形是 S-GAME、Steam 或 NVIDIA 的说法;虚线菱形是评测者在自己电脑上测出来的。

帧数低或不稳任何 NVIDIA 显卡

  1. 查一下驱动版本。如果是 621.01,或比 617.42 更新,就退回 617.42,并选“清洁安装”。
  2. 装上首日补丁:预载过的,启动前先装。
  3. 关掉“高级毛发质量”。它大约吃掉五分之一的帧数,实机和过场动画里都是。

刚开始几分钟卡顿首次启动

  1. 等着色器编译跑完。游戏首次启动时会编译着色器,在 Core i7-14700K 上大约 8 分钟。编译完以后,着色器造成的卡顿基本就没了。
  2. 把游戏装在固态硬盘上。Steam 的每一档配置都写着需要 SSD。

开光追就掉帧开着光线追踪或路径追踪

  1. 装上首日补丁。S-GAME 说它能明显提升光线追踪和路径追踪的性能。
  2. 回到开始界面关掉光线追踪。游戏里写着“光线追踪仅可在开始界面调整”,玩的时候切不了。一项测试里,开光线追踪掉了大约三分之一的帧数,开路径追踪掉了约 38%。
  3. 打开超分辨率。Steam 自己给的目标,1080p 30 帧和 1440p 60 帧,都是按开着它算的。

移动时顿一下换区域时、打斗中

  1. 偶尔会有几次。评测者发现移动时的卡顿不常见,也很少严重;光线追踪和路径追踪会多出一些短暂的顿挫。
  2. 查一下硬盘。游戏需要固态硬盘,机械硬盘不行。

开帧生成画面拖影开着 DLSS 帧生成

  1. 关掉动态模糊(菜单里叫“动态模糊强度”)。评测者发现,帧生成造成的大部分画面瑕疵都来自它。
  2. 帧时间变得不均匀,就关掉帧生成。Reflex 只会跟帧生成一起打开,而一项测试发现 Reflex 会让帧时间不稳。

崩溃启动时崩,或闪退回桌面

  1. 先做官方给的两步:驱动退回 617.42 并清洁安装,再装首日补丁。
  2. 在 Steam 里验证游戏文件。在库里打开这款游戏的“属性”,进入“已安装文件”,选“验证游戏文件的完整性”。这是 Steam 通用的修复步骤,不是 S-GAME 点名的修法。
  3. 目前还没有公布崩溃的修法。S-GAME 没有列出已知的崩溃问题。等 NVIDIA 的下一版驱动,S-GAME 预计很快会出。

实心:S-GAME、Steam 或 NVIDIA 这样说虚线:评测者自己测的

黄昏时的雪崖上,两个人影隔开站着,地上有几簇小火,身后是松林。
雪、火和草木:光线追踪和毛发设置要算的就是这种画面。截自官方预购预告片,影之刃零 YouTube 频道,hXyPbvj7A7w,5:11 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

该用哪个 NVIDIA 驱动

用 617.42。10 月 28 日 S-GAME 说,它发现 NVIDIA 最新的 621.01 驱动性能不稳定,而在它自己的测试里,617.42 的体验最好。你装的版本比 617.42 新,就退回 617.42,并在 NVIDIA 安装程序里选“清洁安装”。

在 NVIDIA 发布下一版驱动之前,先停在 617.42。S-GAME 预计它很快会到;NVIDIA 没有给出日期。

NVIDIA 自己在 10 月 20 日介绍 DLSS 4.5 的文章里,仍把 621.01 称为这款游戏的 Game Ready 驱动。两边的建议正好相反,我们听做游戏的工作室的。有一台评测用的电脑跑 621.01 没碰到驱动问题,所以你的游戏在 621.01 上已经很流畅的话,不必换。

AMD 显卡方面,S-GAME 没有点名哪个驱动。它 10 月 26 日的预载公告请所有 PC 玩家把显卡驱动更新到最新。

首日补丁

首日补丁约 5 GB。S-GAME 说它明显提升了光线追踪和路径追踪的性能,并修复了若干问题;修了哪些问题,它没有公布清单。

预载过游戏的,启动前先下载并安装补丁。没预载的,你下载的游戏里已经包含了它。

PC 版整个游戏约 145 GB,Steam 写明需要固态硬盘。其余的见本站的预载与下载体积页。

最吃帧数的设置

先调低哪些,依据评测者的测试
设置项代价怎么设
高级毛发质量帧数的约 19%关
光线追踪一项测试里约三分之一的帧数;显存多占约 1.5 GB关,除非你有 S-GAME 为它推荐的 RTX 5060
路径追踪同一项测试里约 38%;显存多占近 3 GB关,除非你有 S-GAME 为它推荐的 RTX 5080
“最高”预设和“超高”比,画面和帧数都差得很少超高
动态模糊强度帧生成的大部分画面瑕疵由它引起开帧生成时关掉

先选好超分辨率方案,再调别的。DLSS、FSR、XeSS 和虚幻引擎自带的 TSR 菜单里都有,Steam 上的最低和推荐配置目标都默认开着超分辨率。RTX 显卡还能用 DLSS 4.5 多帧生成;AMD 和 Intel 的帧生成只在它们自家显卡上出现。

显存:8 GB 显存在 1440p、不开光线追踪时,可以把环境贴图开在“最高”。要开光线追踪或路径追踪,10 到 12 GB 或更多更稳妥。

RTX 5060 和 RTX 5080 这两行是 S-GAME 自己给光线追踪和路径追踪的推荐,分别对应 1080p 和 4K,都是开超分辨率跑 60 帧。每一档配置见本站的 PC 配置要求页。

Steam Deck 与掌机

S-GAME 说它在中低端电脑和掌机上测试过这款游戏,鼓励大家试一试。

Valve 还没有给《影之刃零》做 Steam Deck 评级:它的兼容性报告到现在仍然没有评级。在 Steam Deck 上试过的评测者发现,即使画质调到最低也上不了 30 帧,在血色森林是 23 到 27 帧、偶尔掉到 10 帧左右,电池能撑大约两小时到两个半小时。目前先把 Steam Deck 当作试玩,别当作主力平台。

声音、手柄与屏幕

PC 版完整支持手柄。Steam 页面写明完整支持控制器,支持 DualShock、DualSense 手柄和 Steam 输入,并推荐使用手柄。S-GAME 说,PC 版的按键改键比 PS5 上的三套键位更灵活。

杜比全景声(Dolby Atmos)在正式版里没有得到证实。只有 2025 年 12 月 The Game Awards 上的一篇报道说游戏会支持它;Steam 页面写的是立体声,我们读过的评测也没有一篇提到全景声。音频设置里倒是能改刀剑相击的音色。

游戏适配 16:9 的显示器和电视、16:10 的笔记本和掌机,以及比 3:1 更宽的带鱼屏。HDR 在游戏里有单独的开关,和 Windows 的 HDR 分开,并有“HDR 最大亮度值”“HDR 中间亮度值”“HDR UI 界面亮度”三个滑条。

还不知道的事

截至 2026 年 10 月 29 日,下面这些还没有答案。S-GAME 或 NVIDIA 多说一句,对应的那条就会更新。

  • 已知崩溃清单没有公布。S-GAME 没有点名任何崩溃,也没有给崩溃修法。
  • 首日补丁修了什么只说了“修复若干问题”和光追性能;没有补丁说明。
  • NVIDIA 的下一版驱动没有日期。S-GAME 预计很快。
  • 推荐的 AMD 驱动没有点名。
  • 杜比全景声正式版里没有得到证实。
  • Steam Deck 评级Valve 还没给这款游戏评级。

影之刃零 PC 修复常见问题

《影之刃零》支持杜比全景声吗?

杜比全景声(Dolby Atmos)在正式版里没有得到证实。只有 2025 年 12 月 The Game Awards 上的一篇报道说游戏会支持它;Steam 页面写的是立体声,我们读过的评测也没有一篇提到全景声。

《影之刃零》PC 版支持手柄吗?

PC 版完整支持手柄。Steam 页面写明完整支持控制器,支持 DualShock、DualSense 手柄和 Steam 输入,并推荐使用手柄。

《影之刃零》有 DLSS、FSR 和帧生成吗?

DLSS、FSR、XeSS 和虚幻引擎自带的 TSR 菜单里都有,Steam 上的最低和推荐配置目标都默认开着超分辨率。RTX 显卡还能用 DLSS 4.5 多帧生成;AMD 和 Intel 的帧生成只在它们自家显卡上出现。

《影之刃零》能在 Steam Deck 上玩吗?

Valve 还没有给《影之刃零》做 Steam Deck 评级:它的兼容性报告到现在仍然没有评级。在 Steam Deck 上试过的评测者发现,即使画质调到最低也上不了 30 帧,在血色森林是 23 到 27 帧、偶尔掉到 10 帧左右,电池能撑大约两小时到两个半小时。

《影之刃零》需要多少显存?

显存:8 GB 显存在 1440p、不开光线追踪时,可以把环境贴图开在“最高”。要开光线追踪或路径追踪,10 到 12 GB 或更多更稳妥。

本页出处 13
  1. 开头与症状对照 官方 S-GAME 的 Steam 公告“Reason and Madness”,2026 年 10 月 28 日:首日补丁约 5 GB,提升光线追踪与路径追踪性能并修复问题,预载过的启动前先装;NVIDIA 621.01 不稳定,在 NVIDIA 下一版驱动之前清洁安装退回 617.42;在中低端电脑和掌机上测过;PC 改键、画面比例和刀剑相击音色设置。
  2. 开头与症状对照 媒体报道 Wccftech 的 PC 性能分析与调校指南,2026 年 10 月 28 日,测试机为 Core i7-14700K 加 RTX 4090、驱动 621.01:着色器编译约 8 分钟、移动时卡顿、高级毛发质量 19%、其 CPU 测试中光线追踪平均 −33.5%、路径追踪平均 −37.9%,以及显存、超分辨率与帧生成、Reflex、HDR。
  3. 症状对照与设置 媒体报道 DSOGaming 的跑分与 PC 性能分析,2026 年 10 月 26 日:着色器预编译、没有大的卡顿、“最高”与“超高”的对比、动态模糊与帧生成、光线追踪和路径追踪只能在开始界面切换。
  4. 症状对照 官方 Steam 客服,“验证游戏文件的完整性”。
  5. 症状对照、补丁与设置 官方 Steam 商店页,2026 年 10 月 29 日读取:开超分辨率的最低与推荐目标、需要 SSD、手柄支持、立体声。
  6. 该用哪个 NVIDIA 驱动 官方 NVIDIA GeForce 新闻,2026 年 10 月 20 日:Game Ready 驱动 621.01,DLSS 4.5 含动态多帧生成与光线重建。
  7. 该用哪个 NVIDIA 驱动 官方 S-GAME 的 Steam 公告“Ready your blade!”,2026 年 10 月 26 日:SSD、约 145 GB、显卡驱动更新到最新。
  8. 最吃帧数的设置 官方 S-GAME 配置要求页,2026 年 8 月 12 日:光线追踪 1080p 60 帧推荐 RTX 5060,路径追踪 4K 60 帧推荐 RTX 5080,均开超分辨率。
  9. Steam Deck 与掌机 官方 Steam Deck 兼容性报告,2026 年 10 月 29 日读取:没有评级(类别 0)。
  10. Steam Deck 与掌机 媒体报道 Outputlag 评测汇总,2026 年 10 月 26 日,27 日更新:Steam Deck 最低画质下不到 30 帧,血色森林 23 到 27 帧,电池约两小时到两个半小时。
  11. 声音、手柄与屏幕 未确认 TechNode,2025 年 12 月 12 日,来自 The Game Awards:“将支持杜比全景声”。Steam 页面没写,评测里也没见到。
  12. 声音、手柄与屏幕 媒体报道 Wccftech,2026 年 10 月 28 日:HDR 开关独立于 Windows,带最大、中间和界面亮度。
  13. 还不知道的事 官方 S-GAME 的 Steam 公告,2026 年 10 月 29 日查看:没有补丁说明,也没有已知问题清单。