影之刃零 · 设置
《影之刃零》哪些设置该改?
第一场战斗前,把“动态模糊强度”关掉,“镜头抖动”和“胶片颗粒强度”调到 0,“兵刃碰撞音效强度”调到 9。PC 上从“画质等级”的“超高”起步,DLSS 用“平衡”,关掉“高级毛发质量”;显卡没到 S-GAME 推荐的那一档,就别开光线追踪。
高级毛发质量
19%
约吃掉的帧数 · 设为“关闭”
兵刃碰撞音效强度
9
−9 到 9 的最高一档 · 设置 › 声音
开局先改哪些设置?
改完这四项,战斗看得更清,也听得更清。它们都在“设置”里,开始界面和暂停菜单都能打开。
| 设置 | 位置 | 设为 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 动态模糊强度 | 设置 › 显示 › 显示效果 | 关闭 | 快招不会糊成一片。 |
| 镜头抖动 | 设置 › 显示 › 显示效果 | 0 | 招式命中时镜头不晃,敌人一直在视野里。 |
| 胶片颗粒强度 | 设置 › 显示 › 显示效果 | 0 | 滑块范围是 0 到 10,调到 0 画面上就没有颗粒。 |
| 兵刃碰撞音效强度 | 设置 › 声音 › 声音效果 | 9 | −9 到 9 的最高一档:兵刃相碰的声音最响。 |
PC 画质怎么设帧数最稳?
“画质等级”从“超高”起步,不要选“最高”:评测发现“最高”比“超高”在画面和帧数上都差不了多少。改完要选“应用更改”才会生效。
| 设置 | 设为 | 理由 |
|---|---|---|
| 超分辨率技术 | NVIDIA RTX 显卡选 DLSS;其他显卡选 FSR 或 XeSS | Steam 的最低和推荐配置目标都默认开着超分辨率。 |
| DLSS 超分辨率模式 | 平衡;帧数还不够就选“性能” | 居中的一档:比“性能”清楚,比“质量”快。 |
| 帧生成 | 开启;帧时间不稳就选“关闭” | 它能明显提高帧数,但有测试发现开着它帧时间会变得不稳。 |
| 光线追踪质量 | 关闭;RTX 5060 及以上才开“光线追踪”,RTX 5080 及以上才开“路径追踪” | 这是 S-GAME 自己推荐的显卡;一次测试里,光线追踪吃掉了约三分之一的帧数。 |
| 画质等级 | 超高 | “最高”比“超高”在画面和帧数上都差不了多少。 |
| 高级毛发质量 | 关闭 | 评测测得它要吃掉约 19% 的帧数。 |
| 场景纹理质量 | 8 GB 显存、1440p、不开光线追踪时可选“最高” | 开光线追踪时,显存最好有 10 到 12 GB 或更多。 |
帧时间平稳就把“帧生成”设成“开启”;一旦不稳,就设成“关闭”。
“光线追踪质量”只能在开始界面修改,游戏中途改不了。选“路径追踪”时,光线重建始终开启。
“帧生成”需要开启 Windows 的「硬件加速 GPU 计划」:前往「设置 > 系统 > 屏幕 > 显示卡 > 更改默认图形设置」,开启该选项后重启电脑。DLSS 帧生成还需要关闭“垂直同步”。
显示设置怎么调?
把“动态模糊强度”关掉:快招不会糊,开着“帧生成”时,大部分拖影也是它造成的。
| 设置 | 设为 | 理由 |
|---|---|---|
| 垂直同步 | 关闭;不开“帧生成”又看到画面撕裂时再开启 | 开着“垂直同步”启用“帧生成”,基础帧率可能大幅下降;DLSS 帧生成也要求关闭它。 |
| HDR | 只在 HDR 显示器上开启 | 游戏的 HDR 需要支持 HDR 的显示设备。 |
| HDR最大亮度值 | 你的显示器的峰值亮度(尼特) | 游戏自己就建议把它调到与显示器的峰值亮度一致。 |
| 动态模糊强度 | 关闭 | 快招不会糊成一片。 |
| 镜头抖动 | 0 | 招式命中时镜头不晃。 |
| 胶片颗粒强度 | 0 | 滑块范围是 0 到 10,0 就是没有颗粒。 |
怎么让打击感更重?
在“设置 › 声音”的“声音效果”里,把“兵刃碰撞音效强度”调到 9,“兵刃碰撞音色”拉到“低沉”那一头。
这两项只改兵刃相碰的声音。“兵刃碰撞音色”的滑块从 0(低沉)到 100(清亮)。
| 设置 | 设为 | 理由 |
|---|---|---|
| 兵刃碰撞音效强度 | 9 | −9 到 9 的最高一档,兵刃相碰的声音最响。 |
| 兵刃碰撞音色 | 0,低沉 | 游戏说越偏“低沉”,音色越浑厚有力;想要清脆凌厉,就往 100“清亮”那头拉。 |
要不要关掉手柄震动?
喜欢震动的话,“控制器震动”留在“正常”或“轻微”就好,但建议关掉“角色位移震动”:走路和跑动时手柄也会震。“控制器震动”关闭后,“角色位移震动”就无法设置。
| 设置 | 设为 | 理由 |
|---|---|---|
| 控制器震动 | 正常或轻微;不想要震动就关闭 | “轻微”保留震动,只是更轻。 |
| 角色位移震动 | 关闭 | 走路和跑动时手柄都会震,不只在战斗里。 |
游戏卡顿时改哪些设置?
按顺序往下试,顺了就停。驱动、首日补丁和闪退,见我们的PC 卡顿与崩溃修复页。
- 让首次启动时的着色器编译跑完:在快的 CPU 上约 8 分钟。
- 关掉“高级毛发质量”。
- 回到开始界面,把“光线追踪质量”设成“关闭”。
- 把“DLSS 超分辨率模式”从“平衡”改成“性能”。
- 开着“帧生成”就关掉“动态模糊强度”;帧时间还是不稳,就把“帧生成”设成“关闭”。
PS5 上该选哪个图形模式?
普通 PS5 选“性能优先”。为什么这样选,以及每种模式的帧数,见我们的PC 还是 PS5?页。
选“平衡”时需要 120Hz 输出:在 PS5 的系统设置里开启 120Hz 输出,并确认电视支持 120Hz。
《影之刃零》推荐设置常见问题
《影之刃零》要不要关动态模糊?
把“动态模糊强度”关掉:快招不会糊,开着“帧生成”时,大部分拖影也是它造成的。
《影之刃零》要不要开帧生成?
帧时间平稳就把“帧生成”设成“开启”;一旦不稳,就设成“关闭”。
为什么开不了帧生成?
“帧生成”需要开启 Windows 的「硬件加速 GPU 计划」:前往「设置 > 系统 > 屏幕 > 显示卡 > 更改默认图形设置」,开启该选项后重启电脑。DLSS 帧生成还需要关闭“垂直同步”。
《影之刃零》在哪里改光线追踪?
“光线追踪质量”只能在开始界面修改,游戏中途改不了。
《影之刃零》怎么让打击感更重?
在“设置 › 声音”的“声音效果”里,把“兵刃碰撞音效强度”调到 9,“兵刃碰撞音色”拉到“低沉”那一头。
本页出处 5
- 各个菜单 官方 《影之刃零》正式版,2026 年 10 月 29 日:各语言的设置菜单文字,包括选项名称、数值和范围,以及游戏自己对帧生成、垂直同步、光线追踪、HDR、震动、兵刃碰撞音效的说明。
- PC 画质 官方 S-GAME 配置要求页,2026 年 8 月 12 日:光线追踪 1080p 60 帧推荐 RTX 5060,路径追踪 4K 60 帧推荐 RTX 5080,均开超分辨率。
- PC 画质、卡顿 媒体报道 Wccftech 的 PC 性能分析与调校指南,2026 年 10 月 28 日:着色器编译约 8 分钟、高级毛发质量约 19%、光线追踪约吃掉三分之一帧数,以及显存、帧生成、Reflex。
- 显示、卡顿 媒体报道 DSOGaming 的基准测试与 PC 性能分析,2026 年 10 月 26 日:“最高”对比“超高”、开帧生成时的动态模糊、光线追踪和路径追踪只能在主菜单切换。
- PC 画质 官方 Steam 商店页,2026 年 10 月 29 日读取:开超分辨率的最低和推荐配置目标。