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カンフーパンク(kung fu punk)とは?『Phantom Blade Zero』のスタイル

カンフーパンク(英語圏では「kung fu punk」とも表記)とは、『Phantom Blade Zero』のスタイルを指すS-GAME自身の呼び名です。スタジオの言葉では「伝統的なカンフーが、スチームパンクの機械と肉体改造とぶつかり合う」世界です。Kungfupunk.comは公式サイトではなく、非公式のファンによるフィールドマニュアルです。S-GAMEが制作したものでも承認したものでもありません。公式サイトはpbz.s-game.comです。詳しくは「サイトについて」をご覧ください。

煙を上げる煙突を持つ凍てついた重層建築の下にある、金属パイプの束と歯車を備えた雪に覆われた機械。
手前に、長い金属パイプの束と歯車のついた、雪に覆われた機械。その奥では、反り上がった軒と煙を吐く煙突のある凍った多層の建物の前に、大きな歯車が立っています。公式State of Playゲームプレイ深掘り映像のフレームより、PlayStation(YouTube)、blh1v1dGJ2s、7:49 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

カンフーパンクは独自のルールを持つ別のジャンルではなく、本作のアートディレクションと世界設定の名前です。S-GAMEはこれを「アートディレクション」「美学」と呼び、ディレクターのSoulframe Liang氏はゲームそのものを「カンフーアクションゲーム」と言っています。

5行でわかるカンフーパンク
定義本作のアートディレクションと美学を指す、S-GAME自身の呼び名。
考案者この呼び名は、Soulframe Liang氏が2023年5月24日にPlayStation Blogで公開した記事で世に出ました。記事はスタジオの立場から「We call this overall art direction ‘Kungfupunk’.」(この全体的なアートディレクションを「カンフーパンク」と呼んでいます。当サイト訳)と書いています。中国のプレビュー記事は、これをLiang氏のオリジナルのアイデアだと書いています。 Liang氏は本作のクリエイター兼ディレクターです。
混ざっているものカンフーと武侠映画、スチームパンクの機械仕掛け、機械義肢、産業の廃墟、オカルト、そして現代のロックミュージック。
中国語表記中国語版Steamページと中国語の公式サイトでの公式表記は公式中国語名:功夫朋克。
綴り公式の英語テキストでは1語で「kungfupunk」。報道では「kung fu punk」「Kung Fu-punk」という表記もあります。
目次 全9項目
  1. カンフーパンクの意味とは?
  2. カンフーパンクの生みの親は誰?
  3. カンフーパンクには何が混ざっているのか?
  4. カンフーパンクはゲームの中でどう見えるのか?
  5. カンフーパンクの原点とは?『Rainblood』から『Phantom Blade』へ
  6. カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い
  7. カンフーパンクはジャンルなのか?
  8. まだわかっていないこと
  9. カンフーパンクのよくある質問

カンフーパンクの意味とは?

いちばんはっきりした公式の定義は、PlayStationが2026年8月に配信したState of Playゲームプレイ深掘り映像の中にあります。湖畔の町を上空から映す場面で、字幕にはこうあります:

『影界』は、私たちがカンフーパンクと呼ぶスタイルの舞台です。そこは、伝統的なカンフーとスチームパンクの機械仕掛け、そして人体改造が衝突する世界です。

State of Play映像の英語字幕(焼き込み)より、PlayStation(YouTube)、6:08–6:17。PC Gamerはこのナレーションの部分をSoulframe Liang氏のものとし、GosuGamersもこの説明を彼のものとしています。

S-GAMEが書いたSteamストアページは、要素をこう並べています。「武術、冷たい刃、機械の義肢、崩壊した産業の廃墟、伝統的な中国の美学、そして現代のロックミュージック。それらが一体となり、カンフーパンクのダークで唯一無二の美学を創り出している。」その前の文は「『Phantom Blade Zero』では、武侠映画の黄金期とパンクファンタジーが衝突する」です。

同じ配信のこれより前の場面では、画面でクリエイティブコンサルタントと紹介されたドニー・イェン(甄子丹)がこう語っています。「『Phantom Blade Zero』は、想像力と際立った文化的要素の双方を取り入れ、私たちが『カンフーパンク』と呼ぶ新たな美学を生み出しています。」

この言葉は戦いの見せ方にも使われています。S-GAMEの公式サイトによると、蛇年実機トレーラーのボス戦は、ベテランのアクション振付師の指導のもと、複数の武術家のモーションキャプチャーで作られました。狙いは「伝統に根ざしながらも、不気味で斬新な表現を通じて、私たちが『カンフーパンク』と呼ぶ体験をお届けする」ことだと書かれています。

カンフーパンクの生みの親は誰?

この呼び名を持ち込んだのは、S-GAMEの創設者で、本作のクリエイター兼ディレクターでもあるSoulframe Liang氏です。当サイトが見つけた最も古い公式の使用例は、2023年5月24日にPlayStation Blogに載った彼の発表記事です。記事は「Kungfupunk(カンフーパンク)」という見出しの下、スタジオを主語にした「私たち」の文体で、本作には「スタイリッシュなビジュアルとともに、パンク精神を色濃く盛り込んでいます。私たちはこの全体的なアートディレクションを『カンフーパンク』と呼んでいます」と書いています。

同じ記事で彼は、本作の世界「影界」について、「中国武術(カンフー)、スチームパンクを想起させる複雑な機械群、オカルトの術、そしてこれらどのカテゴリーにも完全には収まらない魅力的な要素」が見られる場所だと説明しています。

中国のプレビュー記事も、彼の名前を挙げてこのアイデアを彼のものとしています。2026年にgcoresへ転載された、知乎(Zhihu)Gamesのライターによる6時間の先行プレイ記事は、カンフーパンクを「伝統的な中国の武侠とカンフー文化を現代のポップカルチャー要素と融合させたスタイル」と呼び、Liang Qiwei氏のオリジナルのコンセプトだと書いています(当サイト訳。Liang Qiweiは彼の中国語名です)。

英語のインタビューでは、Liang氏は「Kung fu punk」と3語に分けて言っています。2025年12月のRPG Siteのインタビューでは、「私たちが『Phantom Blade Zero』のために創り出しているスタイルは『カンフーパンク』と呼ばれ、伝統的なカンフーや中国文化に、スチームパンクやサイバーパンク、ファッション要素といった現代的な流行を融合させたものです」と語りました。

2023年より前にこの言葉が使われた記録は、当サイトでは見つけられませんでした。

カンフーパンクには何が混ざっているのか?

下の要素はどれも、S-GAMEかLiang氏が自分で挙げたものです。当サイトの解釈で足したものはありません。

カンフーパンクの構成要素と、それぞれの言及元
構成要素言及元
伝統的カンフーと中国武術State of Play深掘り映像 6:08(「traditional Kungfu」)、Steam(「武術」)
武侠映画Steam(「武侠映画の黄金期とパンクファンタジーが衝突する」)
スチームパンク機械State of Play深掘り映像(「スチームパンクの機械仕掛け」)、PlayStation Blog 2023(「スチームパンクを想起させる複雑な機械群」)
人体改造と機械義肢State of Play深掘り映像(「人体改造」)、Steam(「機械の義肢」)
産業の廃墟Steam(「崩壊した産業の廃墟」)
オカルト(秘術)PlayStation Blog 2023(「オカルトの術」)
モダンロックミュージックSteam(「現代のロックミュージック」)
サイバーパンクと現代ファッションRPG SiteのLiang氏インタビュー(2025年12月、「スチームパンク、サイバーパンク、いくつかのファッション要素」)
ダークなトーンSteam(「ダークで唯一無二の美学」)、Steamユーザーがつけた「ダークファンタジー」タグ

2024年のGamerskyのインタビューで、Liang氏はこの考えを中国語で説明しています。アートの面では、カンフーパンクは伝統的な中国の美学をいったん分解し、現代的な要素やポップな要素と混ぜ合わせるもので、ジェイ・チョウ(周傑倫)の曲や中国のストリートファッションブランド、デザイナーズトイと同じやり方だといいます。さらに、これは見た目だけでなく、物語の語り方、登場人物、世界の根本の設定まで、ゲーム全体を貫くべきものだと付け加えています。例として挙げたのはSha-ChiとSha-Chiによる人体改造で、人の体から非常にクールな機械の装甲が飛び出すような表現です(当サイト訳)。

カンフーパンクはゲームの中でどう見えるのか?

公式画像を見ると、この混ざり具合がよくわかります。キャプションには、画面に写っているものだけを書いています。

口元に白く光る円形の開口部を持つ、巨大な金属製の獅子頭を掲げるタトゥーの男。
タトゥーのある白髪の男が、赤い目をした大きな金属の獅子頭を掲げています。口の中の丸い開口部は白とオレンジに光っています。背後には彫刻を施した木の格子の衝立があります。公式メディアライブラリのスクリーンショット、screenshots/char_Leidang.jpg · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
顔の片側を彫金が施された金属で覆った長髪の男が、燃え盛る建物の前で赤ん坊を抱いている。
顔の片側を彫金した金属で覆った長髪の男が、柄物の布にくるまれた赤ん坊を抱いています。背後では建物が燃えています。公式メディアライブラリのスクリーンショット、screenshots/tga_1.png · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
白髪と白い髭を蓄えた老人が、両目に金属製の丸いレンズを装着している。
木陰の森で、白髪に白い髭の老人が、両目に金属の丸いレンズをつけています。公式メディアライブラリのスクリーンショット、screenshots/001.jpg · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

建物にも同じ混ざり方があると、プレビュー記事は書いています。知乎(Zhihu)Gamesのライターは、先行プレイ版で塔の下に立ったときの眺めとして、中国の東屋の彫刻された梁、彩色された垂木、反り上がった軒が、鉄骨や煙突、入り組んだパイプ、熱いボイラーと一体になっている様子を描いています(当サイト訳)。

同じプレビュー記事は、音楽をカンフーパンクの「もう半分」と呼んでいます。伝統的な中国楽器とサイケデリックな電子音を混ぜたもので、手がけるのは『Rainblood』からシリーズの音楽を担当してきた作曲家です(当サイト訳)。

英語圏のプレビュー記事も、それぞれの言葉でまとめています。DualShockersはカンフーパンクを「本質的には、中国の武侠(伝統的な武術ファンタジー)というジャンルを独自に再解釈し、ダークで工業的なスチームパンクの美学を注ぎ込んだもの」と評しています。

カンフーパンクの原点とは?『Rainblood』から『Phantom Blade』へ

Liang氏の2023年の記事によると、本作の原点は、2010年に彼がRPGツクールで自作したという『Rainblood: Town of Death』です。『Rainblood』はのちに『影之刃(Phantom Blade)』と名前を変えたシリーズに育ち、その大半は中国国内だけで配信されたスマートフォン向けゲームでした。彼は『Phantom Blade Zero』を「初代『Rainblood』の精神的な生まれ変わり」と呼び、「その核心は決して変わっていない」と語っています。

2024年のGamerskyのインタビューでLiang氏は、本作には2つの顔があると語っています。長年のファンへの目配せを散りばめた精神的な後継作であり、同時に、これまでの物語を知らなくても遊べる完全な新作でもある、ということです(当サイト訳)。

公式の中国語名は功夫朋克で、中国語のSteamページと公式サイトに載っています。2024年のインタビューでLiang氏は、だいたい「武侠パンク」を意味する武侠朋克という言い方もしています。 そのインタビューでは、インタビュアーがこのスタイルを武侠朋克(だいたい「武侠パンク」)と呼び、Liang氏は「私たちの武侠パンク、つまりカンフーパンク」(当サイト訳)と答えて両方を使っています。当サイトが読んだ中国語の公式ページでは功夫朋克だけが使われています。

功夫朋克カンフーパンク 赤地に白抜きの文字:Steamと公式サイトで使われている公式の中国語表記。
武侠朋克武侠パンク 赤い枠に赤い文字:2024年にLiang氏とGamerskyが使った表記。当サイトが読んだ公式ページには出てきません。

過去作とその登場人物、新作の物語とのつながりについては、これまでの『Rainblood』の物語をご覧ください。

カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い

中央の列は各語の一般的な定義です。右の列には、S-GAME自身の文章が『Phantom Blade Zero』に関してその語について言っていることだけを載せています。

カンフーパンクと関連用語
用語一般的な意味S-GAMEによる言及
武侠(Wuxia)「主に古代中国を舞台とし、武芸を極めた英雄を描く小説や映画のジャンル」2026年8月のPlayStation Blogは本作を「私たちのダークな武侠アクションゲーム」と呼び、映像の中のLiang氏の紹介では「ダークな武侠叙事詩」です。
仙侠(Xianxia)「中国神話から強い影響を受けた中国のファンタジー文学ジャンル」。主人公は不老不死を求めて修練を積む修仙者であることが多い。当サイトが読んだ公式テキスト(英語と中国語のSteamページ、公式サイト、2023年5月と2026年8月のPlayStation Blog記事)には、「仙侠」という言葉は一度も出てきません。
スチームパンク「蒸気機関が動力として使われていた時代(主に19世紀)を舞台にしたSFジャンルのひとつ」「スチームパンクの機械仕掛け」(State of Play)、「スチームパンクを想起させる複雑な機械群」(2023年)。
サイバーパンク「高度なテクノロジーやコンピュータに支配された、不穏な架空の未来世界を描く物語」当サイトが読んだ公式テキストには、この言葉は出てきません。Liang氏はインタビューで、現代的な影響のひとつとしてサイバーパンクを挙げています。
カンフーパンクS-GAME独自の造語:「伝統的なカンフーと、スチームパンク的な機械および身体改造との衝突」「アートディレクション」(2023年)、「美学」(Steam、State of Play)。

いいえ。サイバーパンクはふつう、コンピューターが支配する未来を描きます。S-GAMEによるカンフーパンクの定義に挙がるのは、伝統的なカンフー、スチームパンクの機械、肉体改造です。Liang氏はインタビューで、サイバーパンクを現代的な影響のひとつとして挙げています。 ここからは情報源ではなく当サイトの読み方ですが、S-GAMEの言葉で見るかぎり、機械はコンピューターではなく蒸気時代の機械と義肢で、土台は仙侠ではなく武侠です。

カンフーパンクはジャンルなのか?

S-GAMEはこの言葉を、ゲームのジャンル名ではなく、見た目と雰囲気を表す言葉として使っています。ジャンルについては、情報源ごとに別の呼び方があります:

  • Steamページのジャンル欄は「アクション」と「RPG」です。
  • Liang氏の署名がある2026年8月のPlayStation Blogは、「ダークな武侠アクションゲーム」と呼んでいます。
  • Liang氏はPC Gamerに、スタジオとして「RPGやアクションゲームの中に『カンフーアクションゲーム』という新たなサブジャンルを打ち立てたい」と語っています。
  • Push Squareが引用した2025年6月のLiang氏の手紙には、「『武侠アクションゲーム』という新たなアイデンティティを生み出せるのではないか?」と書かれています。

本作がソウルライクかどうかは別の問題です。詳しくは『Phantom Blade Zero』はソウルライクなのか?をご覧ください。

まだわかっていないこと

この言葉について、まだわかっていないこと
言葉が初めて使われた時期当サイトが見つけた最も古い公式の使用例は2023年5月です。Liang氏がそれより前に(たとえば中国語で)使っていたかどうかは、当サイトが読んだ情報源には書かれていません。
6:08のセリフは誰が話しているか2:48にLiang氏が画面に出て自己紹介したあと、ゲームプレイ映像にかぶせて語られる部分で、話している人の姿は映っていません。PC Gamerはこのナレーションの部分をLiang氏のものとし、GosuGamersもこの説明を彼のものとしています。
ゲーム内のメニューでこの言葉が使われているか2026年10月29日の発売まではわかりません。

カンフーパンクのよくある質問

カンフーパンクとはどういう意味ですか?

『Phantom Blade Zero』のスタイルを指すS-GAMEの呼び名です。公式State of Play深掘り映像の言葉では「伝統的なカンフーが、スチームパンクの機械と肉体改造とぶつかり合う」世界です。Steamページはさらに、機械の義肢、産業の廃墟、伝統的な中国の美意識、現代のロック音楽を挙げています。

「kungfupunk」と「kung fu punk」、どちらの表記ですか?

公式の英語テキストは、Steamページ、公式サイト、2023年のPlayStation Blog記事、State of Playの字幕のどれも1語で「kungfupunk」または「Kungfupunk」と書いています。報道では「kung fu punk」(GosuGamers、Wccftech、Inven Global)や「Kung Fu-punk」(GamingBible)という表記もあります。

カンフーパンクという言葉を考えたのは誰ですか?

この呼び名は、Soulframe Liang氏が2023年5月24日にPlayStation Blogで公開した記事で世に出ました。記事はスタジオの立場から「We call this overall art direction ‘Kungfupunk’.」(この全体的なアートディレクションを「カンフーパンク」と呼んでいます。当サイト訳)と書いています。中国のプレビュー記事は、これをLiang氏のオリジナルのアイデアだと書いています。

カンフーパンクは中国語で何と言いますか?

公式の中国語名は功夫朋克で、中国語のSteamページと公式サイトに載っています。2024年のインタビューでLiang氏は、だいたい「武侠パンク」を意味する武侠朋克という言い方もしています。

『Phantom Blade Zero』は武侠ですか、仙侠ですか?

S-GAMEは武侠と呼んでいます。PlayStation Blogでは「our dark wuxia action game」(私たちのダークな武侠アクションゲーム)、Liang氏のState of Playでの紹介では「a dark Wuxia epic」(ダークな武侠叙事詩)です。当サイトが読んだ公式テキストに仙侠という言葉は出てきません。

カンフーパンクはサイバーパンクと同じですか?

いいえ。サイバーパンクはふつう、コンピューターが支配する未来を描きます。S-GAMEによるカンフーパンクの定義に挙がるのは、伝統的なカンフー、スチームパンクの機械、肉体改造です。Liang氏はインタビューで、サイバーパンクを現代的な影響のひとつとして挙げています。

Kungfupunk.comは『Phantom Blade Zero』の公式サイトですか?

Kungfupunk.comは公式サイトではなく、非公式のファンによるフィールドマニュアルです。S-GAMEが制作したものでも承認したものでもありません。公式サイトはpbz.s-game.comです。詳しくは「サイトについて」をご覧ください。

このページの出典 37
  1. はじめに 公式 State of Play ゲームプレイ深掘り映像、6:08
  2. はじめに 公式 PlayStation Blog、2023年5月24日、およびSteamページ;報道 PC Gamer、2025年8月
  3. はじめに 公式 PlayStation Blog、2023年;Steamページ
  4. はじめに 公式 PlayStation Blog、2023年5月24日;報道 知乎(Zhihu)ゲームライター、gcores転載、2026年
  5. はじめに 公式 Steamページ;PlayStation Blog、2023年
  6. はじめに 公式 Steam(簡体字中国語);公式サイト
  7. はじめに 公式 Steamページ;報道 GosuGamers、GamingBible
  8. カンフーパンクの意味とは? 公式
  9. カンフーパンクの意味とは? 公式 Steamストアページ、2026年10月14日確認
  10. カンフーパンクの意味とは? 公式 State of Play ゲームプレイ深掘り映像、1:22–1:32、焼き込み字幕
  11. カンフーパンクの意味とは? 公式 pbz.s-game.com、ニュース記事、2025年1月
  12. カンフーパンクの生みの親は誰? 公式 PlayStation Blog、2023年5月24日、Soulframe Liang署名記事
  13. カンフーパンクの生みの親は誰? 公式 PlayStation Blog、2023年5月24日
  14. カンフーパンクの生みの親は誰? 報道 知乎(Zhihu)ゲームライターによる6時間先行プレイレビュー、gcores転載(ユーザー投稿記事)、2026年、中国語
  15. カンフーパンクの生みの親は誰? 報道 RPG Site インタビュー、2025年12月19日
  16. カンフーパンクの生みの親は誰? 未確認 当サイトが読んだ情報源に記載がないというだけで、初出が確定したわけではありません。
  17. カンフーパンクには何が混ざっているのか? 公式
  18. カンフーパンクには何が混ざっているのか? 公式
  19. カンフーパンクには何が混ざっているのか? 報道
  20. カンフーパンクには何が混ざっているのか? 公式 ストア情報 ユーザー定義タグ
  21. カンフーパンクには何が混ざっているのか? 報道 遊民星空(Gamersky)インタビュー、2024年7月16日、中国語
  22. カンフーパンクはゲームの中でどう見えるのか? 報道 知乎(Zhihu)ゲームライター、機核(Gcores)転載、2026年(中国語)
  23. カンフーパンクはゲームの中でどう見えるのか? 報道 DualShockers、2026年10月
  24. カンフーパンクの原点とは?『Rainblood』から『Phantom Blade』へ 報道 遊民星空(Gamersky)、2024年7月16日(中国語)
  25. カンフーパンクの原点とは?『Rainblood』から『Phantom Blade』へ 報道 遊民星空(Gamersky)、2024年7月16日;公式 Steam(簡体字中国語)
  26. カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い オックスフォード現代英英辞典
  27. カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い 公式 PlayStation Blog;State of Play、2:58
  28. カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い 未確認 英語版Wikipedia、2026年10月14日参照
  29. カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い 未確認 当サイトが読んだ情報源には記載なし。
  30. カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い オックスフォード現代英英辞典
  31. カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い オックスフォード現代英英辞典
  32. カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い 報道 RPG Site、2025年12月
  33. カンフーパンクはジャンルなのか? ストア情報 Steam、ジャンル欄
  34. カンフーパンクはジャンルなのか? 公式
  35. カンフーパンクはジャンルなのか? 報道 PC Gamer、Wes Fenlon、2025年8月
  36. カンフーパンクはジャンルなのか? 報道 Push Square、2025年6月25日
  37. まだわかっていないこと 報道 PC Gamer、2026年8月18日;GosuGamers