カンフーパンク(kung fu punk)とは?『Phantom Blade Zero』のスタイル
カンフーパンク(英語圏では「kung fu punk」とも表記)とは、『Phantom Blade Zero』のスタイルを指すS-GAME自身の呼び名です。スタジオの言葉では「伝統的なカンフーが、スチームパンクの機械と肉体改造とぶつかり合う」世界です。Kungfupunk.comは公式サイトではなく、非公式のファンによるフィールドマニュアルです。S-GAMEが制作したものでも承認したものでもありません。公式サイトはpbz.s-game.comです。詳しくは「サイトについて」をご覧ください。

カンフーパンクは独自のルールを持つ別のジャンルではなく、本作のアートディレクションと世界設定の名前です。S-GAMEはこれを「アートディレクション」「美学」と呼び、ディレクターのSoulframe Liang氏はゲームそのものを「カンフーアクションゲーム」と言っています。
| 定義 | 本作のアートディレクションと美学を指す、S-GAME自身の呼び名。 |
|---|---|
| 考案者 | この呼び名は、Soulframe Liang氏が2023年5月24日にPlayStation Blogで公開した記事で世に出ました。記事はスタジオの立場から「We call this overall art direction ‘Kungfupunk’.」(この全体的なアートディレクションを「カンフーパンク」と呼んでいます。当サイト訳)と書いています。中国のプレビュー記事は、これをLiang氏のオリジナルのアイデアだと書いています。 Liang氏は本作のクリエイター兼ディレクターです。 |
| 混ざっているもの | カンフーと武侠映画、スチームパンクの機械仕掛け、機械義肢、産業の廃墟、オカルト、そして現代のロックミュージック。 |
| 中国語表記 | 中国語版Steamページと中国語の公式サイトでの公式表記は |
| 綴り | 公式の英語テキストでは1語で「kungfupunk」。報道では「kung fu punk」「Kung Fu-punk」という表記もあります。 |
カンフーパンクの意味とは?
いちばんはっきりした公式の定義は、PlayStationが2026年8月に配信したState of Playゲームプレイ深掘り映像の中にあります。湖畔の町を上空から映す場面で、字幕にはこうあります:
『影界』は、私たちがカンフーパンクと呼ぶスタイルの舞台です。そこは、伝統的なカンフーとスチームパンクの機械仕掛け、そして人体改造が衝突する世界です。
S-GAMEが書いたSteamストアページは、要素をこう並べています。「武術、冷たい刃、機械の義肢、崩壊した産業の廃墟、伝統的な中国の美学、そして現代のロックミュージック。それらが一体となり、カンフーパンクのダークで唯一無二の美学を創り出している。」その前の文は「『Phantom Blade Zero』では、武侠映画の黄金期とパンクファンタジーが衝突する」です。
同じ配信のこれより前の場面では、画面でクリエイティブコンサルタントと紹介されたドニー・イェン(甄子丹)がこう語っています。「『Phantom Blade Zero』は、想像力と際立った文化的要素の双方を取り入れ、私たちが『カンフーパンク』と呼ぶ新たな美学を生み出しています。」
この言葉は戦いの見せ方にも使われています。S-GAMEの公式サイトによると、蛇年実機トレーラーのボス戦は、ベテランのアクション振付師の指導のもと、複数の武術家のモーションキャプチャーで作られました。狙いは「伝統に根ざしながらも、不気味で斬新な表現を通じて、私たちが『カンフーパンク』と呼ぶ体験をお届けする」ことだと書かれています。
カンフーパンクの生みの親は誰?
この呼び名を持ち込んだのは、S-GAMEの創設者で、本作のクリエイター兼ディレクターでもあるSoulframe Liang氏です。当サイトが見つけた最も古い公式の使用例は、2023年5月24日にPlayStation Blogに載った彼の発表記事です。記事は「Kungfupunk(カンフーパンク)」という見出しの下、スタジオを主語にした「私たち」の文体で、本作には「スタイリッシュなビジュアルとともに、パンク精神を色濃く盛り込んでいます。私たちはこの全体的なアートディレクションを『カンフーパンク』と呼んでいます」と書いています。
同じ記事で彼は、本作の世界「影界」について、「中国武術(カンフー)、スチームパンクを想起させる複雑な機械群、オカルトの術、そしてこれらどのカテゴリーにも完全には収まらない魅力的な要素」が見られる場所だと説明しています。
中国のプレビュー記事も、彼の名前を挙げてこのアイデアを彼のものとしています。2026年にgcoresへ転載された、知乎(Zhihu)Gamesのライターによる6時間の先行プレイ記事は、カンフーパンクを「伝統的な中国の武侠とカンフー文化を現代のポップカルチャー要素と融合させたスタイル」と呼び、Liang Qiwei氏のオリジナルのコンセプトだと書いています(当サイト訳。Liang Qiweiは彼の中国語名です)。
英語のインタビューでは、Liang氏は「Kung fu punk」と3語に分けて言っています。2025年12月のRPG Siteのインタビューでは、「私たちが『Phantom Blade Zero』のために創り出しているスタイルは『カンフーパンク』と呼ばれ、伝統的なカンフーや中国文化に、スチームパンクやサイバーパンク、ファッション要素といった現代的な流行を融合させたものです」と語りました。
2023年より前にこの言葉が使われた記録は、当サイトでは見つけられませんでした。
カンフーパンクには何が混ざっているのか?
下の要素はどれも、S-GAMEかLiang氏が自分で挙げたものです。当サイトの解釈で足したものはありません。
| 構成要素 | 言及元 |
|---|---|
| 伝統的カンフーと中国武術 | State of Play深掘り映像 6:08(「traditional Kungfu」)、Steam(「武術」) |
| 武侠映画 | Steam(「武侠映画の黄金期とパンクファンタジーが衝突する」) |
| スチームパンク機械 | State of Play深掘り映像(「スチームパンクの機械仕掛け」)、PlayStation Blog 2023(「スチームパンクを想起させる複雑な機械群」) |
| 人体改造と機械義肢 | State of Play深掘り映像(「人体改造」)、Steam(「機械の義肢」) |
| 産業の廃墟 | Steam(「崩壊した産業の廃墟」) |
| オカルト(秘術) | PlayStation Blog 2023(「オカルトの術」) |
| モダンロックミュージック | Steam(「現代のロックミュージック」) |
| サイバーパンクと現代ファッション | RPG SiteのLiang氏インタビュー(2025年12月、「スチームパンク、サイバーパンク、いくつかのファッション要素」) |
| ダークなトーン | Steam(「ダークで唯一無二の美学」)、Steamユーザーがつけた「ダークファンタジー」タグ |
2024年のGamerskyのインタビューで、Liang氏はこの考えを中国語で説明しています。アートの面では、カンフーパンクは伝統的な中国の美学をいったん分解し、現代的な要素やポップな要素と混ぜ合わせるもので、ジェイ・チョウ(周傑倫)の曲や中国のストリートファッションブランド、デザイナーズトイと同じやり方だといいます。さらに、これは見た目だけでなく、物語の語り方、登場人物、世界の根本の設定まで、ゲーム全体を貫くべきものだと付け加えています。例として挙げたのはSha-ChiとSha-Chiによる人体改造で、人の体から非常にクールな機械の装甲が飛び出すような表現です(当サイト訳)。
カンフーパンクはゲームの中でどう見えるのか?
公式画像を見ると、この混ざり具合がよくわかります。キャプションには、画面に写っているものだけを書いています。



建物にも同じ混ざり方があると、プレビュー記事は書いています。知乎(Zhihu)Gamesのライターは、先行プレイ版で塔の下に立ったときの眺めとして、中国の東屋の彫刻された梁、彩色された垂木、反り上がった軒が、鉄骨や煙突、入り組んだパイプ、熱いボイラーと一体になっている様子を描いています(当サイト訳)。
同じプレビュー記事は、音楽をカンフーパンクの「もう半分」と呼んでいます。伝統的な中国楽器とサイケデリックな電子音を混ぜたもので、手がけるのは『Rainblood』からシリーズの音楽を担当してきた作曲家です(当サイト訳)。
英語圏のプレビュー記事も、それぞれの言葉でまとめています。DualShockersはカンフーパンクを「本質的には、中国の武侠(伝統的な武術ファンタジー)というジャンルを独自に再解釈し、ダークで工業的なスチームパンクの美学を注ぎ込んだもの」と評しています。
カンフーパンクの原点とは?『Rainblood』から『Phantom Blade』へ
Liang氏の2023年の記事によると、本作の原点は、2010年に彼がRPGツクールで自作したという『Rainblood: Town of Death』です。『Rainblood』はのちに『影之刃(Phantom Blade)』と名前を変えたシリーズに育ち、その大半は中国国内だけで配信されたスマートフォン向けゲームでした。彼は『Phantom Blade Zero』を「初代『Rainblood』の精神的な生まれ変わり」と呼び、「その核心は決して変わっていない」と語っています。
2024年のGamerskyのインタビューでLiang氏は、本作には2つの顔があると語っています。長年のファンへの目配せを散りばめた精神的な後継作であり、同時に、これまでの物語を知らなくても遊べる完全な新作でもある、ということです(当サイト訳)。
公式の中国語名は功夫朋克で、中国語のSteamページと公式サイトに載っています。2024年のインタビューでLiang氏は、だいたい「武侠パンク」を意味する武侠朋克という言い方もしています。 そのインタビューでは、インタビュアーがこのスタイルを武侠朋克(だいたい「武侠パンク」)と呼び、Liang氏は「私たちの武侠パンク、つまりカンフーパンク」(当サイト訳)と答えて両方を使っています。当サイトが読んだ中国語の公式ページでは
功夫朋克だけが使われています。
過去作とその登場人物、新作の物語とのつながりについては、これまでの『Rainblood』の物語をご覧ください。
カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い
中央の列は各語の一般的な定義です。右の列には、S-GAME自身の文章が『Phantom Blade Zero』に関してその語について言っていることだけを載せています。
| 用語 | 一般的な意味 | S-GAMEによる言及 |
|---|---|---|
| 武侠(Wuxia) | 「主に古代中国を舞台とし、武芸を極めた英雄を描く小説や映画のジャンル」 | 2026年8月のPlayStation Blogは本作を「私たちのダークな武侠アクションゲーム」と呼び、映像の中のLiang氏の紹介では「ダークな武侠叙事詩」です。 |
| 仙侠(Xianxia) | 「中国神話から強い影響を受けた中国のファンタジー文学ジャンル」。主人公は不老不死を求めて修練を積む修仙者であることが多い。 | 当サイトが読んだ公式テキスト(英語と中国語のSteamページ、公式サイト、2023年5月と2026年8月のPlayStation Blog記事)には、「仙侠」という言葉は一度も出てきません。 |
| スチームパンク | 「蒸気機関が動力として使われていた時代(主に19世紀)を舞台にしたSFジャンルのひとつ」 | 「スチームパンクの機械仕掛け」(State of Play)、「スチームパンクを想起させる複雑な機械群」(2023年)。 |
| サイバーパンク | 「高度なテクノロジーやコンピュータに支配された、不穏な架空の未来世界を描く物語」 | 当サイトが読んだ公式テキストには、この言葉は出てきません。Liang氏はインタビューで、現代的な影響のひとつとしてサイバーパンクを挙げています。 |
| カンフーパンク | S-GAME独自の造語:「伝統的なカンフーと、スチームパンク的な機械および身体改造との衝突」 | 「アートディレクション」(2023年)、「美学」(Steam、State of Play)。 |
いいえ。サイバーパンクはふつう、コンピューターが支配する未来を描きます。S-GAMEによるカンフーパンクの定義に挙がるのは、伝統的なカンフー、スチームパンクの機械、肉体改造です。Liang氏はインタビューで、サイバーパンクを現代的な影響のひとつとして挙げています。 ここからは情報源ではなく当サイトの読み方ですが、S-GAMEの言葉で見るかぎり、機械はコンピューターではなく蒸気時代の機械と義肢で、土台は仙侠ではなく武侠です。
カンフーパンクはジャンルなのか?
S-GAMEはこの言葉を、ゲームのジャンル名ではなく、見た目と雰囲気を表す言葉として使っています。ジャンルについては、情報源ごとに別の呼び方があります:
- Steamページのジャンル欄は「アクション」と「RPG」です。
- Liang氏の署名がある2026年8月のPlayStation Blogは、「ダークな武侠アクションゲーム」と呼んでいます。
- Liang氏はPC Gamerに、スタジオとして「RPGやアクションゲームの中に『カンフーアクションゲーム』という新たなサブジャンルを打ち立てたい」と語っています。
- Push Squareが引用した2025年6月のLiang氏の手紙には、「『武侠アクションゲーム』という新たなアイデンティティを生み出せるのではないか?」と書かれています。
本作がソウルライクかどうかは別の問題です。詳しくは『Phantom Blade Zero』はソウルライクなのか?をご覧ください。
まだわかっていないこと
| 言葉が初めて使われた時期 | 当サイトが見つけた最も古い公式の使用例は2023年5月です。Liang氏がそれより前に(たとえば中国語で)使っていたかどうかは、当サイトが読んだ情報源には書かれていません。 |
|---|---|
| 6:08のセリフは誰が話しているか | 2:48にLiang氏が画面に出て自己紹介したあと、ゲームプレイ映像にかぶせて語られる部分で、話している人の姿は映っていません。PC Gamerはこのナレーションの部分をLiang氏のものとし、GosuGamersもこの説明を彼のものとしています。 |
| ゲーム内のメニューでこの言葉が使われているか | 2026年10月29日の発売まではわかりません。 |
カンフーパンクのよくある質問
カンフーパンクとはどういう意味ですか?
『Phantom Blade Zero』のスタイルを指すS-GAMEの呼び名です。公式State of Play深掘り映像の言葉では「伝統的なカンフーが、スチームパンクの機械と肉体改造とぶつかり合う」世界です。Steamページはさらに、機械の義肢、産業の廃墟、伝統的な中国の美意識、現代のロック音楽を挙げています。
「kungfupunk」と「kung fu punk」、どちらの表記ですか?
公式の英語テキストは、Steamページ、公式サイト、2023年のPlayStation Blog記事、State of Playの字幕のどれも1語で「kungfupunk」または「Kungfupunk」と書いています。報道では「kung fu punk」(GosuGamers、Wccftech、Inven Global)や「Kung Fu-punk」(GamingBible)という表記もあります。
カンフーパンクという言葉を考えたのは誰ですか?
この呼び名は、Soulframe Liang氏が2023年5月24日にPlayStation Blogで公開した記事で世に出ました。記事はスタジオの立場から「We call this overall art direction ‘Kungfupunk’.」(この全体的なアートディレクションを「カンフーパンク」と呼んでいます。当サイト訳)と書いています。中国のプレビュー記事は、これをLiang氏のオリジナルのアイデアだと書いています。
カンフーパンクは中国語で何と言いますか?
公式の中国語名は功夫朋克で、中国語のSteamページと公式サイトに載っています。2024年のインタビューでLiang氏は、だいたい「武侠パンク」を意味する
武侠朋克という言い方もしています。
『Phantom Blade Zero』は武侠ですか、仙侠ですか?
S-GAMEは武侠と呼んでいます。PlayStation Blogでは「our dark wuxia action game」(私たちのダークな武侠アクションゲーム)、Liang氏のState of Playでの紹介では「a dark Wuxia epic」(ダークな武侠叙事詩)です。当サイトが読んだ公式テキストに仙侠という言葉は出てきません。
カンフーパンクはサイバーパンクと同じですか?
いいえ。サイバーパンクはふつう、コンピューターが支配する未来を描きます。S-GAMEによるカンフーパンクの定義に挙がるのは、伝統的なカンフー、スチームパンクの機械、肉体改造です。Liang氏はインタビューで、サイバーパンクを現代的な影響のひとつとして挙げています。
Kungfupunk.comは『Phantom Blade Zero』の公式サイトですか?
Kungfupunk.comは公式サイトではなく、非公式のファンによるフィールドマニュアルです。S-GAMEが制作したものでも承認したものでもありません。公式サイトはpbz.s-game.comです。詳しくは「サイトについて」をご覧ください。
このページの出典 37
- はじめに 公式 State of Play ゲームプレイ深掘り映像、6:08
- はじめに 公式 PlayStation Blog、2023年5月24日、およびSteamページ;報道 PC Gamer、2025年8月
- はじめに 公式 PlayStation Blog、2023年;Steamページ
- はじめに 公式 PlayStation Blog、2023年5月24日;報道 知乎(Zhihu)ゲームライター、gcores転載、2026年
- はじめに 公式 Steamページ;PlayStation Blog、2023年
- はじめに 公式 Steam(簡体字中国語);公式サイト
- はじめに 公式 Steamページ;報道 GosuGamers、GamingBible
- カンフーパンクの意味とは? 公式
- カンフーパンクの意味とは? 公式 Steamストアページ、2026年10月14日確認
- カンフーパンクの意味とは? 公式 State of Play ゲームプレイ深掘り映像、1:22–1:32、焼き込み字幕
- カンフーパンクの意味とは? 公式 pbz.s-game.com、ニュース記事、2025年1月
- カンフーパンクの生みの親は誰? 公式 PlayStation Blog、2023年5月24日、Soulframe Liang署名記事
- カンフーパンクの生みの親は誰? 公式 PlayStation Blog、2023年5月24日
- カンフーパンクの生みの親は誰? 報道 知乎(Zhihu)ゲームライターによる6時間先行プレイレビュー、gcores転載(ユーザー投稿記事)、2026年、中国語
- カンフーパンクの生みの親は誰? 報道 RPG Site インタビュー、2025年12月19日
- カンフーパンクの生みの親は誰? 未確認 当サイトが読んだ情報源に記載がないというだけで、初出が確定したわけではありません。
- カンフーパンクには何が混ざっているのか? 公式
- カンフーパンクには何が混ざっているのか? 公式
- カンフーパンクには何が混ざっているのか? 報道
- カンフーパンクには何が混ざっているのか? 公式 ストア情報 ユーザー定義タグ
- カンフーパンクには何が混ざっているのか? 報道 遊民星空(Gamersky)インタビュー、2024年7月16日、中国語
- カンフーパンクはゲームの中でどう見えるのか? 報道 知乎(Zhihu)ゲームライター、機核(Gcores)転載、2026年(中国語)
- カンフーパンクはゲームの中でどう見えるのか? 報道 DualShockers、2026年10月
- カンフーパンクの原点とは?『Rainblood』から『Phantom Blade』へ 報道 遊民星空(Gamersky)、2024年7月16日(中国語)
- カンフーパンクの原点とは?『Rainblood』から『Phantom Blade』へ 報道 遊民星空(Gamersky)、2024年7月16日;公式 Steam(簡体字中国語)
- カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い オックスフォード現代英英辞典
- カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い 公式 PlayStation Blog;State of Play、2:58
- カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い 未確認 英語版Wikipedia、2026年10月14日参照
- カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い 未確認 当サイトが読んだ情報源には記載なし。
- カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い オックスフォード現代英英辞典
- カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い オックスフォード現代英英辞典
- カンフーパンクと武侠・仙侠・スチームパンク・サイバーパンクの違い 報道 RPG Site、2025年12月
- カンフーパンクはジャンルなのか? ストア情報 Steam、ジャンル欄
- カンフーパンクはジャンルなのか? 公式
- カンフーパンクはジャンルなのか? 報道 PC Gamer、Wes Fenlon、2025年8月
- カンフーパンクはジャンルなのか? 報道 Push Square、2025年6月25日
- まだわかっていないこと 報道 PC Gamer、2026年8月18日;GosuGamers