『Phantom Blade Zero』の戦闘システム解説
戦闘の軸は、Sha-Chiと呼ばれる第2のゲージ、それぞれ違う対処が必要な2種類の敵の攻撃、そしてGhostepという見返りです。青い閃光はパリィ、赤い閃光は回避で対処し、敵のSha-Chiを削り切って体勢を崩しましょう。
| シグナルまたは状態 | 意味 | 次の展開 |
|---|---|---|
| 青い閃光 | Brutal Move。ガードするとSha-Chiを大きく消費します。 | タイミングよくパリィで対応。 |
| 赤い閃光 | Killer Move。ガードもパリィも不可。 | 直前で回避。 |
| 正解の対応 | Ghostep:魂が敵の背後へと滑り込みます。 | 背後から反撃可能。 |
| Sha-Chi枯渇 | ブレイク:体勢が崩れます。 | フィニッシャーが可能に。 |
製品版では表記や数値が変わるかもしれません。すべての情報源はページ末尾に記載しています。
『Phantom Blade Zero』のバトルの流れを段階ごとに解説
中庭の雑魚からボスまで、戦いはすべて同じ流れです。閃光を見て、正しく対応し、Ghostepを出し、敵のSha-Chiを削って体勢を崩します。
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光の合図を見逃すな
危険な攻撃にはどれも前兆があります。青い光はBrutal Move、赤い光はKiller Move。刃が届く前に、光の色でどう対応すればいいかがわかります。

画面Chief Disciple of the Seven Stars 戦での Brutal Move の青い閃光。画面に説明の文字は出ず、手がかりは色だけです。公式2025年 S-Party デモウォークスルー映像より、YouTubeの『Phantom Blade Zero』公式チャンネル、kwVgxmwgkfI、17:44 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME Chief Disciple 戦 -
適切なアクションで返せ
- 青パリィ:直前でガードします。
- 赤直前で回避します。ガードやパリィは不可能。
青い攻撃は普通にガードもできますが、Sha-Chiを消費します。Ghostepが出るのはタイミングを合わせたパリィだけ。赤い攻撃はガードできません。直前で避ければPerfect Dodgeになります。
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Ghostepで躱せ
正しく対処すると、魂は敵の背後へ瞬間移動します。これがGhostepで、そのまま反撃に移れます。
自分のSha-Chiを回復しながら、敵のSha-Chiも削ります。受付時間は、『SEKIRO』に慣れた人が思うより長めです。
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体勢(スタンス)を崩せ
敵のSha-Chiをゼロにすると体勢崩し(Breached)になり、ゲージが戻るまで完全に無防備です。雑魚なら即死攻撃を叩き込め、ボスなら大ダメージのチャンスです。
攻め続けましょう。ボスのSha-Chiをいちばん早く削れるのは、弱攻撃と強攻撃のコンボと連続パリィです。体勢を崩したら、体力を削る最大火力に切り替えます。これは自分も同じで、自分のゲージが尽きれば体勢を崩されます。

画面ボスの名札の下の2本のゲージと、左下の同じ2本。双方の体力とSha-Chiです。公式の蛇年実機トレーラーのフレーム、YouTubeの『Phantom Blade Zero』公式チャンネル、Ogm8X8SSyxs、0:40 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
第2のゲージ「Sha-Chi」
Sha-Chi(おそらく杀气、ローマ字表記からの照合)は体力の横にある第2のゲージで、すべての敵にもあります。強攻撃とガードの維持で減ります。
スタミナゲージではないので、弱攻撃や回避では減りません。尽きると体勢が崩れ(Breached)、フィニッシャーを受ける状態になります。
この綴りは公式です。2025年の体験版のアイテムカードで、ゲーム画面に「Sha-Chi」と出ています。カードの文面は「Sha-Chi Amber。凝縮されたSha-Chiを宿す琥珀の欠片。極めて壊れやすく、同様に危険である。その力を御する術を知れば非常に有用。所持することでSha-Chiゲージが永続的に30%増加する」と記されています。

武器の切り替えと装備構成(ロードアウト)
魂は30種類のメイン武器と、影殺武装(Phantom Edges)と呼ばれる25種類のサブ武器という、膨大な武器を使いこなす。
State of Playのナレーションではメイン武器30種類、影殺武装25種類です。PlayStation BlogとSteamの数字は少し異なります(メイン武器30種類以上、影殺武装25種類または20種類以上)。同時に持てるのはメイン武器2つと影殺武装2つです。 正確な数はまだ固まっていないので、メイン武器は30強、影殺武装は20強と考えておきましょう。
メイン武器2つと影殺武装2つを同時に持てます。メイン武器を持ち替えるとSha-Chiが回復するので、2本持ついちばんの理由はここにあります。ゲージが減ったら、下がるより持ち替えましょう。回復の速さはまだ確定していません。一瞬で全回復するというプレビューもあれば、ゲージが減っているほどクールダウンが長いという報告もあり、公式の数値は出ていません。
影殺武装は使用回数に限りのあるサブ武器です。鐘はチェックポイントで、鳴らすとマップの一部が見え、以後はリスポーン地点とファストトラベル先になります。

ナレーションが語る各武器種の役割
同じ配信で、いくつかの武器が用途別に紹介されています。以下の各行はナレーションをそのまま訳したものです。ほかの出典は武器ページにあります。
| 武器 | ナレーション | タイムスタンプ |
|---|---|---|
| 酔剣 | 「例えば酔剣流では『酔気』を蓄積し、一撃ごとに千鳥足でよろめきながら魂の回避能力を高めます」 | 公式 8:38–8:47 |
| 白蛇・赤練 | 「白蛇と赤練の双剣は連携して機能します。白蛇のリーチを活かして赤練を外側へ放り投げ、遠距離攻撃を繰り出せます」 | 公式 8:50–8:58 |
| 蛇形剣 | 「蛇形剣のしなやかな鋼刃は敵のガードをすり抜けて巻き付き、的確に標的を捉えるだけでなく、宙を飛来する脅威となる攻撃さえも切り裂きます」 | 公式 9:02–9:11 |
| 鉄拳・ハンマー | 「しかし、重盾に対して身軽な刀剣では歯が立ちません。剣のみに頼っていては過酷な苦戦を強いられることになります。その強固な防御を打ち砕くには、鉄拳やハンマーによる圧倒的な勢いが必要です」 | 公式 9:14–9:30 |
| Tiger Cannon | 「Tiger Cannonなら、一撃で遠くの敵陣形を吹き飛ばしたり、自爆する敵が接近する前に引火させたりできます」 | 公式 9:34–9:43 |
| 烈焔鬃 | 「そして凶暴な野犬の群れに対して刃物では埒が明かない時も、火炎を放射する烈焔鬃なら瞬く間に一掃できます」 | 公式 9:48–9:56 |
| 強化 | 「武器を強化すると固有の形態や技が解放され、独自の戦闘哲学を切り拓くことができます」 | 公式 10:06–10:11 |
| 洗練の符 | 「新たに手に入れた武器が弱すぎるのではないかと心配する必要はありません。『洗練の符』を使えば武器レベルをリセットし、投じた素材をすべて回収して、即座に新しい装備へ再投資できます」 | 公式 10:32–10:45 |


武器自体の詳細や、中国語名、それぞれの出典については武器ページをご覧ください。
パリィ、Brutal Move、Killer Move
パリィは、敵の攻撃が当たる瞬間に合わせたガードです。自分のSha-Chiは減らず、逆に相手のSha-Chiを削ります。中国のプレイヤーは精防や完美格挡と呼びますが、これはプレイヤーの通称で、ゲーム内の公式表記ではありません。
Brutal Moveは青く光ります。普通のガードもできますが、Sha-Chiを大きく消費します。タイミングよくパリィを決めれば消費なしで、Ghostepにつなげられます。中国のプレイヤーはこれを青光攻撃(蓝光攻击)と呼んでいます。
Killer Moveは赤く光ります。ガードもパリィもできません。直前で回避しましょう。タイミングが合えばPerfect Dodgeとなり、こちらもGhostepを発動できます。中国のプレイヤーはこれを赤光攻撃(红光攻击)と呼んでいます。
Ghostep(おそらく鬼步、当サイトの照合)は、正しく対応したごほうびです。魂が敵の背後に回り込み、反撃のチャンスになります。
パリィはいちばんよく使う技です。プレビューによると、ほぼどのボス戦でもパリィのタイミングが鍵で、Hellwalkerでも『SEKIRO』の弾きよりは合わせやすいそうです。
『Phantom Blade Zero』の武器効果
少なくとも1つの武器に出血効果があり、当てるたびに出血ゲージがたまり、満タンになると「出血(Blood Loss)」が発動します。
酔剣の「酔気」や、重い盾を打撃武器で崩す話は、上のナレーション(8:38と9:14)に出てきます。
ステルス
ステルス要素もあります。気づいていない敵を背後から仕留めるステルスキル(即死攻撃)や、高所からの空中暗殺ができます。
ボスと死亡時のルール
メディアが遊んだビルドでは何も失いません。通常プレイでは死んでも失うものはなく、ボスの第2フェーズで死んだ場合はそのフェーズから再開します。死亡にコストがあるのはSixty-Six Daysモードだけで、カウンターが1つ減ります。 戦闘の最初からやり直す必要はありません。ルールは制限時間のページにあります。
ボスは自分の武器で戦い、持っている武器で動きがまるで変わるので、同じボスでも武器が違えばまったく別の戦い方になります。一部のボス戦には、技の組み合わせではなくギミック中心のフェーズもあります。主要なボスを倒すと、たいていその武器が手に入ります。
ボスごとの確認された攻撃と、先行試遊での倒し方:ボスページ。
『Phantom Blade Zero』の難易度設定
難易度は「Wayfarer」「Pathbreaker」「Hellwalker」「66 Days」の4つ。「Wayfarer」はストーリー重視で、「Hellwalker」ではボスがプレイヤーの立ち回りに合わせてきます。
「Pathbreaker」はメニューで中間にある難易度です。中身はまだ公表されておらず、公開映像でも説明文は出ていません。
「66 Days」は「Hellwalker」に、死ぬたびに減ってゼロになるとその挑戦が終わる「残機66」を加えたモードです。「Pathbreaker」か「Hellwalker」をクリアすると解放されるので、1周目では選べません。
- I
Wayfarer
ナレーション:「『Wayfarer』モードは直感的で映画的であり、誰もがカンフーマスターになったような感覚を味わえます」
- II
Pathbreaker
メニューに名前はありますが、公開映像では説明文が出ていません。
- III
Hellwalker
ナレーション:「『Hellwalker』モードは本格的な格闘ゲームのメカニクスを取り入れています。ボスは固定のパターンに頼ることなく、間合いに反応し、空振りを狩り、プレイヤーの癖にリアルタイムで適応してきます」
- IV
66 Days
メニュー:「Hellwalkerの難易度に加え、追加ルールが1つ適用:残機は66のみ。PATHBREAKERまたはHELLWALKERをクリア後に解放」


あわせて読みたい:『Phantom Blade Zero』はソウルライクか? 難易度を比較
まだわかっていないこと
- Ghostepの正確な英語表記報道では「Ghostep」と「Ghoststep」の両方が使われていて、ゲーム内テキストで確定する見込みです。
- Sha-Chiの数値と回復クールダウン具体的な数値はまだ公表されていません。
- Pathbreakerで何が変わるのか公式メニューに名称はありますが、説明文は未公開です。
- 中国コミュニティの俗称が公式テキストと一致するか精防、完美格挡、蓝光攻击、红光攻击は、中国語版のゲームテキストで確認できるまではプレイヤーの俗称です。
- 光る予兆が公式にどう説明されているかいま公開されているナレーションは武器と難易度についてだけで、光の予兆のルールはメディアの試遊レポートによるものです。
『Phantom Blade Zero』戦闘システムFAQ
『Phantom Blade Zero』の戦闘システムはどうなっていますか?
戦闘の軸は、Sha-Chiと呼ばれる第2のゲージ、それぞれ違う対処が必要な2種類の敵の攻撃、そしてGhostepという見返りです。青い閃光はパリィ、赤い閃光は回避で対処し、敵のSha-Chiを削り切って体勢を崩しましょう。
Sha-Chiとは何ですか?
体力ゲージの横にある第2のゲージで、プレイヤーにもすべての敵にもあります。強攻撃とガードの維持は自分のSha-Chiを消費し、パリィは敵のSha-Chiを削ります。空になると体勢が崩れ(Breached)、フィニッシャーを受けるようになります。スタミナゲージではないため、弱攻撃と回避ではまったく減りません。
青と赤の閃光は何を意味していますか?
青はBrutal Moveです。当たる瞬間にガードしてパリィします。赤はKiller Moveで、ガードもパリィもできないため、直前で回避します。どちらも正しく対処すれば、敵の背後へGhostepできます。
武器は何種類ありますか?
State of Playのナレーションではメイン武器30種類、影殺武装25種類です。PlayStation BlogとSteamの数字は少し異なります(メイン武器30種類以上、影殺武装25種類または20種類以上)。同時に持てるのはメイン武器2つと影殺武装2つです。
難易度モードにはどのようなものがありますか?
Wayfarer、Pathbreaker、Hellwalker、Sixty-Six Daysの4つです。Wayfarerはストーリー重視、Hellwalkerはボスがプレイヤーに適応し、Pathbreakerはその中間です。Sixty-Six Daysは残機66のHellwalkerで、PathbreakerかHellwalkerをクリアすると解放されます。
死亡時に失うものはありますか?
メディアが遊んだビルドでは何も失いません。通常プレイでは死んでも失うものはなく、ボスの第2フェーズで死んだ場合はそのフェーズから再開します。死亡にコストがあるのはSixty-Six Daysモードだけで、カウンターが1つ減ります。
このページの出典 46
- はじめに 報道 RPGFanおよびIGNのハンズオンプレビュー
- はじめに 報道 PC Gamer、RPGFan
- はじめに 報道 PC Gamer、The Outerhaven
- はじめに 報道 IGN、PC Gamer
- はじめに 報道 CGMagazine、IGN
- はじめに 公式 State of Play 深掘り映像、8:07–12:21;2025 S-Party デモウォークスルー、15:18
- 光の合図を見逃すな 報道 RPGFan、2026年10月8日
- 適切なアクションで返せ 報道 The Outerhaven、2026年10月8日
- Ghostepで躱せ 報道 IGN、2025年デモ
- Ghostepで躱せ 報道 Gamersky、2026年10月9日(中国語)
- 体勢(スタンス)を崩せ 報道 IGN、2025年デモ;CGMagazine、2026年10月8日
- 第2のゲージ「Sha-Chi」 報道 IGN、2025年デモ;CGMagazine、2026年10月
- 第2のゲージ「Sha-Chi」 報道 CGMagazine、2026年10月;IGN、2025年デモ
- 第2のゲージ「Sha-Chi」 公式 2025 S-Party デモウォークスルー、15:18、該当デモビルドの画面内テキスト
- 武器の切り替えと装備構成(ロードアウト) 公式 YouTubeのPlayStation公式チャンネル、8:20–8:27
- 武器の切り替えと装備構成(ロードアウト) 公式 State of Play 深掘り映像、8:20–8:27;PlayStation Blog、2026年8月17日;Steamストアページ;公式総数の比較
- 武器の切り替えと装備構成(ロードアウト) 未確認 補充に関する情報はThe Outerhavenのプレビューによるものです。クールダウンの表現はファン執筆によるGamerskyの戦闘解説にも基づいています。
- 武器の切り替えと装備構成(ロードアウト) 報道 Inven Global、2026年10月8日
- 武器の切り替えと装備構成(ロードアウト) 報道 IGN、2025年デモ;DualShockers、2026年10月
- パリィ、Brutal Move、Killer Move 報道 IGN、2025年デモ。Gamerskyのファン解説およびgcoresによる中国語表記。
- パリィ、Brutal Move、Killer Move 報道 PC Gamer、2025年プレビュー;RPGFan、2026年10月
- パリィ、Brutal Move、Killer Move 報道 PC Gamer、2025年プレビュー;The Outerhaven、2026年10月
- パリィ、Brutal Move、Killer Move 報道 IGN、2025年デモ;PC Gamer、2025年プレビュー
- パリィ、Brutal Move、Killer Move 未確認 報道記事で2種類の綴りが確認されています。ゲーム本編の英語テキストをご確認ください。
- パリィ、Brutal Move、Killer Move 報道 DualShockers、2026年10月;PC Gamer、2025年8月
- 『Phantom Blade Zero』の武器効果 報道 The Outerhaven、2026年10月。
- 『Phantom Blade Zero』の武器効果 報道 Wccftech。
- 『Phantom Blade Zero』の武器効果 公式 State of Play 深掘り映像
- ステルス 報道 DualShockers、2026年10月。
- ボスと死亡時のルール 報道 Inven Global、2026年10月8日;Game Rant、2026年10月8日
- 『Phantom Blade Zero』の難易度設定 公式 PlayStation Blog、2026年8月17日(Wayfarer、Hellwalker、Sixty-Six Daysについて)
- 『Phantom Blade Zero』の難易度設定 公式 State of Play ゲームプレイ深掘り映像、YouTubeのPlayStation公式、11:10;報道 GamingBolt
- 『Phantom Blade Zero』の難易度設定 報道 GamingBolt、DualShockers
- Wayfarer 公式 11:07–11:13
- Pathbreaker 公式 名称のみ、11:10
- Hellwalker 公式 11:19–11:33
- 66 Days 公式 11:51、画面内テキスト
- はじめに 報道 ign.com/articles
- ナレーションが語る各武器種の役割 公式 youtube.com/watch
- ナレーションが語る各武器種の役割 公式 youtube.com/watch
- ナレーションが語る各武器種の役割 公式 youtube.com/watch
- ナレーションが語る各武器種の役割 公式 youtube.com/watch
- ナレーションが語る各武器種の役割 公式 youtube.com/watch
- ナレーションが語る各武器種の役割 公式 youtube.com/watch
- ナレーションが語る各武器種の役割 公式 youtube.com/watch
- ナレーションが語る各武器種の役割 公式 youtube.com/watch
