『Phantom Blade Zero』のクリア時間は?チャプター、エンディング、取り返しのつかない要素
標準的なクリア時間は約25〜30時間(ディレクター公表値)です。
ディレクターによると、章は8つ、エンディングも8つ。どのエンディングになるかはサイドクエストをいくつクリアしたかで決まり、メインストーリーが進むと消えるサイドクエストもあります。
| 項目 | 数値 | 備考 |
|---|---|---|
| チャプター | 8 | 先行プレビューでは第1章と第2章の一部が公開。 |
| マップ | 8 | 水墨画風の手描きマップがシームレスに連結。 |
| エンディング | 8 | Liangディレクターによる公表値。サイドクエストの達成数で分岐。 |
| ボス | 50以上 | ディレクター談。すべての武器はボスから入手可能。 |
| 標準クリア時間 | 25〜30時間 | 発売前のディレクターによる公表値。 |
『Phantom Blade Zero』のクリア時間とボリューム
ボスで詰まらなければ、1周のクリア時間はおよそ25〜30時間だとLiangディレクターは述べています。
公表されたプレイ時間の見込み(同じ目盛りで比較)
- 30〜40時間メインストーリー、公式Discordでの開発陣コメント(2023年5月)
- 20〜30時間+約20時間メインストーリー+サイドコンテンツ(2025年1月)
- 25〜30時間1周の完全クリア、Liangディレクター談(2026年10月)
- 4〜6時間メディア先行プレビューでのプレイ時間(全体予測ではなく、全8章中第1章と第2章の一部をプレイ)
いちばん早く出た数字は、スタジオ自身のものです。2023年5月、公式DiscordのQ&Aで「メインストーリーだけでも約30〜40時間あり、やり込めるサイドクエストも膨大に用意されています」と答えています。
2025年1月には、メインストーリー20〜30時間とサイドコンテンツ約20時間という以前の見積もりも報じられましたが、より新しい数字は25〜30時間です。
どれも発売前の見込みで、実際のプレイヤーの平均ではありません。
チャプター・マップ数・各種データ
全8章です。2026年10月のプレビューは第1章と第2章の一部を扱っています。
ゲームの世界は、シームレスにつながった8つの手描き水墨画マップでできています。完全なオープンワールドでも一本道でもなく、中国のプレビュー記事は、はっきりしたメインルートから多くの脇道が分かれる「ワイドリニア」構造と書いています。

マップ画面に重なるナレーションは「プレイヤーの旅路は、本格的な8つの手描き中国水墨画マップによって導かれます」です。同じ映像のマップ画面には、地域ごとの達成率と、その地域にある要素(鐘、武器、影殺武装、装飾品、霊薬、チャレンジ地点など)の一覧が出ています。
あわせて読みたい:オープンワールド? マップの広さは?
『Phantom Blade Zero』のエンディング分岐
ディレクター自身の言葉では、エンディングは8つです。Soulframe Liang氏は2025年12月、Game Rantに「サイドクエストをいくつクリアしたかによって、本作には8つの異なるエンディングがあります」と語りました。

New Game+(周回プレイ)で新たなストーリーが追加されることはありません。
Sixty-Six Days モードには専用の結末があります。日数が尽きると短いカットシーンが流れ、その周回のデータは完全に過去のものとなり、最初からやり直すかを聞かれる、とLiang氏が2026年9月に記しています。
各エンディングの条件や、どのサイドクエストの結果が結末に関わるかは、まだ公表されていません。下の「まだわかっていないこと」にまとめています。
期限切れで取り逃す『Phantom Blade Zero』のサイドクエスト
サイドクエストは、メインストーリーが進むと続けられなくなる(期限切れになる)ことがあります。その前にNPCが警告してくれるほか、クエストログにも手がかりが出ます。
どのクエストに期限があるのか、期限切れのクエストがエンディングに関わるのかは、まだ公表されていません。
敵、休息、ボスのフェーズ変化
いいえ。倒した敵は、鐘で休息したりリスポーンしたりしても倒れたままです。製品版でも体験版でも同じで、復活するのはそのエリアを完全に離れたときだけです。ボスの第2フェーズで死んだ場合は、その第2フェーズから再開します。 エリアを離れると復活するという点は、あるプレビューの報告です。
ボス戦は仕組みが異なります。ボスの第2フェーズで死んだ場合は、その第2フェーズから再開します。
「66日間」の設定と制限時間の有無
1周目の「66日」は物語上の設定で、時間制限はありません。2026年10月のプレビューイベントでディレクター本人が質問に答えて明言し、複数のプレビュー記事が報じています。
「Sixty-Six Days」は独立したゲームモードです。難易度は Hellwalker で、死ぬたびに減る「66」のカウントが加わり、ゼロになるとその挑戦は終わりです。
「Sixty-Six Days」は本編クリア後に解放されます。プレビュー記事の間で説明が食い違っていましたが、ゲーム内の難易度選択メニューで確定しました。「難易度『Hellwalker』に『残機は66のみ』というルールを追加。PATHBREAKERまたはHELLWALKERクリア後に解放」。Wayfarer でのクリアは対象外です。
初期の報道は食い違っています。2025年のデモのレポートは、死ぬたびに66日から1日減るとしていました。中国語版Wikipediaには「日数が尽きるとバッドエンドになる」という Liang氏の以前の発言が載っています。2026年10月のある先行プレビューは、公式ストアの表記が66日なのに100日と報じていました。
物語の中の日数がどう進むのか(章ごとか、休息ごとかなど)は、まだわかっていません。
『Phantom Blade Zero』のトロフィーとプラチナトロフィー
Liang氏によると、ほとんどのプレイヤーは1周でプラチナトロフィーを獲得できます。
トロフィー一覧が公開されました。全36個それぞれのアイコン、説明、獲得方法はトロフィーページ(英語)で確認できます。
まだわかっていないこと
- 各エンディングの分岐条件どのサイドクエストの結果がどのエンディングに繋がるのか。
- 時限式サイドクエストの種類と期限まだ公開されていません。
- ストーリー内の日数経過の仕組み章進行ごと、休息ごと、あるいは別のルールか。
- 発売前の体験版(デモ)発表はありません。8月にストアページが一時流出し、削除されました。
『Phantom Blade Zero』のプレイ時間に関するよくある質問(FAQ)
『Phantom Blade Zero』のクリア時間はどれくらいですか?
ボスで詰まらなければ、1周のクリア時間はおよそ25〜30時間だとLiangディレクターは述べています。
『Phantom Blade Zero』のエンディングはいくつありますか?
ディレクター自身の言葉では、エンディングは8つです。Soulframe Liang氏は2025年12月、Game Rantに「サイドクエストをいくつクリアしたかによって、本作には8つの異なるエンディングがあります」と語りました。
1周でプラチナトロフィーを獲得できますか?
Liang氏によると、ほとんどのプレイヤーは1周でプラチナトロフィーを獲得できます。
『Phantom Blade Zero』は何章ありますか?
全8章です。2026年10月のプレビューは第1章と第2章の一部を扱っています。
休息すると敵は復活しますか?
いいえ。倒した敵は、鐘で休息したりリスポーンしたりしても倒れたままです。製品版でも体験版でも同じで、復活するのはそのエリアを完全に離れたときだけです。ボスの第2フェーズで死んだ場合は、その第2フェーズから再開します。
このページの出典 25
- はじめに 報道
- はじめに 報道 章構成、CGMagazine; 報道 エンディング、Game RantによるLiang氏へのインタビュー
- はじめに 報道 エンディング、Game RantによるLiang氏へのインタビュー; 報道 期限付きクエスト、Gamersky
- 『Phantom Blade Zero』のクリア時間とボリューム 報道 Gamersky、2026年10月(DualShockersのLiang氏インタビューを引用)。
- 『Phantom Blade Zero』のクリア時間とボリューム 報道 MP1st、2023年5月26日
- 『Phantom Blade Zero』のクリア時間とボリューム 報道 MP1st、2025年1月27日
- 『Phantom Blade Zero』のクリア時間とボリューム 報道 Gamersky(DualShockers引用)
- 『Phantom Blade Zero』のクリア時間とボリューム 報道 RPGFan、CGMagazine等の先行プレビュー、2026年10月
- 『Phantom Blade Zero』のクリア時間とボリューム 報道 MP1st、2023年5月26日(開発スタジオ公式DiscordのQ&Aより引用)。
- 『Phantom Blade Zero』のクリア時間とボリューム 報道 MP1st、2025年1月27日(中国メディアの記事およびインタビューを引用)。
- チャプター・マップ数・各種データ 報道 CGMagazineおよびRPGFan、2026年10月プレビュー。
- チャプター・マップ数・各種データ 報道 Wccftech、Gamerskyプレビュー。
- チャプター・マップ数・各種データ 公式 State of Play 字幕、7:03–7:26。
- チャプター・マップ数・各種データ 公式 State of Play、マップ画面 7:03–7:12 および 7:52。
- 『Phantom Blade Zero』のエンディング分岐 報道 Game Rant、2025年12月18日、Soulframe Liang氏インタビュー。
- 『Phantom Blade Zero』のエンディング分岐 報道 Gamersky(DualShockers引用)。
- 『Phantom Blade Zero』のエンディング分岐 報道 Gamersky、2026年9月9日(Liang氏本人の投稿を掲載)。
- 期限切れで取り逃す『Phantom Blade Zero』のサイドクエスト 報道 Gamersky、2026年10月。
- 敵、休息、ボスのフェーズ変化 報道 IGN(2025年体験版)、Gamerskyプレビュー(2026年10月)、PC Gamer.
- 敵、休息、ボスのフェーズ変化 報道 The Outerhaven、2026年10月プレビュー。
- 「66日間」の設定と制限時間の有無 報道 RPGFan(Liang氏の回答を報道)およびCGMagazine。
- 「66日間」の設定と制限時間の有無 報道 GamingBoltおよびDualShockers。
- 「66日間」の設定と制限時間の有無 公式 State of Play ゲームプレイ徹底解説(PlayStation公式YouTube、11:51の難易度メニュー);報道 RPGFan、CGMagazine、およびGamingBolt。詳細は制限時間ページをご覧ください。
- 「66日間」の設定と制限時間の有無 報道 IGN(2025年)およびPSU(2026年10月)。中国語版Wikipediaはウィキです。
- はじめに 報道 チャプター数はCGMagazineおよびRPGFanより。ボス数はGamersky、クリア所要時間はGamerskyより(いずれもLiang氏の発言を引用)。報道 エンディング数はGame RantによるSoulframe Liang氏へのインタビュー(2025年12月18日)より。公式 8つのマップについても、State of Playのナレーション(7:03~7:26)で言及されています。
