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功夫朋克是什麼?《影之刃零》的風格從哪來

功夫朋克(英文官方寫作 kungfupunk)是靈遊坊(S-GAME)給《影之刃零》這套風格起的名字:傳統功夫,撞上蒸汽朋克的機械和身體改造。這是官方在 2026 年 8 月 State of Play 實機深度解析裡給的定義;中文 Steam 商店頁和官網寫的都是「功夫朋克」四個字。

積雪的機器伸出一簇金屬管,帶著一個齒輪,上方是煙囪冒煙的多層冰封建築。
前景是一台積雪的機器,伸出一簇長長的金屬管,還帶著一個齒輪;後面一個大齒輪立在多層冰封建築前,建築飛簷上翹,煙囪冒著煙。官方 State of Play 實機深度解析畫面,PlayStation 的 YouTube 頻道,blh1v1dGJ2s,7:49 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

它說的是這款遊戲的美術方向和世界觀,不是一種自成規則的獨立類型:靈遊坊管它叫「art direction」(美術方向)和「aesthetic」(美學);說到遊戲本身,總監梁其偉叫它「kung fu action game」(功夫動作遊戲)。

五句話說清功夫朋克
是什麼靈遊坊給這款遊戲的美術方向和美學起的名字。
誰提出的梁其偉。我們找到的最早的官方出處,是他 2023 年 5 月 24 日發在 PlayStation 部落格上的文章,文中以工作室的口吻寫道:「We call this overall art direction 『Kungfupunk』.」(我們把這套整體美術方向稱為 Kungfupunk。)一位中文前瞻作者也說,功夫朋克是梁其偉的原創概念。
混搭了什麼功夫和武俠電影,加上蒸汽朋克機械、機械義肢、工業廢墟、神秘學和現代搖滾樂。
中文名官方中文名是功夫朋克,中文 Steam 商店頁和官網都這麼寫;梁其偉在 2024 年的一次採訪裡也用過武俠朋克這個說法。
英文寫法官方英文寫成一個詞 kungfupunk;媒體也寫作 kung fu punk 或 Kung Fu-punk。
本頁目錄 9 節
  1. 功夫朋克是什麼意思?
  2. 「功夫朋克」是誰提出的?
  3. 功夫朋克混搭了哪些東西?
  4. 功夫朋克在遊戲裡長什麼樣?
  5. 功夫朋克從哪來:從《雨血》到《影之刃》
  6. 功夫朋克和武俠、仙俠、蒸汽朋克、賽博朋克有什麼不同
  7. 功夫朋克是一種遊戲類型嗎?
  8. 還不知道的事
  9. 功夫朋克常見問題

功夫朋克是什麼意思?

最清楚的官方定義,出自 PlayStation 2026 年 8 月播出的 State of Play 實機深度解析。畫面是一座湖邊小鎮的航拍,字幕寫著:

「『影境』是我們所說的功夫朋克風格的舞台:在這裡,傳統功夫與蒸汽朋克機械、身體改造相撞。」

上面是本站的譯文。影片畫面裡自帶的是英文字幕:「The 『Phantom World』 is our stage for the style we call Kungfupunk: where traditional Kungfu collides with steampunk machinery and body modification.」 Phantom World 按官方中文名譯作影境。PlayStation 的 YouTube 頻道,6:08–6:17。PC Gamer 認為這段旁白出自梁其偉,GosuGamers 也把這段描述歸在他名下。

靈遊坊自己寫的 Steam 商店頁把成分一樣樣列了出來。中文商店頁的原文是:「武俠電影黃金年代意象與朋克幻想元素激烈碰撞:武俠秘籍、冷兵器、機械義肢、工業建築殘骸、中式古典與現代搖滾音樂……交相輝映,構築成聞所未聞的『功夫朋克』暗黑美學。」

同一場節目稍早,螢幕上標為遊戲創意顧問(Creative Consultant)的甄子丹說,《影之刃零》把想象力和鮮明的文化元素結合起來,創造出「a new aesthetic we call 『Kungfupunk』」(一種我們稱為 Kungfupunk 的新美學)。這段也是畫面上的英文字幕,中文是本站據此轉述。

這個詞也用來形容打鬥怎麼編排。官網介紹蛇年實機演示裡的那場首領戰時說,戰鬥由多位武術演員做動作捕捉、由資深動作指導設計,中文版的原話是:「帶來基於傳統,但表現得詭譎、新奇的功夫朋克體驗。」

「功夫朋克」是誰提出的?

提出這個名字的是梁其偉(英文名 Soulframe Liang),靈遊坊的創始人,也是這款遊戲的主創和總監。我們找到的最早的官方用法,是他 2023 年 5 月 24 日在 PlayStation 部落格上發的公佈文章。文中有一節小標題就叫 「Kungfupunk」,這一節以工作室「我們」的口吻說,遊戲加入了「a heavy dose of punk spirit, alongside with stylish visuals」(濃重的朋克精神,再配上有型的畫面),接著寫道:「We call this overall art direction 『Kungfupunk』.」(我們把這套整體美術方向稱為 Kungfupunk。)

同一篇文章裡,他這樣描述遊戲世界「影境」:在那裡,你會看到中國功夫、讓人想起蒸汽朋克的精巧機械、神秘學的法術,還有一些不太歸得進這幾類的有趣東西(英文原文,本站轉述)。

一篇中文前瞻點名說這是他的主意。知乎遊戲作者的六小時試玩報告(2026 年轉載到機核)寫道:「『功夫朋克』是一種融合了中國傳統武俠、功夫文化與現代流行元素的美學風格,也是梁其偉的原創概念。」

在英文採訪裡,梁其偉的說法是分開的三個詞 Kung fu punk。2025 年 12 月他對 RPG Site 說,他們給《影之刃零》做的風格「is called Kung fu punk」(叫作 Kung fu punk),是把傳統功夫和中國文化,跟蒸汽朋克、賽博朋克這類現代時尚元素結合起來(英文原文,本站轉述)。

2023 年以前用過這個詞的出處,我們一個也沒找到。

功夫朋克混搭了哪些東西?

下表每一樣成分,都是靈遊坊或梁其偉自己點過名的,我們沒有自己添。出處一欄照錄原詞:Steam 用的是中文商店頁的寫法,其餘是英文原文。

功夫朋克的成分,各由誰點名
成分出處
傳統功夫與中國武術State of Play 實機深度解析,6:08(「traditional Kungfu」);Steam(「武俠秘籍」)
武俠電影Steam(「武俠電影黃金年代意象與朋克幻想元素激烈碰撞」)
蒸汽朋克機械State of Play 實機深度解析(「steampunk machinery」);PlayStation 部落格,2023 年(「intricate machines reminiscent of steampunk」)
身體改造與機械義肢State of Play 實機深度解析(「body modification」);Steam(「機械義肢」)
工業廢墟Steam(「工業建築殘骸」)
神秘學PlayStation 部落格,2023 年(「arts of the occult」)
現代搖滾樂Steam(「現代搖滾音樂」)
賽博朋克與現代時尚梁其偉接受 RPG Site 採訪,2025 年 12 月(「steampunk, cyberpunk, some fashion elements」)
暗黑基調Steam(「暗黑美學」);Steam 使用者還給它打了「黑暗奇幻」標籤

2024 年接受遊民星空採訪時,梁其偉用中文講過這個想法:在美術層面,功夫朋克的特點「就是把傳統的中式的美學拆分,然後跟現代的或者是流行元素來混搭」,就像「周杰倫的歌、國潮的服裝品牌,或者一些潮玩」。他還說,這種風格「應該是體現在產品的所有方面,不只是美術畫面,它包括劇情的闡述方式、人物的塑造、底層設定等等」。他舉的例子是:「比如『殺氣』與『殺氣改造』這東西,會有一些很炫酷的機甲從人體內爆出來等等。」

功夫朋克在遊戲裡長什麼樣?

看官方圖片,這種混搭一眼就能看出來。每張圖的說明只寫畫面裡看得見的東西。

有紋身的男人舉著一個巨大的金屬獅頭,獅口裡的圓孔在發光。
灰髮、有紋身的男人舉著一個紅眼睛的巨大金屬獅頭,獅口裡的圓孔透出白色和橙色的光。他身後是一扇雕花木格屏風。官方媒體庫截圖,screenshots/char_Leidang.jpg · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
長髮男人半邊臉覆著刻花金屬,抱著嬰兒,身後的房子在燃燒。
長髮男人半邊臉覆著刻有花紋的金屬,懷裡抱著裹在花布裡的嬰兒;他們身後,一座房子在燃燒。官方媒體庫截圖,screenshots/tga_1.png · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
白髮白鬚的老人,雙眼戴著圓形金屬鏡片。
白髮白鬚的老人在樹蔭下的林子裡,雙眼戴著圓形金屬鏡片。官方媒體庫截圖,screenshots/001.jpg · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

前瞻寫到建築,也是這種混搭。那位知乎遊戲作者在試玩版裡站到一座塔下,寫道:「只見中式樓閣的雕樑畫棟、飛簷翹角,與森然的鋼架、猙獰的煙囪、虯結的管道、熾熱的鍋爐,以近乎暴力的方式融為一體。」

同一篇前瞻還說,「音樂則是『功夫朋克』的另一半」:「傳統的中國樂器混進迷幻的電子音色」,出自一位從《雨血》起就為這個系列配樂的作曲家。

英文前瞻用自己的話來概括。DualShockers 說,功夫朋克「essentially a stylized reinterpretation of Wuxia」,大意是:本質上是對武俠的風格化重新詮釋,再注入暗黑、工業感的蒸汽朋克美學(英文原文,本站轉述)。

功夫朋克從哪來:從《雨血》到《影之刃》

梁其偉 2023 年那篇文章把這款遊戲的源頭追到初代《雨血》(Rainblood: Town of Death),說那是他 2010 年自己用 RPG Maker 做的。《雨血》後來發展成一個系列,改名《影之刃》,大多是只在中國發行的手機遊戲。他把《影之刃零》稱為「the spiritual rebirth of the original Rainblood」(初代《雨血》在精神上的重生),還說它「has never changed in its core」(核心從來沒變過)。

在 2024 年遊民星空那次採訪裡,梁其偉說:「《影之刃零》本身有兩個身份。一個是精神續作,它類似於給老玩家的情書。」同時它「也是一款全新的遊戲」,新玩家「不需要對原來的劇情世界觀有任何的瞭解」。

這次採訪裡還能看到這種風格的第二個中文叫法。採訪者管它叫武俠朋克,梁其偉回答時兩個說法都用了:「我們的武俠朋克或者說功夫朋克」。我們讀過的官方中文頁面只用功夫朋克。

功夫朋克官方中文名 白文印,紅底白字:Steam 和官網用的都是它。
武俠朋克採訪裡的叫法 朱文印,紅框紅字:梁其偉和遊民星空 2024 年用過,我們讀過的官方頁面上沒有。

之前幾作的故事和人物,以及新作怎麼接上,見雨血系列的故事。

功夫朋克和武俠、仙俠、蒸汽朋克、賽博朋克有什麼不同

中間一欄是英文詞典或維基給每個詞的通行釋義(本站譯);右邊一欄只列靈遊坊自己的文字在《影之刃零》上怎麼用這個詞。

功夫朋克和相鄰的幾個詞
詞意思靈遊坊怎麼說
武俠以俠客為主角、通常以中國古代為背景的小說或電影類型2026 年 8 月的 PlayStation 部落格稱它「our dark wuxia action game」(我們的暗黑武俠動作遊戲);梁其偉出鏡介紹時稱它「a dark Wuxia epic」(一部暗黑武俠史詩)。
仙俠深受中國神話影響的中國奇幻文學類型,主角多是追求長生的修煉者我們讀過的官方文字都沒用過「仙俠」(xianxia)這個詞:中英文 Steam 商店頁、官網,以及 2023 年 5 月和 2026 年 8 月的兩篇 PlayStation 部落格文章。
蒸汽朋克一種科幻類型,故事發生在機器靠蒸汽驅動的年代,常是 19 世紀「steampunk machinery」(蒸汽朋克機械,State of Play);「intricate machines reminiscent of steampunk」(讓人想起蒸汽朋克的精巧機械,2023 年)。
賽博朋克設定在一個被科技和電腦控制、讓人不安的虛構未來我們讀過的官方文字沒用這個詞。梁其偉在一次採訪裡把賽博朋克列為現代元素之一。
功夫朋克靈遊坊自己的詞:「traditional Kungfu collides with steampunk machinery and body modification」(傳統功夫與蒸汽朋克機械、身體改造相撞)一種「art direction」(美術方向,2023 年)和「aesthetic」(美學,Steam、State of Play);中文 Steam 頁寫作「暗黑美學」。

下面是本站對這張表的解讀,不是哪個出處的原話:按靈遊坊的措辭,機器是蒸汽時代的機械和義肢,不是電腦;底子是武俠,不是仙俠。所以功夫朋克和賽博朋克也不是一回事。賽博朋克通常講的是由電腦主宰的未來;靈遊坊給功夫朋克下的定義,列的是傳統功夫、蒸汽朋克機械和身體改造。梁其偉在一次採訪裡提到過賽博朋克,那只是他舉的幾種現代元素之一。

功夫朋克是一種遊戲類型嗎?

靈遊坊用這個詞說的是觀感和氣質,不是遊戲類型。說到類型,各個出處給的是別的標籤:

  • Steam 頁的「類型」一欄寫的是動作、角色扮演。
  • 2026 年 8 月梁其偉署名的 PlayStation 部落格文章,稱它為「dark wuxia action game」(暗黑武俠動作遊戲)。
  • 梁其偉對 PC Gamer 說,工作室想在 RPG 或動作遊戲裡開出一個新的子類型:「a kung fu action game」(功夫動作遊戲)。
  • Push Square 引用的梁其偉 2025 年 6 月的一封信裡問:「Maybe it could create a new identity that is Wuxia Action Games?」(也許它能開創一個新的身份:武俠動作遊戲?)

算不算魂類遊戲是另一個問題,答案見「是魂類遊戲嗎?難度」一頁。

還不知道的事

關於這個詞,還沒有答案的問題
最早什麼時候用的我們找到的最早官方用法是 2023 年 5 月。梁其偉之前有沒有用過,比如用中文說過,我們讀過的出處裡沒有。
6:08 那句是誰說的那句旁白配在實機畫面上。梁其偉在 2:48 出鏡做過自我介紹,但說這句時畫面上沒有人在講話。PC Gamer 認為這段旁白是梁其偉說的,GosuGamers 也把這段描述歸給他。
遊戲選單裡有沒有這個詞要等 2026 年 10 月 29 日發售後才知道。

功夫朋克常見問題

功夫朋克是什麼意思?

是靈遊坊給《影之刃零》這套風格起的名字。官方 State of Play 實機深度解析的說法是:傳統功夫與蒸汽朋克機械、身體改造相撞;中文 Steam 商店頁又列出了機械義肢、工業建築殘骸、中式古典與現代搖滾音樂。

英文寫 kungfupunk 還是 kung fu punk?

官方英文文字都寫成一個詞:kungfupunk 或 Kungfupunk,Steam 頁、官網、2023 年的 PlayStation 部落格文章和 State of Play 字幕都是這樣。媒體也寫作 kung fu punk(GosuGamers、Wccftech、Inven Global)和 Kung Fu-punk(GamingBible)。

「功夫朋克」這個詞是誰提出的?

梁其偉。我們找到的最早的官方出處,是他 2023 年 5 月 24 日發在 PlayStation 部落格上的文章,文中以工作室的口吻寫道:「We call this overall art direction 『Kungfupunk』.」(我們把這套整體美術方向稱為 Kungfupunk。)一位中文前瞻作者也說,功夫朋克是梁其偉的原創概念。

官方中文名是功夫朋克還是武俠朋克?

官方中文名是功夫朋克,中文 Steam 商店頁和官網都這麼寫;梁其偉在 2024 年的一次採訪裡也用過武俠朋克這個說法。

《影之刃零》算武俠還是仙俠?

靈遊坊說是武俠:PlayStation 部落格裡寫的是「our dark wuxia action game」(我們的暗黑武俠動作遊戲),梁其偉在 State of Play 裡出鏡介紹時說的是「a dark Wuxia epic」(一部暗黑武俠史詩)。我們讀過的官方文字裡,沒有一處用「仙俠」這個詞。

功夫朋克就是賽博朋克嗎?

不是一回事。賽博朋克通常講的是由電腦主宰的未來;靈遊坊給功夫朋克下的定義,列的是傳統功夫、蒸汽朋克機械和身體改造。梁其偉在一次採訪裡提到過賽博朋克,那只是他舉的幾種現代元素之一。

kungfupunk.com 是《影之刃零》的官網嗎?

Kungfupunk.com 不是官網,而是玩家做的非官方攻略手冊,既不是靈遊坊做的,也沒有得到靈遊坊認可。官網是 pbz.s-game.com,詳見關於本站。

本頁出處 37
  1. 開頭 官方 State of Play 實機深度解析,6:08
  2. 開頭 官方 PlayStation 部落格,2023 年 5 月 24 日,以及 Steam 商店頁;媒體報道 PC Gamer,2025 年 8 月
  3. 開頭 官方 PlayStation 部落格,2023 年;Steam 商店頁
  4. 開頭 官方 PlayStation 部落格,2023 年 5 月 24 日;媒體報道 知乎遊戲作者,轉載到機核,2026 年
  5. 開頭 官方 Steam 商店頁;PlayStation 部落格,2023 年
  6. 開頭 官方 Steam 簡體中文商店頁;官網中文版
  7. 開頭 官方 Steam 商店頁;媒體報道 GosuGamers、GamingBible
  8. 功夫朋克是什麼意思? 官方 State of Play 實機深度解析,6:08–6:17,畫面上的英文字幕
  9. 功夫朋克是什麼意思? 官方 Steam 商店頁,2026 年 10 月 14 日讀;中文引文出自 Steam 簡體中文商店頁
  10. 功夫朋克是什麼意思? 官方 State of Play 實機深度解析,1:22–1:32,畫面上的英文字幕
  11. 功夫朋克是什麼意思? 官方 官網新聞,2025 年 1 月;中文引文出自同一篇的中文版
  12. 「功夫朋克」是誰提出的? 官方 PlayStation 部落格,2023 年 5 月 24 日,梁其偉署名
  13. 「功夫朋克」是誰提出的? 官方 PlayStation 部落格,2023 年 5 月 24 日
  14. 「功夫朋克」是誰提出的? 媒體報道 知乎遊戲作者的六小時試玩報告,轉載到機核(機核上的使用者投稿),2026 年,中文
  15. 「功夫朋克」是誰提出的? 媒體報道 RPG Site 採訪,2025 年 12 月 19 日
  16. 「功夫朋克」是誰提出的? 未確認 只是我們讀過的出處裡沒有更早的,不等於確認了最早的用法。
  17. 功夫朋克混搭了哪些東西? 官方 Steam 商店頁(中英文)
  18. 功夫朋克混搭了哪些東西? 官方 PlayStation 部落格,2023 年
  19. 功夫朋克混搭了哪些東西? 媒體報道 RPG Site
  20. 功夫朋克混搭了哪些東西? 官方 商店資料 使用者自定義標籤
  21. 功夫朋克混搭了哪些東西? 媒體報道 遊民星空採訪,2024 年 7 月 16 日,中文
  22. 功夫朋克在遊戲裡長什麼樣? 媒體報道 知乎遊戲作者,轉載到機核,2026 年,中文
  23. 功夫朋克在遊戲裡長什麼樣? 媒體報道 DualShockers,2026 年 10 月
  24. 功夫朋克從哪來:從《雨血》到《影之刃》 媒體報道 遊民星空,2024 年 7 月 16 日,中文
  25. 功夫朋克從哪來:從《雨血》到《影之刃》 媒體報道 遊民星空,2024 年 7 月 16 日;官方 Steam 簡體中文商店頁
  26. 功夫朋克和武俠、仙俠、蒸汽朋克、賽博朋克有什麼不同 Oxford Learner’s Dictionaries(牛津英語學習詞典),wuxia 詞條
  27. 功夫朋克和武俠、仙俠、蒸汽朋克、賽博朋克有什麼不同 官方 PlayStation 部落格;State of Play,2:58
  28. 功夫朋克和武俠、仙俠、蒸汽朋克、賽博朋克有什麼不同 未確認 英文維基百科,2026 年 10 月 14 日讀
  29. 功夫朋克和武俠、仙俠、蒸汽朋克、賽博朋克有什麼不同 未確認 只是我們讀過的出處裡沒有。
  30. 功夫朋克和武俠、仙俠、蒸汽朋克、賽博朋克有什麼不同 Oxford Learner’s Dictionaries,steampunk 詞條
  31. 功夫朋克和武俠、仙俠、蒸汽朋克、賽博朋克有什麼不同 Oxford Learner’s Dictionaries,cyberpunk 詞條
  32. 功夫朋克和武俠、仙俠、蒸汽朋克、賽博朋克有什麼不同 媒體報道 RPG Site,2025 年 12 月
  33. 功夫朋克是一種遊戲類型嗎? 商店資料 Steam 的「類型」欄
  34. 功夫朋克是一種遊戲類型嗎? 官方 PlayStation 部落格,2026 年 8 月
  35. 功夫朋克是一種遊戲類型嗎? 媒體報道 PC Gamer,Wes Fenlon,2025 年 8 月
  36. 功夫朋克是一種遊戲類型嗎? 媒體報道 Push Square,2025 年 6 月 25 日
  37. 還不知道的事 媒體報道 PC Gamer,2026 年 8 月 18 日;GosuGamers