日本語
暗い森の上に白い文字で「66 DAYS MODE」と書かれた画面。
66 Days セグメントのタイトルカード、公式 State of Play ゲームプレイ深掘り映像より、YouTube の PlayStation チャンネル、11:00 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Phantom Blade Zero には66日の時間制限がありますか?

いいえ、1周目にはありません。RPGFan がディレクターに聞いた話です。RPGFan は2026年10月のプレビューイベントで Liang ディレクターに質問し、66日は「純粋に物語上の枠組み」で、1周目のプレイには影響しないという答えだったと報じています。S-GAME はこれを文書では出しておらず、初期の報道にはもっと厳しいルールを伝えるものもありました。

CGMagazine のプレビューも、自分の言葉で同じことを書いています。カウントダウンがあるのは別の難易度「Sixty-Six Days」で、死ぬたびに66のカウンターが1ずつ減り、ゼロになるとその挑戦(ラン)は終わります。

ひと目でわかる答え
1周目のプレイ時間制限はありません:RPGFan が Liang ディレクターから聞いた話によれば、66日は「純粋に物語上の枠組み」です。
Sixty-Six Days独立した難易度モード:Hellwalker に、死ぬたびに減る66のカウンターが加わり、ゼロで終わります。
モードの解放方法RPGFan はクリア後に解放されるとしています。CGMagazine はこれをニューゲームプラス(New Game Plus)モードと呼んでいます。GamingBolt は、まず Hellwalker をクリアする想定だとしつつ、括弧書きで「Pathbreaker 難易度でクリアした後もプレイ可能」と補足しています。ゲーム内の難易度メニューには「Hellwalker difficulty, with one added rule: you have only 66 lives. Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER.」(Hellwalker 難易度に追加ルール1点:残機は66のみ。PATHBREAKER または HELLWALKER クリア後に解放)とあります。Wayfarer でのクリアは書かれていません。
作中の日数の進み方作中の日数がどのように進むかは公表されていません。
本ページの内容 7項目
  1. Phantom Blade Zero の物語における66日
  2. ディレクターの発言
  3. Phantom Blade Zero 66 Days モード
  4. Phantom Blade Zero の難易度設定
  5. 初期の報道および異なる説明
  6. 未発表の項目
  7. Phantom Blade Zero 66 Days FAQ

Phantom Blade Zero の物語における66日

この設定は公式のものです。魂(コン)は心臓に傷を負い、残された時間は66日。2023年の PlayStation Blog の記事は、ある治療師が66日しかもたない処置で彼を救ったと書いています。先行プレビューは、そうなった心臓を「汚された心臓(tainted heart)」と呼んでいます。

ローンチトレーラーは 2:34 で、2つの提灯の間に吊るされた金属とガラスの心臓を映しながら、この設定を1行で言っています。YouTube の自動字幕では「It’s your only chance to live」(生き残る唯一のチャンスだ)。該当のカットはローンチトレーラー解説ページにあります。

物語の中の日数がどう進むかは公表されていません。章ごとか、休息ごとか、ほかの仕組みかはわかっていません。

ディレクターの発言

RPGFan の記者は Liang ディレクターに、66日がプレイ上の時間制限になるのかを聞きました。RPGFan によると、答えは「純粋に物語上の枠組み」で、1周目のプレイには影響しない、というものでした。これは RPGFan が答えを要約したもので、発言そのままの記録ではありません。CGMagazine のプレビューも同じ内容を自分の解説として書いていますが、ディレクターの発言としては引用していません。

当サイトが確認した S-GAME の文書には、この答えは見当たりません。根拠は、1つのメディアが報じた彼の答えと、それと一致する別のメディアの記述です。

Phantom Blade Zero 66 Days モード

Sixty-Six Days は難易度モードのひとつです。Hellwalker 難易度に、死ぬたびに1ずつ減る66のカウンターが加わります。カウンターがゼロになると、その挑戦(ラン)は終わります。 カウントダウンに意味があるのはこのモードだけで、数えるのは66の残機です。

暗い木造家屋の前に突き刺された交差する2本の剣を背景に、66 Daysが選択された難易度メニュー。下部に一行のルール説明文。
WAYFARER、PATHBREAKER、HELLWALKER の下の「66 DAYS」を選んだ難易度メニュー。下の説明文は 「Hellwalker difficulty, with one added rule: you have only 66 lives. Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER.」(Hellwalker 難易度に追加ルール1点:残機は66のみ。PATHBREAKER または HELLWALKER クリア後に解放)。フレームは動画の字幕の行より上で切り抜いています。公式 State of Play ゲームプレイ深掘り映像のフレーム、YouTube の PlayStation チャンネル、blh1v1dGJ2s、11:51 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

このモードの解放条件は、3つの報道がそれぞれ違う細かさで書いています。RPGFan はクリア後に解放されるとしています。CGMagazine はニューゲームプラス(New Game Plus)モードと呼んでいます。GamingBolt は、まず Hellwalker をクリアする想定だとし、括弧内で「Pathbreaker 難易度でゲームをクリアした後もプレイ可能」と補足しています。ゲーム内の難易度メニューで決着がつきました:Pathbreaker か Hellwalker の難易度でクリアすると解放されます。ゲーム内メニューには「Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER.」(PATHBREAKER または HELLWALKER をクリア後に解放)とあります。Wayfarer でのクリアは条件に入っていません。

「Hellwalker」の激しさはそのままに、負けるたびに貴重な時間を失う。時間がゼロになれば、それは永久の死だ。

画面字幕 State of Play ゲームプレイ深掘り映像、YouTube の PlayStation チャンネル、blh1v1dGJ2s、11:51–12:21、66 Days の映像上のナレーションより(原文は英語、日本語は当サイト訳)。

映像内のカウンター

State of Play では、カウンターが実際に動くところが見られます。負けたあと画面に「Days Remaining: 37」(残り日数:37)と出て、少しすると「Days Remaining: 36」に変わります。

暗い敗北画面に白い文字で「Days Remaining: 37」、横に小さな赤い印章。黒い敗北画面に白い文字で「Days Remaining: 36」、横に小さな赤い印章。
同じ敗北画面の2つの瞬間:「Days Remaining: 37」(12:14)、続いて 「Days Remaining: 36」(12:17)。公式 State of Play ゲームプレイ深掘り映像のフレーム、YouTube の PlayStation チャンネル、blh1v1dGJ2s、12:14 および 12:17 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
残り36この敗北で1消費すでに29消費済み

66の目盛りは、上の2つのフレームから当サイトが描いたその挑戦の様子です。このモードは残機66から始まるので、36の時点ですでに30を失っています。

Phantom Blade Zero の難易度設定

4つの難易度名と各情報源による説明(メニュー原文は英語、日本語は当サイト訳)
名称各情報源の説明ゲーム内メニューでの説明
Wayfarerストーリー重視。「A gentler path through the Wulin. Focus on the story, take in the world, fight at your own pace.」(武林を進むより穏やかな道。物語に集中し、世界を味わい、自分のペースで戦う。)
PathbreakerState of Play 放送で表示されたゲーム内の難易度メニューに記載。詳しい説明は公表されていません。表示なし:映像ではカーソルが一度も合いませんでした。
Hellwalker敵の AI が適応・変化する。「The ultimate trial. Enemies strike without mercy, adapt without warning, and hold nothing back.」(究極の試練。敵は容赦なく攻撃し、予告なく適応し、一切手加減しない。)
Sixty-Six DaysHellwalker 難易度に、死ぬたびに減る66のカウンターが加わる。「Hellwalker difficulty, with one added rule: you have only 66 lives. Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER.」(Hellwalker 難易度に追加ルール1点:残機は66のみ。PATHBREAKER または HELLWALKER クリア後に解放。)

メニューの表記は「66 DAYS」で、数えるのは「66 lives」(残機66)。PlayStation Blog とナレーションは「Sixty-Six Days」と書き、時間として語っています。

あわせて読みたい:Phantom Blade Zero はソウルライク? 難易度比較。

初期の報道および異なる説明

別のルールを書いた報道もあります。2025年のデモについての IGN の記事は、死ぬたびに1日「失う」とし、制限がどこまで厳しいかはわからないと補っていました。中国語版 Wikipedia は、日数が尽きるとバッドエンドになるという Liang の以前の発言を載せています。PSU の2026年10月のプレビューは、公式ストアの文面が66日としているところを「100日」と書いています。どれも RPGFan の2026年10月の報道より前のものか、内容が違うものです。当サイトはこれらを並べて載せたうえで、いちばん新しく、ディレクターに直接質問した唯一の報道である RPGFan の記事に従っています。

未発表の項目

以下は、2026年10月10日の時点で、確認したどの情報源にもはっきり書かれていなかった項目です。発売時か、それまでの公式発表でわかる見込みです。

  • 作中の日数の進み方章ごと、休息ごと、あるいは他の方法か。公表されていません。
  • 4つの難易度モードの日本語・中国語公式名称当サイトが読んだ情報源には載っていませんでした。
  • Pathbreaker で何が変わるのかメニューに名前がありますが、説明されていません。

Phantom Blade Zero 66 Days FAQ

Phantom Blade Zero には66日の時間制限がありますか?

いいえ、1周目にはありません。RPGFan がディレクターに聞いた話です。RPGFan は2026年10月のプレビューイベントで Liang ディレクターに質問し、66日は「純粋に物語上の枠組み」で、1周目のプレイには影響しないという答えだったと報じています。S-GAME はこれを文書では出しておらず、初期の報道にはもっと厳しいルールを伝えるものもありました。

Sixty-Six Days モードとは何ですか?

Sixty-Six Days は難易度モードのひとつです。Hellwalker 難易度に、死ぬたびに1ずつ減る66のカウンターが加わります。カウンターがゼロになると、その挑戦(ラン)は終わります。

66 Days モードはどうすれば解放されますか?

Pathbreaker か Hellwalker の難易度でクリアすると解放されます。ゲーム内メニューには「Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER.」(PATHBREAKER または HELLWALKER をクリア後に解放)とあります。Wayfarer でのクリアは条件に入っていません。

66 Days のカウンターがゼロになるとどうなりますか?

ゼロになるとその挑戦は終わり、ナレーションはこれを「永久の死」と呼んでいます。

このページの出典 20
  1. 導入部 報道 RPGFan。
  2. 導入部 報道 GamingBolt および DualShockers。
  3. 導入部 公式 State of Play 難易度メニュー、11:51;報道 RPGFan、CGMagazine、GamingBolt。
  4. 導入部 未確認 当サイトが確認できた出典には、記述がありません。
  5. Phantom Blade Zero の物語における66日 公式 Steam ストアページ、および2023年5月24日の PlayStation Blog。
  6. Phantom Blade Zero の物語における66日 公式 ローンチトレーラー、2:34;このセリフは自動生成字幕によるものであり、動画自体の字幕ではありません。
  7. ディレクターの発言 報道 RPGFan、2026年10月8日;CGMagazine、2026年10月。
  8. ディレクターの発言 当サイトが読んだ出典の中に、スタジオがこれを文書で示したものはありません。
  9. Phantom Blade Zero 66 Days モード 報道 GamingBolt および DualShockers。
  10. Phantom Blade Zero 66 Days モード 公式 State of Play ゲームプレイ深掘り映像、難易度メニュー(11:51);報道 GamingBolt(2026年8月);RPGFan および CGMagazine(2026年10月)。
  11. 映像内のカウンター 公式 State of Play ゲームプレイ深掘り映像、敗北画面(12:14 および 12:17)。
  12. 映像内のカウンター 当サイトの計算 画面上のカウンターより算出。
  13. Phantom Blade Zero の難易度設定 公式 11:13。
  14. Phantom Blade Zero の難易度設定 公式 11:20。
  15. Phantom Blade Zero の難易度設定 公式 11:51。
  16. Phantom Blade Zero の難易度設定 公式 State of Play、11:51–12:21。
  17. 初期の報道および異なる説明 報道 IGN(2025年);PSU(2026年10月)。中国語版 Wikipedia は2026年10月11日確認のウィキ。
  18. 未発表の項目 公式 公式サイトおよび PlayStation Blog(2026年10月10日確認)。
  19. Phantom Blade Zero の難易度設定 公式 PlayStation Blog による Wayfarer、Hellwalker、Sixty-Six Days の名称。公式 State of Play ゲームプレイ深掘り映像の難易度メニュー(11:10 および 11:51)による Pathbreaker および Sixty-Six Days の解放条件。報道 GamingBolt および DualShockers による Sixty-Six Days のカウンター情報。4つのモードの中国語名は、当サイトが読んだ情報源には載っていません。
  20. 導入部 報道 rpgfan.com/2026