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Cuadro por cuadro · PlayStation en YouTube · 20:51

El State of Play de Phantom Blade Zero con el gameplay a fondo, cuadro por cuadro

El State of Play de 21 minutos de PlayStation con el gameplay a fondo de Phantom Blade Zero, transmitido el 17 de agosto de 2026, recorre la historia, el mundo, las armas y los cuatro modos de dificultad, y después muestra un encuentro largo contra un jefe: “Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster”.

Una figura enorme con una máscara de cabeza de león con púas, de pie en un patio de tierra roja frente a postes de madera en llamas, bajo un nombre en pantalla.

13:41State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Nombre en pantalla: Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster Ficha
  • Se ve Una figura enorme con una máscara de cabeza de león con púas está de pie en un patio de tierra roja; detrás arden postes de madera.

© PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

El video, “Phantom Blade Zero – State of Play Gameplay Deep Dive”, dura 20 minutos 51 segundos en el canal de YouTube de PlayStation; se transmitió a las 7:00 pm, hora del Pacífico, que en Asia ya era el 18 de agosto. Después de los nombres en pantalla de Donnie Yen y de Soulframe Liang, pasa por cuatro pantallas de título (STORY, WORLD, COMBAT y 66 DAYS MODE), muestra un repaso de funciones de PS5 y termina con una pantalla “PLAYSTATION®5 CONSOLE EXCLUSIVE*” (exclusivo de consola PS5). Abajo hay 30 cuadros del video, cada uno con lo que se ve en pantalla y un enlace al segundo del que sale.

Lo que nos dice el State of Play

  • Armas Subtítulos: Soul wields a massive arsenal of 30 primary weapons, alongside 25 secondary weapons, known as Phantom Edges. (30 armas principales y 25 secundarias, llamadas Phantom Edges).
  • Mundo Subtítulos: Phantom Blade Zero is not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end. (no es un juego de mundo abierto, ni tampoco una aventura lineal de principio a fin).
  • Mapas Subtítulos: Your journey is guided by 8 authentic, hand-painted Chinese ink wash maps. (8 mapas auténticos, pintados a mano en tinta china).
  • Dificultad El menú muestra WAYFARER, PATHBREAKER, HELLWALKER y 66 DAYS; 66 Days Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER. (se desbloquea al terminar PATHBREAKER o HELLWALKER).
  • Jefes Cinco nombres en pantalla y ninguno más (revisado un cuadro por segundo): Zhuobi, the Gatekeeper, Huangxing, the Kunlun Renegade, Blizzard Blademaster, Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster y The Lion Dance Grandmaster’s Final Dance.
  • Plataformas Pantalla final: *Also available on PC. Not available on other consoles until at least 12 months after release date. (también disponible en PC; no estará en otras consolas hasta por lo menos 12 meses después del lanzamiento).

Cómo leer los cuadros: Se ve es solo lo que se ve en ese cuadro; En pantalla y Subtítulo son palabras impresas en el video, copiadas tal cual; Cita es una fuente citada, con su enlace. Solo nombramos a una persona cuando su nombre aparece en pantalla en la misma toma. Cada código de tiempo abre el video en ese segundo en YouTube.

En esta página 7 secciones · 30 cuadros
  1. Introducción: Donnie Yen y Soulframe Liang 0:00–3:05
  2. STORY (historia) 3:05–6:09
  3. WORLD (mundo) 6:09–8:07
  4. COMBAT (combate) 8:07–11:00
  5. 66 DAYS MODE (modo 66 días) 11:00–12:43
  6. El encuentro con el jefe 12:43–17:33
  7. Funciones de PS5 y la pantalla final 17:33–20:51
  8. Ver el video
  9. Preguntas frecuentes sobre el State of Play

0:00–3:05 Introducción: Donnie Yen y Soulframe Liang

Un hombre de negro de pie en un estudio frente a una pared de luces y cámaras; su nombre en pantalla abajo a la izquierda.

1:00State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Pantalla: DONNIE YEN / Creative Consultant (consultor creativo)
  • Subtítulo Creative consultant for Phantom Blade Zero, y luego, en el 1:04, and the actor behind Mó Yuan. (consultor creativo de Phantom Blade Zero y el actor detrás de Mó Yuan). Mó Yuan

© PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME · © Sony Interactive Entertainment

Una figura gigante sentada, con brotes como ramas y cadenas, en una niebla gris.

1:33State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • Se ve Una figura gigante sentada, con brotes como ramas que salen de ella y cadenas colgando, en una niebla gris.
  • Subtítulo Desde el 1:29: cultural elements to create a new aesthetic we call ‘Kungfupunk’ (elementos culturales para crear una estética nueva que llamamos ‘Kungfupunk’). ¿Qué es el kungfupunk?

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Un hombre con lentes y camiseta negra de pie en una oficina; su nombre en pantalla abajo a la izquierda.

2:52State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Pantalla: SOULFRAME LIANG / Creative Director (director creativo)
  • Subtítulo The Creator and Director of Phantom Blade Zero. (el creador y director de Phantom Blade Zero)

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3:05–6:09 STORY (historia)

Primer plano de una figura con armadura y sombrero de paja inclinada hacia abajo; un nombre en letras grandes abajo.

3:09State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Nombre: SOUL Ficha
  • Subtítulo once the oldest, most feared blade. (alguna vez la hoja más antigua y más temida)

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Una figura de pelo largo con una espada a la espalda frente a un templo en un bosque de bambú; un nombre a la derecha.

3:28State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Nombre: ZUOSHANG Ficha (Zuo Shang)
  • Subtítulo En el 3:25: In a final duel against your childhood blood brother, Luego: the blade is driven through your heart. (en un duelo final contra tu hermano de sangre de la infancia, la hoja te atraviesa el corazón)

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Un objeto con forma de campana cuelga de un poste junto a un árbol; una mano con guante entra por la derecha.

3:50State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • Se ve Un objeto con forma de campana cuelga de un poste de madera junto a un árbol.
  • Subtítulo En el 3:45: the Flesh Sculptor, restores your life, Luego: you have exactly Sixty-Six Days to live. (the Flesh Sculptor te devuelve la vida… te quedan exactamente sesenta y seis días de vida) The Flesh Sculptor ¿Hay un límite de 66 días?

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Una figura con sombrero de paja de pie en un techo de tejas sobre un pueblo con niebla; un nombre de lugar a la derecha.

4:52State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Nombre de lugar: PANGZHEN Ficha
  • Subtítulo turning the town into a deadly trap of rival factions, (y convierte el pueblo en una trampa mortal de facciones rivales)

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6:09–8:07 WORLD (mundo)

Un pueblo de casas de madera junto a un río, con un título en letras blancas.

6:09State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Pantalla de título: WORLD (mundo)
  • Subtítulo The “Phantom World” is our stage for the style we call Kungfupunk: (el “Phantom World” es nuestro escenario para el estilo que llamamos Kungfupunk) Phantom World kungfupunk

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Una embarcación larga se desliza por un lago levantando espuma, bajo una torre humeante.

6:59State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • Se ve Una embarcación larga y baja se desliza por el lago levantando espuma, con una torre humeante más allá.
  • Subtítulo aboard a peculiar high-speed vessel. (a bordo de una peculiar embarcación de alta velocidad)

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Una pantalla de mapa dibujado a mano de un pueblo, con pestañas de menú arriba.

7:04State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Pantalla del mapa, región PANGZHEN (entrada); pestañas MAP, QUESTS, CHARACTER, ITEMS, NOTES, SYSTEM (mapa, misiones, personaje, objetos, notas, sistema)
  • Subtítulo Your journey is guided by 8 authentic, y luego hand-painted Chinese ink wash maps. (tu viaje lo guían 8 mapas auténticos, pintados a mano en tinta china)

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Un valle ancho de rocas, árboles y techos de tejas en una bruma cálida.

7:30State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • Subtítulo Phantom Blade Zero is not an open world game, y luego nor is it a linear adventure from beginning to end. ¿Es de mundo abierto?
  • Subtítulo Justo antes, en el 7:24: where bells enable fast travel (donde las campanas permiten el viaje rápido)

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8:07–11:00 COMBAT (combate)

Un menú de armas: una hoja larga y ancha en el centro, una lista de espacios a la izquierda.

8:20State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Menú de armas: OUTLAW'S WARBLADE Ficha El menú pasa por ella en menos de un segundo (más o menos 8:20.6–8:20.9), y su panel de descripción está desenfocado en el propio video.
  • Subtítulo En el 8:24: Soul wields a massive arsenal of 30 primary weapons, Soul

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El mismo menú mostrando un instrumento de cuerda azul de mástil largo.

8:26State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla HEARTREND PIPA Ficha El menú pasa por ella en menos de un segundo (más o menos 8:26.3–8:26.9).
  • Subtítulo alongside 25 secondary weapons, y luego known as Phantom Edges.

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Dos figuras frente a frente en un terreno abierto al atardecer.

8:57State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • Se ve Dos figuras frente a frente en un terreno abierto al atardecer.
  • Subtítulo Desde el 8:51: The White Serpent and Crimson Viper twin blades work in tandem: the length of the White Serpent allows you to fling the Crimson Viper outward for ranged attacks. (las hojas gemelas trabajan juntas: el largo de White Serpent te deja lanzar Crimson Viper hacia afuera para atacar a distancia) Ficha

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En una pasarela de madera entre acantilados, una cúpula de luz pálida rodea a dos figuras; una franja brillante la atraviesa.

9:03State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • Se ve En una pasarela de madera entre acantilados, una cúpula de luz pálida rodea a dos figuras; una franja brillante la atraviesa.
  • Subtítulo The fluid steel of the Soft Snake Sword y luego coils around an opponent's guard, (el acero flexible de Soft Snake Sword se enrosca alrededor de la guardia del rival) Ficha

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Un escudo enorme tallado con la cara de una bestia llena la izquierda del cuadro en el patio de un pueblo; humo y chispas naranjas alrededor.

9:22State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Nombre en pantalla: Zhuobi, the Gatekeeper Ficha
  • Se ve El escudo tallado mira a la cámara a la izquierda; humo y chispas naranjas vuelan alrededor de su base.
  • Subtítulo Sobre esta pelea: against heavy shields and relying on swords alone will turn the fight into a punishing struggle— crushing those defenses requires the brutal momentum of iron fists (contra escudos pesados, depender solo de espadas vuelve la pelea un castigo; para aplastar esas defensas hace falta el impulso brutal de los puños de hierro) Iron Gauntlets

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En primer plano, una figura sostiene un arma en forma de tubo con boca de cabeza de bestia; adelante, en la ladera, figuras y un fuego.

9:36State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • Se ve En primer plano, una figura sostiene un arma en forma de tubo con boca de cabeza de bestia; adelante, en la ladera, figuras y un fuego.
  • Subtítulo The Tiger Cannon can blast apart distant enemy formations with a single shot (Tiger Cannon puede deshacer formaciones enemigas lejanas de un solo disparo) Ficha

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Un menú de mejora que muestra dos hojas curvas en forma de anillo.

10:07State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Menú de mejora: SEAMLESS DEATH, con la etiqueta Dual-Wield (una en cada mano) Ficha
  • Subtítulo Upgrading a weapon unlocks distinct forms and techniques, En el 10:37: With the Reforging Talisman, you can reset the weapons level, (mejorar un arma desbloquea formas y técnicas distintas; con el Reforging Talisman puedes reiniciar el nivel de las armas)

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11:00–12:43 66 DAYS MODE (modo 66 días)

Un menú de dificultad con cuatro nombres arriba a la izquierda, sobre un patio con bambú.

11:10State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Menú: WAYFARER, PATHBREAKER, HELLWALKER, 66 DAYS. Debajo: A gentler path through the Wulin. Focus on the story, take in the world, fight at your own pace. (un camino más amable por el Wulin: concéntrate en la historia, disfruta el mundo, pelea a tu ritmo). Modos de dificultad · the Wulin
  • Subtítulo “Wayfarer” mode is intuitive and cinematic, y luego letting anyone feel like a kungfu master. (el modo “Wayfarer” es intuitivo y cinematográfico, y deja que cualquiera se sienta maestro de kung-fu)

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El mismo menú con HELLWALKER resaltado, sobre una escena oscura.

11:20State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla The ultimate trial. Enemies strike without mercy, adapt without warning, and hold nothing back. (la prueba definitiva: los enemigos golpean sin piedad, se adaptan sin aviso y no se guardan nada)
  • Subtítulo But for those seeking a true challenge, (pero para quienes buscan un verdadero desafío)

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En una sala de columnas rojas, una figura con sombrero de paja pelea contra una figura con armadura entre anillos blancos que vuelan; un nombre en pantalla arriba.

11:22State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Nombre en pantalla: Huangxing, the Kunlun Renegade Ficha
  • Subtítulo “Hellwalker” mode brings in core fighting game mechanics. y luego Bosses won't rely on fixed patterns. (el modo “Hellwalker” trae mecánicas centrales de juegos de pelea; los jefes no siguen patrones fijos)

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El menú de dificultad sobre un cielo naranja, con 66 DAYS resaltado y una línea de texto naranja abajo.

11:52State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Hellwalker difficulty, with one added rule: you have only 66 lives. Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER. (dificultad Hellwalker con una regla extra: solo tienes 66 vidas; se desbloquea al terminar PATHBREAKER o HELLWALKER) ¿Hay un límite de 66 días?
  • Subtítulo unlock Sixty-Six Days mode. (desbloquea el modo Sixty-Six Days)

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En un campo nevado, una figura oscura se lanza con la hoja en alto; otra figura abajo a la izquierda; las esquinas teñidas de rojo.

12:10State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Nombre en pantalla: Blizzard Blademaster Ficha
  • Se ve En el campo nevado, una figura oscura se lanza con la hoja en alto; otra figura está abajo a la izquierda. Las esquinas de la imagen están teñidas de rojo.

© PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Dos caracteres chinos grandes en rojo sobre una escena oscura, con Days Remaining a la derecha.

12:14State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Dos caracteres chinos grandes en rojo con un tenue DEAD (muerto) debajo, y a la derecha Days Remaining: 37 −1 (días restantes)
  • Subtítulo but every defeat cost you precious time. If the clock hits zero, it is permanent death. (pero cada derrota te cuesta un tiempo valioso; si el reloj llega a cero, es la muerte permanente)

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12:43–17:33 El encuentro con el jefe

El cuadro del 13:41 es el que está arriba de todo en esta página.

Primer plano: una figura con sombrero de paja apunta una hoja delgada al ojo redondo de una cabeza enorme como de máscara; faroles rojos detrás.

12:43State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • Se ve Primer plano: una figura con sombrero de paja apunta una hoja delgada al ojo redondo de una cabeza enorme como de máscara; detrás, faroles rojos.
  • Subtítulo please take a look at this boss encounter. (miren este encuentro con un jefe)

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Columnas de fuego salen del suelo a los dos lados de una figura con máscara de león, bajo faroles rojos.

15:10State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • Se ve Columnas de fuego salen del suelo a los dos lados de la figura con máscara de león. En este cuadro no hay nombre en pantalla.

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Postes altos de madera en el patio; una figura trepada arriba de uno; un nombre nuevo arriba.

15:27State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Nombre nuevo: The Lion Dance Grandmaster's Final Dance Ficha
  • Se ve Ahora hay postes altos de madera en el patio, y la figura con máscara de león está trepada arriba de uno.

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17:33–20:51 Funciones de PS5 y la pantalla final

Una figura apunta a otra en un camino rocoso; la imagen de un control blanco abajo a la derecha.

19:11State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla Master Every Precision Shot With ADAPTIVE TRIGGERS (domina cada disparo de precisión con los gatillos adaptativos)

© PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME · © Sony Interactive Entertainment

Una pantalla final azul con una consola y un control a la derecha y texto a la izquierda.

19:49State of Play: el gameplay a fondo · PlayStation

  • En pantalla PLAYSTATION®5 CONSOLE EXCLUSIVE* (exclusivo de consola)
  • En pantalla *Also available on PC. Not available on other consoles until at least 12 months after release date. Vertical Stand sold separately. (también disponible en PC; no estará en otras consolas hasta por lo menos 12 meses después del lanzamiento; el soporte vertical se vende por separado) Xbox y Switch 2

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Ver el video

“Phantom Blade Zero – State of Play Gameplay Deep Dive | PS5 Games”, PlayStation (YouTube), 20:51, transmitido el 17 de agosto de 2026 (hora del Pacífico; el 18 de agosto en Asia). La imagen de arriba es un cuadro del video guardado en este sitio. El reproductor de YouTube solo se carga cuando le das a reproducir (desde youtube-nocookie.com); hasta entonces esta página no hace ninguna solicitud a YouTube ni a Google. Sin JavaScript, el botón abre el video en YouTube.

Preguntas frecuentes sobre el State of Play

¿Cuánto dura el State of Play de Phantom Blade Zero?

El análisis a fondo del gameplay dura 20 minutos 51 segundos en el canal de YouTube de PlayStation. Se transmitió el 17 de agosto de 2026 a las 7:00 pm, hora del Pacífico, que en Asia ya era el 18 de agosto.

¿Quién presenta el State of Play?

Los nombres en pantalla presentan a Donnie Yen como “Creative Consultant” (consultor creativo; 1:00) y a Soulframe Liang como “Creative Director” (director creativo; 2:52). Los subtítulos llaman a Liang “The Creator and Director of Phantom Blade Zero.”

¿Qué dijo el State of Play sobre las armas?

Los subtítulos dicen “Soul wields a massive arsenal of 30 primary weapons, alongside 25 secondary weapons, known as Phantom Edges.” (Soul empuña un arsenal enorme de 30 armas principales, además de 25 armas secundarias, llamadas Phantom Edges). Los menús de armas muestran Outlaw’s Warblade, Heartrend Pipa y Seamless Death.

Según el State of Play, ¿Phantom Blade Zero es de mundo abierto?

No. Los subtítulos del 7:30 dicen “Phantom Blade Zero is not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end.” (no es un juego de mundo abierto, ni tampoco una aventura lineal de principio a fin).

¿Contra qué jefe se pelea en el State of Play?

El encuentro largo que empieza en el 12:43 lleva el nombre “Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster” desde el 13:31; en el 15:15 el nombre cambia a “The Lion Dance Grandmaster’s Final Dance”. Clips más cortos muestran los nombres de Zhuobi, Huangxing y Blizzard Blademaster.

Fuentes de esta página 7
  1. Introducción Oficial PlayStation, YouTube; título, duración y hora de transmisión según la página del video
  2. Lo que nos dice el State of Play Oficial 8:24–8:29
  3. Lo que nos dice el State of Play Oficial 7:30–7:36
  4. Lo que nos dice el State of Play Oficial 7:04
  5. Lo que nos dice el State of Play Oficial 11:10 y 11:52
  6. Lo que nos dice el State of Play Oficial 9:18, 11:22, 12:04, 13:31, 15:15
  7. Lo que nos dice el State of Play Oficial 19:49

Los cuadros son capturas del video que se nombra en cada pie de foto, tomadas del archivo de 3840 × 2160 que se subió, solo recortadas y reducidas. Imágenes del juego © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME · Imágenes de PlayStation © Sony Interactive Entertainment. Las citas de textos en pantalla y subtítulos se copian como aparecen impresas, con su ortografía.