Phantom Blade Zero · Guía del capítulo 10
Guía del capítulo 10: Mansión del Espejismo
«El camino adelante» te lleva por la Mansión del Espejismo, la mansión de marionetas del Heraldo del Velo detrás de la Casa de la Serpiente Verde, hasta el muro que se abre hacia el Monte de las Almas Desgarradas. Dentro de la mansión el registro de misiones no te marca nada, así que la ruta de abajo va de Campana en Campana en doce tramos: adónde ir, contra qué peleas, qué recoges y qué cambia en otros lugares en cuanto cruzas la puerta.

La ruta de un vistazo
Doce tramos, y cada uno termina en una Campana. La mansión va desde la puerta trasera, al noroeste, hacia el este pasando por el Teatro de la ópera hasta los Campos de entrenamiento, y luego hacia los aposentos de Leng Tu y el Estanque del Receptáculo Perfecto, al sur. Los tramos 6 y 12 terminan en una Campana que ya encendiste.
- ¿Cómo se entra a la Mansión del Espejismo?
- ¿Dónde está la Pluma de abanico?
- ¿Dónde está el Fragmento de máscara Nuo: Tristeza?
- ¿Dónde está Zhang Manos Rápidas en la Mansión del Espejismo?
- ¿Dónde están el fragmento de Ira y el Pañuelo del verdugo?
- ¿Cómo se vence a Yuding y se consigue la Entrada para la ópera?
- ¿Qué hay dentro del Teatro de la ópera?
- ¿Cómo se vence a Qiu Feng?
- ¿Cómo se llega al Pilar Lóng de la Mansión del Espejismo?
- ¿Dónde está el fragmento de Alegría, y cómo se hace la Máscara Nuo?
- ¿Cómo se encuentra el Receptáculo Perfecto?
- ¿Cómo se vence a Lei Dang y se vuela el muro?
1 · ¿Cómo se entra a la Mansión del Espejismo?
Termina la misión Las Cuatro Casas de la Serpiente: pon la Lengua de la Serpiente Roja, el Colmillo de la serpiente negra y el Ojo de la serpiente blanca en el mecanismo de la serpiente de la Casa de la Serpiente Verde, en Pangzhen. La puerta da a una larga escalera adornada con hilos rojos. La puerta principal de la mansión está demasiado vigilada para entrar por ahí.
En el patio antes de la escalera, Inanis te advierte y te da dos opciones: «Aún quedan asuntos pendientes. Vuelve más tarde.» y «¡Ya no hay vuelta atrás! ¡Adelante!». Una guía de jugadores dice que la primera te manda de vuelta y que no te lo vuelven a preguntar. Si sigues subiendo, completas «Entra a la Mansión del Espejismo».
Desde ese momento nieva en el Bosque Rojo. Ocho Flores de la memoria que crecían allí desaparecen: las seis de Cuerdas Resonantes y las dos de Mano de Piedra, Frenesí de Hierro. La misión ¿De dónde viene el llanto? se interrumpe en sus dos pasos del santuario, en la Montaña del Encarcelamiento, así que termínala antes. La nieve también abre zonas nuevas, entre ellas el camino a la Torre de Sha-Chi del Bosque Rojo.
Algunas guías dicen que entrar te cuesta el mejor final. Los datos del juego dicen lo contrario: el final se decide solo en el Monte de las Almas Desgarradas, con Secretos en el Corazón del Lago y Despertar del linaje, y las dos se pueden hacer después de entrar.
Tras una breve escena, cruza un pequeño puente de piedra, sube los escalones y enciende la Campana Puerta trasera de la Mansión. Abre la puerta roja entre las dos estatuas de dragón; una guía de jugadores advierte que un asesino de las sombras y una media marioneta se te echan encima en cuanto se abre. Hay una Flor de la memoria en la sala de enfrente. Una guía de jugadores dice que desde aquí sigas por los edificios y escalones de la derecha: por el camino hay dos Flores de la memoria más, y la Campana Altar de la Máscara Nuo está en lo alto de los escalones de la derecha.
Junto al altar está sentado el Viejo mendigo. Por ahora no tiene nada para ti: vuelve con los tres fragmentos de máscara Nuo (tramo 10).
Obtienes: tres Flores de la memoria

1Detrás de la puerta de la serpiente: la escalera hacia la mansión 
2Nieve en el Bosque Rojo después de entrar a la mansión
captura de la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
El tramo 1 termina en la Campana Altar de la Máscara Nuo
Campana más cercana: Altar de la Máscara NuoAproximado: las distancias se estiman con los datos del juego y el mapa pintado no está a escala.Abrir este punto en el mapa →2 · ¿Dónde está la Pluma de abanico?
Esta ruta viene de una guía de jugadores. Baja de nuevo desde la Campana del altar y ve por la zona de la derecha hasta una torre alta. Trepa por las rocas hasta arriba: allí, un cofre de hierro guarda un Fragmento de piedra negra.
Salta desde la torre, deslízate por la cuerda hasta abajo y cruza la puerta. La columna de luz naranja en el suelo es la Pluma de abanico, que aumenta en un 20% el daño de tipo hielo, fuego y rayo infligido a los enemigos.
Sal del edificio: la Campana Debajo de la Torre de Fuego está justo enfrente.
Obtienes: Pluma de abanico, Fragmento de piedra negra
3 · ¿Dónde está el Fragmento de máscara Nuo: Tristeza?
Desde la Campana Debajo de la Torre de Fuego, agárrate de la cadena de hierro y cruza balanceándote. Pasa por la puerta de enfrente: ahí está la Campana Montaña trasera. Un cofre de hierro un poco al oeste de la Campana guarda un Fragmento de cristal manchado.
Sigue el camino hasta unos puentes de madera. Una guía de jugadores dice que cruces el puente de la derecha hasta un edificio y luego el de la izquierda: el Fragmento de máscara Nuo: Tristeza está justo después, junto a un cofre de hierro con un Fragmento de ámbar de Sha-Chi.
La misma guía sigue: vuelve a ese edificio y baja por la escalera de la izquierda: la Campana Sendero de bambú sombreado queda a tu izquierda. Déjate caer desde la Campana y sube los escalones de la izquierda para otra Flor de la memoria.
Obtienes: Fragmento de máscara Nuo: Tristeza, Fragmento de ámbar de Sha-Chi, Fragmento de cristal manchado, una Flor de la memoria
4 · ¿Dónde está Zhang Manos Rápidas en la Mansión del Espejismo?
Una guía de jugadores sigue desde esa Flor de la memoria: atraviesa los edificios hasta un patio y sube los escalones de la izquierda: ahí está la Campana Escondite de Zhang (Mansión del Espejismo).
Entra en la cueva. Si viste a Zhang Manos Rápidas en sus cinco escondites anteriores, te da el Aceite de mantenimiento, material de Forja del alma para la Llamarada Dorada, y los Tesoros Perdidos de la Mansión del Espejismo: tres tesoros que hay que encontrar en la mansión para la misión Petición de la Mano Ágil.
Sal de la cueva y ve hacia el agua: la Campana Teatro de la ópera está a tu derecha, junto a un estanque poco profundo con hojas de loto y faroles flotantes. Una guía de jugadores dice que una Marioneta de guerra con alabarda vigila el estanque, así que rellena antes tu Frasco curativo en la Campana.
Obtienes: Aceite de mantenimiento, Tesoros Perdidos de la Mansión del Espejismo
captura de la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
El tramo 4 termina en la Campana Teatro de la ópera
Campana más cercana: Teatro de la óperaAproximado: las distancias se estiman con los datos del juego y el mapa pintado no está a escala.Abrir este punto en el mapa →5 · ¿Dónde están el fragmento de Ira y el Pañuelo del verdugo?
Este desvío corto vale la pena. Las rutas de los jugadores coinciden en su forma: a la izquierda desde la Campana del Teatro de la ópera, dos escalinatas arriba y luego un salto hasta un altar. De cara a la Campana Teatro de la ópera, sigue hacia la izquierda y sube dos escalinatas. Llegas a un muro biombo tallado junto a un pequeño santuario rojo: salta por detrás de él. El Fragmento de máscara Nuo: Ira está en el altar de abajo, entre un montón de máscaras rojas.
Antes de saltar, una guía de jugadores dice que el edificio de lo alto de los escalones guarda un cofre de hierro con un Fragmento de ámbar de Sha-Chi. Déjate caer una vez más y, en una pequeña choza a la izquierda, hay un Fragmento de piedra negra.
Vuelve, trepa por el tronco caído, salta al río y entra en la pequeña cueva: el Vino ritual está en el altar de dentro, bajo un resplandor rojo.
Luego sube la escalera de la izquierda: un cofre dorado en la galería guarda el Pañuelo del verdugo: ejecutar a un enemigo reduce el tiempo de espera para cambiar de arma principal en 1 segundo.
Regresa abajo hasta el agua y sigue hasta la Campana Campos de entrenamiento. Los jugadores describen la bajada de forma distinta (una cuerda en una guía, un balanceo con cadena en otra).
Obtienes: Fragmento de máscara Nuo: Ira, Pañuelo del verdugo, Vino ritual, Fragmento de piedra negra, Fragmento de ámbar de Sha-Chi

1El muro biombo: salta por detrás de él 
2El altar de máscaras rojas con el fragmento de Ira 
3El cofre dorado de la galería: el Pañuelo del verdugo
captura de la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
El tramo 5 termina en la Campana Campos de entrenamiento
Campana más cercana: Campos de entrenamientoAproximado: las distancias se estiman con los datos del juego y el mapa pintado no está a escala.Abrir este punto en el mapa →6 · ¿Cómo se vence a Yuding y se consigue la Entrada para la ópera?
Rellena tu Frasco curativo en la Campana Campos de entrenamiento y sube los escalones de piedra hasta la explanada. Una guía de jugadores dice que primero llegan cinco oleadas de marionetas, y que Yuding, marioneta del Guandao núm. 12, solo entra cuando cae la última; si mueres, las oleadas que ya despejaste siguen despejadas.
Blande un guandao pesadísimo; una guía de jugadores dice que a menudo barre dos o tres veces seguidas. Los jugadores coinciden en dos cosas: esquiva cuando la hoja brilla en rojo, y hacia el final del combate ten cuidado con el agarre, en el que te engancha el cuello con la hoja y te obliga a arrodillarte para ejecutarte. Apártate en cuanto empiece. Una guía de jugadores añade un barrido giratorio que deja un anillo verde en el suelo (sal de él, no la rodees por la espalda), un golpe con salto, una explosión verde de cerca y una onda verde de hoja a ras de suelo (apártate hacia un lado).
Suelta el Guandao. Justo enfrente del área de combate, cruza la explanada y sube los escalones con alfombra roja entre los leones de piedra: la Entrada para la ópera brilla sobre la mesa del altar de arriba. Hay una Flor de la memoria subiendo los escalones a la derecha del área de combate.
Una guía de jugadores da el resto: toma los escalones de la derecha hasta otro patio y gira dos veces a la izquierda hasta un callejón sin salida, donde hay un cofre de hierro con un Fragmento de ámbar de Sha-Chi. De vuelta en el patio, la primera sala a la derecha del gran edificio de la izquierda tiene un cofre de jade con el Espejo de Bronce del General, uno de los tres tesoros de Zhang. Arriba hay dos Flores de la memoria más, en el balcón y pasando un puente.
Luego vuelve a la Campana Teatro de la ópera con la entrada.
Obtienes: Guandao, Entrada para la ópera, Espejo de Bronce del General, Fragmento de ámbar de Sha-Chi, tres Flores de la memoria
7 · ¿Qué hay dentro del Teatro de la ópera?
Desde la Campana Teatro de la ópera, cruza el estanque de faroles hasta las puertas dobles rojas de las que cuelgan máscaras rojas y verdes con cuernos. Usa la Entrada para la ópera y las puertas se abren («Usa la entrada para la ópera para desbloquear el teatro de la ópera»).
Pasado el patio y la sala de cortinas rojas, un cofre de jade entre los biombos pintados del estudio guarda el Saquito de Oro y Plata, el segundo tesoro.
Sigue el largo corredor hasta un segundo par de puertas rojas. Una guía de jugadores describe lo que viene: un teatro de sombras de ocho faroles; cada uno muestra una escena y levanta un muro de niebla. Los cinco primeros se alcanzan a pie; para el sexto y el séptimo remas en un bote desde el final de un embarcadero (el séptimo farol solo muestra el aviso cuando estás a pocos metros, así que rema alrededor de los pies de la estatua); el octavo está en una isla de roca con un farol rojo. La misma guía dice que dentro no hay enemigos.
En esa última isla, a unos pasos del farol rojo, la Máscara de jade, material de Forja del alma para la Muerte Perfecta, arde en el suelo como una llama dorada. Una guía de jugadores dice que la recojas antes de encender el octavo farol, porque ese farol termina la función. Otra advierte que después no puedes volver a entrar al teatro.
La función termina en una cueva roja llena de marionetas rotas. Sube los escalones: la Campana Sala de Luto queda a tu izquierda. La mayoría de las rutas de jugadores pasan por el Teatro de la ópera, pero un recorrido marca la entrada y la función como opcionales; no hemos comprobado si otro camino lleva a la Sala de Luto.
Obtienes: Saquito de Oro y Plata, Máscara de jade
8 · ¿Cómo se vence a Qiu Feng?
Descansa en la Campana Sala de Luto. Una guía de jugadores dice que subas los escalones de piedra junto a un largo estandarte blanco hasta una puerta doble roja con aldabas. Detrás hay una sala larga cubierta de telas blancas, y Qiu Feng, la Espada de Hueso Roja, camina hacia ti desde el altar del fondo: el combate empieza en cuanto entras.
Para sus movimientos solo tenemos una guía de jugadores. Un destello rojo y luego un golpe pesado con el bastón de máscaras: esquiva, no bloquees. Un destello azul y luego un salto hacia ti: bloquea. Cuando gira con un anillo rojo alrededor, o lanza estelas negras y rojas en todas direcciones, aléjate de él. El propio archivo del juego dice que, cuando el combate se le pone en contra, saca una espada larga de su propia cabeza y la blande como una tormenta; ninguna guía describe todavía esa fase.
Suelta la Máscara de espectro: activar «Paso fantasmal» con una parada perfecta o una esquiva perfecta crea 3 máscaras de espectro que atacan automáticamente a los enemigos cercanos.
En la mesa del altar al final de la sala hay una Flor de la memoria de la Marioneta aberrante de tres caras, una de las tres que hay en la mansión para la misión Triple amenaza, que termina con un combate en el Bosque de los Espejos nevado; una guía de jugadores pone otra en el edificio al que se sube por los escalones de la izquierda, y la Campana Corredor cubierto junto a la escalera que sigue de frente desde allí. Una guía de jugadores dice que hay un Fragmento de piedra negra en la zona siguiente, bajando los escalones de la izquierda y cruzando el puente.
Obtienes: Máscara de espectro, dos Flores de la memoria, Fragmento de piedra negra
9 · ¿Cómo se llega al Pilar Lóng de la Mansión del Espejismo?
Es opcional, pero es uno de los cinco Pilares Lóng de Despertar del linaje, una de las dos misiones que deciden tu final.
Desde la Campana Corredor cubierto, recorre el largo corredor de faroles rojos hasta el borde de un acantilado. Cruza con el gancho hasta la plataforma de madera del otro lado, sigue el camino y usa el gancho una vez más. Al final de todo está la Campana Pilar Lóng de la Mansión del Espejismo, con la estatua de dragón del pilar justo detrás.
El desafío aquí es Mó Yuan, líder del Bastión de Mó. Los jugadores coinciden en que el último Pilar Lóng que completas da la Máscara del Bastión de Mó, material de Forja del alma para la Sanguina; los datos del juego no dicen si va ligada a este pilar o al quinto que hagas.
Obtienes: Máscara del Bastión de Mó (quinto pilar)
captura de la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
El tramo 9 termina en la Campana Pilar Lóng de la Mansión del Espejismo
Campana más cercana: Pilar Lóng de la Mansión del EspejismoAproximado: las distancias se estiman con los datos del juego y el mapa pintado no está a escala.Abrir este punto en el mapa →10 · ¿Dónde está el fragmento de Alegría, y cómo se hace la Máscara Nuo?
Una guía de jugadores dice que tomes la tirolesa desde el Pilar Lóng de vuelta al patio y bajes los escalones: la Campana Pabellón de los Sauces está a la izquierda.
Sigue el camino hasta un edificio. Hay una Flor de la memoria a la derecha; dentro, el Fragmento de máscara de Nuo: Alegría está sobre la mesa del altar de una sala roja. Los jugadores también llegan a esa sala por el otro lado, desde la Campana Estudio de Leng Tu entrando al edificio de la derecha.
En el patio de enfrente se reproduce una escena y llegan marionetas en masa. Acaba con ellas para conseguir el Ojo de perspicacia, material de Forja del alma para el Arco del Tuerto. Una guía de jugadores añade una Flor de la memoria detrás de la torre central y un cofre de hierro con un Fragmento de ámbar de Sha-Chi. Al cruzar la puerta está la Campana Estudio de Leng Tu.
Con los tres fragmentos, viaja a la Campana Altar de la Máscara Nuo y habla con el Viejo mendigo: los une en la Máscara Nuo. Con ella, los Filos espectrales de invocación cuestan una Chispa remanente menos, y lo que invocan entra en Frenesí.
Obtienes: Fragmento de máscara de Nuo: Alegría, Ojo de perspicacia, Máscara Nuo, Fragmento de ámbar de Sha-Chi, dos Flores de la memoria
captura de la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
El tramo 10 termina en la Campana Estudio de Leng Tu
Campana más cercana: Estudio de Leng TuAproximado: las distancias se estiman con los datos del juego y el mapa pintado no está a escala.Abrir este punto en el mapa →11 · ¿Cómo se encuentra el Receptáculo Perfecto?
Entra en el edificio del estudio de Leng Tu y usa el rollo pintado de la pared: abre un pasaje oculto. Dos guías de jugadores lo describen igual.
Sigue el pasaje, pasa junto a un santuario con cortinas y sube hasta un gran salón. Una guía de jugadores enumera lo que hay: el Recipiente del Caos primordial en el suelo a la izquierda (Forja del alma para el Caos Glacial), el Acero aleado en el centro (para el Rompeejércitos), la Campana Finca del Receptáculo Perfecto a la derecha con un Fragmento de piedra negra en el suelo al lado, y detrás de la estatua central un cofre de jade con la Horquilla Dorada de Nubes y Luna, el tercer tesoro.
Sal del salón: la Campana Estanque del Receptáculo Perfecto está justo enfrente, en una plataforma bajo un sauce rodeado de velas rojas.
Es buen momento para llevar los tres tesoros a Zhang Manos Rápidas en la Campana Escondite de Zhang (Mansión del Espejismo) («Entrega todos los tesoros de la Mansión del Espejismo a Zhang Manos Rápidas»). Te da la Linterna de trueno lunar y el Manual de la Mano Ágil. Un jugador dice que, si los entregas en otro escondite, puede que no te dé la linterna.
Obtienes: Horquilla Dorada de Nubes y Luna, Recipiente del Caos primordial, Acero aleado, Fragmento de piedra negra; de Zhang, la Linterna de trueno lunar y el Manual de la Mano Ágil
12 · ¿Cómo se vence a Lei Dang y se vuela el muro?
Descansa en la Campana Estanque del Receptáculo Perfecto y luego sube la ancha escalera de faroles rojos que hay detrás. En la torre de la puerta, arriba, Yu’er cuelga sobre la entrada y Lei Dang, el Cañón de Tigre, está agachado en los escalones. Si mueres, son unos 60 metros desde la Campana; una guía de jugadores dice que la escena no se repite.
Tiene dos barras de vida. En Lei Dang, el Cañón de Tigre, una guía de jugadores lee así su cañón: una línea roja de puntería que cruza el área es un disparo largo con una bola de fuego donde cae; unas líneas finas de color rojo anaranjado abiertas en abanico son una ráfaga; un golpe pesado seguido de un paso lateral lleva a una inmovilización y un disparo cargado a quemarropa, así que no te quedes cerca después. En Lei Dang, Tigre Manco, suelta el cañón y pelea con un solo brazo. Los jugadores coinciden en que en esta fase lo que más pega son los golpes con salto: esquiva más de lo que bloqueas y usa el terreno para apartarte. El archivo del juego dice que su salto solo se puede evitar usando el terreno.
Suelta el Cañón de Tigre, y vencerlo desbloquea el logro Todo vuelve a ser polvo. No hace falta equiparlo para volar los muros de roca sueltos, aquí y en las regiones que ya visitaste.
De vuelta en el área de combate, habla con Yu’er sobre la alfombra roja. Una guía de jugadores dice que entonces aparece a su lado una de las Flores de la memoria de Leng Tu; otra dice que solo aparece después de haber ido al Monte de las Almas Desgarradas, así que vuelve a mirar más tarde si no está. La primera guía pone además otra Flor de la memoria de Leng Tu junto al cuerpo en los escalones del área de combate, después del combate.
Ahora la misión te pide volver a la Sala de Luto y encontrar el camino al Monte de las Almas Desgarradas («Sigue adelante hasta encontrar una pared que puedas abrir con una explosión»). Levanta la tranca de madera de la alta puerta roja, cruza el puente de piedra iluminado con faroles hasta una sala rojo oscuro y, al final, vuela el muro de roca agrietado con el Cañón de Tigre («Destruye la pared con el Cañón de tigre»). Recoge el Nomenclátor del Monte de las Almas Desgarradas junto a la abertura y sigue por el valle nevado: el capítulo termina con el logro La sangre anuncia el amanecer, y una escena te lleva al Templo del Dios de la Montaña en el Monte de las Almas Desgarradas.
Los jugadores no coinciden en si puedes volver una vez que cruzas el muro, así que recoge todo lo de la mansión antes.
Obtienes: Cañón de Tigre, Flores de la memoria de Leng Tu, Nomenclátor del Monte de las Almas Desgarradas
Lo que puedes perderte
- Antes de entrar: ocho Flores de la memoria del Bosque Rojo desaparecen, y la misión ¿De dónde viene el llanto? se interrumpe en sus pasos del santuario, en la Montaña del Encarcelamiento. Haz ambas cosas antes.
- La Máscara de jade: en la última isla del teatro de sombras. Recógela antes de salir; una guía de jugadores advierte que no puedes volver a entrar.
- La Linterna de trueno lunar: encuentra el Espejo de Bronce del General, el Saquito de Oro y Plata y la Horquilla Dorada de Nubes y Luna y lleva los tres al escondite de Zhang Manos Rápidas en la mansión.
- La Máscara Nuo: los tres fragmentos están en el Sendero de bambú sombreado, debajo del muro biombo que hay pasado el Teatro de la ópera y cerca del estudio de Leng Tu. Llévaselos al Viejo mendigo en el Altar de la Máscara Nuo.
- Todo lo de la mansión antes del muro: los jugadores no coinciden en si puedes volver después de volar el muro junto a la Sala de Luto.
Jefes de este capítulo
Región: Mansión del Espejismo. El códice de jefes registra 4 entradas aquí, en 3 páginas de jefe. El códice las ordena por mapa, así que a algunos podrías enfrentarlos más adelante en la historia.
Qiu Feng, la Espada de Hueso Roja
Grupo del códice: Caminantes enmascarados.

Yuding, marioneta del Guandao núm. 12
Grupo del códice: Marionetas.

Lei Dang, el Cañón de Tigre
Grupo del códice: Maestros. Entradas del códice: Lei Dang, el Cañón de Tigre · Lei Dang, Tigre Manco.

Otras misiones y recompensas aquí
Todas las demás misiones con algún objetivo en esta región (Mansión del Espejismo), con los objetivos que ocurren aquí y lo que el registro de misiones dice que otorgan.
| Misión | Objetivos aquí | Obtienes |
|---|---|---|
| Triple amenaza | “Explora la Mansión del Espejismo para buscar las flores de la memoria de la marioneta” | – |
| Petición de la Mano Ágil | “Recoge todos los tesoros de la Mansión del Espejismo” “Entrega todos los tesoros de la Mansión del Espejismo a Zhang Manos Rápidas” | Manual de la Mano Ágil |
Coleccionables de este capítulo
La tabla de objetos del juego registra estos en esta región (Mansión del Espejismo).
¿De quién son las Flores de la memoria de este capítulo?
- Flor de la Memoria del Patrón Gao
- Flor de la Memoria del Discípulo de la Secta de los Hilos Vinculantes
- Flor de la Memoria de Yu’er
- Flor de la Memoria de la Marioneta Aberrante de Tres Caras
- Flor de la Memoria de Leng Tu
Dónde está cada Flor de la memoria
Páginas de libros (9)
| Página | Libro |
|---|---|
| Nomenclátor del Monte de las Almas Desgarradas | Reflexiones |
| Tesoros Perdidos de la Mansión del Espejismo | Lista de Reliquias de Zhang Manos Rápidas |
| Fragmento con Tres Caligrafías | El Heraldo |
| Notas de Investigación Sobre Yucong | El Heraldo |
| Receptáculo Yin Perfecto de Reserva | Notas de Experimentos del Heraldo |
| Imagen de la verdadera forma de la Dama | El Misterio de la Dama |
| Mapa estelar | El Misterio de la Dama |
| Los Pilares de Kunlun | El pasado de la Mansión del Espejismo |
| Aviso abandonado de entrenamiento marcial | El pasado de la Mansión del Espejismo |
Las 15 Campanas
La tabla de Campanas del juego asigna 15 Campanas a este capítulo (región: Mansión del Espejismo). La columna “Nombre en inglés” sirve para cruzar datos con guías en inglés.
| # | Campana | Nombre en inglés |
|---|---|---|
| 1 | Puerta trasera de la Mansión | Estate Rear Gate |
| 2 | Sala de Luto | Mourning Hall |
| 3 | Estudio de Leng Tu | Leng Tu’s Study |
| 4 | Finca del Receptáculo Perfecto | Perfect Vessel Estate |
| 5 | Estanque del Receptáculo Perfecto | Perfect Vessel Pond |
| 6 | Montaña trasera | Back Hill |
| 7 | Teatro de la ópera | Opera House |
| 8 | Campos de entrenamiento | Training Grounds |
| 9 | Corredor cubierto | Covered Corridor |
| 10 | Debajo de la Torre de Fuego | Below the Fire Tower |
| 11 | Sendero de bambú sombreado | Shaded Bamboo Path |
| 12 | Pabellón de los Sauces | Willow Pavilion |
| 13 | Altar de la Máscara Nuo | Nuo Mask Altar |
| 14 | Pilar Lóng de la Mansión del Espejismo | Mirage Estate Lóng Pillar |
| 15 | Escondite de Zhang (Mansión del Espejismo) | Zhang’s Hideout (Mirage Estate) |
Preguntas
¿Entrar a la Mansión del Espejismo te cierra algún final?
Entrar no decide tu final: el juego revisa Secretos en el Corazón del Lago y Despertar del linaje solo en el Monte de las Almas Desgarradas.
¿Dónde está la Máscara de jade?
En esa última isla, a unos pasos del farol rojo, la Máscara de jade, material de Forja del alma para la Muerte Perfecta, arde en el suelo como una llama dorada.
¿Cómo se consigue la Máscara Nuo?
Con los tres fragmentos, viaja a la Campana Altar de la Máscara Nuo y habla con el Viejo mendigo: los une en la Máscara Nuo.
¿Cómo sales de la Mansión del Espejismo hacia el Monte de las Almas Desgarradas?
Vence a Lei Dang para conseguir el Cañón de Tigre, vuelve hacia la Sala de Luto y vuela el muro de roca agrietado al final de la sala rojo oscuro.
¿Cuántos jefes hay en el capítulo 10?
Región: Mansión del Espejismo. El códice de jefes registra 4 entradas aquí, en 3 páginas de jefe. El códice las ordena por mapa, así que a algunos podrías enfrentarlos más adelante en la historia.
¿Cuántas Campanas hay en el capítulo 10?
La tabla de Campanas del juego asigna 15 Campanas a este capítulo (región: Mansión del Espejismo). La columna “Nombre en inglés” sirve para cruzar datos con guías en inglés.
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Fuentes de esta página 3
- Misiones, objetivos, recompensas, Campanas, jefes y objetos Oficial Datos de Phantom Blade Zero y su propio texto en cada idioma (registro de misiones, tabla de Campanas, códice de jefes, tabla de objetos), exportados el 31 de octubre de 2026.
- Imágenes Oficial Tomadas de los archivos del juego; la marca de agua es nuestra.
- Ruta, combates y lo que cambia al entrar Oficial Datos del juego Phantom Blade Zero (posiciones, pasos de misión, diálogos y reglas de los finales), exportados de la versión de lanzamiento el 31 de octubre de 2026 y contrastados con los recorridos de jugadores de este capítulo. Imágenes del juego tomadas de la versión de lanzamiento.








