Phantom Blade Zero · Configuración
¿Qué opciones de Phantom Blade Zero conviene cambiar?
Antes del primer combate, apaga Desenfoque de movimiento, pon Movimiento de la cámara e Intensidad del grano de la película en 0 y sube Intensidad del choque de armas a 9. En PC, parte del preajuste Muy alto con DLSS en Equilibrado y Cabello de alta calidad apagado, y deja el trazado de rayos apagado salvo que tengas la tarjeta que S-GAME recomienda para usarlo.
Cabello de alta calidad
19%
aprox. de los fps · ponlo en Apagado
Intensidad del choque de armas
9
el máximo del rango de −9 a 9 · Configuración › Audio
¿Qué opciones cambio antes de empezar?
Con estos cuatro cambios, los combates se ven y se oyen mejor. Los cuatro están en Configuración, que puedes abrir desde la pantalla de título o desde el menú de pausa.
| Opción | Dónde | Valor | Por qué |
|---|---|---|---|
| Desenfoque de movimiento | Configuración › Visualización › Visuales | Apagado | Los ataques rápidos se ven nítidos en lugar de emborronarse. |
| Movimiento de la cámara | Configuración › Visualización › Visuales | 0 | La cámara no se sacude cuando entran los golpes, así no pierdes de vista al enemigo. |
| Intensidad del grano de la película | Configuración › Visualización › Visuales | 0 | El control va de 0 a 10; en 0 desaparece el grano de la imagen. |
| Intensidad del choque de armas | Configuración › Audio › Personalización de efectos de sonido | 9 | Es el máximo de su rango de −9 a 9: los choques de armas suenan lo más fuerte posible. |
¿Cuál es la mejor configuración gráfica en PC para tener fps estables?
Parte del Preajuste de calidad Muy alto, no de Ultra: en las pruebas de la prensa, Ultra apenas mejora la imagen o los fps frente a Muy alto. Los cambios se aplican cuando eliges Aplicar cambios de gráficos.
| Opción | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Método de superresolución | DLSS con una tarjeta NVIDIA RTX; FSR o XeSS con las demás | Los objetivos mínimo y recomendado de Steam dan por hecho que el reescalado está activado. |
| Modo de superresolución DLSS | Equilibrado; Rendimiento si aún te faltan fps | Es el punto medio: más nítido que Rendimiento, más rápido que Calidad. |
| Generación de fotogramas | Encendido; Apagado si el tiempo de fotograma se vuelve irregular | Puede subir mucho los fps, pero en una prueba el tiempo de fotograma se volvió inestable con ella activada. |
| Calidad del trazado de rayos | Apagado; Trazado de rayos solo desde una RTX 5060, Trazado de trayectorias solo desde una RTX 5080 | Son las tarjetas que recomienda la propia S-GAME; en una prueba, el trazado de rayos costó cerca de un tercio de los fps. |
| Preajuste de calidad | Muy alto | Ultra apenas mejora la imagen o los fps frente a Muy alto. |
| Cabello de alta calidad | Apagado | En las pruebas de la prensa cuesta cerca del 19 por ciento de los fps. |
| Calidad de texturas del entorno | Ultra con 8 GB de memoria de video a 1440p sin trazado de rayos | Con trazado de rayos, lo más seguro es tener de 10 a 12 GB o más. |
Pon Generación de fotogramas en Encendido mientras el tiempo de fotograma se mantenga estable; si se vuelve irregular, ponla en Apagado.
Calidad del trazado de rayos solo se puede cambiar desde la pantalla de título, no durante la partida. En el modo Trazado de trayectorias, Ray Reconstruction siempre está activado.
Generación de fotogramas requiere la programación de GPU acelerada por hardware de Windows: ve a Configuración de Windows › Sistema › Pantalla › Gráficos › Cambiar la configuración de gráficos predeterminada, actívala y reinicia tu PC. Además, la generación de fotogramas de DLSS necesita V-Sync desactivado.
¿Qué opciones de Visualización conviene usar?
Apaga Desenfoque de movimiento: los ataques rápidos se ven nítidos y, con Generación de fotogramas activada, es lo que causa la mayor parte de los borrones.
| Opción | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| V-Sync | Apagado; Encendido solo si ves desgarro de imagen sin Generación de fotogramas | Con V-Sync activado, Generación de fotogramas puede bajar mucho la frecuencia de imagen base, y la de DLSS lo necesita desactivado. |
| HDR | Encendido solo con una pantalla HDR | El HDR del juego requiere una pantalla compatible con HDR. |
| Brillo máximo HDR | El brillo máximo de tu pantalla, en nits | El propio juego recomienda ajustarlo al brillo máximo de tu pantalla. |
| Desenfoque de movimiento | Apagado | Los ataques rápidos se ven nítidos. |
| Movimiento de la cámara | 0 | La cámara no se sacude cuando entran los golpes. |
| Intensidad del grano de la película | 0 | El control va de 0 a 10; con 0 desaparece el grano. |
¿Cómo hago que los golpes se sientan más pesados?
Sube Intensidad del choque de armas a 9 y lleva Tono de los choques de armas hasta el extremo Grave, las dos en Personalización de efectos de sonido, dentro de Configuración › Audio.
Las dos opciones solo cambian cómo suenan las armas al chocar. Tono de los choques de armas va de 0, en Grave, a 100, en Brillante.
| Opción | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Intensidad del choque de armas | 9 | El máximo de su rango de −9 a 9: los choques suenan lo más fuerte posible. |
| Tono de los choques de armas | 0, Grave | Según el juego, cuanto más cerca de Grave, más llenos y potentes suenan; llévalo hacia 100, Brillante, si prefieres un sonido más nítido y agudo. |
¿Conviene apagar la vibración del control?
Si te gusta la vibración, deja Vibración del control / control inalámbrico en Normal o Ligero, pero apaga Vibración durante el movimiento: hace vibrar el control mientras caminas o corres. Con Vibración del control apagada, Vibración durante el movimiento no se puede ajustar.
| Opción | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Vibración del control / control inalámbrico | Normal o Ligero; Apagado si juegas sin vibración | Ligero mantiene la vibración, pero más suave. |
| Vibración durante el movimiento | Apagado | El control vibra mientras caminas o corres, no solo en combate. |
¿Qué opciones ayudan si el juego da tirones?
Prueba de arriba abajo y detente cuando vaya fluido. El controlador, el parche del día uno y los cierres están en nuestra página PC: tirones y cierres, soluciones.
- Deja que termine la compilación de sombreadores del primer arranque: unos 8 minutos con una CPU rápida.
- Apaga Cabello de alta calidad.
- Desde la pantalla de título, pon Calidad del trazado de rayos en Apagado.
- Cambia Modo de superresolución DLSS de Equilibrado a Rendimiento.
- Con Generación de fotogramas activada, apaga Desenfoque de movimiento; si el tiempo de fotograma sigue irregular, pon Generación de fotogramas en Apagado.
¿Qué modo gráfico elijo en PS5?
En una PS5 normal, elige Rendimiento. En nuestra página ¿PC o PS5? te explicamos por qué y tienes todos los modos por fps.
Si eliges el modo Equilibrado, necesitas salida de 120 Hz: actívala en los ajustes del sistema de la PS5 y asegúrate de que tu televisor sea compatible con 120 Hz.
Preguntas frecuentes sobre la mejor configuración de Phantom Blade Zero
¿Conviene apagar el desenfoque de movimiento en Phantom Blade Zero?
Apaga Desenfoque de movimiento: los ataques rápidos se ven nítidos y, con Generación de fotogramas activada, es lo que causa la mayor parte de los borrones.
¿Conviene usar Generación de fotogramas?
Pon Generación de fotogramas en Encendido mientras el tiempo de fotograma se mantenga estable; si se vuelve irregular, ponla en Apagado.
¿Por qué no puedo activar Generación de fotogramas?
Generación de fotogramas requiere la programación de GPU acelerada por hardware de Windows: ve a Configuración de Windows › Sistema › Pantalla › Gráficos › Cambiar la configuración de gráficos predeterminada, actívala y reinicia tu PC. Además, la generación de fotogramas de DLSS necesita V-Sync desactivado.
¿Dónde se cambia el trazado de rayos en Phantom Blade Zero?
Calidad del trazado de rayos solo se puede cambiar desde la pantalla de título, no durante la partida.
¿Cómo hago que los golpes se sientan más pesados en Phantom Blade Zero?
Sube Intensidad del choque de armas a 9 y lleva Tono de los choques de armas hasta el extremo Grave, las dos en Personalización de efectos de sonido, dentro de Configuración › Audio.
Fuentes de esta página 5
- Todos los menús Oficial Phantom Blade Zero, versión de lanzamiento, 29 de octubre de 2026: el texto del menú de configuración en cada idioma, con los nombres de las opciones, sus valores y rangos, y las notas del propio juego sobre generación de fotogramas, V-Sync, trazado de rayos, HDR, vibración y sonido de los choques de armas.
- Gráficos en PC Oficial Página de requisitos de S-GAME (en inglés), 12 de agosto de 2026: RTX 5060 para trazado de rayos a 1080p y 60 fps, RTX 5080 para trazado de trayectorias a 4K y 60 fps, con reescalado.
- Gráficos en PC, tirones Según la prensa Wccftech, análisis de rendimiento y guía de ajustes para PC (en inglés), 28 de octubre de 2026: compilación de sombreadores de unos 8 minutos, Cabello de alta calidad cerca del 19 por ciento, trazado de rayos cerca de un tercio de los fps, memoria de video, generación de fotogramas, Reflex.
- Visualización, tirones Según la prensa DSOGaming, pruebas de rendimiento y análisis para PC (en inglés), 26 de octubre de 2026: Ultra frente a Muy alto, desenfoque de movimiento con generación de fotogramas, trazado de rayos y de trayectorias que solo se cambian desde el menú principal.
- Gráficos en PC Oficial Página de la tienda de Steam, leída el 29 de octubre de 2026: objetivos mínimo y recomendado con reescalado.