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Phantom Blade Zero · PC

Phantom Blade Zero en PC con tirones, cierres y pocos FPS: qué arreglar primero

Con una tarjeta NVIDIA, vuelve al controlador 617.42 con una instalación limpia, instala el parche del día uno de 5 GB y deja que termine el paso de sombreadores del primer arranque antes de juzgar los cuadros por segundo.

Controlador de NVIDIA

617.42

oficial instalación limpia · no el 621.01, S-GAME, 28 de octubre de 2026

Parche del día uno

5GB

oficial aprox. · instálalo antes de abrir el juego, S-GAME, 28 de octubre de 2026

En esta página 8 secciones
  1. Busca tu síntoma y baja paso a paso
  2. Qué controlador de NVIDIA usar
  3. El parche del día uno
  4. Los ajustes que más cuestan
  5. Steam Deck y consolas portátiles
  6. Sonido, controles y pantallas
  7. Lo que todavía no se sabe
  8. Preguntas frecuentes sobre los problemas en PC

Busca tu síntoma y baja paso a paso

Cada fila es algo que ves en pantalla. Prueba los pasos de arriba abajo y detente cuando se arregle; si todavía nadie tiene una solución, la fila lo dice. Un rombo sólido es lo que dicen S-GAME, Steam o NVIDIA; un rombo punteado es lo que encontraron las reseñas en sus propias PC.

Cuadros por segundo bajos o inestablesCualquier tarjeta NVIDIA

  1. Revisa tu controlador. Si es el 621.01 o uno más nuevo que el 617.42, vuelve al 617.42 y elige la opción de instalación limpia.
  2. Instala el parche del día uno antes de abrir el juego, si hiciste la precarga.
  3. Desactiva Cabello de alta calidad. Cuesta cerca de una quinta parte de los cuadros por segundo, tanto al jugar como en las cinemáticas.

Tirones en los primeros minutosPrimer arranque

  1. Deja que termine el paso de sombreadores. El juego compila los sombreadores en el primer arranque; con un Core i7-14700K tardó unos 8 minutos. Cuando termina, los tirones por sombreadores casi desaparecen.
  2. Ten el juego en un SSD. Steam pide un SSD en todos los niveles.

Caen los cuadros por segundo con trazado de rayosTrazado de rayos o de trayectorias activado

  1. Instala el parche del día uno. S-GAME dice que mejora mucho el rendimiento del trazado de rayos y del trazado de trayectorias.
  2. Desactiva el trazado de rayos desde el menú principal. No se puede cambiar mientras juegas. Con el trazado de rayos activado, una prueba perdió cerca de un tercio de sus cuadros por segundo, y con el trazado de trayectorias, cerca de un 38 por ciento.
  3. Activa el reescalado. Los objetivos de la propia Steam, 1080p a 30 fps y 1440p a 60 fps, dan por hecho que está activado.

Tirones al moverteEntre zonas, en pleno combate

  1. Cuenta con algunos. Las reseñas vieron que los tirones al recorrer el mapa son poco comunes y rara vez graves; el trazado de rayos y el de trayectorias pueden sumar tirones cortos.
  2. Revisa la unidad. El juego necesita un SSD, no un disco duro.

Imagen borrosa con generación de fotogramasDLSS Frame Generation activado

  1. Desactiva Desenfoque de movimiento. Las reseñas atribuyeron a ese ajuste la mayoría de los defectos de la generación de fotogramas.
  2. Si el tiempo entre cuadros se vuelve irregular, desactiva la generación de fotogramas. Reflex solo se activa con ella, y en una prueba Reflex hizo que el tiempo entre cuadros fuera inestable.

CierresAl abrir el juego o al escritorio

  1. Haz los dos pasos oficiales: el controlador 617.42 con instalación limpia y después el parche del día uno.
  2. Verifica los archivos del juego en Steam. En tu Biblioteca, abre las Propiedades del juego, luego Archivos instalados, y elige Verificar integridad de los archivos del juego. Es el paso general de reparación de Steam, no una solución que S-GAME haya indicado.
  3. Todavía no hay una solución publicada para los cierres. S-GAME no ha publicado una lista de cierres conocidos. Espera el próximo controlador de NVIDIA, que S-GAME espera pronto.

Sólido: lo dicen S-GAME, Steam o NVIDIAPunteado: pruebas de las propias reseñas

Dos figuras separadas sobre una cornisa nevada al atardecer, con pequeñas fogatas en el suelo y pinos detrás.
Nieve, fuego y vegetación: el tipo de escena con la que trabajan los ajustes de trazado de rayos y de cabello. Cuadro del tráiler oficial de la preventa, Phantom Blade Zero en YouTube, hXyPbvj7A7w, 5:11 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Qué controlador de NVIDIA usar

Usa el 617.42. El 28 de octubre S-GAME dijo que había visto inestabilidad de rendimiento con el controlador más nuevo de NVIDIA, el 621.01, y que el 617.42 da la mejor experiencia en sus propias pruebas. Si tienes uno más nuevo que el 617.42, vuelve a él y elige la opción de instalación limpia en el instalador de NVIDIA.

Quédate en el 617.42 hasta que NVIDIA publique su próximo controlador. S-GAME espera que llegue pronto; NVIDIA no ha dado fecha.

La propia NVIDIA sigue llamando al 621.01 el controlador Game Ready para el juego, en su artículo del 20 de octubre sobre DLSS 4.5. Las dos recomiendan cosas opuestas, y nosotros seguimos al estudio que hizo el juego. Una PC de reseña usó el 621.01 sin problemas de controlador, así que si el juego ya te va fluido con él, no tienes que cambiarlo.

Para AMD, S-GAME no ha indicado ningún controlador en particular. Su nota de precarga del 26 de octubre pide a todos los jugadores de PC que actualicen al controlador gráfico más reciente.

El parche del día uno

El parche del día uno pesa unos 5 GB. S-GAME dice que mejora mucho el rendimiento del trazado de rayos y del trazado de trayectorias y que corrige varios errores; no ha publicado una lista de cuáles son.

Si hiciste la precarga del juego, descarga e instala el parche antes de abrirlo. Si no hiciste la precarga, tu descarga ya lo incluye.

El juego completo pesa unos 145 GB en PC, y Steam dice que necesita un SSD. Nuestra página de precarga y tamaño de descarga tiene el resto.

Los ajustes que más cuestan

Qué bajar primero, según las pruebas de las reseñas
AjusteLo que cuestaQué hacer
Cabello de alta calidadCerca del 19 por ciento de los cuadros por segundoDesactivado
Trazado de rayosCerca de un tercio de los cuadros por segundo en una prueba; unos 1,5 GB más de memoria de videoDesactivado, salvo que tengas la RTX 5060 que S-GAME recomienda para él
Trazado de trayectoriasCerca del 38 por ciento en la misma prueba; casi 3 GB más de memoria de videoDesactivado, salvo que tengas la RTX 5080 que S-GAME recomienda para él
Preajustes UltraMuy poco más que Muy alto, en imagen o en cuadros por segundoMuy alto
Desenfoque de movimientoCausa la mayoría de los defectos de la generación de fotogramasDesactivado con generación de fotogramas

Elige un reescalador antes que nada. DLSS, FSR, XeSS y el TSR propio de Unreal están todos en el menú, y los objetivos mínimo y recomendado de Steam dan por hecho que el reescalado está activado. Con una tarjeta RTX también tienes DLSS 4.5 Multi Frame Generation; la generación de fotogramas de AMD e Intel solo aparece en sus propias tarjetas.

Memoria de video: con 8 GB puedes dejar las texturas del entorno en Ultra a 1440p sin trazado de rayos. Para trazado de rayos o de trayectorias, lo más seguro es tener de 10 a 12 GB o más.

Las líneas de la RTX 5060 y la RTX 5080 son las recomendaciones de la propia S-GAME para trazado de rayos y trazado de trayectorias, a 1080p y a 4K, las dos a 60 fps con reescalado. Todos los niveles están en nuestra página de requisitos de PC.

Steam Deck y consolas portátiles

Valve no ha calificado Phantom Blade Zero para Steam Deck: su informe de compatibilidad todavía no da ninguna calificación. S-GAME dice que probó el juego en PC de gama media y baja y en consolas portátiles, y te anima a probarlo.

Las reseñas que lo probaron en Steam Deck lo vieron atascado por debajo de 30 fps incluso con los ajustes más bajos, de 23 a 27 fps en el Bosque Rojo con caídas cerca de 10, y unas dos a dos horas y media de batería. Por ahora, toma Steam Deck como una prueba, no como la forma de jugar.

Sonido, controles y pantallas

Los controles tienen compatibilidad total en PC. Steam indica compatibilidad total con controles, con los controles DualShock y DualSense y con Steam Input, y recomienda jugar con control. S-GAME dice que en PC la reasignación de botones es más flexible que las tres configuraciones de PS5.

Dolby Atmos no está confirmado en el juego ya publicado. Solo una nota de The Game Awards de diciembre de 2025 dice que el juego lo va a admitir; Steam indica sonido estéreo, y ninguna reseña que hayamos leído menciona Atmos. Los ajustes de audio sí te dejan cambiar el tono del choque de las espadas.

El juego está adaptado a monitores y televisores 16:9, a laptops y consolas portátiles 16:10 y a pantallas ultrapanorámicas de más de 3:1. HDR tiene su propio interruptor en el juego, aparte del HDR de Windows, con controles de brillo máximo, de tonos medios y de la interfaz.

Lo que todavía no se sabe

Esto sigue abierto al 29 de octubre de 2026. Cada punto cambia cuando S-GAME o NVIDIA digan más.

  • Una lista de cierres conocidosNo publicada. S-GAME no ha mencionado ningún cierre ni ninguna solución.
  • Qué corrige el parche del día unoSolo “varias correcciones de errores” y el rendimiento del trazado de rayos; no hay notas del parche.
  • El próximo controlador de NVIDIASin fecha. S-GAME lo espera pronto.
  • Un controlador de AMD recomendadoNo indicado.
  • Dolby AtmosNo confirmado en el juego ya publicado.
  • Calificación para Steam DeckValve no ha calificado el juego.

Preguntas frecuentes sobre los problemas en PC

¿Phantom Blade Zero es compatible con Dolby Atmos?

Dolby Atmos no está confirmado en el juego ya publicado. Solo una nota de The Game Awards de diciembre de 2025 dice que el juego lo va a admitir; Steam indica sonido estéreo, y ninguna reseña que hayamos leído menciona Atmos.

¿Phantom Blade Zero se puede jugar con control en PC?

Los controles tienen compatibilidad total en PC. Steam indica compatibilidad total con controles, con los controles DualShock y DualSense y con Steam Input, y recomienda jugar con control.

¿Phantom Blade Zero tiene DLSS, FSR y generación de fotogramas?

DLSS, FSR, XeSS y el TSR propio de Unreal están todos en el menú, y los objetivos mínimo y recomendado de Steam dan por hecho que el reescalado está activado. Con una tarjeta RTX también tienes DLSS 4.5 Multi Frame Generation; la generación de fotogramas de AMD e Intel solo aparece en sus propias tarjetas.

¿Phantom Blade Zero funciona en Steam Deck?

Valve no ha calificado Phantom Blade Zero para Steam Deck: su informe de compatibilidad todavía no da ninguna calificación. Las reseñas que lo probaron en Steam Deck lo vieron atascado por debajo de 30 fps incluso con los ajustes más bajos, de 23 a 27 fps en el Bosque Rojo con caídas cerca de 10, y unas dos a dos horas y media de batería.

¿Cuánta memoria de video necesita Phantom Blade Zero?

Memoria de video: con 8 GB puedes dejar las texturas del entorno en Ultra a 1440p sin trazado de rayos. Para trazado de rayos o de trayectorias, lo más seguro es tener de 10 a 12 GB o más.

Fuentes de esta página 13
  1. Introducción y pasos Oficial S-GAME en Steam, “Reason and Madness” (en inglés), 28 de octubre de 2026: parche del día uno de unos 5 GB, rendimiento del trazado de rayos y de trayectorias y corrección de errores, instalarlo antes de abrir el juego si hiciste la precarga; el 621.01 de NVIDIA es inestable, volver al 617.42 con instalación limpia hasta el próximo controlador de NVIDIA; probado en PC de gama media y baja y en portátiles; reasignación de botones en PC, relaciones de aspecto y el ajuste del tono del choque de espadas.
  2. Introducción y pasos Según la prensa Wccftech, análisis de rendimiento y guía de ajustes para PC (en inglés), 28 de octubre de 2026, con un Core i7-14700K y una RTX 4090 con el controlador 621.01: compilación de sombreadores de unos 8 minutos, tirones al recorrer el mapa, Cabello de alta calidad 19 por ciento, trazado de rayos −33,5 por ciento y trazado de trayectorias −37,9 por ciento de media en su prueba de CPU, memoria de video, reescaladores y generación de fotogramas, Reflex, HDR.
  3. Pasos y ajustes Según la prensa DSOGaming, pruebas y análisis de rendimiento en PC (en inglés), 26 de octubre de 2026: precompilación de sombreadores, sin tirones importantes, Ultra frente a Muy alto, desenfoque de movimiento y generación de fotogramas, trazado de rayos y de trayectorias que solo se cambian desde el menú principal.
  4. Pasos Oficial Soporte de Steam, “Verificar la integridad de los archivos del juego”.
  5. Pasos, parche y ajustes Oficial Página de la tienda de Steam, leída el 29 de octubre de 2026: objetivos mínimo y recomendado con reescalado, SSD obligatorio, compatibilidad con controles, sonido estéreo.
  6. Qué controlador de NVIDIA usar Oficial Noticias de NVIDIA GeForce (en inglés), 20 de octubre de 2026: controlador Game Ready 621.01, DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation y Ray Reconstruction.
  7. Qué controlador de NVIDIA usar Oficial S-GAME en Steam, “Ready your blade!” (en inglés), 26 de octubre de 2026: SSD, unos 145 GB, actualizar al controlador gráfico más reciente.
  8. Los ajustes que más cuestan Oficial Página de requisitos de S-GAME (en inglés), 12 de agosto de 2026: RTX 5060 para trazado de rayos a 1080p y 60 fps, RTX 5080 para trazado de trayectorias a 4K y 60 fps, con reescalado.
  9. Steam Deck y consolas portátiles Oficial Informe de compatibilidad de Steam Deck, leído el 29 de octubre de 2026: sin calificación (categoría 0).
  10. Steam Deck y consolas portátiles Según la prensa Outputlag, resumen de reseñas (en inglés), 26 de octubre de 2026, actualizado el 27 de octubre: Steam Deck por debajo de 30 fps con los ajustes más bajos, de 23 a 27 fps en el Bosque Rojo, batería de unas dos a dos horas y media.
  11. Sonido, controles y pantallas Sin confirmar TechNode (en inglés), 12 de diciembre de 2025, desde The Game Awards: “will support Dolby Atmos” (será compatible con Dolby Atmos). No aparece en la página de Steam ni en las reseñas.
  12. Sonido, controles y pantallas Según la prensa Wccftech (en inglés), 28 de octubre de 2026: interruptor de HDR independiente de Windows, con brillo máximo, de tonos medios y de la interfaz.
  13. Lo que todavía no se sabe Oficial Anuncios de S-GAME en Steam, revisados el 29 de octubre de 2026: sin notas de parche ni lista de problemas conocidos.