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迷霧籠罩的山谷上空,一輛馬車騰空飛過,掠過懸崖上的木構建築。
一輛馬車騰空飛過迷霧山谷,出自官方預購預告,Phantom Blade Zero 的 YouTube 頻道,4:20 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

《影之刃零》通關要多久?

一共 12 章、9 個區域、4 個結局。

遊戲本身不給通關小時數。發售前總監估計不卡首領的話 25 到 30 小時;兩篇首發評測的一週目分別用了約 40 和約 50 小時;第一份完整獎盃攻略估白金 30 到 40 小時。四個結局是決戰、龍吟、湮滅和飲恨,各自怎麼達成見結局頁。

遊戲資料裡的數字(截至 2026 年 11 月 3 日)
項目數字備註
章節12官方章節表;第 8、9 章沒有章節名和地圖。各章見流程攻略。
區域9序章之後,從悲泣溪谷到斷魂山。
結局4決戰、龍吟、湮滅、飲恨;見結局頁。
難度4入陣者、破局者、逆天者、六十六天。
首領戰63正式版裡的首領戰,見首領圖鑑。
時長––遊戲資料裡沒有。各家估計見下文。
本頁目錄 6 節
  1. 一共幾章、幾個區域
  2. 幾個結局,各由什麼決定
  3. 66 天到底有什麼用?
  4. 要多少小時:各家估計
  5. 遊戲資料回答不了的
  6. 通關要多久:常見問題

一共幾章、幾個區域

《影之刃零》一共 12 章。遊戲的官方章節表把它們放在序章之後的 9 個區域裡。表裡第 8、9 章沒有章節名,也沒有自己的地圖;第 11 章沒有章節名;斷魂山包含第 11 章和第 12 章。

遊戲章節表裡的 12 章
章章節名區域流程攻略
1逆流而上悲泣溪谷流程攻略
2林中血,鏡中蛇血色森林流程攻略
3失心村陸家村流程攻略
4死鎮龐鎮流程攻略
5英雄?罪人?正道大營流程攻略
6背叛與監禁枷籠山流程攻略
7湖梅谷湖流程攻略
8遊戲裡沒有章節名沒有自己的地圖––
9遊戲裡沒有章節名沒有自己的地圖––
10破局戲夢山莊還沒玩到
11遊戲裡沒有章節名斷魂山還沒玩到
12斷魂斷魂山還沒玩到

發售前,前瞻文章說一共八章,State of Play 的旁白也說「陪你一路的,是 8 張原汁原味的手繪中國水墨地圖」(原話 「8 authentic, hand-painted Chinese ink wash maps」)。本頁按正式版的章節表計數,和流程攻略一致。

樹木環繞的山間小鎮的水墨地圖,上面有幾個地點標記,其中一個寫著 Perfect Vessel Estate,左下角是區域名。
其中一個區域的地圖畫面:「PANGZHEN」(龐鎮,第四個區域),一個地點標著 「Perfect Vessel Estate」,區域名下面有 「Map Completion」(地圖完成度)讀數。官方 State of Play 實機深度解析畫面,PlayStation 的 YouTube 頻道,blh1v1dGJ2s,7:03 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

幾個結局,各由什麼決定

劇透提示:本節寫出每個結局的最後一戰。

《影之刃零》有四個結局:決戰、龍吟、湮滅和飲恨。最終結算時,遊戲只檢查兩個任務,都是迷局:湖心秘密和血脈覺醒。兩個都完成,結局是決戰;只完成前一個,是龍吟;沒完成前一個,是湮滅。

四個結局怎麼達成(據遊戲資料)
結局怎麼達成
決戰完成湖心秘密和血脈覺醒;擊敗左殤(含變身階段)後結算。
龍吟完成湖心秘密、未完成血脈覺醒;擊敗左殤後結算。
湮滅沒完成湖心秘密就進入終局;擊敗夢華後結算。
飲恨只在「六十六天」難度:剩餘天數為 0 時死亡。

別的任務不改變結局。據遊戲資料,目前只能確認血肉花會影響最終決戰前出現的人物。獎盃攻略給通往決戰的路線加了幾步,比如做完日誌裡所有帶紫色圖示的任務、打敗可選首領火刀:祝原和橫刀:畢峰;結局判定一項都不讀。會隨劇情推進錯過的任務見會錯過的任務。

發售前,總監梁其偉 2025 年 12 月對 Game Rant 說,遊戲裡有 8 個不同的結局,取決於玩家完成了多少任務(英文原話 「We have 8 different endings in the game, depending on how many side quests you complete.」)。正式版寫明的是四個結局,前三個由兩個任務決定。

黃昏時分,兩個人影隔開站在積雪的崖邊,地上燒著幾小堆火,身後是松樹。
黃昏的雪地上,兩個人影隔開站著,身旁燒著幾小堆火。官方預購預告畫面,Phantom Blade Zero 的 YouTube 頻道,hXyPbvj7A7w,5:11 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

每個結局的遊戲內文字見結局頁。

66 天到底有什麼用?

每一週目開局剩餘天數都是 66 天,開新周目時重置為 66 天。部分劇情事件每次扣 1 天,第一次觸摸每座鶴型鈴鐺也扣 1 天。遊戲教程原文:「鶴型鈴鐺減去的天數,以及劇情觸發的天數扣減無法恢復。」

在入陣者、破局者和逆天者難度下,天數照樣會減少,但耗盡沒有任何後果。只有在「六十六天」難度下,死亡也會扣 1 天;在這個難度裡,剩餘天數為 0 時死亡,就以飲恨結局收場。

四檔難度,遊戲原文
難度遊戲裡的說明
入陣者難度友好,悠然漫步間行走江湖,適合純粹享受探索和劇情的玩家。 選它開局時,遊戲提示:「無法開啟【六十六天】模式。」
破局者難度適中,兼具挑戰性和樂趣性,適合有一定遊戲經驗的玩家遊玩。
逆天者難度較高,擁有極具挑戰性的遊戲體驗。怪物極度殘忍狡猾且會使用全新技能。
六十六天難度與「逆天者」相同,但死亡次數上限為六十六次。以任意其他難度通關一次後解鎖。

66 天倒數計時的更多細節,以及發售前的各種說法,見66 天時限頁。

要多少小時:各家估計

遊戲本身不給通關時長,下面的數字也都不是玩家實測的平均值。它們來自工作室、總監和媒體,有發售前的,也有發售後的。

已公佈的全部時長估計,放在同一把尺子上

  1. 30 到 40 小時劇情部分,工作室在 Discord 上說,2023 年 5 月
  2. 20 到 30 小時,另加約 20 小時劇情加其他內容,2025 年 1 月的報道
  3. 25 到 30 小時不卡首領的話,總監梁其偉,2026 年 10 月
  4. 約 40 小時一位評測作者的一週目,DualShockers,2026 年 10 月 25 日
  5. 約 50 小時逆天者難度的一週目,Screen Rant,2026 年 10 月 25 日
  6. 30 到 40 小時白金,PowerPyx 獎盃攻略,2026 年 10 月 29 日

總監給 25 到 30 小時時加了一個前提:別卡在某個首領上。2023 年 5 月工作室在 Discord 問答裡寫的是:「Main story alone is about 30~40h, and there are tons of side quests to play with.」(光劇情就約 30 到 40 小時,還有大量任務可玩。)

總監說,大多數玩家一週目就能拿到白金;PowerPyx 的獎盃攻略也按一週目規劃白金。獎盃表見獎盃頁。

遊戲資料回答不了的

  • 一週目要多少小時遊戲資料裡沒有時長;上面的數字來自工作室和媒體。
  • 一局會因劇情扣掉幾天劇情在許多地方扣天數,不少在不同分支上,所以總數因玩法而異。

通關要多久:常見問題

《影之刃零》通關要多久?

總監發售前估計不卡首領的話 25 到 30 小時;首發評測分別用了約 40 和約 50 小時。遊戲本身不給通關小時數。

《影之刃零》有幾章?

按遊戲自己的章節表共 12 章,序章之後分佈在 9 個區域。第 8、9 章沒有章節名,也沒有自己的地圖。

《影之刃零》有幾個結局?

四個:決戰、龍吟、湮滅和飲恨。前三個由兩個迷局任務決定;飲恨只在「六十六天」難度出現。

結局由什麼決定?

最終結算時,遊戲只檢查兩個任務,都是迷局:湖心秘密和血脈覺醒。兩個都完成,結局是決戰;只完成前一個,是龍吟;沒完成前一個,是湮滅。

有 66 天時間限制嗎?

在入陣者、破局者和逆天者難度下,天數照樣會減少,但耗盡沒有任何後果。只有在「六十六天」難度下,死亡也會扣 1 天;在這個難度裡,剩餘天數為 0 時死亡,就以飲恨結局收場。

一週目能拿白金嗎?

總監說,大多數玩家一週目就能拿到白金;PowerPyx 的獎盃攻略也按一週目規劃白金。

本頁出處 12
  1. 一共幾章、幾個區域 官方 正式版的章節表與區域名,2026 年 10 月 31 日從遊戲檔案讀取。
  2. 一共幾章、幾個區域 官方 State of Play 深度解析,PlayStation 的 YouTube 頻道:地圖畫面與講地圖的旁白,7:03–7:26。
  3. 幾個結局,各由什麼決定 官方 正式版的結局判定與結局名,2026 年 11 月 2 日讀取:決定結局的兩個任務、每種結局在哪一戰後結算、飲恨只在「六十六天」。
  4. 幾個結局,各由什麼決定 媒體報道 Game Rant,2025 年 12 月 18 日,對總監梁其偉的採訪:8 個結局,取決於完成多少任務。
  5. 幾個結局,各由什麼決定 媒體報道 PowerPyx 獎盃攻略,2026 年 10 月 29 日:它的決戰路線裡有紫色圖示任務和可選首領祝原、畢峰。
  6. 66 天到底有什麼用? 官方 正式版的扣天規則、難度選單文字與鶴型鈴鐺教程,2026 年 11 月 2 日讀取。
  7. 要多少小時:各家估計 媒體報道 MP1st,2023 年 5 月 26 日,引用工作室的 Discord 問答:劇情 30 到 40 小時。
  8. 要多少小時:各家估計 媒體報道 MP1st,2025 年 1 月 27 日:劇情 20 到 30 小時,另有約 20 小時其他內容。
  9. 要多少小時:各家估計 媒體報道 遊民星空,2026 年 10 月,引用 DualShockers 對梁其偉的採訪:別卡在首領上的話 25 到 30 小時。
  10. 要多少小時:各家估計 媒體報道 DualShockers 評測,Christian Bognar,2026 年 10 月 25 日:「the campaign, which took me around 40 hours」。
  11. 要多少小時:各家估計 媒體報道 Screen Rant 評測,Leo Faierman,2026 年 10 月 25 日:「Fifty hours later and my first playthrough of Phantom Blade Zero was complete on Hellwalker」。
  12. 要多少小時:各家估計 媒體報道 PowerPyx 獎盃攻略與路線圖,2026 年 10 月 29 日:白金 30 到 40 小時,一週目。梁其偉談一週目白金:Push Square,2026 年 9 月 11 日。