影之刃零 · PC
影之刃零 PC 版卡頓、崩潰、幀數低:先修哪一項
用 NVIDIA 顯示卡的,把驅動退回 617.42 並選「清潔安裝」,裝上約 5 GB 的首日補丁,等首次啟動的著色器編譯跑完,再去看幀數。
NVIDIA 驅動
617.42
官方 清潔安裝 · 不用 621.01,S-GAME,2026 年 10 月 28 日
首日補丁
5GB
官方 約數 · 啟動前先裝,S-GAME,2026 年 10 月 28 日
找到你的症狀,從上往下試
每一行是你在畫面上看到的一種問題。從上往下一步步試,好了就停;還沒人找到辦法的,那一行會直說。實心菱形是 S-GAME、Steam 或 NVIDIA 的說法;虛線菱形是評測者在自己電腦上測出來的。
幀數低或不穩任何 NVIDIA 顯示卡
- 查一下驅動版本。如果是 621.01,或比 617.42 更新,就退回 617.42,並選「清潔安裝」。
- 裝上首日補丁:預載過的,啟動前先裝。
- 關掉「高級毛髮品質」。它大約吃掉五分之一的幀數,實機和過場動畫裡都是。
剛開始幾分鐘卡頓首次啟動
- 等著色器編譯跑完。遊戲首次啟動時會編譯著色器,在 Core i7-14700K 上大約 8 分鐘。編譯完以後,著色器造成的卡頓基本就沒了。
- 把遊戲裝在固態硬碟上。Steam 的每一檔配置都寫著需要 SSD。
開光追就掉幀開著光線追蹤或路徑追蹤
- 裝上首日補丁。S-GAME 說它能明顯提升光線追蹤和路徑追蹤的效能。
- 回到開始介面關掉光線追蹤。遊戲裡寫著「光線追蹤僅可在標題畫面調整」,玩的時候切不了。一項測試裡,開光線追蹤掉了大約三分之一的幀數,開路徑追蹤掉了約 38%。
- 開啟超解析度。Steam 自己給的目標,1080p 30 幀和 1440p 60 幀,都是按開著它算的。
移動時頓一下換區域時、打鬥中
- 偶爾會有幾次。評測者發現移動時的卡頓不常見,也很少嚴重;光線追蹤和路徑追蹤會多出一些短暫的頓挫。
- 查一下硬碟。遊戲需要固態硬碟,機械硬碟不行。
開幀生成畫面拖影開著 DLSS 幀生成
- 關掉動態模糊(選單裡叫「動態模糊強度」)。評測者發現,幀生成造成的大部分畫面瑕疵都來自它。
- 幀時間變得不均勻,就關掉幀生成。Reflex 只會跟幀生成一起開啟,而一項測試發現 Reflex 會讓幀時間不穩。
崩潰啟動時崩,或閃退回桌面
- 先做官方給的兩步:驅動退回 617.42 並清潔安裝,再裝首日補丁。
- 在 Steam 裡驗證遊戲檔案。在庫裡開啟這款遊戲的「屬性」,進入「已安裝檔案」,選「驗證遊戲檔案的完整性」。這是 Steam 通用的修復步驟,不是 S-GAME 點名的修法。
- 目前還沒有公佈崩潰的修法。S-GAME 沒有列出已知的崩潰問題。等 NVIDIA 的下一版驅動,S-GAME 預計很快會出。
實心:S-GAME、Steam 或 NVIDIA 這樣說虛線:評測者自己測的

該用哪個 NVIDIA 驅動
用 617.42。10 月 28 日 S-GAME 說,它發現 NVIDIA 最新的 621.01 驅動效能不穩定,而在它自己的測試裡,617.42 的體驗最好。你裝的版本比 617.42 新,就退回 617.42,並在 NVIDIA 安裝程式裡選「清潔安裝」。
在 NVIDIA 發布下一版驅動之前,先停在 617.42。S-GAME 預計它很快會到;NVIDIA 沒有給出日期。
NVIDIA 自己在 10 月 20 日介紹 DLSS 4.5 的文章裡,仍把 621.01 稱為這款遊戲的 Game Ready 驅動。兩邊的建議正好相反,我們聽做遊戲的工作室的。有一台評測用的電腦跑 621.01 沒碰到驅動問題,所以你的遊戲在 621.01 上已經很流暢的話,不必換。
AMD 顯示卡方面,S-GAME 沒有點名哪個驅動。它 10 月 26 日的預載公告請所有 PC 玩家把顯示卡驅動更新到最新。
首日補丁
首日補丁約 5 GB。S-GAME 說它明顯提升了光線追蹤和路徑追蹤的效能,並修復了若干問題;修了哪些問題,它沒有公佈清單。
預載過遊戲的,啟動前先下載並安裝補丁。沒預載的,你下載的遊戲裡已經包含了它。
PC 版整個遊戲約 145 GB,Steam 寫明需要固態硬碟。其餘的見本站的預載與下載體積頁。
最吃幀數的設定
| 設定項 | 代價 | 怎麼設 |
|---|---|---|
| 高級毛髮品質 | 幀數的約 19% | 關 |
| 光線追蹤 | 一項測試裡約三分之一的幀數;顯示記憶體多佔約 1.5 GB | 關,除非你有 S-GAME 為它推薦的 RTX 5060 |
| 路徑追蹤 | 同一項測試裡約 38%;顯示記憶體多佔近 3 GB | 關,除非你有 S-GAME 為它推薦的 RTX 5080 |
| 「最高」預設 | 和「超高」比,畫面和幀數都差得很少 | 超高 |
| 動態模糊強度 | 幀生成的大部分畫面瑕疵由它引起 | 開幀生成時關掉 |
先選好超解析度方案,再調別的。DLSS、FSR、XeSS 和虛幻引擎自帶的 TSR 選單裡都有,Steam 上的最低和推薦配置目標都預設開著超解析度。RTX 顯示卡還能用 DLSS 4.5 多幀生成;AMD 和 Intel 的幀生成只在它們自家顯示卡上出現。
顯示記憶體:8 GB 顯示記憶體在 1440p、不開光線追蹤時,可以把環境貼圖開在「最高」。要開光線追蹤或路徑追蹤,10 到 12 GB 或更多更穩妥。
RTX 5060 和 RTX 5080 這兩行是 S-GAME 自己給光線追蹤和路徑追蹤的推薦,分別對應 1080p 和 4K,都是開超解析度跑 60 幀。每一檔配置見本站的 PC 配置要求頁。
Steam Deck 與掌機
S-GAME 說它在中低端電腦和掌機上測試過這款遊戲,鼓勵大家試一試。
Valve 還沒有給《影之刃零》做 Steam Deck 評級:它的相容性報告到現在仍然沒有評級。在 Steam Deck 上試過的評測者發現,即使畫質調到最低也上不了 30 幀,在血色森林是 23 到 27 幀、偶爾掉到 10 幀左右,電池能撐大約兩小時到兩個半小時。目前先把 Steam Deck 當作試玩,別當作主力平台。
聲音、控制器與螢幕
PC 版完整支援控制器。Steam 頁面寫明完整支援控制器,支援 DualShock、DualSense 控制器和 Steam 輸入,並推薦使用控制器。S-GAME 說,PC 版的按鍵改鍵比 PS5 上的三套鍵位更靈活。
杜比全景聲(Dolby Atmos)在正式版裡沒有得到證實。只有 2025 年 12 月 The Game Awards 上的一篇報道說遊戲會支援它;Steam 頁面寫的是立體聲,我們讀過的評測也沒有一篇提到全景聲。音訊設定裡倒是能改刀劍相擊的音色。
遊戲適配 16:9 的顯示器和電視、16:10 的筆記本和掌機,以及比 3:1 更寬的帶魚屏。HDR 在遊戲裡有單獨的開關,和 Windows 的 HDR 分開,並有「HDR 最大亮度值」「HDR 中間亮度值」「HDR UI 介面亮度」三個滑條。
還不知道的事
截至 2026 年 10 月 29 日,下面這些還沒有答案。S-GAME 或 NVIDIA 多說一句,對應的那條就會更新。
- 已知崩潰清單沒有公佈。S-GAME 沒有點名任何崩潰,也沒有給崩潰修法。
- 首日補丁修了什麼只說了「修復若干問題」和光追效能;沒有補丁說明。
- NVIDIA 的下一版驅動沒有日期。S-GAME 預計很快。
- 推薦的 AMD 驅動沒有點名。
- 杜比全景聲正式版裡沒有得到證實。
- Steam Deck 評級Valve 還沒給這款遊戲評級。
影之刃零 PC 修復常見問題
《影之刃零》支援杜比全景聲嗎?
杜比全景聲(Dolby Atmos)在正式版裡沒有得到證實。只有 2025 年 12 月 The Game Awards 上的一篇報道說遊戲會支援它;Steam 頁面寫的是立體聲,我們讀過的評測也沒有一篇提到全景聲。
《影之刃零》PC 版支援控制器嗎?
PC 版完整支援控制器。Steam 頁面寫明完整支援控制器,支援 DualShock、DualSense 控制器和 Steam 輸入,並推薦使用控制器。
《影之刃零》有 DLSS、FSR 和幀生成嗎?
DLSS、FSR、XeSS 和虛幻引擎自帶的 TSR 選單裡都有,Steam 上的最低和推薦配置目標都預設開著超解析度。RTX 顯示卡還能用 DLSS 4.5 多幀生成;AMD 和 Intel 的幀生成只在它們自家顯示卡上出現。
《影之刃零》能在 Steam Deck 上玩嗎?
Valve 還沒有給《影之刃零》做 Steam Deck 評級:它的相容性報告到現在仍然沒有評級。在 Steam Deck 上試過的評測者發現,即使畫質調到最低也上不了 30 幀,在血色森林是 23 到 27 幀、偶爾掉到 10 幀左右,電池能撐大約兩小時到兩個半小時。
《影之刃零》需要多少顯示記憶體?
顯示記憶體:8 GB 顯示記憶體在 1440p、不開光線追蹤時,可以把環境貼圖開在「最高」。要開光線追蹤或路徑追蹤,10 到 12 GB 或更多更穩妥。
本頁出處 13
- 開頭與症狀對照 官方 S-GAME 的 Steam 公告「Reason and Madness」,2026 年 10 月 28 日:首日補丁約 5 GB,提升光線追蹤與路徑追蹤效能並修復問題,預載過的啟動前先裝;NVIDIA 621.01 不穩定,在 NVIDIA 下一版驅動之前清潔安裝退回 617.42;在中低端電腦和掌機上測過;PC 改鍵、畫面比例和刀劍相擊音色設定。
- 開頭與症狀對照 媒體報道 Wccftech 的 PC 效能分析與調校指南,2026 年 10 月 28 日,測試機為 Core i7-14700K 加 RTX 4090、驅動 621.01:著色器編譯約 8 分鐘、移動時卡頓、高級毛髮品質 19%、其 CPU 測試中光線追蹤平均 −33.5%、路徑追蹤平均 −37.9%,以及顯示記憶體、超解析度與幀生成、Reflex、HDR。
- 症狀對照與設定 媒體報道 DSOGaming 的跑分與 PC 效能分析,2026 年 10 月 26 日:著色器預編譯、沒有大的卡頓、「最高」與「超高」的對比、動態模糊與幀生成、光線追蹤和路徑追蹤只能在開始介面切換。
- 症狀對照 官方 Steam 客服,「驗證遊戲檔案的完整性」。
- 症狀對照、補丁與設定 官方 Steam 商店頁,2026 年 10 月 29 日讀取:開超解析度的最低與推薦目標、需要 SSD、控制器支援、立體聲。
- 該用哪個 NVIDIA 驅動 官方 NVIDIA GeForce 新聞,2026 年 10 月 20 日:Game Ready 驅動 621.01,DLSS 4.5 含動態多幀生成與光線重建。
- 該用哪個 NVIDIA 驅動 官方 S-GAME 的 Steam 公告「Ready your blade!」,2026 年 10 月 26 日:SSD、約 145 GB、顯示卡驅動更新到最新。
- 最吃幀數的設定 官方 S-GAME 配置要求頁,2026 年 8 月 12 日:光線追蹤 1080p 60 幀推薦 RTX 5060,路徑追蹤 4K 60 幀推薦 RTX 5080,均開超解析度。
- Steam Deck 與掌機 官方 Steam Deck 相容性報告,2026 年 10 月 29 日讀取:沒有評級(類別 0)。
- Steam Deck 與掌機 媒體報道 Outputlag 評測彙總,2026 年 10 月 26 日,27 日更新:Steam Deck 最低畫質下不到 30 幀,血色森林 23 到 27 幀,電池約兩小時到兩個半小時。
- 聲音、控制器與螢幕 未確認 TechNode,2025 年 12 月 12 日,來自 The Game Awards:「將支援杜比全景聲」。Steam 頁面沒寫,評測裡也沒見到。
- 聲音、控制器與螢幕 媒體報道 Wccftech,2026 年 10 月 28 日:HDR 開關獨立於 Windows,帶最大、中間和介面亮度。
- 還不知道的事 官方 S-GAME 的 Steam 公告,2026 年 10 月 29 日檢視:沒有補丁說明,也沒有已知問題清單。