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黑暗的樹林上方,白色的 66 DAYS MODE 字樣。
66 Days 段落的標題卡,出自官方 State of Play 實機深度解析,PlayStation 的 YouTube 頻道,11:00 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

《影之刃零》有 66 天時限嗎?

只有「六十六天」難度有。

在入陣者、破局者和逆天者難度下,天數照樣會減少,但耗盡沒有任何後果。只有在「六十六天」難度下,死亡也會扣 1 天;在這個難度裡,剩餘天數為 0 時死亡,就以飲恨結局收場。

簡短回答
入陣者、破局者、逆天者在入陣者、破局者和逆天者難度下,天數照樣會減少,但耗盡沒有任何後果。
六十六天「六十六天」是唯一把天數當成限制的難度。每死一次扣 1 天,剩餘天數為 0 時死亡,就以飲恨結局收場。
這個模式怎麼解鎖正式版自己的文字是:以任意其他難度通關一次後解鎖。不過選入陣者開局時,遊戲會提示:「無法開啟【六十六天】模式。」
什麼會扣天數部分劇情事件每次扣 1 天,第一次觸摸每座鶴型鈴鐺也扣 1 天。只有在「六十六天」難度下,死亡也會扣 1 天;在這個難度裡,剩餘天數為 0 時死亡,就以飲恨結局收場。
本頁目錄 7 節
  1. 《影之刃零》劇情裡的 66 天
  2. 總監怎麼說
  3. 「六十六天」難度
  4. 《影之刃零》的難度選項
  5. 為什麼早期報道說法不一?
  6. 遊戲資料回答不了的
  7. 66 天時限常見問題

《影之刃零》劇情裡的 66 天

這個前提是官方說的:魂的心口受了傷,只剩六十六天可活。2023 年的 PlayStation 部落格文章說,一位醫者救了他,用的療法只能撐 66 天。前瞻裡把這顆心叫作「被汙染的心」(tainted heart)。

發售預告在 2:34 用一句話交代了這個前提,畫面是掛在兩盞燈籠之間、一顆金屬和玻璃做的心:「It’s your only chance to live」(這是你唯一活下去的機會),這是 YouTube 自動字幕聽出來的;這一幀收在我們的發售預告逐幀頁。

每一週目開局剩餘天數都是 66 天,開新周目時重置為 66 天。部分劇情事件每次扣 1 天,第一次觸摸每座鶴型鈴鐺也扣 1 天。遊戲教程原文:「鶴型鈴鐺減去的天數,以及劇情觸發的天數扣減無法恢復。」

總監怎麼說

RPGFan 的作者問梁其偉,66 天算不算一個時間限制。RPGFan 轉述,他說這「純粹是敘事框架」,不會影響一週目。這是 RPGFan 對他回答的轉述,不是逐字記錄。CGMagazine 的前瞻也寫了同樣的意思,但那是它自己的描述,沒說是梁其偉講的。

正式版的規則和他的回答一致:在入陣者、破局者和逆天者難度下,天數耗盡沒有任何後果。

「六十六天」難度

「六十六天」是唯一把天數當成限制的難度。每死一次扣 1 天,剩餘天數為 0 時死亡,就以飲恨結局收場。

難度選單,選中的是 66 Days,背景是插在一座深色木屋前的兩把交叉的劍;底部有一行規則說明。
難度選單,選中的是 「66 DAYS」,上面依次是 WAYFARER、PATHBREAKER 和 HELLWALKER。底部那行寫著 「Hellwalker difficulty, with one added rule: you have only 66 lives. Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER.」(Hellwalker 難度,外加一條規則:你只有 66 條命。通關 PATHBREAKER 或 HELLWALKER 後解鎖。)畫面裁掉了影片字幕那一行。官方 State of Play 實機深度解析畫面,PlayStation 的 YouTube 頻道,blh1v1dGJ2s,11:51 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

發售前,各家前瞻對解鎖條件說法不一,State of Play 裡的選單寫的是用破局者或逆天者通關後解鎖。正式版自己的文字是:以任意其他難度通關一次後解鎖。不過選入陣者開局時,遊戲會提示:「無法開啟【六十六天】模式。」

它有「Hellwalker」的強度,但每一次失敗都會讓你失去寶貴的時間。時間歸零,就是永久死亡。

畫面字幕 State of Play 實機深度解析,PlayStation 的 YouTube 頻道,blh1v1dGJ2s,11:51–12:21,66 Days 畫面上的旁白;原文是英文,中文是本站譯的。

畫面裡的計數

State of Play 裡能看到這個計數怎麼走。一次戰敗後,畫面上寫著「Days Remaining: 37」(剩餘天數:37),片刻之後變成「Days Remaining: 36」。

暗色戰敗畫面上的白字 Days Remaining: 37,旁邊一枚小紅印。黑色戰敗畫面上的白字 Days Remaining: 36,旁邊一枚小紅印。
同一個戰敗畫面的兩個時刻:「Days Remaining: 37」(12:14),然後是 「Days Remaining: 36」(12:17)。官方 State of Play 實機深度解析畫面,PlayStation 的 YouTube 頻道,blh1v1dGJ2s,12:14 與 12:17 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
還剩 36這次戰敗丟掉 1之前已用掉 29

這 66 個刻度是我們按上面兩幀畫出的那一局:開局 66 天,到 36 天時已經少了 30 天,死亡、劇情事件和鶴型鈴鐺都算在裡面。

《影之刃零》的難度選項

四檔難度,遊戲原文
難度遊戲裡的說明
入陣者難度友好,悠然漫步間行走江湖,適合純粹享受探索和劇情的玩家。 選它開局時,遊戲提示:「無法開啟【六十六天】模式。」
破局者難度適中,兼具挑戰性和樂趣性,適合有一定遊戲經驗的玩家遊玩。
逆天者難度較高,擁有極具挑戰性的遊戲體驗。怪物極度殘忍狡猾且會使用全新技能。
六十六天難度與「逆天者」相同,但死亡次數上限為六十六次。以任意其他難度通關一次後解鎖。

發售前,PlayStation Blog 和 State of Play 的旁白把這個模式叫作 「Sixty-Six Days」;正式版的簡體中文選單寫作「六十六天」。

另見:《影之刃零》是魂類遊戲嗎?難度對比。

為什麼早期報道說法不一?

有些報道說的是另一套規則。IGN 對 2025 年試玩版的報道說,每死一次「扣他一天」,又說不清這個限制到底有多嚴。中文維基百科記載,梁其偉早先說過天數用完會導向一個不好的結局。PSU 2026 年 10 月的前瞻寫的是「100 天」,而官方商店文字寫的是六十六天。這些說法要麼早於 RPGFan 2026 年 10 月的報道,要麼和它對不上。正式版把這件事說清了:只有「六十六天」難度裡死亡才扣天數,也只有在那裡天數耗盡才會收場,結局是飲恨。

遊戲資料回答不了的

  • 一局會因劇情扣掉幾天劇情在許多地方扣天數,不少在不同分支上,所以總數因玩法而異。

66 天時限常見問題

《影之刃零》有 66 天時限嗎?

只有「六十六天」難度有。在入陣者、破局者和逆天者難度下,天數照樣會減少,但耗盡沒有任何後果。

「六十六天」難度是什麼?

「六十六天」是唯一把天數當成限制的難度。每死一次扣 1 天,剩餘天數為 0 時死亡,就以飲恨結局收場。

「六十六天」難度怎麼解鎖?

正式版自己的文字是:以任意其他難度通關一次後解鎖。不過選入陣者開局時,遊戲會提示:「無法開啟【六十六天】模式。」

什麼會扣掉天數?

部分劇情事件每次扣 1 天,第一次觸摸每座鶴型鈴鐺也扣 1 天。只有在「六十六天」難度下,死亡也會扣 1 天;在這個難度裡,剩餘天數為 0 時死亡,就以飲恨結局收場。

本頁出處 20
  1. 開頭 媒體報道 RPGFan
  2. 開頭 媒體報道 GamingBolt 與 DualShockers
  3. 開頭 官方 State of Play 難度選單,11:51;媒體報道 RPGFan、CGMagazine、GamingBolt
  4. 《影之刃零》劇情裡的 66 天 官方 Steam 商店頁,以及 2023 年 5 月 24 日的 PlayStation 部落格。
  5. 《影之刃零》劇情裡的 66 天 官方 發售預告,2:34;這句來自 YouTube 自動字幕,不是影片自帶的字幕。
  6. 總監怎麼說 媒體報道 RPGFan,2026 年 10 月 8 日;CGMagazine,2026 年 10 月。
  7. 總監怎麼說 在我們讀到的出處裡,靈遊坊沒有把它寫成文字。
  8. 「六十六天」難度 媒體報道 GamingBolt 與 DualShockers。
  9. 「六十六天」難度 官方 State of Play 實機深度解析,PlayStation 的 YouTube 頻道,難度選單在 11:51;媒體報道 GamingBolt,2026 年 8 月;RPGFan 與 CGMagazine,2026 年 10 月。
  10. 畫面裡的計數 官方 State of Play 實機深度解析,戰敗畫面在 12:14 和 12:17。
  11. 畫面裡的計數 本站計算 根據畫面上的計數。
  12. 《影之刃零》的難度選項 官方 11:13
  13. 《影之刃零》的難度選項 官方 11:20
  14. 《影之刃零》的難度選項 官方 11:51
  15. 《影之刃零》的難度選項 官方 State of Play,11:51–12:21
  16. 為什麼早期報道說法不一? 媒體報道 IGN,2025 年;PSU,2026 年 10 月。中文維基百科是 wiki,2026 年 10 月 11 日讀取。
  17. 《影之刃零》劇情裡的 66 天 官方 正式版的扣天規則、難度選單文字與鶴型鈴鐺教程,2026 年 11 月 2 日讀取。
  18. 《影之刃零》的難度選項 官方 Wayfarer、Hellwalker、Sixty-Six Days 三個名字,出自 PlayStation 部落格。官方 Pathbreaker,出自 State of Play 實機深度解析裡的難度選單,11:10。官方 四個難度的正式名稱和各自的規則,出自正式版的難度選單,2026 年 11 月 2 日讀取。媒體報道 Sixty-Six Days 的計數,出自 GamingBolt 與 DualShockers。
  19. 開頭 媒體報道 rpgfan.com/2026
  20. 開頭 官方 正式版的扣天規則與難度選單文字,2026 年 11 月 2 日讀取。