影之刃零 · 設定
《影之刃零》哪些設定該改?
第一場戰鬥前,把「動態模糊強度」關掉,「鏡頭晃動」和「底片顆粒強度」調到 0,「兵刃碰撞音效強度」調到 9。PC 上從「畫質等級」的「超高」起步,DLSS 用「平衡」,關掉「高級毛髮品質」;顯示卡沒到 S-GAME 推薦的那一檔,就別開光線追蹤。
高級毛髮品質
19%
約吃掉的畫格率 · 設為「關閉」
兵刃碰撞音效強度
9
−9 到 9 的最高一檔 · 設定 › 聲音
開局先改哪些設定?
改完這四項,戰鬥看得更清,也聽得更清。它們都在「設定」裡,標題畫面和暫停選單都能開啟。
| 設定 | 位置 | 設為 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 動態模糊強度 | 設定 › 顯示 › 顯示效果 | 關閉 | 快招不會糊成一片。 |
| 鏡頭晃動 | 設定 › 顯示 › 顯示效果 | 0 | 招式命中時鏡頭不晃,敵人一直在視野裡。 |
| 底片顆粒強度 | 設定 › 顯示 › 顯示效果 | 0 | 滑塊範圍是 0 到 10,調到 0 畫面上就沒有顆粒。 |
| 兵刃碰撞音效強度 | 設定 › 聲音 › 聲音效果 | 9 | −9 到 9 的最高一檔:兵刃相碰的聲音最響。 |
PC 畫質怎麼設畫格率最穩?
「畫質等級」從「超高」起步,不要選「最高」:評測發現「最高」比「超高」在畫面和畫格率上都差不了多少。改完要選「套用變更」才會生效。
| 設定 | 設為 | 理由 |
|---|---|---|
| 超解析度技術 | NVIDIA RTX 顯示卡選 DLSS;其他顯示卡選 FSR 或 XeSS | Steam 的最低和推薦配置目標都預設開著超解析度。 |
| DLSS 超解析度模式 | 平衡;畫格率還不夠就選「效能」 | 居中的一檔:比「效能」清楚,比「品質」快。 |
| 畫格生成 | 開啟;畫格時間不穩就選「關閉」 | 它能明顯提高畫格率,但有測試發現開著它畫格時間會變得不穩。 |
| 光線追蹤品質 | 關閉;RTX 5060 及以上才開「光線追蹤」,RTX 5080 及以上才開「路徑追蹤」 | 這是 S-GAME 自己推薦的顯示卡;一次測試裡,光線追蹤吃掉了約三分之一的畫格率。 |
| 畫質等級 | 超高 | 「最高」比「超高」在畫面和畫格率上都差不了多少。 |
| 高級毛髮品質 | 關閉 | 評測測得它要吃掉約 19% 的畫格率。 |
| 場景紋理品質 | 8 GB 顯示記憶體、1440p、不開光線追蹤時可選「最高」 | 開光線追蹤時,顯示記憶體最好有 10 到 12 GB 或更多。 |
畫格時間平穩就把「畫格生成」設成「開啟」;一旦不穩,就設成「關閉」。
「光線追蹤品質」只能在標題畫面修改,遊戲中途改不了。選「路徑追蹤」時,光線重建始終開啟。
「畫格生成」需要開啟 Windows 的「硬體加速 GPU 排程」:前往「設定 > 系統 > 螢幕 > 顯示卡 > 變更預設圖形設定」,開啟該選項後重新啟動電腦。DLSS 畫格生成還需要關閉「垂直同步」。
顯示設定怎麼調?
把「動態模糊強度」關掉:快招不會糊,開著「畫格生成」時,大部分拖影也是它造成的。
| 設定 | 設為 | 理由 |
|---|---|---|
| 垂直同步 | 關閉;不開「畫格生成」又看到畫面撕裂時再開啟 | 開著「垂直同步」啟用「畫格生成」,基礎畫格率可能大幅下降;DLSS 畫格生成也要求關閉它。 |
| HDR | 只在 HDR 顯示器上開啟 | 遊戲的 HDR 需要支援 HDR 的顯示裝置。 |
| HDR最大亮度值 | 你的顯示器的峰值亮度(尼特) | 遊戲自己就建議把它調到與顯示器的峰值亮度一致。 |
| 動態模糊強度 | 關閉 | 快招不會糊成一片。 |
| 鏡頭晃動 | 0 | 招式命中時鏡頭不晃。 |
| 底片顆粒強度 | 0 | 滑塊範圍是 0 到 10,0 就是沒有顆粒。 |
怎麼讓打擊感更重?
在「設定 › 聲音」的「聲音效果」裡,把「兵刃碰撞音效強度」調到 9,「兵刃碰撞音色」拉到「低沉」那一頭。
這兩項只改兵刃相碰的聲音。「兵刃碰撞音色」的滑塊從 0(低沉)到 100(清亮)。
| 設定 | 設為 | 理由 |
|---|---|---|
| 兵刃碰撞音效強度 | 9 | −9 到 9 的最高一檔,兵刃相碰的聲音最響。 |
| 兵刃碰撞音色 | 0,低沉 | 遊戲說越偏「低沉」,音色越渾厚有力;想要清脆凌厲,就往 100「清亮」那頭拉。 |
要不要關掉控制器震動?
喜歡震動的話,「控制器震動」留在「正常」或「輕微」就好,但建議關掉「角色位移震動」:走路和跑動時控制器也會震。「控制器震動」關閉後,「角色位移震動」就無法設定。
| 設定 | 設為 | 理由 |
|---|---|---|
| 控制器震動 | 正常或輕微;不想要震動就關閉 | 「輕微」保留震動,只是更輕。 |
| 角色位移震動 | 關閉 | 走路和跑動時控制器都會震,不只在戰鬥裡。 |
遊戲卡頓時改哪些設定?
按順序往下試,順了就停。驅動、首日補丁和閃退,見我們的PC 卡頓與崩潰修復頁。
- 讓首次啟動時的著色器編譯跑完:在快的 CPU 上約 8 分鐘。
- 關掉「高級毛髮品質」。
- 回到標題畫面,把「光線追蹤品質」設成「關閉」。
- 把「DLSS 超解析度模式」從「平衡」改成「效能」。
- 開著「畫格生成」就關掉「動態模糊強度」;畫格時間還是不穩,就把「畫格生成」設成「關閉」。
PS5 上該選哪個圖形模式?
普通 PS5 選「效能優先」。為什麼這樣選,以及每種模式的畫格率,見我們的PC 還是 PS5?頁。
選「平衡」時需要 120Hz 輸出:在 PS5 的系統設定裡開啟 120Hz 輸出,並確認電視支援 120Hz。
《影之刃零》推薦設定常見問題
《影之刃零》要不要關動態模糊?
把「動態模糊強度」關掉:快招不會糊,開著「畫格生成」時,大部分拖影也是它造成的。
《影之刃零》要不要開畫格生成?
畫格時間平穩就把「畫格生成」設成「開啟」;一旦不穩,就設成「關閉」。
為什麼開不了畫格生成?
「畫格生成」需要開啟 Windows 的「硬體加速 GPU 排程」:前往「設定 > 系統 > 螢幕 > 顯示卡 > 變更預設圖形設定」,開啟該選項後重新啟動電腦。DLSS 畫格生成還需要關閉「垂直同步」。
《影之刃零》在哪裡改光線追蹤?
「光線追蹤品質」只能在標題畫面修改,遊戲中途改不了。
《影之刃零》怎麼讓打擊感更重?
在「設定 › 聲音」的「聲音效果」裡,把「兵刃碰撞音效強度」調到 9,「兵刃碰撞音色」拉到「低沉」那一頭。
本頁出處 5
- 各個選單 官方 《影之刃零》正式版,2026 年 10 月 29 日:各語言的設定選單文字,包括選項名稱、數值和範圍,以及遊戲自己對畫格生成、垂直同步、光線追蹤、HDR、震動、兵刃碰撞音效的說明。
- PC 畫質 官方 S-GAME 配置要求頁,2026 年 8 月 12 日:光線追蹤 1080p 60 fps推薦 RTX 5060,路徑追蹤 4K 60 fps推薦 RTX 5080,均開超解析度。
- PC 畫質、卡頓 媒體報道 Wccftech 的 PC 效能分析與調校指南,2026 年 10 月 28 日:著色器編譯約 8 分鐘、高級毛髮品質約 19%、光線追蹤約吃掉三分之一畫格率,以及顯示記憶體、畫格生成、Reflex。
- 顯示、卡頓 媒體報道 DSOGaming 的基準測試與 PC 效能分析,2026 年 10 月 26 日:「最高」對比「超高」、開畫格生成時的動態模糊、光線追蹤和路徑追蹤只能在主選單切換。
- PC 畫質 官方 Steam 商店頁,2026 年 10 月 29 日讀取:開超解析度的最低和推薦配置目標。