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寺院庭院裡,戴斗笠的白髮人揮出一柄深色長刀,火星四濺。
官方媒體庫截圖,screenshots/combat_ruin3.jpg · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

影之刃零 · 殺氣 · 彈反 · 四檔難度

戰鬥與難度詳解

血條旁邊還有第二條槽,叫殺氣;敵人有兩種攻擊要分開應對;應對正確,獎勵是鬼步。看到藍光就彈反,看到紅光就閃避,把敵人的殺氣打空,它的架勢就崩了。

戰鬥裡的四個訊號,各自怎麼接
訊號或狀態意思接下來
藍光Brutal Move。硬擋很耗殺氣。卡準時機彈反。
紅光Killer Move。擋不住,也彈不了。最後一刻閃避。
應對正確鬼步:魂閃到敵人身後。從背後反擊。
殺氣打空破防:架勢崩掉。可以被處決。
本頁目錄 10 節
  1. 一場戰鬥分四步
  2. 殺氣:第二條槽
  3. 切換武器與配裝
  4. 藍光彈反,紅光閃避
  5. 影之刃零的武器效果
  6. 潛行
  7. 首領與死亡
  8. 影之刃零的難度選項
  9. 還不知道的事
  10. 影之刃零戰鬥常見問題

正式版裡的拼寫和數字還可能變。殺氣、鬼步這些中文叫法還沒對著遊戲中文版畫面核對;所有出處都列在頁尾。

一場戰鬥分四步

從院子裡的小嘍囉到首領,每一仗都是同一個循環:看閃光,選對解法,鬼步反擊,一直磨敵人的殺氣,直到它架勢崩掉。

  1. 看閃光

    危險的招式出手前都會亮光。藍光是 Brutal Move,紅光是 Killer Move(都是英文前瞻裡的叫法)。刀還沒到,顏色已經告訴你該怎麼接。

    幾個白袍人圍向手持紅刃的人,其中一人身上閃出明亮的藍色星形光。
    圖中大師兄一戰裡,Brutal Move 亮起的藍光。遊戲不會在畫面上標出這道光是什麼,顏色就是唯一的提示。官方 2025 年 S-Party 試玩流程畫面,Phantom Blade Zero 的 YouTube 頻道,kwVgxmwgkfI,17:44 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME 大師兄打法
  2. 選對解法

    • 藍光彈反:在命中的那一瞬格擋。
    • 紅光最後一刻閃避。擋不住,也彈不了。

    藍光招也能用普通格擋硬接,但要耗殺氣;只有卡準時機的彈反,才換得來鬼步。紅光招根本擋不了:在它打到你之前的一刻閃開,就算一次完美閃避(Perfect Dodge)。

    藍光彈反、紅光閃避的完整說明

  3. 鬼步反擊

    應對正確,主角魂會瞬移到敵人身後。這就是鬼步(英文前瞻寫作 Ghostep),緊接著就能反擊。

    鬼步還會回一點你自己的殺氣,再削掉敵人一截殺氣;判定窗口也比玩過《只狼》的人預想的寬。

  4. 打崩架勢

    把敵人的殺氣打到零,它就破防了:架勢崩掉,殺氣回滿之前門戶大開。雜兵到這一步可以一擊斃命;換成首領,這就是你打出大傷害的窗口。

    要打到這一步,就得一直壓著打:輕重攻擊連段加上反覆彈反,清首領的殺氣最快;等它破防了,再換上你傷血最狠的招。這條規矩對你也一樣:自己的殺氣空了,被破防的就是你。

    戴斗笠的人站在一群白袍人中間;畫面頂部的名牌下和左下角各有幾條槽。
    圖中首領名牌下有兩條槽,左下角也有對應的兩條:雙方各自的血量和殺氣。官方蛇年實機預告畫面,Phantom Blade Zero 的 YouTube 頻道,Ogm8X8SSyxs,0:40 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

殺氣:第二條槽

英文版寫作 Sha-Chi,中文多半就是殺氣,這是本站按拼音對上的中文名,中文版遊戲畫面還沒核實。它是血條旁邊的第二條槽,每個敵人也都有。重攻擊會耗你的殺氣,按住格擋也會。

它不是體力條:輕攻擊和閃避都不耗。誰的殺氣被打空,誰就破防:架勢崩掉,可以被處決。

英文拼法是官方的:「Sha-Chi」印在遊戲自己的畫面上:2025 年試玩裡的一張道具卡。卡上寫著(英文,本站譯):「Sha-Chi Amber。琥珀碎塊,裡面凝著殺氣,極其易碎,也同樣致命。懂得馴服,它就極有用處。帶在身上,殺氣槽永久擴大 30%。」

一張道具卡:發著橙光的琥珀碎塊,旁邊是標題 Sha-Chi Amber 和說明文字。
圖中2025 年試玩裡的 Sha-Chi Amber 道具卡:遊戲自己印出這條槽英文拼法的唯一一處。官方 2025 年 S-Party 試玩流程畫面,Phantom Blade Zero 的 YouTube 頻道,kwVgxmwgkfI,15:18 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

切換武器與配裝

「魂可用的武器庫十分龐大:30 件武器,外加 25 件叫作影之武裝(Phantom Edge)的另一類武器。」

官方 State of Play 實機深度解析(2026 年 8 月)的解說,據畫面字幕;英文原話,本站譯。

State of Play 的解說說是 30 件武器、25 件影之武裝(Phantom Edge);PlayStation 部落格寫的是武器 30 多件、影之武裝 25 件,Steam 商店頁寫的是 30 多件和 20 多件。幾處說法不一,按三十來件武器、二十來件影之武裝理解就行。你身上同時帶兩件武器、兩件影之武裝。

在兩件武器之間切換會回殺氣,這正是要帶兩件的主要原因:殺氣見底時,別後撤,切武器。回得多快還沒定論:一篇前瞻說是瞬間回滿,另一篇說有冷卻,殺氣越空冷卻越長;具體數字都還沒公佈。

影之武裝是有使用次數限制的武器。鈴鐺就是存檔點:敲響一口,地圖會揭開一部分,此後它就是復活點,也是快速移動點。

裝備選單:一格格的武器圖示,和一柄標題為 Sanguine 的紅色長刃。
圖中CHARACTER 選單,選中的是 Sanguine(官方中文名黑傷):兩件武器和兩件影之武裝就在這裡配。官方 State of Play 實機深度解析畫面,PlayStation 的 YouTube 頻道,blh1v1dGJ2s,8:23 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME 武器頁:黑傷

官方解說裡,各類武器是幹什麼用的

同一場直播按用處介紹了幾種武器。下表每一行都是解說原話,照英文逐句譯出;每種武器的其他出處見武器頁。

State of Play 解說裡的武器,按出場順序
武器解說(本站譯)時間碼
Drunken Sword「比如 Drunken Sword 的路數會攢『Drunken Energy』(醉意):魂每一擊都搖搖晃晃、踉踉蹌蹌,閃避也隨之更靈。」官方 8:38–8:47
白蟒赤練「白蟒與赤練這對雙刃相互配合:白蟒夠長,能把赤練甩出去打遠程。」官方 8:50–8:58
靈蛇軟劍「靈蛇軟劍的鋼身柔如流水,能繞過對手的防守乾淨利落地命中,甚至能在半空斬斷迎面而來的威脅性攻擊(threat-based attacks)。」官方 9:02–9:11
鐵拳與錘子「不過,輕刃對付不了重盾,只靠劍會把仗打成一場苦戰——要砸開這種防禦,得靠鐵拳和錘子的蠻橫衝勁。」官方 9:14–9:30
Tiger Cannon「Tiger Cannon 一炮就能轟散遠處的敵陣,也能在自爆的敵人靠近之前先把它們引爆。」官方 9:34–9:43
Flaming Mane「刀劍對付不了一大群惡犬時,會噴火的 Flaming Mane 能三下兩下把它們全收拾掉。」官方 9:48–9:56
強化「強化武器會解鎖不同的形態和招式,練出一套獨有的戰鬥路數。」官方 10:06–10:11
兵刃逆煉符「再也不用擔心新到手的武器太弱。用兵刃逆煉符可以重置武器等級,收回投進去的全部材料,馬上再投到新裝備上。」官方 10:32–10:45
林間院子裡,一面巨大的獸面盾高高舉起,罩在一名戰士上方。
圖中守門人拙壁(Zhuobi, the Gatekeeper)舉起盾牌:解說舉的例子,劍砸不開、鐵拳和錘子砸得開的防禦。官方 State of Play 實機深度解析畫面,PlayStation 的 YouTube 頻道,blh1v1dGJ2s,9:20 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME 守門人拙壁打法
一名戰士端著獸頭炮,朝坡下遠處的火光瞄準。
圖中Tiger Cannon 朝坡下的一群敵人開火,正是解說裡說的用法。官方 State of Play 實機深度解析畫面,PlayStation 的 YouTube 頻道,blh1v1dGJ2s,9:36 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME 武器頁:Tiger Cannon

每種武器的中文名和出處,見武器頁。

藍光彈反,紅光閃避

彈反就是卡在命中那一瞬的格擋:不耗你的殺氣,還會削掉出招一方的殺氣。中國大陸玩家也叫它精防或完美格擋,這些是玩家說法,不是遊戲裡的字。

Brutal Move 亮藍光,中國大陸玩家叫它藍光攻擊。能擋,但普通格擋要耗一大截殺氣;卡準時機彈反則一點不耗,還能接上鬼步。

Killer Move 亮紅光,中國大陸玩家叫它紅光攻擊。它完全擋不住,也彈不了。要在最後一刻閃避:時機對了就是完美閃避(Perfect Dodge),同樣能換來鬼步。

Ghostep 的中文多半就是鬼步,這是本站的對應。它是應對正確換來的獎勵:魂閃到敵人身後,反擊歸你。

彈反是你用得最多的本事。各家前瞻說法一致:幾乎每個首領最後都看彈反時機,而且這個時機比《只狼》的彈刀更容易卡準,哪怕在逆天者難度下也是。

影之刃零的武器效果

至少有一把武器能疊流血:每次命中都往流血槽(Bleed Gauge)裡攢,攢滿就觸發失血(Blood Loss)。

Drunken Sword 的「醉意」,和用鈍器對付重盾的辦法,見上面的解說表,分別在 8:38 和 9:14。

潛行

遊戲裡有潛行:敵人沒發現你時,你可以背刺秒殺,也可以從高處跳下暗殺。

首領與死亡

在媒體試玩的版本裡,平常死了什麼都不丟;在首領第二階段死掉,會從第二階段重來,不用從頭打。只有六十六天模式會讓死亡有代價:每死一次,計數就少一。規則見 66 天時限頁。

首領拿自己的武器打,套路完全跟著手裡的傢伙走,同一個首領換一把武器就是另一種打法。有的戰鬥還有一個階段是圍繞某種機制設計的,不是比招式。打贏主要首領,通常能拿到它的武器。

有名字的首領都在 首領目錄裡;露過的招式和前瞻裡的打法,見各自的打法頁。

影之刃零的難度選項

一共四檔:入陣者(Wayfarer)、破局者(Pathbreaker)、逆天者(Hellwalker)和六十六天(Sixty-Six Days)。入陣者以劇情為先;逆天者會讓首領跟著你變。中文名照正式版的遊戲選單。

破局者在遊戲選單裡排在中間。它的規則沒有公佈,影片裡也沒拍到它的說明。

六十六天(英文選單寫作 66 Days)就是逆天者加一個從 66 開始的計數,每死一次就少一,減到零,這一輪就結束。要先在破局者或逆天者下通關才解鎖,所以一週目選不了。正式版的遊戲選單寫的是「以任意其他難度通關一次後解鎖」。

  1. I

    Wayfarer

    解說(本站譯):「入陣者模式上手直觀、鏡頭感十足,誰都能當一回功夫高手。」

  2. II

    Pathbreaker

    選單上有這個名字;影片裡沒拍到它的說明。

  3. III

    Hellwalker

    解說(本站譯):「逆天者模式引入了格鬥遊戲的核心機制。Boss 不再按固定套路出招,它們會對你的距離做出反應,懲罰你的空招,並實時適應你的習慣。」

  4. IV

    66 Days

    發售前的英文選單文字(本站譯):「逆天者難度,外加一條規則:你只有 66 條命。通關破局者或逆天者後解鎖。」

難度選單,背景是竹林院子,列著 Wayfarer、Pathbreaker、Hellwalker 和 66 Days。
圖中State of Play 深度解析裡的難度選單(英文):選中的是 Wayfarer(入陣者),底部是它的說明。官方 State of Play 實機深度解析畫面,PlayStation 的 YouTube 頻道,blh1v1dGJ2s,11:13 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
戰敗畫面:暗色場景上鋪著大片紅色筆觸,右側寫著 Days Remaining: 37。
圖中六十六天模式的戰敗畫面,右側是「Days Remaining: 37」(剩餘天數:37)。官方 State of Play 實機深度解析畫面,PlayStation 的 YouTube 頻道,blh1v1dGJ2s,12:14 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

另見:是魂類遊戲嗎?難度對比。

還不知道的事

  • 鬼步的英文拼法媒體報道裡 Ghostep 和 Ghoststep 兩種寫法都有,以遊戲英文文字為準。
  • 殺氣的數值和回復冷卻還沒有公佈任何數字。
  • 破局者改了什麼官方選單上有名字,沒有說明。
  • 玩家叫法和遊戲文字對不對得上精防、完美格擋、藍光攻擊和紅光攻擊,在讀到中文版遊戲文字之前都只是玩家說法;本頁用的殺氣、鬼步也一樣,是本站的對應。
  • 閃光規則有沒有官方說法我們手上的官方解說講的是武器和難度;藍光、紅光的規則來自前瞻。

影之刃零戰鬥常見問題

《影之刃零》的戰鬥是怎麼回事?

血條旁邊還有第二條槽,叫殺氣;敵人有兩種攻擊要分開應對;應對正確,獎勵是鬼步。看到藍光就彈反,看到紅光就閃避,把敵人的殺氣打空,它的架勢就崩了。

殺氣是什麼?

血條旁邊的第二條槽,你有,每個敵人也有。重攻擊和按住格擋耗你的殺氣;彈反會削掉敵人的殺氣。誰的殺氣被打空,誰就破防:架勢崩掉,可以被處決。它不是體力條:輕攻擊和閃避都不耗殺氣。

藍光、紅光是什麼意思?

藍光是 Brutal Move:在它打中你的那一瞬格擋,就是彈反。紅光是 Killer Move:擋不住也彈不了,要在最後一刻閃避。兩種只要應對得對,你都會鬼步閃到敵人身後,白賺一刀。

一共有多少武器?

State of Play 的解說說是 30 件武器、25 件影之武裝(Phantom Edge);PlayStation 部落格寫的是武器 30 多件、影之武裝 25 件,Steam 商店頁寫的是 30 多件和 20 多件。幾處說法不一,按三十來件武器、二十來件影之武裝理解就行。你身上同時帶兩件武器、兩件影之武裝。

有哪幾種難度?

四種:入陣者(Wayfarer)、破局者(Pathbreaker)、逆天者(Hellwalker)和六十六天(Sixty-Six Days)。入陣者以劇情為先,逆天者會讓首領隨你的打法應變,破局者介於兩者之間;六十六天就是逆天者加上 66 條命,要先用破局者或逆天者通關一次才解鎖,一週目選不了。

死了會丟東西嗎?

在媒體試玩的版本裡,平常死了什麼都不丟;在首領第二階段死掉,會從第二階段重來,不用從頭打。只有六十六天模式會讓死亡有代價:每死一次,計數就少一。

本頁出處 46
  1. 開頭 媒體報道 RPGFan 和 IGN 的上手前瞻
  2. 開頭 媒體報道 PC Gamer;RPGFan
  3. 開頭 媒體報道 PC Gamer;The Outerhaven
  4. 開頭 媒體報道 IGN;PC Gamer
  5. 開頭 媒體報道 CGMagazine;IGN
  6. 開頭 官方 State of Play 深度解析,8:07–12:21;2025 年 S-Party 試玩流程,15:18
  7. 看閃光 媒體報道 RPGFan,2026 年 10 月 8 日
  8. 選對解法 媒體報道 The Outerhaven,2026 年 10 月 8 日
  9. 鬼步反擊 媒體報道 IGN,2025 年試玩
  10. 鬼步反擊 媒體報道 遊民星空,2026 年 10 月 9 日,中文前瞻
  11. 打崩架勢 媒體報道 IGN,2025 年試玩;CGMagazine,2026 年 10 月 8 日
  12. 殺氣:第二條槽 媒體報道 IGN,2025 年試玩;CGMagazine,2026 年 10 月。
  13. 殺氣:第二條槽 媒體報道 CGMagazine,2026 年 10 月;IGN,2025 年試玩。
  14. 殺氣:第二條槽 官方 2025 年 S-Party 試玩流程,15:18,那一版試玩的畫面文字
  15. 切換武器與配裝 官方 PlayStation 的 YouTube 頻道,8:20–8:27
  16. 切換武器與配裝 官方 State of Play 深度解析,8:20–8:27;PlayStation 部落格,2026 年 8 月 17 日;Steam 商店頁;幾個官方數字的對比
  17. 切換武器與配裝 未確認 切武器回殺氣一說出自 The Outerhaven 的前瞻;「冷卻」的說法還參考了遊民星空上的一篇玩家寫的戰鬥解析。
  18. 切換武器與配裝 媒體報道 Inven Global,2026 年 10 月 8 日
  19. 切換武器與配裝 媒體報道 IGN,2025 年試玩;DualShockers,2026 年 10 月。
  20. 藍光彈反,紅光閃避 媒體報道 IGN,2025 年試玩。中文叫法出自遊民星空上的一篇玩家寫的解析和機核。
  21. 藍光彈反,紅光閃避 媒體報道 PC Gamer,2025 年前瞻;RPGFan,2026 年 10 月。
  22. 藍光彈反,紅光閃避 媒體報道 PC Gamer,2025 年前瞻;The Outerhaven,2026 年 10 月。
  23. 藍光彈反,紅光閃避 媒體報道 IGN,2025 年試玩;PC Gamer,2025 年前瞻。
  24. 藍光彈反,紅光閃避 未確認 媒體報道裡有兩種拼法,以遊戲英文文字為準。
  25. 藍光彈反,紅光閃避 媒體報道 DualShockers,2026 年 10 月;PC Gamer,2025 年 8 月
  26. 影之刃零的武器效果 媒體報道 The Outerhaven,2026 年 10 月。
  27. 影之刃零的武器效果 媒體報道 Wccftech。
  28. 影之刃零的武器效果 官方 State of Play 深度解析
  29. 潛行 媒體報道 DualShockers,2026 年 10 月。
  30. 首領與死亡 媒體報道 Inven Global,2026 年 10 月 8 日;Game Rant,2026 年 10 月 8 日
  31. 影之刃零的難度選項 官方 PlayStation 部落格,2026 年 8 月 17 日:Wayfarer、Hellwalker 和 Sixty-Six Days。
  32. 影之刃零的難度選項 官方 State of Play 實機深度解析,PlayStation 的 YouTube 頻道,11:10;媒體報道 GamingBolt。
  33. 影之刃零的難度選項 媒體報道 GamingBolt 和 DualShockers。
  34. Wayfarer 官方 11:07–11:13
  35. Pathbreaker 官方 只有名字,11:10
  36. Hellwalker 官方 11:19–11:33
  37. 66 Days 官方 11:51,畫面文字
  38. 開頭 媒體報道 ign.com/articles
  39. 官方解說裡,各類武器是幹什麼用的 官方 youtube.com/watch
  40. 官方解說裡,各類武器是幹什麼用的 官方 youtube.com/watch
  41. 官方解說裡,各類武器是幹什麼用的 官方 youtube.com/watch
  42. 官方解說裡,各類武器是幹什麼用的 官方 youtube.com/watch
  43. 官方解說裡,各類武器是幹什麼用的 官方 youtube.com/watch
  44. 官方解說裡,各類武器是幹什麼用的 官方 youtube.com/watch
  45. 官方解說裡,各類武器是幹什麼用的 官方 youtube.com/watch
  46. 官方解說裡,各類武器是幹什麼用的 官方 youtube.com/watch