影之刃零 · 殺氣 · 彈反 · 四檔難度
戰鬥與難度詳解
血條旁邊還有第二條槽,叫殺氣;敵人有兩種攻擊要分開應對;應對正確,獎勵是鬼步。看到藍光就彈反,看到紅光就閃避,把敵人的殺氣打空,它的架勢就崩了。
| 訊號或狀態 | 意思 | 接下來 |
|---|---|---|
| 藍光 | Brutal Move。硬擋很耗殺氣。 | 卡準時機彈反。 |
| 紅光 | Killer Move。擋不住,也彈不了。 | 最後一刻閃避。 |
| 應對正確 | 鬼步:魂閃到敵人身後。 | 從背後反擊。 |
| 殺氣打空 | 破防:架勢崩掉。 | 可以被處決。 |
正式版裡的拼寫和數字還可能變。殺氣、鬼步這些中文叫法還沒對著遊戲中文版畫面核對;所有出處都列在頁尾。
一場戰鬥分四步
從院子裡的小嘍囉到首領,每一仗都是同一個循環:看閃光,選對解法,鬼步反擊,一直磨敵人的殺氣,直到它架勢崩掉。
-
看閃光
危險的招式出手前都會亮光。藍光是 Brutal Move,紅光是 Killer Move(都是英文前瞻裡的叫法)。刀還沒到,顏色已經告訴你該怎麼接。

圖中大師兄一戰裡,Brutal Move 亮起的藍光。遊戲不會在畫面上標出這道光是什麼,顏色就是唯一的提示。官方 2025 年 S-Party 試玩流程畫面,Phantom Blade Zero 的 YouTube 頻道,kwVgxmwgkfI,17:44 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME 大師兄打法 -
選對解法
- 藍光彈反:在命中的那一瞬格擋。
- 紅光最後一刻閃避。擋不住,也彈不了。
藍光招也能用普通格擋硬接,但要耗殺氣;只有卡準時機的彈反,才換得來鬼步。紅光招根本擋不了:在它打到你之前的一刻閃開,就算一次完美閃避(Perfect Dodge)。
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鬼步反擊
應對正確,主角魂會瞬移到敵人身後。這就是鬼步(英文前瞻寫作 Ghostep),緊接著就能反擊。
鬼步還會回一點你自己的殺氣,再削掉敵人一截殺氣;判定窗口也比玩過《只狼》的人預想的寬。
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打崩架勢
把敵人的殺氣打到零,它就破防了:架勢崩掉,殺氣回滿之前門戶大開。雜兵到這一步可以一擊斃命;換成首領,這就是你打出大傷害的窗口。
要打到這一步,就得一直壓著打:輕重攻擊連段加上反覆彈反,清首領的殺氣最快;等它破防了,再換上你傷血最狠的招。這條規矩對你也一樣:自己的殺氣空了,被破防的就是你。

圖中首領名牌下有兩條槽,左下角也有對應的兩條:雙方各自的血量和殺氣。官方蛇年實機預告畫面,Phantom Blade Zero 的 YouTube 頻道,Ogm8X8SSyxs,0:40 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
殺氣:第二條槽
英文版寫作 Sha-Chi,中文多半就是殺氣,這是本站按拼音對上的中文名,中文版遊戲畫面還沒核實。它是血條旁邊的第二條槽,每個敵人也都有。重攻擊會耗你的殺氣,按住格擋也會。
它不是體力條:輕攻擊和閃避都不耗。誰的殺氣被打空,誰就破防:架勢崩掉,可以被處決。
英文拼法是官方的:「Sha-Chi」印在遊戲自己的畫面上:2025 年試玩裡的一張道具卡。卡上寫著(英文,本站譯):「Sha-Chi Amber。琥珀碎塊,裡面凝著殺氣,極其易碎,也同樣致命。懂得馴服,它就極有用處。帶在身上,殺氣槽永久擴大 30%。」

切換武器與配裝
「魂可用的武器庫十分龐大:30 件武器,外加 25 件叫作影之武裝(Phantom Edge)的另一類武器。」
State of Play 的解說說是 30 件武器、25 件影之武裝(Phantom Edge);PlayStation 部落格寫的是武器 30 多件、影之武裝 25 件,Steam 商店頁寫的是 30 多件和 20 多件。幾處說法不一,按三十來件武器、二十來件影之武裝理解就行。你身上同時帶兩件武器、兩件影之武裝。
在兩件武器之間切換會回殺氣,這正是要帶兩件的主要原因:殺氣見底時,別後撤,切武器。回得多快還沒定論:一篇前瞻說是瞬間回滿,另一篇說有冷卻,殺氣越空冷卻越長;具體數字都還沒公佈。
影之武裝是有使用次數限制的武器。鈴鐺就是存檔點:敲響一口,地圖會揭開一部分,此後它就是復活點,也是快速移動點。

官方解說裡,各類武器是幹什麼用的
同一場直播按用處介紹了幾種武器。下表每一行都是解說原話,照英文逐句譯出;每種武器的其他出處見武器頁。
| 武器 | 解說(本站譯) | 時間碼 |
|---|---|---|
| Drunken Sword | 「比如 Drunken Sword 的路數會攢『Drunken Energy』(醉意):魂每一擊都搖搖晃晃、踉踉蹌蹌,閃避也隨之更靈。」 | 官方 8:38–8:47 |
| 白蟒赤練 | 「白蟒與赤練這對雙刃相互配合:白蟒夠長,能把赤練甩出去打遠程。」 | 官方 8:50–8:58 |
| 靈蛇軟劍 | 「靈蛇軟劍的鋼身柔如流水,能繞過對手的防守乾淨利落地命中,甚至能在半空斬斷迎面而來的威脅性攻擊(threat-based attacks)。」 | 官方 9:02–9:11 |
| 鐵拳與錘子 | 「不過,輕刃對付不了重盾,只靠劍會把仗打成一場苦戰——要砸開這種防禦,得靠鐵拳和錘子的蠻橫衝勁。」 | 官方 9:14–9:30 |
| Tiger Cannon | 「Tiger Cannon 一炮就能轟散遠處的敵陣,也能在自爆的敵人靠近之前先把它們引爆。」 | 官方 9:34–9:43 |
| Flaming Mane | 「刀劍對付不了一大群惡犬時,會噴火的 Flaming Mane 能三下兩下把它們全收拾掉。」 | 官方 9:48–9:56 |
| 強化 | 「強化武器會解鎖不同的形態和招式,練出一套獨有的戰鬥路數。」 | 官方 10:06–10:11 |
| 兵刃逆煉符 | 「再也不用擔心新到手的武器太弱。用兵刃逆煉符可以重置武器等級,收回投進去的全部材料,馬上再投到新裝備上。」 | 官方 10:32–10:45 |


每種武器的中文名和出處,見武器頁。
藍光彈反,紅光閃避
彈反就是卡在命中那一瞬的格擋:不耗你的殺氣,還會削掉出招一方的殺氣。中國大陸玩家也叫它精防或完美格擋,這些是玩家說法,不是遊戲裡的字。
Brutal Move 亮藍光,中國大陸玩家叫它藍光攻擊。能擋,但普通格擋要耗一大截殺氣;卡準時機彈反則一點不耗,還能接上鬼步。
Killer Move 亮紅光,中國大陸玩家叫它紅光攻擊。它完全擋不住,也彈不了。要在最後一刻閃避:時機對了就是完美閃避(Perfect Dodge),同樣能換來鬼步。
Ghostep 的中文多半就是鬼步,這是本站的對應。它是應對正確換來的獎勵:魂閃到敵人身後,反擊歸你。
彈反是你用得最多的本事。各家前瞻說法一致:幾乎每個首領最後都看彈反時機,而且這個時機比《只狼》的彈刀更容易卡準,哪怕在逆天者難度下也是。
影之刃零的武器效果
至少有一把武器能疊流血:每次命中都往流血槽(Bleed Gauge)裡攢,攢滿就觸發失血(Blood Loss)。
Drunken Sword 的「醉意」,和用鈍器對付重盾的辦法,見上面的解說表,分別在 8:38 和 9:14。
潛行
遊戲裡有潛行:敵人沒發現你時,你可以背刺秒殺,也可以從高處跳下暗殺。
首領與死亡
在媒體試玩的版本裡,平常死了什麼都不丟;在首領第二階段死掉,會從第二階段重來,不用從頭打。只有六十六天模式會讓死亡有代價:每死一次,計數就少一。規則見 66 天時限頁。
首領拿自己的武器打,套路完全跟著手裡的傢伙走,同一個首領換一把武器就是另一種打法。有的戰鬥還有一個階段是圍繞某種機制設計的,不是比招式。打贏主要首領,通常能拿到它的武器。
有名字的首領都在 首領目錄裡;露過的招式和前瞻裡的打法,見各自的打法頁。
影之刃零的難度選項
一共四檔:入陣者(Wayfarer)、破局者(Pathbreaker)、逆天者(Hellwalker)和六十六天(Sixty-Six Days)。入陣者以劇情為先;逆天者會讓首領跟著你變。中文名照正式版的遊戲選單。
破局者在遊戲選單裡排在中間。它的規則沒有公佈,影片裡也沒拍到它的說明。
六十六天(英文選單寫作 66 Days)就是逆天者加一個從 66 開始的計數,每死一次就少一,減到零,這一輪就結束。要先在破局者或逆天者下通關才解鎖,所以一週目選不了。正式版的遊戲選單寫的是「以任意其他難度通關一次後解鎖」。
- I
Wayfarer
解說(本站譯):「入陣者模式上手直觀、鏡頭感十足,誰都能當一回功夫高手。」
- II
Pathbreaker
選單上有這個名字;影片裡沒拍到它的說明。
- III
Hellwalker
解說(本站譯):「逆天者模式引入了格鬥遊戲的核心機制。Boss 不再按固定套路出招,它們會對你的距離做出反應,懲罰你的空招,並實時適應你的習慣。」
- IV
66 Days
發售前的英文選單文字(本站譯):「逆天者難度,外加一條規則:你只有 66 條命。通關破局者或逆天者後解鎖。」


另見:是魂類遊戲嗎?難度對比。
還不知道的事
- 鬼步的英文拼法媒體報道裡 Ghostep 和 Ghoststep 兩種寫法都有,以遊戲英文文字為準。
- 殺氣的數值和回復冷卻還沒有公佈任何數字。
- 破局者改了什麼官方選單上有名字,沒有說明。
- 玩家叫法和遊戲文字對不對得上精防、完美格擋、藍光攻擊和紅光攻擊,在讀到中文版遊戲文字之前都只是玩家說法;本頁用的殺氣、鬼步也一樣,是本站的對應。
- 閃光規則有沒有官方說法我們手上的官方解說講的是武器和難度;藍光、紅光的規則來自前瞻。
影之刃零戰鬥常見問題
《影之刃零》的戰鬥是怎麼回事?
血條旁邊還有第二條槽,叫殺氣;敵人有兩種攻擊要分開應對;應對正確,獎勵是鬼步。看到藍光就彈反,看到紅光就閃避,把敵人的殺氣打空,它的架勢就崩了。
殺氣是什麼?
血條旁邊的第二條槽,你有,每個敵人也有。重攻擊和按住格擋耗你的殺氣;彈反會削掉敵人的殺氣。誰的殺氣被打空,誰就破防:架勢崩掉,可以被處決。它不是體力條:輕攻擊和閃避都不耗殺氣。
藍光、紅光是什麼意思?
藍光是 Brutal Move:在它打中你的那一瞬格擋,就是彈反。紅光是 Killer Move:擋不住也彈不了,要在最後一刻閃避。兩種只要應對得對,你都會鬼步閃到敵人身後,白賺一刀。
一共有多少武器?
State of Play 的解說說是 30 件武器、25 件影之武裝(Phantom Edge);PlayStation 部落格寫的是武器 30 多件、影之武裝 25 件,Steam 商店頁寫的是 30 多件和 20 多件。幾處說法不一,按三十來件武器、二十來件影之武裝理解就行。你身上同時帶兩件武器、兩件影之武裝。
有哪幾種難度?
四種:入陣者(Wayfarer)、破局者(Pathbreaker)、逆天者(Hellwalker)和六十六天(Sixty-Six Days)。入陣者以劇情為先,逆天者會讓首領隨你的打法應變,破局者介於兩者之間;六十六天就是逆天者加上 66 條命,要先用破局者或逆天者通關一次才解鎖,一週目選不了。
死了會丟東西嗎?
在媒體試玩的版本裡,平常死了什麼都不丟;在首領第二階段死掉,會從第二階段重來,不用從頭打。只有六十六天模式會讓死亡有代價:每死一次,計數就少一。
本頁出處 46
- 開頭 媒體報道 RPGFan 和 IGN 的上手前瞻
- 開頭 媒體報道 PC Gamer;RPGFan
- 開頭 媒體報道 PC Gamer;The Outerhaven
- 開頭 媒體報道 IGN;PC Gamer
- 開頭 媒體報道 CGMagazine;IGN
- 開頭 官方 State of Play 深度解析,8:07–12:21;2025 年 S-Party 試玩流程,15:18
- 看閃光 媒體報道 RPGFan,2026 年 10 月 8 日
- 選對解法 媒體報道 The Outerhaven,2026 年 10 月 8 日
- 鬼步反擊 媒體報道 IGN,2025 年試玩
- 鬼步反擊 媒體報道 遊民星空,2026 年 10 月 9 日,中文前瞻
- 打崩架勢 媒體報道 IGN,2025 年試玩;CGMagazine,2026 年 10 月 8 日
- 殺氣:第二條槽 媒體報道 IGN,2025 年試玩;CGMagazine,2026 年 10 月。
- 殺氣:第二條槽 媒體報道 CGMagazine,2026 年 10 月;IGN,2025 年試玩。
- 殺氣:第二條槽 官方 2025 年 S-Party 試玩流程,15:18,那一版試玩的畫面文字
- 切換武器與配裝 官方 PlayStation 的 YouTube 頻道,8:20–8:27
- 切換武器與配裝 官方 State of Play 深度解析,8:20–8:27;PlayStation 部落格,2026 年 8 月 17 日;Steam 商店頁;幾個官方數字的對比
- 切換武器與配裝 未確認 切武器回殺氣一說出自 The Outerhaven 的前瞻;「冷卻」的說法還參考了遊民星空上的一篇玩家寫的戰鬥解析。
- 切換武器與配裝 媒體報道 Inven Global,2026 年 10 月 8 日
- 切換武器與配裝 媒體報道 IGN,2025 年試玩;DualShockers,2026 年 10 月。
- 藍光彈反,紅光閃避 媒體報道 IGN,2025 年試玩。中文叫法出自遊民星空上的一篇玩家寫的解析和機核。
- 藍光彈反,紅光閃避 媒體報道 PC Gamer,2025 年前瞻;RPGFan,2026 年 10 月。
- 藍光彈反,紅光閃避 媒體報道 PC Gamer,2025 年前瞻;The Outerhaven,2026 年 10 月。
- 藍光彈反,紅光閃避 媒體報道 IGN,2025 年試玩;PC Gamer,2025 年前瞻。
- 藍光彈反,紅光閃避 未確認 媒體報道裡有兩種拼法,以遊戲英文文字為準。
- 藍光彈反,紅光閃避 媒體報道 DualShockers,2026 年 10 月;PC Gamer,2025 年 8 月
- 影之刃零的武器效果 媒體報道 The Outerhaven,2026 年 10 月。
- 影之刃零的武器效果 媒體報道 Wccftech。
- 影之刃零的武器效果 官方 State of Play 深度解析
- 潛行 媒體報道 DualShockers,2026 年 10 月。
- 首領與死亡 媒體報道 Inven Global,2026 年 10 月 8 日;Game Rant,2026 年 10 月 8 日
- 影之刃零的難度選項 官方 PlayStation 部落格,2026 年 8 月 17 日:Wayfarer、Hellwalker 和 Sixty-Six Days。
- 影之刃零的難度選項 官方 State of Play 實機深度解析,PlayStation 的 YouTube 頻道,11:10;媒體報道 GamingBolt。
- 影之刃零的難度選項 媒體報道 GamingBolt 和 DualShockers。
- Wayfarer 官方 11:07–11:13
- Pathbreaker 官方 只有名字,11:10
- Hellwalker 官方 11:19–11:33
- 66 Days 官方 11:51,畫面文字
- 開頭 媒體報道 ign.com/articles
- 官方解說裡,各類武器是幹什麼用的 官方 youtube.com/watch
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