Phantom Blade Zero · Builds
Build de longo alcance: como vencer uma luta de longe?
Esta build mantém você à distância e gasta sua Faísca Vestigial numa Arma-fantasma de Longo Alcance: primeiro as Adagas Voadoras, e como alternativas o Arco de um Olho Só ou a Chama Dourada. O Espelho Divino Sem Forma transforma os Ataques Pesados da sua arma em Faísca Vestigial para elas, e três acessórios ofensivos garantem o dano.

O que entra na build de longo alcance?
Cada efeito é o texto do jogo no primeiro nível; o número depois dele é o valor com polimento ou aprimoramento máximo.
As Adagas Voadoras, o Arco de um Olho Só e a Chama Dourada são Armas-fantasma de Longo Alcance nos dados do jogo, justamente o tipo que o Espelho Divino Sem Forma cita, então as três usam os mesmos acessórios.
| Peça | Espaço | O que faz | Por que está nesta build |
|---|---|---|---|
| Adagas Voadoras | Arma-fantasma | Habilidades que você usa: Passo de Mãos Ágeis (Nv. 5), Passo Sem Sombra (Nv. 15), Passo ao Vento (Nv. 25), Maestria das Adagas | Cada rajada são vários acertos de longe. Passo de Mãos Ágeis e Passo Sem Sombra mantêm você em movimento e fora de perigo sem parar de lançar, e a Têmpera Anímica (Maestria das Adagas) lança mais adagas com um veneno mais forte. |
| Cubo de Faísca Vestigial | Acessório · Ofensivo | Aumenta o dano de todas as Armas-fantasma em 12%.Polimento máximo: 12% → 25% | Um bônus fixo para todas as Armas-fantasma. |
| Espelho Divino Sem Forma | Acessório · Suporte | Qualquer ataque com [Ataque Pesado] que atinja um inimigo acumula Faísca Vestigial temporária. Armas-fantasma de Longo Alcance consomem primeiro a Faísca Vestigial temporária.Polimento máximo: Qualquer ataque com [Ataque Pesado] que atinja um inimigo acumula Faísca Vestigial temporária. Armas-fantasma de Longo Alcance consomem primeiro a Faísca Vestigial temporária e causam 10% a mais de dano. | Os Ataques Pesados da sua arma pagam as adagas: eles acumulam Faísca Vestigial temporária, que as Armas-fantasma de Longo Alcance gastam primeiro. Com polimento máximo, ainda soma 10% de dano às Armas-fantasma de Longo Alcance. |
| Olho do Atirador | Acessório · Ofensivo | Aumenta o dano causado a inimigos a partir de uma certa distância em 15%. Quando ativo, a retícula de mira brilha em vermelho.Polimento máximo: 15% → 25% | Você já luta de longe; a retícula de mira brilha em vermelho enquanto o bônus está ativo. |
| Coração da Justiça | Acessório · Ofensivo | Ao acertar mais de 2 golpes consecutivos em até 1 s, aumenta o dano causado a inimigos em 15% por 2 s. Recarga: 5 s.Polimento máximo: Ao acertar mais de 2 golpes consecutivos em até 1 s, aumenta o dano causado a inimigos em 35% por 2 s. Recarga: 4 s. | Recompensa uma sequência rápida de golpes: acertar mais de 2 golpes seguidos em 1 segundo aumenta seu dano por 2 segundos, então não pare de arremessar. |
| Elixir Proibido | Remédio | Aumenta o dano de Armas-fantasma em 10% por 15 segundos e recupera 20% da Vida.Aprimoramento máximo: Aumenta o dano de Armas-fantasma em 20% por 15 segundos e recupera 40% da Vida. | Mais dano de Arma-fantasma por 15 segundos, e um pouco de Vida: beba antes de abrir fogo. |
| Forma Incorpórea | Habilidade | Ao usar uma Arma-fantasma, há 15% de chance de não consumir Faísca Vestigial. | Cada uso de Arma-fantasma tem uma chance de não custar nada. Aprenda num sino, em Treino de Habilidades. |
Como jogar com ela?
Toda Arma-fantasma gasta Faísca Vestigial. Nesta build quem ganha é a sua arma: cada Ataque Pesado que acerta acumula Faísca Vestigial temporária pelo Espelho Divino Sem Forma, e as adagas gastam essa antes da sua.
- Abra com sua arma: acerte Ataques Pesados (Y) para acumular Faísca Vestigial temporária.
- Recue até o Olho do Atirador ativar: a retícula de mira brilha em vermelho.
- Beba o Elixir Proibido e aperte R2 repetidamente para lançar rajadas das Adagas Voadoras.
- Quando o inimigo vier para cima, aperte Esquivar durante a rajada: a partir do nível 5, Passo de Mãos Ágeis teletransporta você e você volta a lançar sem quebrar o combo. A partir do nível 15, Passo Sem Sombra faz isso sozinho quando um ataque está para acertar você, e anula esse golpe.
- A partir do nível 25, aperte L1 + R2 para Passo ao Vento: você se move em alta velocidade deixando Clones Fantasmas para trás e, quando o estado acaba, todos atacam o alvo com você.
O que dá para trocar?
Quando o Arco de um Olho Só é a melhor escolha?
O Arco de um Olho Só causa mais dano a inimigos com a Vida cheia, então use-o para abrir a luta. Segure R2 para carregar (dá para se mover enquanto carrega) e solte para atirar. A partir do nível 5, L1 + R2 dispara Raio Mortal, que atravessa o inimigo e atinge os que estão atrás; a partir do nível 15, segurar L1 + R2 mantém o raio (Olhar da Morte) e gasta Faísca Vestigial continuamente. O resto do equipamento não muda.
| Peça | Espaço | O que faz | Por que está nesta build |
|---|---|---|---|
| Arco de um Olho Só | Arma-fantasma | Habilidades que você usa: Raio Mortal (Nv. 5), Olhar da Morte (Nv. 15), Encarada de Mil Olhos (Nv. 25), Tiro Rápido | O primeiro disparo bate mais forte num inimigo com a Vida cheia; Olhar da Morte e, a partir do nível 25, Encarada de Mil Olhos transformam Faísca Vestigial num raio constante. |
Como jogar com a Chama Dourada com pouca Vida?
A Chama Dourada dispara à distância com R2 e também causa mais dano a inimigos com a Vida cheia. Os Passos do Arcabuz deixam você atirar em movimento depois de uma esquiva: Passo do Arcabuz · Lateral a partir do nível 5, Passo do Arcabuz · Frente a partir do 15 e Passo do Arcabuz · Atrás a partir do 25. A Têmpera Anímica soma Esquiva e Contra-ataque, um contra-ataque de Esquiva Perfeita (L1 + R2 no momento preciso antes de um golpe acertar) com dano aumentado imensamente.
Esta versão troca o Olho do Atirador e o Coração da Justiça por dois acessórios que crescem conforme você enfraquece: a Resistência Desesperada e o Pingente dos Peixes Gêmeos. Some o Corpo Demoníaco, aprenda Contra Todas as Chances e beba também o Tônico do Lamento. Isso dá cinco acessórios; se faltarem espaços, os extras são liberados em Treino de Habilidades, em um sino. O Pingente dos Peixes Gêmeos rende mais com pouco Sha-Chi, e trocar de arma recupera todo o Sha-Chi, então atire antes de trocar.
| Peça | Espaço | O que faz | Por que está nesta build |
|---|---|---|---|
| Chama Dourada | Arma-fantasma | Habilidades que você usa: Passo do Arcabuz · Lateral (Nv. 5), Passo do Arcabuz · Frente (Nv. 15), Passo do Arcabuz · Atrás (Nv. 25), Esquiva e Contra-ataque | Ela atira até enquanto você esquiva, então você continua atacando fora do alcance do inimigo. |
| Resistência Desesperada | Acessório · Ofensivo | Quanto mais baixa sua Vida, maior o aumento do seu dano, até o máximo de 25%.Polimento máximo: 25% → 40% | Quanto menos Vida, mais ela soma. |
| Pingente dos Peixes Gêmeos | Acessório · Ofensivo | Quanto mais baixo seu Sha-Chi, maior o aumento do seu dano, até o máximo de 20%.Polimento máximo: 20% → 30% | Quanto menos Sha-Chi, mais ele soma. |
| Corpo Demoníaco | Acessório · Defensivo | Após 10 s sem sofrer dano, concede imunidade ao dano do próximo golpe.Polimento máximo: Após 6 s sem sofrer dano, concede imunidade ao dano do próximo golpe. | Sua rede de segurança com pouca Vida: depois de um tempo sem sofrer dano, o próximo golpe não faz nada. |
| Contra Todas as Chances | Habilidade | Uma vez por batalha, previne um ataque que deixaria a Vida abaixo de 10%. | Uma segunda rede: uma vez por batalha, impede um ataque que deixaria sua Vida abaixo de 10%. |
| Tônico do Lamento | Remédio | Aumenta o dano causado a inimigos em 10% por 30 s e recupera 20% de Vida.Aprimoramento máximo: Aumenta o dano causado a inimigos em 20% por 40 s e recupera 40% de Vida. | Mais dano aos inimigos por 30 segundos, e um pouco de Vida. |
Onde pegar cada peça?
Onde pegar Adagas Voadoras?
Capítulo 2, Floresta Carmesim — sino mais próximo: Acampamento dos Ladrões (recompensa por entregar todos os tesouros da Floresta Carmesim a Zhang Ligeiro em O Pedido de Zhang Ligeiro; a Têmpera Anímica usa o Manual da Mão Ligeira, que Zhang entrega em troca dos tesouros da Mansão Onírica na mesma missão)
Onde pegar Cubo de Faísca Vestigial?
Recompensa da missão O Cubo, nesta etapa: Fale com Bruma para saber mais sobre o Cubo.
Vem em 2 fragmentos; o mapa marca um lugar:
Os dados do jogo não indicam onde fica «Fragmento do Cubo de Faísca Vestigial: Pino».
Local da recompensa da missão: A cerca de 20 m a sudeste do sino Taverna de Bruma (Pangzhen · Mansão Onírica)
Sino mais próximo: Taverna de BrumaAproximado: as distâncias são estimadas a partir dos dados do jogo, e o mapa pintado não está em escala.Abrir este ponto no mapa →
Fragmento do Cubo de Faísca Vestigial: Entalhe: A cerca de 61 m a leste do sino Doca Leste do Vilarejo Meigu (Lago Meigu)
Sino mais próximo: Doca Leste do Vilarejo MeiguAproximado: as distâncias são estimadas a partir dos dados do jogo, e o mapa pintado não está em escala.Abrir este ponto no mapa →Onde pegar Espelho Divino Sem Forma?
No mapa:
Onde pegar Olho do Atirador?
No mapa:
Onde pegar Coração da Justiça?
Recompensa da missão Jovem Mestre Lan, ao concluí-la: Vá à Mansão Lan e converse com Lan Shaodi.
Onde pegar Elixir Proibido?
Um item que você pega no Esconderijo de Zhang, no Vilarejo de Lu (Capítulo 3).
Onde pegar Arco de um Olho Só?
Capítulo 7, Lago Meigu — sino mais próximo: Doca da Ilha Monocular (deixado por Arqueiro de Um Olho)
Onde pegar Chama Dourada?
Capítulo 4, Pangzhen — sino mais próximo: Esconderijo de Zhang (Pangzhen) (recompensa do esconderijo de Zhang Ligeiro em O Pedido de Zhang Ligeiro)
Onde pegar Resistência Desesperada?
No mapa:
Onde pegar Pingente dos Peixes Gêmeos?
Não fica em nenhum baú. Ele sai de uma luta da parte final do Acampamento da Irmandade, e tudo começa com a mulher que você encontra no alto da torre do Pombal: deixe-a ir.
Do sino Pombal, suba até o alto da torre. Lá Rubra ataca você, mas ela não luta com toda a força: o Sha-Chi a domina e ela não consegue se conter. Não acabe com ela. Saia do alto da torre pela corrente ao lado. A história dela continua em Filha da Escola Demoníaca.
Mais tarde, enfrente o Discípulo-chefe da Formação das Sete Estrelas junto ao sino Saída Traseira da Torre. Na segunda fase, Rubra se junta a ele. Derrote os dois e, no fim da luta, o Pingente dos Peixes Gêmeos é seu.
Rubra: A cerca de 16 m a nordeste do sino Pombal (Acampamento da Irmandade), cerca de 25 m acima
Sino mais próximo: PombalAproximado: as distâncias são estimadas a partir dos dados do jogo, e o mapa pintado não está em escala.Abrir este ponto no mapa →
A luta contra o Discípulo-chefe: Ao lado do sino Saída Traseira da Torre (Acampamento da Irmandade)
Sino mais próximo: Saída Traseira da TorreAproximado: as distâncias são estimadas a partir dos dados do jogo, e o mapa pintado não está em escala.Abrir este ponto no mapa →Onde pegar Corpo Demoníaco?
No mapa:
Onde pegar Tônico do Lamento?
Em um baú nas Profundezas da Área de Treinamento, no Acampamento da Irmandade (Capítulo 5).
Perguntas frequentes
O Espelho Divino Sem Forma funciona com as Adagas Voadoras?
As Adagas Voadoras, o Arco de um Olho Só e a Chama Dourada são Armas-fantasma de Longo Alcance nos dados do jogo, justamente o tipo que o Espelho Divino Sem Forma cita, então as três usam os mesmos acessórios.
Como continuar lançando adagas enquanto esquiva?
Quando o inimigo vier para cima, aperte Esquivar durante a rajada: a partir do nível 5, Passo de Mãos Ágeis teletransporta você e você volta a lançar sem quebrar o combo. A partir do nível 15, Passo Sem Sombra faz isso sozinho quando um ataque está para acertar você, e anula esse golpe.
Quando o Arco de um Olho Só é melhor que as Adagas Voadoras?
O Arco de um Olho Só causa mais dano a inimigos com a Vida cheia, então use-o para abrir a luta. Segure R2 para carregar (dá para se mover enquanto carrega) e solte para atirar. A partir do nível 5, L1 + R2 dispara Raio Mortal, que atravessa o inimigo e atinge os que estão atrás; a partir do nível 15, segurar L1 + R2 mantém o raio (Olhar da Morte) e gasta Faísca Vestigial continuamente. O resto do equipamento não muda.
Leia também
Fontes desta página 3
- Cada nome e efeito é texto do jogo Oficial Tabelas de localização, tabela de acessórios e textos de Remédios da versão de lançamento de Phantom Blade Zero: o efeito de cada item no primeiro nível e no máximo de polimento ou aprimoramento, e os textos de habilidades de cada arma, verificados em 8 de novembro de 2026.
- De onde vem cada peça Oficial Dados do jogo Phantom Blade Zero (posições de baús e itens, recompensas de missões, itens deixados por chefes), os mesmos da página de cada peça neste site.
- Quais peças combinam e em que ordem usar Seleção nossa As combinações e a ordem de uso são nossas, montadas a partir dos textos de itens e habilidades acima.






