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Phantom Blade Zero · Builds

Build a distancia: ¿cómo ganas una pelea de lejos?

Esta build te mantiene lejos y gasta tu Chispa remanente en un filo espectral a distancia: primero la Daga Voladora, y como alternativas el Arco del Tuerto o la Llamarada Dorada. El Espejo divino sin forma convierte los Ataques pesados de tu arma en Chispa remanente para ellos, y tres accesorios ofensivos ponen el daño.

Build a distancia: ¿cómo ganas una pelea de lejos?
Daga Voladora — ilustración oficial del juego Phantom Blade Zero · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

¿Qué lleva la build a distancia?

Cada efecto es el texto del juego en el primer nivel; la cifra que sigue es el valor con pulido o mejora al máximo.

La Daga Voladora, el Arco del Tuerto y la Llamarada Dorada son filos espectrales a distancia en los datos del juego, justo el tipo que nombra el Espejo divino sin forma, así que los tres usan los mismos accesorios.

Build a distancia: equipo completo
PiezaRanuraQué hacePor qué está en esta build
Daga VoladoraFilo espectralHabilidades que usas: Paso de mano rápida (Nv. 5), Paso sin sombra (Nv. 15), Paso del viento (Nv. 25), Maestría de mano rápidaCada ráfaga son muchos golpes desde lejos. Paso de mano rápida y Paso sin sombra te mantienen en movimiento y fuera de peligro sin dejar de lanzar, y la Forja del alma (Maestría de mano rápida) lanza más dagas con un veneno más fuerte.
Cubo de Chispa remanenteAccesorio · OfensivaAumenta un 12% el daño de todos los filos espectrales.Pulido al máximo: 12% → 25%Una bonificación fija a todos los filos espectrales.
Espejo divino sin formaAccesorio · SoporteCualquier ataque con [Ataque pesado] que alcance a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los Filos Espectrales a distancia consumen primero la Chispa remanente temporal.Pulido al máximo: Cualquier ataque con [Ataque pesado] que alcance a un enemigo genera Chispa remanente temporal. Los Filos Espectrales a distancia consumen primero la Chispa remanente temporal. El daño de los Filos Espectrales a distancia aumenta un 10%.Los Ataques pesados de tu arma pagan las dagas: generan Chispa remanente temporal, que los filos espectrales a distancia gastan primero. Con pulido al máximo, también suma un 10% de daño a los filos espectrales a distancia.
Ojo certeroAccesorio · OfensivaAumenta en un 15% el daño infligido a enemigos que se encuentren más allá de cierta distancia. Cuando está activo, el retículo de fijación de objetivo parpadea en rojo.Pulido al máximo: 15% → 25%Ya peleas de lejos; el retículo de fijación de objetivo parpadea en rojo mientras la bonificación está activa.
Determinación rojaAccesorio · OfensivaAsestar 3 golpes consecutivos o más a los enemigos en 1 segundo aumenta el daño infligido un 15% durante 2 segundos. Tiempo de espera: 5 segundos.Pulido al máximo: Asestar 3 golpes consecutivos o más a los enemigos en 1 segundo aumenta el daño infligido un 35% durante 2 segundos. Tiempo de espera: 4 segundos.Premia una serie rápida de golpes: acertar 3 golpes seguidos o más en 1 segundo sube tu daño durante 2 segundos, así que no dejes de lanzar.
Brebaje prohibidoMedicinaAumenta el daño de los filos espectrales en 10% durante 15 segundos y restaura 20% de salud.Mejorada al máximo: Aumenta el daño de los filos espectrales en 20% durante 15 segundos y restaura 40% de salud.Más daño de filos espectrales durante 15 segundos, y algo de salud: tómalo antes de abrir fuego.
Forma Sin SombrasHabilidadUsar un filo espectral tiene un 15% de probabilidad de no consumir Chispa remanente.Cada uso de un filo espectral tiene una probabilidad de no costar nada. Apréndela en una campana, en Entrenar habilidades.

¿Cómo se juega?

Todo filo espectral gasta Chispa remanente. En esta build la gana tu arma: cada Ataque pesado que acierta genera Chispa remanente temporal gracias al Espejo divino sin forma, y las dagas la gastan antes que la tuya.

  1. Abre con tu arma: acierta Ataques pesados (Y) para generar Chispa remanente temporal.
  2. Retrocede hasta que el Ojo certero se active: el retículo de fijación de objetivo parpadea en rojo.
  3. Toma el Brebaje prohibido y presiona R2 repetidamente para lanzar ráfagas con la Daga Voladora.
  4. Cuando el enemigo se te eche encima, presiona Esquivar durante la ráfaga: desde el nivel 5, Paso de mano rápida te teletransporta y vuelves a lanzar sin cortar el combo. Desde el nivel 15, Paso sin sombra lo hace solo cuando un ataque está a punto de alcanzarte, y anula ese golpe.
  5. Desde el nivel 25, presiona L1 + R2 para Paso del viento: te mueves a gran velocidad dejando Dobles espectrales atrás y, al terminar, todos atacan al objetivo contigo.

¿Qué puedes cambiar?

¿Cuándo conviene más el Arco del Tuerto?

El Arco del Tuerto inflige más daño a los enemigos con la salud al máximo, así que úsalo para abrir la pelea. Mantén R2 para cargar (puedes moverte mientras cargas) y suelta para disparar. Desde el nivel 5, L1 + R2 dispara Rayo mortal, que atraviesa al enemigo y alcanza a los de detrás; desde el nivel 15, mantener L1 + R2 sostiene el rayo (Mirada mortal) y gasta Chispa remanente de forma continua. El resto del equipo no cambia.

Versión con Arco del Tuerto: qué cambia
PiezaRanuraQué hacePor qué está en esta build
Arco del TuertoFilo espectralHabilidades que usas: Rayo mortal (Nv. 5), Mirada mortal (Nv. 15), Mirada de mil ojos (Nv. 25), Tiro rápidoSu primer disparo pega más fuerte contra un enemigo con la salud al máximo; Mirada mortal y, desde el nivel 25, Mirada de mil ojos convierten la Chispa remanente en un rayo constante.

¿Cómo se juega la Llamarada Dorada con poca salud?

La Llamarada Dorada dispara a distancia con R2 y también inflige más daño a los enemigos con la salud al máximo. Sus Pasos de tirador te dejan disparar en movimiento tras una esquiva: Paso de tirador: lateral desde el nivel 5, Paso de tirador: adelante desde el 15 y Paso de tirador: atrás desde el 25. La Forja del alma añade Contraataque de esquiva, un contraataque de esquiva perfecta (L1 + R2 justo antes de que impacte un golpe) con un daño considerablemente mayor.

Esta versión cambia el Ojo certero y la Determinación roja por dos accesorios que crecen a medida que te debilitas: el Último esfuerzo y el Dije de peces gemelos. Suma el Forjado en batalla, aprende Contra Todo Pronóstico y toma también la Dosis de lamento. Así llevas cinco accesorios; si te faltan casillas, las adicionales se desbloquean en Entrenar habilidades, junto a una campana. El Dije de peces gemelos rinde más con poco Sha-Chi, y cambiar de arma lo restaura por completo, así que dispara antes de cambiar.

Versión de poca salud con Llamarada Dorada: qué cambia
PiezaRanuraQué hacePor qué está en esta build
Llamarada DoradaFilo espectralHabilidades que usas: Paso de tirador: lateral (Nv. 5), Paso de tirador: adelante (Nv. 15), Paso de tirador: atrás (Nv. 25), Contraataque de esquivaDispara incluso mientras esquivas, así que sigues atacando desde fuera del alcance del enemigo.
Último esfuerzoAccesorio · OfensivaMientras más baja sea tu salud, mayor será el aumento de daño, hasta un máximo de 25%.Pulido al máximo: 25% → 40%Cuanta menos salud tienes, más suma.
Dije de peces gemelosAccesorio · OfensivaMientras más bajo sea tu Sha-Chi, mayor será el daño infligido, hasta un máximo de 20%.Pulido al máximo: 20% → 30%Cuanto menos Sha-Chi tienes, más suma.
Forjado en batallaAccesorio · DefensivaTras 10 segundos sin recibir daño, inmuniza contra el siguiente golpe.Pulido al máximo: Tras 6 segundos sin recibir daño, inmuniza contra el siguiente golpe.Tu red de seguridad con poca salud: tras un rato sin recibir daño, el siguiente golpe no te hace nada.
Contra Todo PronósticoHabilidadUna vez por combate, evita un ataque que reduciría la salud por debajo del 10%.Una segunda red: una vez por combate evita un ataque que te dejaría por debajo del 10% de salud.
Dosis de lamentoMedicinaAumenta el daño infligido a los enemigos en 10% durante 30 segundos y restaura 20% de salud.Mejorada al máximo: Aumenta el daño infligido a los enemigos en 20% durante 40 segundos y restaura 40% de salud.Más daño a los enemigos durante 30 segundos, y algo de salud.

¿Dónde consigues cada pieza?

¿Dónde consigues Daga Voladora?

Capítulo 2, Bosque Rojo; campana más cercana: Campamento de ladrones. Es la recompensa por entregar todos los tesoros del Bosque Rojo a Zhang Manos Rápidas en Petición de la Mano Ágil; su Forja del alma usa el Manual de La Mano Ágil, que Zhang te da a cambio de los tesoros de la Mansión del Espejismo en la misma misión.

¿Dónde consigues Cubo de Chispa remanente?

Recompensa de la misión El cubo, en este paso: Habla con Myst para aprender más sobre el cubo.

Viene en 2 fragmentos; el mapa marca un lugar:

Los datos del juego no indican dónde está «Fragmento de Cubo de Chispa remanente: espiga».

¿Dónde consigues Espejo divino sin forma?

En el mapa:

¿Dónde consigues Ojo certero?

En el mapa:

¿Dónde consigues Determinación roja?

Recompensa de la misión Joven Maestro Lan, al completarla: Ve a la mansión de Lan y habla con Lan Shaodi.

¿Dónde consigues Brebaje prohibido?

Un objeto que recoges en el Escondite de Zhang, en la Aldea de Lu (Capítulo 3).

¿Dónde consigues Arco del Tuerto?

Capítulo 7, Lago Meigu; campana más cercana: Muelle de la Isla Tuerta. Lo suelta el Arquero tuerto.

¿Dónde consigues Llamarada Dorada?

Capítulo 4, Pangzhen; campana más cercana: Escondite de Zhang (Pangzhen). Es la recompensa que Zhang Manos Rápidas te da en su escondite durante Petición de la Mano Ágil.

¿Dónde consigues Último esfuerzo?

En el mapa:

¿Dónde consigues Dije de peces gemelos?

No está en ningún cofre. Sale de un combate de la parte final del Campamento del Mandato, y todo empieza con la mujer que encuentras en lo alto de la torre del Palomar: déjala ir.

Desde la campana Palomar, sube a lo alto de la torre. Allí te ataca Roja, la espadachina misteriosa, pero no pelea con todas sus fuerzas: el Sha-Chi la arrastra y no puede contenerse. No la remates. Sal de lo alto de la torre por la cadena que hay al lado. Su historia sigue en Hija de la Secta del Demonio.

Más adelante, lucha contra el Discípulo principal de la Formación de las Siete Estrellas junto a la campana Salida trasera de la torre. En su segunda fase, Roja se une a él. Derrótalos a los dos y, al terminar el combate, el Dije de peces gemelos es tuyo.

¿Dónde consigues Forjado en batalla?

En el mapa:

¿Dónde consigues Dosis de lamento?

En un cofre de las Profundidades de los campos de entrenamiento, en El Campamento del Mandato (Capítulo 5).

Preguntas frecuentes

¿El Espejo divino sin forma funciona con la Daga Voladora?

La Daga Voladora, el Arco del Tuerto y la Llamarada Dorada son filos espectrales a distancia en los datos del juego, justo el tipo que nombra el Espejo divino sin forma, así que los tres usan los mismos accesorios.

¿Cómo sigues lanzando dagas mientras esquivas?

Cuando el enemigo se te eche encima, presiona Esquivar durante la ráfaga: desde el nivel 5, Paso de mano rápida te teletransporta y vuelves a lanzar sin cortar el combo. Desde el nivel 15, Paso sin sombra lo hace solo cuando un ataque está a punto de alcanzarte, y anula ese golpe.

¿Cuándo es mejor el Arco del Tuerto que la Daga Voladora?

El Arco del Tuerto inflige más daño a los enemigos con la salud al máximo, así que úsalo para abrir la pelea. Mantén R2 para cargar (puedes moverte mientras cargas) y suelta para disparar. Desde el nivel 5, L1 + R2 dispara Rayo mortal, que atraviesa al enemigo y alcanza a los de detrás; desde el nivel 15, mantener L1 + R2 sostiene el rayo (Mirada mortal) y gasta Chispa remanente de forma continua. El resto del equipo no cambia.

Sigue leyendo

Fuentes de esta página 3
  1. Cada nombre y efecto es texto del juego Oficial Tablas de localización, tabla de accesorios y textos de Medicinas de la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero: el efecto de cada objeto en su primer nivel y al máximo de pulido o mejora, y los textos de habilidades de cada arma, revisados el 8 de noviembre de 2026.
  2. De dónde sale cada pieza Oficial Datos del juego Phantom Blade Zero (posiciones de cofres y objetos, recompensas de misiones, botín de jefes), los mismos que en la página de cada pieza en este sitio.
  3. Qué piezas van juntas y en qué orden se usan Selección nuestra Las combinaciones y el orden de juego son nuestros, armados a partir de los textos de objetos y habilidades de arriba.