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사원 안마당에서 삿갓을 쓴 백발의 전사가 짙은 색 장검을 휘두르며 불꽃이 튑니다.
공식 미디어 라이브러리 스크린샷, screenshots/combat_ruin3.jpg · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Phantom Blade Zero 전투 해설

팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero)의 전투는 Sha-Chi라는 두 번째 게이지, 서로 다른 대응이 필요한 적의 두 가지 공격, 올바른 대응에 대한 보상인 Ghostep을 중심으로 돌아갑니다. 파란 섬광은 패리하고 빨간 섬광은 회피하며, 적의 Sha-Chi를 바닥내 자세를 무너뜨리세요.

전투의 네 가지 신호와 대응법
신호 또는 상태의미다음 행동
파란 섬광Brutal Move입니다. 그냥 막으면 많은 Sha-Chi가 소모됩니다.타이밍에 맞춘 패리로 대응합니다.
빨간 섬광Killer Move입니다. 막거나 패리할 수 없습니다.마지막 순간에 회피합니다.
올바른 대응Ghostep: 혼이 적의 등 뒤로 미끄러져 들어갑니다.등 뒤에서 반격합니다.
Sha-Chi 소진자세 붕괴(breached): 자세가 무너집니다.피니셔 공격에 무방비가 됩니다.
목차 10개 항목
  1. Phantom Blade Zero의 전투 진행 과정
  2. Sha-Chi: 두 번째 게이지
  3. 무기 교체와 장비 구성
  4. 패리, Brutal Move, Killer Move
  5. 무기 부가 효과
  6. 은신과 암살
  7. 보스와 사망 규칙
  8. 난이도 옵션
  9. 아직 밝혀지지 않은 점
  10. 자주 묻는 질문

정식 출시 빌드에서는 철자나 수치가 달라질 수 있습니다. 모든 사실의 출처는 페이지 끝에 있습니다.

Phantom Blade Zero의 전투 진행 과정

안마당의 졸개부터 거대한 보스까지, 모든 전투는 같은 흐름입니다. 섬광을 읽고, 맞는 대응으로 Ghostep을 띄우고, 자세가 무너질 때까지 Sha-Chi를 깎으세요.

  1. 섬광 확인

    모든 위험한 공격은 전조를 드러냅니다. 파란 빛은 Brutal Move, 빨간 빛은 Killer Move를 뜻합니다. 칼날이 닿기 전에 빛의 색상으로 대응 방법을 알 수 있습니다.

    붉은 칼날을 든 전사에게 다가오는 여러 흰 옷 입은 인물 중 한 명에게서 밝은 파란색 별 모양 섬광이 번쩍입니다.
    화면 해설Chief Disciple of the Seven Stars 보스전에서 Brutal Move가 뿜어내는 파란 섬광. 게임 화면에 글자로 표시되지 않으며 색상이 유일한 신호입니다. 2025 S-Party 데모 공략 공식 영상의 한 장면, YouTube Phantom Blade Zero 채널, kwVgxmwgkfI, 17:44 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME Chief Disciple 보스전
  2. 올바른 대응

    • 파란색패리: 공격이 닿는 순간 막습니다.
    • 빨간색마지막 순간에 회피합니다. 막거나 패리할 수 없습니다.

    파란색 공격은 일반 가드로도 막을 수 있지만 Sha-Chi가 소모됩니다. 정확한 타이밍의 패리만이 Ghostep이라는 보상을 줍니다. 빨간색 공격은 가드가 전혀 불가능하며, 닿기 직전 회피해야 Perfect Dodge로 인정됩니다.

    패리, Brutal Move, Killer Move 상세 설명

  3. Ghostep 발동

    올바르게 대응하면 혼이 적의 등 뒤로 순간이동합니다. 이것이 Ghostep이며, 즉시 반격으로 이어집니다.

    또한 자신의 Sha-Chi를 일부 회복하고 적의 Sha-Chi를 깎아내며, 판정 타이밍은 《세키로》(Sekiro)에 익숙한 플레이어가 예상하는 것보다 넉넉합니다.

  4. 자세 무너뜨리기

    적의 Sha-Chi를 0으로 만들면 자세 붕괴(breached) 상태가 됩니다. 자세가 무너지고 게이지가 다시 찰 때까지 큰 빈틈이 생깁니다. 일반 적에게는 즉사 기회가 되고, 보스에게는 큰 피해를 넣을 수 있는 공격 찬스가 됩니다.

    이 상태를 만들려면 압박을 유지해야 합니다. 약공격과 강공격 콤보에 반복적인 패리를 더하는 것이 보스의 Sha-Chi를 가장 빠르게 깎는 방법이며, 자세가 무너지면 체력에 가장 큰 피해를 주는 기술로 전환하세요. 플레이어도 마찬가지라, 내 게이지가 바닥나면 내가 무너집니다.

    흰 옷 입은 인물들 사이에 삿갓을 쓴 전사가 서 있습니다. 상단 이름표 아래와 왼쪽 하단에 게이지 막대가 있습니다.
    화면 해설보스 이름표 아래의 두 막대와 왼쪽 아래의 대응하는 두 막대: 양측의 체력과 Sha-Chi 게이지입니다. 을사년 실기 데모 영상의 한 장면, YouTube Phantom Blade Zero 채널, Ogm8X8SSyxs, 0:40 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Sha-Chi: 두 번째 게이지

Sha-Chi(杀气일 가능성이 높으며, 로마자 표기로 이 사이트가 짝지은 것)는 체력 옆의 두 번째 게이지이고, 모든 적에게도 하나씩 있습니다. 강공격을 하거나 가드를 유지하면 내 Sha-Chi가 줄어듭니다.

체력 게이지 옆의 두 번째 게이지로, 플레이어에게도 모든 적에게도 있습니다. 강공격과 가드 유지는 내 Sha-Chi를 쓰고, 패리는 적의 Sha-Chi를 깎습니다. 게이지가 바닥나면 자세가 무너져(breached) 피니셔에 무방비가 됩니다. 스태미나 게이지가 아니므로 약공격과 회피에는 아무것도 소모되지 않습니다.

이 철자는 공식입니다. 2025년 데모의 아이템 카드에 “Sha-Chi”라고 직접 찍혀 있습니다. 카드의 설명(영어 원문): “Sha-Chi Amber. Amber chunks with condensed Sha-Chi inside, highly fragile and just as deadly. Extremely useful if you know how to tame its power. Carrying it permanently expands your Sha-Chi gauge by 30%.”(내부에 Sha-Chi가 응축된 호박 조각으로, 부서지기 쉬우나 치명적입니다. 힘을 다룰 줄 안다면 매우 유용합니다. 소지 시 Sha-Chi 게이지가 영구적으로 30% 증가합니다.)

아이템 카드: 빛나는 주황색 호박 조각 옆에 Sha-Chi Amber라는 제목과 설명이 적혀 있습니다.
화면 해설2025년 데모의 Sha-Chi Amber 아이템 카드: 게임 화면에서 이 게이지의 영문 표기가 직접 인쇄된 유일한 곳입니다. 2025 S-Party 데모 공략 공식 영상의 한 장면, YouTube Phantom Blade Zero 채널, kwVgxmwgkfI, 15:18 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

무기 교체와 장비 구성

“혼은 30종의 주무기와 함께 Phantom Edge로 알려진 25종의 보조 무기로 구성된 방대한 무기고를 다룹니다.”

2026년 8월 공식 State of Play 게임플레이 심층 분석 영상의 내레이션(화면 자막 기준, 자체 번역).

State of Play 내레이션은 주무기 30종과 환영 무기(Phantom Edge) 25종이라고 말합니다. PlayStation Blog와 Steam은 조금 다른 수치(주무기 30종 이상, 환영 무기 25종 또는 20종 이상)를 제시합니다. 주무기 2개와 환영 무기 2개를 함께 장착합니다.

주무기를 바꾸면 Sha-Chi가 다시 찹니다. 무기 두 개를 들고 다니는 가장 큰 이유입니다. 게이지가 모자라면 물러서기보다 무기를 바꾸세요. 얼마나 빨리 차는지는 아직 분명하지 않습니다. 한 프리뷰는 즉시 가득 찬다고 설명했고, 다른 프리뷰는 게이지가 비어 있을수록 쿨다운이 길어진다고 설명했으며, 공식 수치는 공개되지 않았습니다.

환영 무기는 사용 횟수가 제한된 보조 무기입니다. 종(Bell)은 체크포인트입니다. 종을 울리면 지도의 일부가 드러나며, 이후 부활 지점이자 빠른 이동 지점이 됩니다.

장비 메뉴: 무기 아이콘 격자와 Sanguine이라는 이름의 붉은 장검.
화면 해설Sanguine(흑상)이 선택된 CHARACTER 메뉴: 주무기 2개와 환영 무기 2개를 여기서 설정합니다. 공식 State of Play 게임플레이 심층 영상의 한 장면, YouTube PlayStation 채널, blh1v1dGJ2s, 8:23 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME 무기 페이지의 Sanguine

공식 내레이션이 밝힌 무기 유형별 용도

같은 방송에서 여러 무기의 용도를 소개했습니다. 아래 표의 각 줄은 공식 내레이션 원문 번역입니다. 각 무기의 추가 출처는 무기 페이지에 있습니다.

State of Play 내레이션에 등장한 무기(영상 순서)
무기내레이션(자체 번역)시간
Drunken Sword“예를 들어 Drunken Sword(취검) 스타일은 ‘Drunken Energy(취기)’를 축적하여, 타격마다 비틀거리고 흔들리며 혼의 회피력을 높여줍니다.”공식 8:38–8:47
White Serpent & Crimson Viper“White Serpent와 Crimson Viper 쌍검은 함께 작용합니다. White Serpent의 긴 칼날을 활용해 Crimson Viper를 바깥으로 던져 원거리 공격을 펼칠 수 있습니다.”공식 8:50–8:58
Soft Snake Sword“Soft Snake Sword의 유연한 강철은 상대의 가드를 휘감아 목표를 깔끔하게 가격하며, 공중에서 날아오는 위협 공격을 베어버리기까지 합니다.”공식 9:02–9:11
쇠주먹과 해머“하지만 가벼운 칼날로는 무거운 방패를 뚫기 어렵고 검에만 의존하면 힘겨운 싸움이 됩니다. 이런 방어를 부수려면 쇠주먹과 해머의 거친 힘이 필요합니다.”공식 9:14–9:30
Tiger Cannon“Tiger Cannon은 단 한 발로 먼 거리의 적 진형을 와해시키거나 자폭하는 적이 다가오기 전에 폭발시킬 수 있습니다.”공식 9:34–9:43
Flaming Mane“그리고 사나운 들개 떼를 상대로 칼날 무기가 역부족일 때, 불을 뿜는 Flaming Mane이 그들을 빠르게 정리합니다.”공식 9:48–9:56
강화“무기를 업그레이드하면 고유한 형태와 기술이 해금되어 독자적인 전투 철학을 만들어갈 수 있습니다.”공식 10:06–10:11
Reforging Talisman“새로 얻은 무기가 너무 약할까 봐 걱정할 필요가 없습니다. Reforging Talisman(재련 부적)을 사용하면 무기 레벨을 초기화하고 투자한 모든 재료를 회수해 새 장비에 즉시 다시 투자할 수 있습니다.”공식 10:32–10:45
나무가 우거진 마당에서 전사 위로 거대한 야수 얼굴 방패가 들어 올려집니다.
화면 해설방패를 들어 올리는 Zhuobi, the Gatekeeper: 검으로는 부술 수 없고 쇠주먹과 해머로 부술 수 있는 방어의 사례로 내레이션에 등장했습니다. 공식 State of Play 게임플레이 심층 영상의 한 장면, YouTube PlayStation 채널, blh1v1dGJ2s, 9:20 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME 보스 페이지의 Zhuobi
전사가 비탈길 아래 멀리 보이는 불길을 향해 야수 머리 형태의 대포를 겨눕니다.
화면 해설내레이션 설명대로 비탈길 아래 적 무리를 향해 발사되는 Tiger Cannon. 공식 State of Play 게임플레이 심층 영상의 한 장면, YouTube PlayStation 채널, blh1v1dGJ2s, 9:36 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME 무기 페이지의 Tiger Cannon

무기별 중국어 이름과 출처는 무기 페이지에 있습니다.

패리, Brutal Move, Killer Move

패리는 공격이 닿는 순간에 맞춘 가드입니다. 내 Sha-Chi는 줄지 않고, 공격한 적의 Sha-Chi를 깎습니다. 중국 플레이어들은 이를 精防(정밀 방어) 또는 完美格挡(완벽 가드)라고 부르는데, 게임 속 용어가 아니라 플레이어들이 쓰는 말입니다.

Brutal Move는 파란색으로 번쩍입니다. 일반 가드로도 막을 수 있지만 Sha-Chi가 많이 줄고, 타이밍에 맞춘 패리는 아무것도 쓰지 않고 Ghostep으로 이어집니다. 중국 플레이어들은 이를 푸른빛 공격(蓝光攻击)이라 부릅니다.

Killer Move는 빨간색으로 번쩍입니다. 가드하거나 패리할 수 없습니다. 마지막 순간에 회피하세요. 타이밍이 맞으면 Perfect Dodge가 되고, 이때도 Ghostep으로 이어집니다. 중국 플레이어들은 이를 붉은빛 공격(红光攻击)이라 부릅니다.

Ghostep(鬼步일 가능성이 높으며, 이 사이트가 짝지은 것)은 제대로 대응했을 때 받는 보상입니다. 혼이 적의 등 뒤로 파고들고, 반격은 내 차례입니다.

패리는 가장 많이 쓰게 될 핵심 기술입니다. 프리뷰들은 거의 모든 보스전이 패리 타이밍에 달려 있으며, Hellwalker 난이도에서도 《세키로》(Sekiro)의 패리보다 타이밍을 맞추기 쉽다는 데 의견을 같이합니다.

무기 부가 효과

출혈을 일으키는 무기가 적어도 하나 있습니다. 공격이 적중할 때마다 Bleed Gauge가 차오르고 가득 차면 Blood Loss가 발생합니다.

Drunken Sword의 “취기(drunken energy)”와 무거운 방패에 대한 둔기 대응법은 위 내레이션 표의 8:38과 9:14 부분에 나와 있습니다.

은신과 암살

은신도 있습니다. 나를 못 본 적에게는 등 뒤에서 즉사 일격(백스탭)을 넣을 수 있고, 위에서 뛰어내려 공중 암살도 할 수 있습니다.

보스와 사망 규칙

언론이 플레이한 빌드에서는 평소에 죽어도 잃는 것이 없고, 보스 2페이즈에서 죽으면 그 페이즈부터 다시 시작합니다. 죽을 때 카운터가 줄어드는 벌칙은 Sixty-Six Days 모드에만 있습니다. 세부 규칙은 66일 제한 페이지에 있습니다.

보스도 무기를 들고 싸우고, 패턴은 손에 든 무기에 따라 완전히 바뀝니다. 같은 보스라도 다른 무기를 들면 싸움이 달라집니다. 기술 모음이 아니라 특정 기믹을 중심으로 만든 페이즈가 있는 보스전도 있습니다. 주요 보스를 쓰러뜨리면 대개 그 보스의 무기를 얻습니다.

공개된 보스 전부와 공격 패턴, 프리뷰에서 나온 공략법: 보스 페이지.

난이도 옵션

Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker, Sixty-Six Days의 4가지 설정이 있습니다. Wayfarer는 스토리 중심의 설정이며, Hellwalker는 보스가 플레이어의 방식에 맞춰 적응합니다.

Pathbreaker는 게임 메뉴에서 가운데 있는 항목입니다. 규칙은 공개되지 않았고, 영상에도 설명이 나오지 않습니다.

Sixty-Six Days는 죽을 때마다 66에서 하나씩 줄어드는 카운터가 붙은 Hellwalker입니다. 0이 되면 그 회차가 끝납니다. Pathbreaker나 Hellwalker로 클리어해야 열리므로 1회차에는 고를 수 없습니다.

  1. I

    Wayfarer

    내레이션: “‘Wayfarer’ 모드는 직관적이고 영화 같아서 누구나 쿵푸 고수가 된 기분을 느낄 수 있습니다.”

  2. II

    Pathbreaker

    메뉴에 이름이 나와 있으며 영상에서는 설명이 나오지 않습니다.

  3. III

    Hellwalker

    내레이션: “‘Hellwalker’ 모드는 격투 게임의 핵심 메커니즘을 도입합니다. 보스는 정해진 패턴에 의존하지 않으며 거리 조절에 반응하고, 헛손질을 응징하며 실시간으로 플레이어의 습관에 적응합니다.”

  4. IV

    66 Days

    메뉴 설명: “Hellwalker 난이도에 하나의 규칙 추가: 목숨은 66개뿐입니다. PATHBREAKER 또는 HELLWALKER를 클리어한 후 해금.”

대나무 마당을 배경으로 Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker, 66 Days가 나열된 난이도 메뉴.
화면 해설State of Play 심층 분석 영상의 난이도 메뉴: Wayfarer가 선택되어 있고 하단에 설명이 표시되어 있습니다. 공식 State of Play 게임플레이 심층 영상의 한 장면, YouTube PlayStation 채널, blh1v1dGJ2s, 11:13 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
어두운 배경에 붉은 붓질이 칠해진 패배 화면으로, 오른쪽에 Days Remaining: 37이 표시되어 있습니다.
화면 해설Sixty-Six Days 모드의 패배 화면: 오른쪽에 “Days Remaining: 37(남은 일수: 37)”이 표시되어 있습니다. 공식 State of Play 게임플레이 심층 영상의 한 장면, YouTube PlayStation 채널, blh1v1dGJ2s, 12:14 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

참고: 소울라이크인가요? 난이도 비교.

아직 밝혀지지 않은 점

  • Ghostep의 정확한 철자언론 보도에 Ghostep과 Ghoststep 두 표기가 섞여 있습니다. 정식 게임 텍스트로 확정됩니다.
  • Sha-Chi 수치와 회복 쿨다운구체적인 수치는 아직 발표되지 않았습니다.
  • Pathbreaker에서 달라지는 점공식 메뉴에 이름만 나와 있고 설명은 없습니다.
  • 팬들이 쓰는 이름이 게임 텍스트와 같은지精防, 完美格挡, 蓝光攻击, 红光攻击 등은 중국어판으로 확인하기 전까지는 플레이어들이 붙인 이름입니다.
  • 섬광 규칙의 공식 설명공개된 공식 내레이션은 무기와 난이도를 다루고, 섬광 규칙은 프리뷰에서 나온 내용입니다.

자주 묻는 질문

Phantom Blade Zero의 전투는 어떻게 진행되나요?

팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero)의 전투는 Sha-Chi라는 두 번째 게이지, 서로 다른 대응이 필요한 적의 두 가지 공격, 올바른 대응에 대한 보상인 Ghostep을 중심으로 돌아갑니다. 파란 섬광은 패리하고 빨간 섬광은 회피하며, 적의 Sha-Chi를 바닥내 자세를 무너뜨리세요.

Sha-Chi란 무엇인가요?

체력 게이지 옆의 두 번째 게이지로, 플레이어에게도 모든 적에게도 있습니다. 강공격과 가드 유지는 내 Sha-Chi를 쓰고, 패리는 적의 Sha-Chi를 깎습니다. 게이지가 바닥나면 자세가 무너져(breached) 피니셔에 무방비가 됩니다. 스태미나 게이지가 아니므로 약공격과 회피에는 아무것도 소모되지 않습니다.

파란 섬광과 빨간 섬광은 무엇을 뜻하나요?

파란색은 Brutal Move입니다. 공격이 닿는 순간 막아서 패리하세요. 빨간색은 Killer Move입니다. 막거나 패리할 수 없으므로 마지막 순간에 회피해야 합니다. 어느 쪽이든 제대로 대응하면 Ghostep으로 적의 등 뒤를 잡아 안전하게 칠 틈이 생깁니다.

무기는 총 몇 종류인가요?

State of Play 내레이션은 주무기 30종과 환영 무기(Phantom Edge) 25종이라고 말합니다. PlayStation Blog와 Steam은 조금 다른 수치(주무기 30종 이상, 환영 무기 25종 또는 20종 이상)를 제시합니다. 주무기 2개와 환영 무기 2개를 함께 장착합니다.

난이도 모드는 어떻게 나뉘나요?

Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker, Sixty-Six Days의 4가지가 있습니다. Wayfarer는 스토리 중심이며, Hellwalker는 보스가 플레이어에 맞춰 적응하고, Pathbreaker는 중간 난이도입니다. Sixty-Six Days는 목숨이 66개인 Hellwalker로 Pathbreaker나 Hellwalker 클리어 후 해금됩니다.

사망하면 무언가를 잃게 되나요?

언론이 플레이한 빌드에서는 평소에 죽어도 잃는 것이 없고, 보스 2페이즈에서 죽으면 그 페이즈부터 다시 시작합니다. 죽을 때 카운터가 줄어드는 벌칙은 Sixty-Six Days 모드에만 있습니다.

이 페이지의 출처 46
  1. 도입부 언론 보도 RPGFan 및 IGN 핸즈온 프리뷰
  2. 도입부 언론 보도 PC Gamer; RPGFan
  3. 도입부 언론 보도 PC Gamer; The Outerhaven
  4. 도입부 언론 보도 IGN; PC Gamer
  5. 도입부 언론 보도 CGMagazine; IGN
  6. 도입부 공식 State of Play 심층 분석, 8:07–12:21; 2025 S-Party 데모 공략, 15:18
  7. 섬광 확인 언론 보도 RPGFan, 2026년 10월 8일
  8. 올바른 대응 언론 보도 The Outerhaven, 2026년 10월 8일
  9. Ghostep 발동 언론 보도 IGN, 2025년 데모
  10. Ghostep 발동 언론 보도 Gamersky, 2026년 10월 9일, 중국어 프리뷰
  11. 자세 무너뜨리기 언론 보도 IGN, 2025년 데모; CGMagazine, 2026년 10월 8일
  12. Sha-Chi: 두 번째 게이지 언론 보도 IGN, 2025년 데모; CGMagazine, 2026년 10월
  13. Sha-Chi: 두 번째 게이지 언론 보도 CGMagazine, 2026년 10월; IGN, 2025년 데모
  14. Sha-Chi: 두 번째 게이지 공식 2025 S-Party 데모 공략 영상 15:18, 해당 데모 빌드의 화면 텍스트
  15. 무기 교체와 장비 구성 공식 YouTube PlayStation 채널, 8:20–8:27
  16. 무기 교체와 장비 구성 공식 State of Play 심층 분석, 8:20–8:27; PlayStation Blog, 2026년 8월 17일; Steam 상점 페이지; 공식 무기 수치 비교
  17. 무기 교체와 장비 구성 미확인 무기 교체 시 회복된다는 내용은 The Outerhaven 프리뷰 출처입니다. 쿨다운 관련 내용은 유저가 작성한 Gamersky 해설도 참조했습니다.
  18. 무기 교체와 장비 구성 언론 보도 Inven Global, 2026년 10월 8일
  19. 무기 교체와 장비 구성 언론 보도 IGN, 2025년 데모; DualShockers, 2026년 10월
  20. 패리, Brutal Move, Killer Move 언론 보도 IGN, 2025년 데모. 중국어 명칭은 Gamersky 팬 해설 및 gcores 출처.
  21. 패리, Brutal Move, Killer Move 언론 보도 PC Gamer, 2025년 프리뷰; RPGFan, 2026년 10월
  22. 패리, Brutal Move, Killer Move 언론 보도 PC Gamer, 2025년 프리뷰; The Outerhaven, 2026년 10월
  23. 패리, Brutal Move, Killer Move 언론 보도 IGN, 2025년 데모; PC Gamer, 2025년 프리뷰
  24. 패리, Brutal Move, Killer Move 미확인 언론 보도에 두 가지 철자가 사용되었습니다. 게임 영문 텍스트 확인 필요.
  25. 패리, Brutal Move, Killer Move 언론 보도 DualShockers, 2026년 10월; PC Gamer, 2025년 8월
  26. 무기 부가 효과 언론 보도 The Outerhaven, 2026년 10월
  27. 무기 부가 효과 언론 보도 Wccftech
  28. 무기 부가 효과 공식 State of Play 심층 분석
  29. 은신과 암살 언론 보도 DualShockers, 2026년 10월
  30. 보스와 사망 규칙 언론 보도 Inven Global, 2026년 10월 8일; Game Rant, 2026년 10월 8일
  31. 난이도 옵션 공식 PlayStation Blog, 2026년 8월 17일: Wayfarer, Hellwalker, Sixty-Six Days 관련.
  32. 난이도 옵션 공식 State of Play 심층 분석, YouTube PlayStation 채널 11:10; 언론 보도 GamingBolt.
  33. 난이도 옵션 언론 보도 GamingBolt 및 DualShockers.
  34. Wayfarer 공식 11:07–11:13
  35. Pathbreaker 공식 명칭만 언급, 11:10
  36. Hellwalker 공식 11:19–11:33
  37. 66 Days 공식 11:51, 화면 텍스트
  38. 도입부 언론 보도 ign.com/articles
  39. 공식 내레이션이 밝힌 무기 유형별 용도 공식 youtube.com/watch
  40. 공식 내레이션이 밝힌 무기 유형별 용도 공식 youtube.com/watch
  41. 공식 내레이션이 밝힌 무기 유형별 용도 공식 youtube.com/watch
  42. 공식 내레이션이 밝힌 무기 유형별 용도 공식 youtube.com/watch
  43. 공식 내레이션이 밝힌 무기 유형별 용도 공식 youtube.com/watch
  44. 공식 내레이션이 밝힌 무기 유형별 용도 공식 youtube.com/watch
  45. 공식 내레이션이 밝힌 무기 유형별 용도 공식 youtube.com/watch
  46. 공식 내레이션이 밝힌 무기 유형별 용도 공식 youtube.com/watch