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안개 자욱한 산골짜기 위 공중을 날아가는 마차, 절벽 위 목조 구조물을 지나감.
안개 자욱한 계곡 위를 날아가는 마차, 공식 예약 구매 트레일러 영상, Phantom Blade Zero YouTube, 4:20 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

Phantom Blade Zero 플레이 시간은? 챕터, 엔딩, 놓치기 쉬운 것

팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero) 1회차는 약 25~30시간 걸립니다. 디렉터가 직접 밝힌 수치입니다.

디렉터에 따르면 챕터는 8개, 엔딩은 8가지입니다. 어떤 엔딩을 보느냐는 서브 퀘스트를 얼마나 완료하느냐에 달렸고, 일부 서브 퀘스트는 메인 스토리가 진행되면 만료됩니다.

보도된 주요 수치 (2026년 10월 11일 기준)
구분수치참고
챕터 수8프리뷰에서는 1챕터와 2챕터 일부를 다뤘습니다.
지도 수8손으로 그린 수묵화 지도가 하나로 이어집니다.
엔딩 수8Liang 디렉터가 직접 밝힌 수. 서브 퀘스트를 몇 개 완료하느냐로 정해집니다.
보스 수최소 50명디렉터가 밝힌 수치. 무기는 모두 보스에게서 얻습니다.
일반적인 1회차 플레이25~30시간출시 전 디렉터가 밝힌 수치.
목차 9개 섹션
  1. Phantom Blade Zero 클리어 시간
  2. 챕터, 지도 및 주요 수치
  3. Phantom Blade Zero의 엔딩
  4. 만료될 수 있는 서브 퀘스트
  5. 적 리스폰, 휴식 및 보스 페이즈
  6. 66일과 시간 제한 여부
  7. 트로피 및 플래티넘 달성
  8. 아직 알려지지 않은 내용
  9. 플레이 시간 및 엔딩 자주 묻는 질문

Phantom Blade Zero 클리어 시간

Liang 디렉터는 보스에서 막히지 않으면 1회차에 약 25~30시간 걸린다고 밝혔습니다.

공개된 플레이 시간 추정치 전부를 한 눈금에

  1. 30~40시간메인 스토리, 개발사 공식 Discord, 2023년 5월
  2. 20~30시간 + 약 20시간메인 스토리와 서브 콘텐츠, 2025년 1월 보도
  3. 25~30시간전체 1회차 플레이, Liang 디렉터, 2026년 10월
  4. 4~6시간언론 프리뷰 한 곳의 플레이 시간으로, 전체 길이 추정이 아닙니다(8개 챕터 중 1챕터와 2챕터 일부)

가장 이른 수치는 개발사가 직접 냈습니다. 2023년 5월 게임 공식 Discord의 질의응답에서 개발사는 “Main story alone is about 30~40h, and there are tons of side quests to play with”(메인 스토리만 약 30~40시간이고, 서브 퀘스트도 아주 많다)라고 했습니다.

예전 추정치도 아직 인터넷에 남아 있습니다. 2025년 1월에 보도된 메인 스토리 20~30시간, 서브 콘텐츠 약 20시간입니다. 25~30시간이 더 최근 수치입니다.

모두 출시 전에 나온 추정치이며, 플레이어들이 실제로 잰 평균이 아닙니다.

챕터, 지도 및 주요 수치

챕터는 8개입니다. 2026년 10월 프리뷰는 1챕터와 2챕터 일부를 다뤘습니다.

세계는 손으로 그린 수묵화 지도 8장이 매끄럽게 이어진 형태입니다. 오픈 월드도 아니고 완전한 일자형도 아닙니다. 한 중국 프리뷰는 이 구조를 '와이드 리니어(wide-linear)'라고 부릅니다. 뚜렷한 메인 루트 주변으로 갈림길이 많다는 뜻입니다.

숲이 우거진 언덕 사이 마을의 수묵화 지도, Perfect Vessel Estate 표시가 달린 위치 마커 및 좌측 하단 지역명.
지도 중 하나: “PANGZHEN”(팡), “Perfect Vessel Estate”라는 마커, 지역 이름 아래 “Map Completion”, 그리고 자막 “Your journey is guided by 8 authentic,”. 공식 State of Play 게임플레이 심층 분석 영상 프레임, PlayStation YouTube, blh1v1dGJ2s, 7:03 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

지도 화면 위로 “Your journey is guided by 8 authentic, hand-painted Chinese ink wash maps”(손으로 그린 정통 중국 수묵화 지도 8장이 여정을 이끈다)라는 내레이션이 나옵니다. 같은 영상의 지도 화면에는 지역별 완성도(%)가 있고, 그 지역에 있는 것들의 목록이 따로 나옵니다. 종, 무기와 환영 무기, 장신구와 비약, 도전 장소 등입니다.

함께 보기: 오픈 월드인가요? 지도는 얼마나 큰가요?

Phantom Blade Zero의 엔딩

엔딩은 8가지이며, 디렉터가 직접 한 말입니다. Soulframe Liang은 2025년 12월 Game Rant에 “서브 퀘스트를 얼마나 완료하느냐에 따라 게임에는 서로 다른 엔딩이 8가지 있다”고 말했습니다.

황혼녘 눈 덮인 절벽가에 서로 떨어져 선 두 인물, 바닥의 작은 모닥불과 뒤편의 소나무.
해 질 녘 눈밭에 서로 떨어져 선 두 인물, 곁에 작은 불이 타고 있습니다. 공식 예약 구매 트레일러 영상 프레임, Phantom Blade Zero YouTube, hXyPbvj7A7w, 5:11 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

뉴 게임 플러스에는 새 스토리가 없습니다.

Sixty-Six Days 모드에는 따로 결말이 있습니다. Liang 디렉터가 2026년 9월에 쓴 글에 따르면, 날수가 다 떨어지면 짧은 컷신이 나오고, 그 회차의 데이터는 영영 기록으로만 남으며, 처음부터 다시 시작할지 묻습니다.

엔딩별 조건과, 어떤 서브 퀘스트 결과가 어느 엔딩으로 이어지는지는 공개되지 않았습니다. 아래 ‘아직 알려지지 않은 내용’에 넣어 두었습니다.

만료될 수 있는 서브 퀘스트

메인 스토리가 진행되면 서브 퀘스트가 만료될 수 있습니다. 만료 전에 NPC가 경고해 주고, 퀘스트 일지에 단서가 남습니다.

어떤 퀘스트가 만료되는지, 만료된 퀘스트가 엔딩을 바꾸는지는 공개되지 않았습니다.

적 리스폰, 휴식 및 보스 페이즈

종(휴식처)에서 쉬거나 부활해도 쓰러뜨린 적은 되살아나지 않습니다. 데모와 정식판 모두 같습니다. 한 프리뷰에 따르면 구역을 완전히 벗어났을 때만 다시 나타납니다.

보스전은 다릅니다. 보스 2페이즈에서 죽으면 2페이즈부터 다시 시작합니다.

66일과 시간 제한 여부

1회차에서 66일은 이야기 설정일 뿐, 시간 제한은 없습니다. 2026년 10월 프리뷰 행사에서 질문을 받은 디렉터가 그렇게 답했고, 프리뷰 두 곳이 이를 보도했습니다.

Sixty-Six Days는 별도 모드입니다. Hellwalker 난이도에 죽을 때마다 하나씩 줄어드는 66 카운터가 붙고, 카운터가 0이 되면 그 회차는 끝납니다.

Sixty-Six Days는 게임을 클리어하면 열립니다. 어느 난이도로 클리어해야 하는지는 프리뷰마다 말이 달랐지만, 게임 속 난이도 메뉴에 답이 있습니다: “Hellwalker difficulty, with one added rule: you have only 66 lives. Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER.” Wayfarer 클리어는 적혀 있지 않습니다.

이전 보도는 다르게 말합니다. 2025년 데모 기사는 죽을 때마다 66일 중 하루가 줄어든다고 썼고, 중국어 위키백과는 날수가 다 떨어지면 배드 엔딩이 된다는 Liang 디렉터의 예전 발언을 전하며, 2026년 10월 한 프리뷰는 공식 스토어 글이 66일이라고 한 부분을 100일로 적었습니다.

이야기 속 날짜가 챕터마다 흐르는지, 쉴 때마다 흐르는지는 아직 모릅니다.

트로피 및 플래티넘 달성

Liang 디렉터는 대부분의 플레이어가 1회차에 플래티넘 트로피를 얻을 수 있다고 말했습니다.

트로피 목록이 공개되었습니다. 36개 트로피 각각의 아이콘, 설명, 획득 방법은 트로피 페이지 (영어)에서 볼 수 있습니다.

아직 알려지지 않은 내용

  • 엔딩별 조건어떤 서브 퀘스트 결과가 어느 엔딩으로 이어지는지.
  • 어떤 서브 퀘스트가 언제 만료되는지아직 공개되지 않았습니다.
  • 스토리 속 날짜 진행 방식챕터별인지, 휴식별인지, 다른 규칙인지.
  • 출시 전 체험판 여부발표 없음. 8월에 스토어 항목이 유출됐다가 내려갔습니다.

플레이 시간 및 엔딩 자주 묻는 질문

Phantom Blade Zero 플레이 시간은 얼마나 되나요?

Liang 디렉터는 보스에서 막히지 않으면 1회차에 약 25~30시간 걸린다고 밝혔습니다.

Phantom Blade Zero의 엔딩은 몇 개인가요?

엔딩은 8가지이며, 디렉터가 직접 한 말입니다. Soulframe Liang은 2025년 12월 Game Rant에 “서브 퀘스트를 얼마나 완료하느냐에 따라 게임에는 서로 다른 엔딩이 8가지 있다”고 말했습니다.

1회차 플레이로 플래티넘 트로피를 얻을 수 있나요?

Liang 디렉터는 대부분의 플레이어가 1회차에 플래티넘 트로피를 얻을 수 있다고 말했습니다.

Phantom Blade Zero 챕터는 몇 개인가요?

챕터는 8개입니다. 2026년 10월 프리뷰는 1챕터와 2챕터 일부를 다뤘습니다.

종(휴식처)에서 쉬면 적이 다시 살아나나요?

아니요. 종(휴식처)에서 쉬거나 부활해도 쓰러뜨린 적은 되살아나지 않습니다. 데모와 정식판 모두 같습니다. 구역을 완전히 벗어났을 때만 다시 나타납니다. 보스 2페이즈에서 죽으면 2페이즈부터 다시 시작합니다.

이 페이지의 출처 25
  1. 도입부 언론 보도
  2. 도입부 언론 보도 챕터: CGMagazine; 언론 보도 엔딩: Game Rant의 Liang 디렉터 인터뷰
  3. 도입부 언론 보도 엔딩: Game Rant의 Liang 디렉터 인터뷰; 언론 보도 만료 퀘스트: Gamersky
  4. Phantom Blade Zero 클리어 시간 언론 보도 Gamersky, 2026년 10월, DualShockers의 Liang 인터뷰 인용.
  5. Phantom Blade Zero 클리어 시간 언론 보도 MP1st, 2023년 5월 26일
  6. Phantom Blade Zero 클리어 시간 언론 보도 MP1st, 2025년 1월 27일
  7. Phantom Blade Zero 클리어 시간 언론 보도 Gamersky, DualShockers 인용
  8. Phantom Blade Zero 클리어 시간 언론 보도 RPGFan, CGMagazine 및 기타 프리뷰, 2026년 10월
  9. Phantom Blade Zero 클리어 시간 언론 보도 MP1st, 2023년 5월 26일, 개발사 Discord Q&A 인용.
  10. Phantom Blade Zero 클리어 시간 언론 보도 MP1st, 2025년 1월 27일, 중국어 기사 및 인터뷰 인용.
  11. 챕터, 지도 및 주요 수치 언론 보도 CGMagazine 및 RPGFan, 2026년 10월 프리뷰.
  12. 챕터, 지도 및 주요 수치 언론 보도 Wccftech; Gamersky 프리뷰.
  13. 챕터, 지도 및 주요 수치 공식 State of Play 자막, 7:03–7:26.
  14. 챕터, 지도 및 주요 수치 공식 State of Play, 7:03–7:12 및 7:52의 지도 화면.
  15. Phantom Blade Zero의 엔딩 언론 보도 Game Rant, 2025년 12월 18일, Soulframe Liang 디렉터 인터뷰.
  16. Phantom Blade Zero의 엔딩 언론 보도 Gamersky, DualShockers 인용.
  17. Phantom Blade Zero의 엔딩 언론 보도 Gamersky, 2026년 9월 9일, Liang 디렉터 본인의 게시글 전달.
  18. 만료될 수 있는 서브 퀘스트 언론 보도 Gamersky, 2026년 10월.
  19. 적 리스폰, 휴식 및 보스 페이즈 언론 보도 IGN, 2025년 데모; Gamersky 프리뷰, 2026년 10월; PC Gamer.
  20. 적 리스폰, 휴식 및 보스 페이즈 언론 보도 The Outerhaven, 2026년 10월 프리뷰.
  21. 66일과 시간 제한 여부 언론 보도 Liang 디렉터의 답변을 전한 RPGFan, 및 CGMagazine.
  22. 66일과 시간 제한 여부 언론 보도 GamingBolt 및 DualShockers.
  23. 66일과 시간 제한 여부 공식 State of Play 게임플레이 심층 분석 영상, PlayStation YouTube, 11:51 난이도 메뉴; 언론 보도 RPGFan, CGMagazine 및 GamingBolt. 자세한 내용은 66일 제한 페이지에 있습니다.
  24. 66일과 시간 제한 여부 언론 보도 IGN, 2025년; PSU, 2026년 10월. 중국어 위키백과는 위키 사이트.
  25. 도입부 언론 보도 챕터는 CGMagazine 및 RPGFan 출처. 보스는 Gamersky, 플레이 시간은 Gamersky 출처(둘 다 Liang 인용). 언론 보도 엔딩은 Game Rant의 Soulframe Liang 인터뷰(2025년 12월 18일) 출처. 공식 8장의 지도는 State of Play 내레이션(7:03–7:26)에도 명시됨.