影之刃零 · 媒體評分
影之刃零媒體評分:各家分數與解禁時間
Metacritic 88(PC、PS5 都是 88),OpenCritic 91(參評媒體全部推薦)。誇得最多的是戰鬥和首領戰,挨批最多的是劇情和 PS5 上的掉幀;Steam Deck 連 30 幀都到不了。評測在北京時間 10 月 26 日上午 8 點(00:00 UTC)解禁,比發售早三天。
發售前三週:2026 年 10 月 8 日至 29 日
- 最後一批前瞻 10 月 8 日
- 評測解禁 10 月 26 日 00:00 UTC
- 全平台預載 10 月 27 日 02:00 UTC
- 解鎖 10 月 29 日 02:00 UTC
亮:已經發生、已公佈,或寫在商店頁上未亮:只有媒體報道
簡短回答(截至 2026 年 10 月 26 日)
Metacritic
88
PC 與 PS5 同分
OpenCritic
91
36 篇評測 · 100% 推薦
| 問題 | 答案 | 出處級別 |
|---|---|---|
| 評測解禁 | 北京時間 2026 年 10 月 26 日 08:00(00:00 UTC) | 媒體報道 |
| Metacritic | 88,PC 與 PS5 | 媒體報道 |
| OpenCritic | 91,36 篇評測 | 媒體報道 |
| 發售 | 2026 年 10 月 29 日 | 官方 |

影之刃零評測解禁時間
評測在北京時間 2026 年 10 月 26 日上午 8 點解禁,即 00:00 UTC;東京是上午 9 點,紐約還是 25 日晚上 8 點。第一批評測都標著這個時刻。靈遊坊從沒公佈過解禁日;10 月 20 日有兩篇報道提前報出了這個日期,後來證實沒錯。最先出來的是 TheGamer、DualShockers 和 Screen Rant,其餘的一小時內陸續跟上。到 26 日為止,官網、Steam 頁和 PlayStation 商店頁都沒提過解禁這件事。
這樣一來,評測比預載早一天,比解鎖早三天。全平台預載從北京時間 10 月 27 日上午 10 點開始;解鎖在 2026 年 10 月 29 日(週四)02:00 UTC,這個時刻出自 PlayStation 商店,Steam 和 Epic 沒公佈鐘點。詳見預載與下載體積和發售時間兩頁。還在猶豫要不要預購的話,下面的分數就是截至 10 月 26 日的全部情況;玩家評分要等遊戲解鎖後才開放。
影之刃零媒體評分
Metacritic
88
Metascore(媒體均分)· PC 33 篇媒體評測,30 篇好評、1 篇褒貶不一 · PS5 26 篇,同樣 88 · 10 月 26 日 13:30 UTC 讀取
OpenCritic
91
Top Critic Average(頂級媒體均分)· 36 篇媒體評測 · 100% 推薦 · 10 月 26 日 13:30 UTC 讀取
出來了。2026 年 10 月 26 日,Metacritic 上 PC 版(33 篇媒體評測)和 PS5 版(26 篇)都是 88 分;OpenCritic 的 Top Critic Average(頂級媒體均分)是 91,共 36 篇,參評媒體全部推薦。我們列出的 15 個分數裡,滿分有四個;褒貶不一的只有 Eurogamer 的 3/5 和 Creative Bloq 的 7/10。兩個彙總站的結論是一樣的。Metacritic 開盤是 91,頭一個小時裡低分陸續進來,落到 88;OpenCritic 的 91 只平均它認定的頂級媒體,所以偏高。兩站的收錄規則不同,分數不必逐分比較。PC 的 33 篇和 PS5 的 26 篇大量重合:多數媒體只評了一個版本,兩邊都會列上。
下表列了 16 篇評測,分高的在前:幾家大的英文媒體、滿分評測、最低的兩個分數,還有一篇不打分的。平台按評測自己寫的;評測沒寫的,按彙總站歸的類。引文都是媒體自己的原句,只做了擷取,沒有改寫;英文原句後面的括號裡是中文意思。
| 媒體 | 分數 | 平台 | 原話 |
|---|---|---|---|
| TheGamer | 5/5 | PS5 | 「a genuine Game of the Year contender」(實打實的年度遊戲候選);缺點:「Performance mode is the only option on the base PS5」(普通 PS5 上只能選效能模式) |
| Wccftech | 10/10 | PC | 「a genre-defining game that stands as one of the best current-generation titles to date」(足以定義這一類型,是這一世代至今最好的遊戲之一) |
| PlayStation Universe | 10/10 | PS5 | 「an absolute masterclass in action-RPG design」(動作 RPG 設計的教科書) |
| PCGamesN | 10/10 | PC | 「a stunning action RPG that gives the best of all time a run for their money」(驚豔的動作 RPG,能和史上最好的那幾部掰一掰手腕) |
| 遊民星空 | 9.8/10 | PC | 「an exceptional, remarkable, and truly unique game」(出眾、了不起、真正獨一無二的遊戲)。這是 Metacritic 收錄的英譯,遊民星空的中文原句本站沒有記錄 |
| DualShockers | 9.5/10 | PC | 「hands down the best action RPG this year」(毫無疑問是今年最好的動作 RPG),劇情打了 40 小時;缺點:「Hiccups in performance」(效能偶有卡頓) |
| IGN | 9/10 | PC | 「one of the best action games I’ve played in a long time」(很久以來我玩過最好的動作遊戲之一);因為效能問題沒給到 10 分 |
| Push Square | 9/10 | PS5 Pro | 「one of the PS5’s very best action games」(PS5 上數一數二的動作遊戲);部分首領戰掉幀 |
| TheSixthAxis | 9/10 | PS5 | 「spectacular, occasionally gloriously ridiculous and packed with reasons to keep exploring」(場面壯觀,偶爾離譜得很過癮,處處都有讓人接著探索的理由) |
| Insider Gaming | 9/10 | PS5 Pro | 「exceed virtually every expectation I had」(幾乎超出了我所有的期待);只在 Pangzhen 的大雨裡掉幀(Pangzhen 是遊戲裡的區域名,媒體報道寫作龐鎮,官方未確認) |
| Screen Rant | 9/10 | PC | 「an elegant, showcase-worthy visual design from top to bottom」(從頭到尾都優雅、夠格拿來展示的視覺設計);缺點:地圖和任務追蹤 |
| VGC | 4/5 | PC | 「a damn good action game that shouldn’t be ignored」(相當能打、不該被忽視的動作遊戲);「could use a bit more polish」(還欠些打磨) |
| Checkpoint Gaming | 8/10 | PC | 「a spectacularly satisfying action game that rewards precise combat」(爽快至極,打得準就有回報的動作遊戲);覺得劇情太繞 |
| Creative Bloq | 7/10 | PS5 | 標題:「dazzling kung fu, frustrating design」(功夫炫目,設計惱人);關掉光追,戰鬥中仍會變慢 |
| Eurogamer | 3/5 | PC | 「wonderfully fluid and cinematic kung fu-style combat, but balance and quality issues ultimately dim its shine」(功夫式的戰鬥流暢又有電影感,但平衡和品質問題最終讓它失色) |
| Polygon | 不打分 | PC | 「it ultimately lacks putting trust in the player to act out these abilities」(說到底,它不夠信任玩家自己把這些能力打出來) |
大家都誇的:戰鬥、首領戰、美術風格和配樂。分歧在劇情:TheGamer 說它是 「a narrative full of surprise」(處處有驚喜的故事),Screen Rant、Checkpoint Gaming 和 Eurogamer 則覺得,不讀遊戲裡的設定文件,劇情就單薄或者看不明白。Screen Rant 和 Eurogamer 都說難度忽高忽低,一會兒讓人惱火,一會兒又太簡單,最高難度也是這樣。幾種難度模式各是什麼,見《影之刃零》是魂類遊戲嗎?
PS5、PC 和 Steam Deck 上跑得怎麼樣
所有評測用的都是發售前的版本,打過一個臨近發售的補丁;首日補丁可能會改變 PS5 上的表現。下表是評測者在發售前一週看到的情況。
| 平台 | 評測者看到的 | 出自 |
|---|---|---|
| PC | 第一次啟動時編譯著色器,之後 「barely ever skips a frame」(幾乎不掉幀);RTX 4080 在 4K 高畫質加 DLSS 品質模式下約 100 幀,開光追掉到五十多幀、接近 60 幀,開路徑追蹤約 30 幀。一位用 RTX 5080 的評測者說幀時間不穩(frame pacing);另一位列了 「hiccups in performance」(效能偶有卡頓)。 | Screen Rant、Wccftech、Glitched、DualShockers |
| PS5 | 該選效能模式(Performance mode):一位評測者說它 「ran smoothly」(跑得很順),另一位說它是 「the only option on the base PS5」(普通 PS5 上唯一能選的)。有一篇評測說,關了光追,戰鬥中仍會變慢。 | TheSixthAxis、TheGamer、Creative Bloq |
| PS5 Pro | 三種畫面模式。帶光追的效能模式基本能穩在 60 幀;部分首領戰和 Pangzhen 區域的大雨裡會掉幀。還有一位評測者提到音效爆音、對白偏小聲。 | Push Square、Insider Gaming |
| Steam Deck | 「Even at the lowest possible settings, the game can’t hit 30 FPS」(畫質開到最低也到不了 30 幀):在血色森林裡 23 到 27 幀,最低掉到 10 幀,電池撐兩到兩個半小時。同一家網站給遊戲本身打 10/10,給 Deck 上的體驗打 1/5。 | Steam Deck HQ |
能選的話,在 PC 或 PS5 Pro 上玩;普通 PS5 在打第一場仗之前先切到效能模式。Steam Deck 暫時別碰,等頭幾個補丁出來再看。PC 各檔配置見 PC 配置要求。
發售前的前瞻怎麼說
最後一輪上手前瞻在 2026 年 10 月 8 日和 9 日發出,各家玩的都是接近正式版的版本,每家四到六小時。玩過早期版本的人在兩點上看法一致,後來的評測也都印證了:難,但不折磨人;比起魂類,它更接近動作遊戲。
前瞻裡的說法,從早到晚
But Why Tho,2024 年 10 月
「is not a Soulslike title, though one can be forgiven for having that thought」(不是魂類遊戲,不過會這麼想也情有可原)
IGN,2025 年上手試玩
「even at the default setting that I played at, Phantom Blade 0 is hard, and I loved that about it. It never felt cheap; it just demanded more from me.」(我玩的還只是預設難度,它就已經很難了,我就愛它這一點。它從不讓人覺得是在耍賴,只是對我要求更高。)
PC Gamer,2025 年 8 月
「And it's really not a Soulslike」(它真的不是魂類);「Even Hellwalker doesn't feel as hard as, say, Nioh」(就連 Hellwalker 這一檔,也沒《仁王》難)
DualShockers,2026 年 10 月
說它 「hard」(難),但不 「overly punitive」(過分折磨人):「almost every boss demands the exact same core execution: mastering parry timing.」(幾乎每個首領要的都是同一套核心操作:吃透彈反的時機。)
Game Informer,2026 年 10 月
「I hesitate to place the game in the Souls-like genre – it seems generally more forgiving – but the level layout recalls that structure」(我不太想把它歸進魂類,它整體上更寬容,不過關卡布局確實讓人想起那種結構)
Game Rant,2026 年 10 月
把它歸進 「Soulslike-adjacent titles, which take heavy inspiration from the genre while also offering distinct mechanics」(和魂類沾邊的作品:大量借鑑這一類型,同時有自己獨特的機制)
到底算不算魂類,總監梁其偉本人怎麼說,完整的討論見《影之刃零》是魂類遊戲嗎?
還不知道的事
- 首日補丁所有評測用的都是發售前版本;PS5 在雨天和首領戰裡的掉幀,打了 10 月 29 日的補丁之後還在不在,現在還不知道。
- 玩家評分Metacritic 的玩家評價和 Steam 評測,要等 2026 年 10 月 29 日遊戲解鎖後才開放。
- Steam Deck 相容性評級Valve 還沒給評級;唯一一篇 Deck 評測說,發售前版本開最低畫質也不到 30 幀。
影之刃零媒體評分常見問題
《影之刃零》評測什麼時候解禁?
評測在北京時間 2026 年 10 月 26 日上午 8 點解禁,即 00:00 UTC;東京是上午 9 點,紐約還是 25 日晚上 8 點。第一批評測都標著這個時刻。靈遊坊從沒公佈過解禁日;10 月 20 日有兩篇報道提前報出了這個日期,後來證實沒錯。
《影之刃零》評分出來了嗎?
出來了。2026 年 10 月 26 日,Metacritic 上 PC 版(33 篇媒體評測)和 PS5 版(26 篇)都是 88 分;OpenCritic 的 Top Critic Average(頂級媒體均分)是 91,共 36 篇,參評媒體全部推薦。我們列出的 15 個分數裡,滿分有四個;褒貶不一的只有 Eurogamer 的 3/5 和 Creative Bloq 的 7/10。
發售前的試玩前瞻怎麼說?
玩過早期版本的人在兩點上看法一致,後來的評測也都印證了:難,但不折磨人;比起魂類,它更接近動作遊戲。
本頁出處 32
- 開頭 媒體報道 Metacritic 的 PC 與 PS5 頁面,以及 OpenCritic,2026 年 10 月 26 日 13:30 UTC 讀取。
- 影之刃零評測解禁時間 媒體報道 TheGamer、DualShockers 和 Screen Rant 的評測,都標著美東時間 2026 年 10 月 25 日晚上 8 點(8:00 PM EDT);更早的兩篇報道是 TwistedVoxel 和 Playfront,2026 年 10 月 20 日。官網和商店頁 2026 年 10 月 26 日讀取。
- 影之刃零評測解禁時間 本站計算 本頁的北京時間都是由 UTC 加 8 小時換算的。商店資料 解鎖時刻 02:00 UTC 出自 PlayStation 商店頁,Steam 和 Epic 沒寫鐘點,見發售時間頁。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 Metacritic 的媒體評測列表,PS5 與 PC;OpenCritic;都在 2026 年 10 月 26 日 13:30 UTC 讀取。開盤的 91 分和 100% 推薦,見 Output Lag 和 TheGamer 2026 年 10 月 26 日的彙總。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 TheGamer,5/5,2026 年 10 月 25–26 日。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 Wccftech,10/10,2026 年 10 月 25–26 日(分數和引文取自所鏈的彙總站或彙總文章)。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 PlayStation Universe,10/10,2026 年 10 月 25–26 日。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 PCGamesN,10/10,2026 年 10 月 25–26 日(分數和引文取自所鏈的彙總站或彙總文章)。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 遊民星空,9.8/10,2026 年 10 月 25–26 日(分數和引文取自所鏈的彙總站或彙總文章);引文是 Metacritic 的英譯。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 DualShockers,9.5/10,2026 年 10 月 25–26 日。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 IGN,9/10,2026 年 10 月 25–26 日(分數和引文取自所鏈的彙總站或彙總文章)。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 Push Square,9/10,2026 年 10 月 25–26 日。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 TheSixthAxis,9/10,2026 年 10 月 25–26 日。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 Insider Gaming,9/10,2026 年 10 月 25–26 日。
- 影之刃零媒體評分 本站對應 Pangzhen 在媒體報道裡寫作龐鎮,官方沒確認;依據見中英文名字對照。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 Screen Rant,9/10,2026 年 10 月 25–26 日。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 VGC,4/5,2026 年 10 月 25–26 日。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 Checkpoint Gaming,8/10,2026 年 10 月 25–26 日(分數和引文取自所鏈的彙總站或彙總文章)。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 Creative Bloq,7/10,2026 年 10 月 25–26 日。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 Eurogamer,3/5,2026 年 10 月 25–26 日(分數和引文取自所鏈的彙總站或彙總文章)。
- 影之刃零媒體評分 媒體報道 Polygon,不打分,2026 年 10 月 25–26 日(分數和引文取自所鏈的彙總站或彙總文章)。
- PS5、PC 和 Steam Deck 上跑得怎麼樣 媒體報道 Steam Deck HQ,2026 年 10 月 25 日:Deck 上的資料;Push Square 和 Insider Gaming:PS5 Pro;TheSixthAxis 和 TheGamer:普通 PS5;Screen Rant 和 DualShockers:PC。
- PS5、PC 和 Steam Deck 上跑得怎麼樣 媒體報道 Notebookcheck,2026 年 10 月 26 日,彙總了 Wccftech 的 RTX 4080 資料、Glitched 在 RTX 5080 上的幀時間問題、Creative Bloq 在 PS5 上遇到的變慢,以及發售前的補丁。
- 發售前的前瞻怎麼說 媒體報道 RPGFan,2026 年 10 月 8 日;CGMagazine,2026 年 10 月。
- 發售前的前瞻怎麼說 媒體報道 But Why Tho,2024 年 10 月
- 發售前的前瞻怎麼說 媒體報道 IGN,2025 年上手試玩
- 發售前的前瞻怎麼說 媒體報道 PC Gamer,2025 年 8 月
- 發售前的前瞻怎麼說 媒體報道 DualShockers,2026 年 10 月
- 發售前的前瞻怎麼說 媒體報道 Game Informer,2026 年 10 月
- 發售前的前瞻怎麼說 媒體報道 Game Rant,2026 年 10 月
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