ES

Phantom Blade Zero · Jefes

Jefe Yubi, marioneta espadachina núm. 21

En la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero, el combate contra Yubi, marioneta espadachina núm. 21 tiene lugar en la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero. La marioneta núm. 21: piernas con cuchillas, un par de Espadas Tormenta de Baishan, viento y trueno en cada golpe. Una de las cuatro grandes marionetas. La marioneta núm. 3 toca una pipa cuyas notas se vuelven cuchillas; haz una parada precisa de sus cuchillas de sonido azules y la golpean a ella. Una de las cuatro grandes marionetas. La marioneta núm. 12, con una pesada hoja larga tallada con motivos de Loong: tajos, barridos, bloqueos y estocadas. Una de las cuatro grandes marionetas. La marioneta núm. 34 pelea en tres formas, acero, escarcha y llamas del caos, cada una con el arte de una hermana distinta. Una de las cuatro grandes marionetas. Una marioneta cuyas tres máscaras parecen albergar tres mentes distintas.

Yubi, marioneta espadachina núm. 21
Yubi, marioneta espadachina núm. 21 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME
En esta página 6 secciones
  1. Cómo ganar este combate
  2. Archivo del juego y formas de Yubi, marioneta espadachina núm. 21
  3. Ubicación, armas y misiones conectadas
  4. Datos clave
  5. Preguntas frecuentes sobre Yubi, marioneta espadachina núm. 21
  6. Jefes relacionados

Archivo del juego y formas de Yubi, marioneta espadachina núm. 21

Yubi, marioneta espadachina núm. 21

Una marioneta espadachina de clase «Receptáculo» con cuchillas en la parte inferior de las piernas, fabricada con un material más duro que el hierro refinado y con una precisión exquisita. Su rostro aún conserva los antiguos rasgos de Bi Taotao y su cabello negro ondea como antes. Empuña un par de Espadas Tormenta de Baishan, cuyos golpes van acompañados de viento y trueno. Hacerse cargo de la Secta Baishan parece cosa de ayer. Entonces dejó atrás su timidez y juró afrontar cualquier tormenta por la secta y devolverle su antigua gloria. Cuando llegó la noticia de que Huangxing impulsaba la Trascendencia perfecta, Bi Taotao acudió de noche y a toda prisa al Campamento del Mandato para exigir una explicación. En su lugar, cayó en una trampa que se cerró sobre ella por ambos lados. Creía que todavía respetaban las reglas de la senda justa. Creía que ceder podría proteger a sus discípulos. Al final, no se salvó nada. Le extrajeron sus recuerdos más preciados uno a uno y, una vez vacía, la introdujeron por la fuerza en el cuerpo de una marioneta. Las Espadas Tormenta de Baishan seguían en sus manos, pero en su interior solo quedaba el vacío. Los restos del campo de entrenamiento la llenan de tristeza, pero enseguida olvida por qué siente tristeza. Al final, solo sabe que ha olvidado algo profundamente importante. Incluso mientras sufre por esa pérdida, también ese recuerdo le es arrebatado de pronto.

Yuzan, la marioneta musical núm. 3

Yuzan, una marioneta de clase «Receptáculo» que vigila el campo de pruebas de las marionetas, parece casi la gemela de Armonía. Pulsa las cuerdas de su pipa y transforma sus inquietantes notas en cuchillas afiladas como navajas. Pero las técnicas aprendidas por imitación nunca son perfectas. Si se realiza una parada perfecta de sus ondas sonoras y sus cuchillas de sonido azules en el momento preciso, sus propios ataques se vuelven contra ella. Su creador quería construir una marioneta capaz de igualar o incluso superar al «Receptáculo Cero», y Yuzan fue uno de los frutos de aquel empeño. Destacó entre incontables marionetas que albergaban la conciencia de habitantes de la Aldea de Lu, pero nunca llegó a satisfacer por completo a su creador. Su deseo de vivir y su fuerza de voluntad le permitieron soportar la agonía del arte de desplazamiento de almas. Pero nada podía compensar su falta de talento ni de formación marcial. Al final, solo destacó en la imitación. A medida que se agotaba la paciencia de su creador, los castigos se volvieron más severos. Yuzan solo podía practicar más con la pipa, con la esperanza de que algún día pudiera... ¿pudiera qué? ¿Convertirse en el «Receptáculo Cero»? Ya no recuerda qué la impulsó a continuar durante tanto tiempo. Y cuanto más practicaba, más claro tenía que nunca podría convertirse en el «Receptáculo Cero».

Yuding, marioneta del Guandao núm. 12

Una marioneta del Guandao de clase «Receptáculo» que custodia el campo de entrenamiento de la Mansión del Espejismo. Alta e imponente, con una armadura ornamentada y el cabello blanco ondeando a su espalda, empuña una hoja de mango largo extremadamente pesada y tallada con motivos de Loong. Sus técnicas combinan tajos, barridos, bloqueos, alzamientos, torsiones y estocadas. En cuanto detecta una abertura, engancha la hoja al cuello del adversario y gira a su alrededor. Una luz azul se arremolina a lo largo de la hoja y forma una poderosa ráfaga mientras el asta gira a su espalda antes de caer con violencia. Antes de que el Heraldo la convirtiera en marioneta, poseía un talento marcial excepcional y estaba fascinada por los generales heroicos del teatro. Su maestro le puso el arma en las manos: el lomo de la hoja era el Cielo; el filo, la Tierra; la punta, el soberano; y el asta, el maestro. Desde entonces, el arma se convirtió en toda su vida. Su destreza siguió creciendo hasta que, con el tiempo, nadie pudo ofrecerle un combate digno. Cuando el Heraldo la convirtió en marioneta, apenas sintió dolor y, después, poco parecía haber cambiado. Era como si quienes caían bajo su hoja simplemente hubieran pasado de ser personas a ser marionetas. Todavía no comprende la ira de quienes siguen la senda justa. ¿Por qué la condenan por sus crueles matanzas, cuando pocos condenan a los caminantes enmascarados por hacer lo mismo? Tampoco le interesa comprender su ira. Solo quienes sean capaces de derrotarla merecen que se interese por ellos.

Yucong, marioneta retorcida núm. 34

El reino fantasmal se apaga, y el Sha-Chi se derrama. El Bosque de los Espejos está sellado en hielo y nieve, todo sonido tragado por la escarcha, y el bosque queda callado e inmóvil. El árbol donde antes vivía Bai Chilian ahora está vacío, reemplazado por la Marioneta del caos que apareció ese día en la Hacienda de la Grieta. Este lugar de un frío que muerde es el refugio perfecto para ella, porque una de las consciencias de la marioneta le teme al calor y busca el frío. Las tres caras de la marioneta pelean sin parar, pero en cuanto empuñan esa hoja del caos que hiela hasta el hueso, actúan como una sola. Las tres caras se turnan el control del cuerpo; la hoja a ratos se cubre de escarcha, a ratos se envuelve en llamas del caos, y a ratos brilla como acero. Por un momento, parece que volvieron a hace veinte años. Ellas también caminaron el Wulin juntas, espada en mano, llenas de ímpetu. Luego una se volvió tímida, y otra cayó en un sueño del que nunca despertó. Al final, a las tres las fundieron a la fuerza en una sola, aguantando una agonía que no se soporta, sin un momento de paz. Huyeron hasta aquí esperando escapar del control del Heraldo. Pero mientras pelean, el dolor ardiente dentro del cuerpo se vuelve insoportable, y la sensación de estar atadas crece, como si el Heraldo hubiera escondido en ellas un mecanismo que ahora grita por partirlas en tres, y al que todavía le falta la llave… Ni aquí pueden zafarse de su control.

Yucong de acero

En aquellos días, cada una de las tres hermanas destacaba en un arte diferente. Se dedicaron a perfeccionar sus habilidades hasta dominar el arte que habían elegido. La mayor escogió aquella hoja de acero oscuro como símbolo de su determinación. Practicó día y noche el desenvaine y el golpe hasta alcanzar una destreza capaz de partir montañas y quebrar la piedra. Pero ni siquiera su dominio de la hoja pudo salvar a sus dos hermanas menores: la segunda quedó atrapada en el reino helado, mientras que el fuego espectral corrompió a la tercera. Las dos cambiaron para siempre. Cuando las tres despertaron en un solo cuerpo, comprendió que había caído en la trampa del Heraldo. Ella había convencido a la segunda de beber la medicina y le había vertido el remedio entre los labios a la tercera. Lo que empezó como un intento desesperado por salvarlas las envenenó a todas y las arrastró al abismo. Ahora, prisioneras en un mismo cuerpo y atormentadas día y noche, el arrepentimiento la consume. El Heraldo les prometió que, si mataban a Soul, podrían separarse en tres receptáculos y tener cada una su propio lugar. Ahora, con el Sha-Chi desbordándose en su interior, solo quiere expiar la culpa de aquel día y escapar del tormento de compartir un cuerpo. Empuña la hoja de acero capaz de partir montañas y quebrar la piedra y ataca con determinación, dispuesta a pelear hasta su último aliento.

Yucong de Hielo

Cuando empuña aquella hoja de acero, la escarcha cubre el filo y el hielo se aferra a su lomo. Convoca el viento y la nieve y clava la hoja en la tierra para levantar una enorme ola de nieve. Una ráfaga de frío congela al instante todo lo que toca, atrapando la sangre y los meridianos en el hielo. La segunda hermana era apegada por naturaleza y dependía de sus hermanas mayor y menor para todo. Amaba el hielo desde pequeña: su superficie, clara como un espejo, reflejaba sus ojos puros. El hielo nunca la regañaba; solo la escuchaba. Poco a poco empezó a temerle al mundo, pero nunca al hielo. Siguiendo sus destellos fríos, entró en el reino helado y se volvió una con el hielo. Desde entonces temía cualquier calor del mundo. Más tarde superó su miedo por primera y única vez: bebió la medicina ardiente con la esperanza de reunirse con sus hermanas. Hizo una muñeca de tela de tres cabezas sonrientes, las tres almas como una, tal como habían prometido no separarse jamás. Sus palabras se hicieron realidad. De algún modo, la muñeca se volvió la criatura grotesca que es hoy, y durante veinte años las hermanas no han podido separarse. El fuego de su hermana menor le quema la piel sin cesar y la hunde cada vez más en la locura y el miedo. Antes las tres hermanas se complementaban; ¿cómo pudo compartir un solo cuerpo convertir su vínculo en semejante tormento?

Yucong del Caos

Las llamas del caos arden alrededor de su cuerpo y se enroscan en la hoja que empuña. Hace años, en busca del poder del Caos, utilizó su propio cuerpo como combustible y atrajo las llamas a su interior. Desde entonces, ha quedado atrapada entre una locura incontrolable y un sueño interminable. Pero obtuvo el poder que buscaba: un poder sin igual, en la misma cumbre de las artes marciales. La gente suele ser así. Lo entrega todo por alcanzar la cima de las artes marciales, solo para añorar la paz y el calor de la vida cotidiana una vez que llega a ella. Cuando bebió la medicina de «Tres almas como una», no fue del todo ajena a lo que sucedía. A veces se pregunta si aquel breve instante de vacilación fue lo que acabó dejándolas como están ahora.

Marioneta aberrante de tres caras

Más allá de la grieta de la estatua de la Dama se encuentra el patio de una mansión abandonada hace mucho tiempo. Sus rincones están abarrotados de palanquines andrajosos, trajes de ópera y marionetas de teatro. Media marioneta cuelga sobre la puerta central. Una marioneta aberrante de tres caras custodia el lugar. Sus máscaras parecen albergar tres mentes distintas. La Máscara de Acero es enérgica y decidida. La Máscara de Escarcha es tímida, vacilante y se sobresalta ante cualquier sombra. La Máscara de Chaos aún duerme. Cuando Soul irrumpe, la Máscara de Acero invoca la promesa del Heraldo y ataca. Su feroz esgrima recurre a la Disonancia para desaparecer y cambiar de posición en un instante, con golpes rápidos y brutales. Al verse acorralada, desata una poderosa ofensiva y obliga a Soul a retirarse. La fuerza de los otros dos rostros sigue siendo desconocida. Descubre las debilidades de esta marioneta y un próximo encuentro podría acabar con su derrota definitiva.

En la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero, el combate contra Yubi, marioneta espadachina núm. 21 tiene lugar en la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero. La marioneta núm. 21: piernas con cuchillas, un par de Espadas Tormenta de Baishan, viento y trueno en cada golpe. Una de las cuatro grandes marionetas. La marioneta núm. 3 toca una pipa cuyas notas se vuelven cuchillas; haz una parada precisa de sus cuchillas de sonido azules y la golpean a ella. Una de las cuatro grandes marionetas. La marioneta núm. 12, con una pesada hoja larga tallada con motivos de Loong: tajos, barridos, bloqueos y estocadas. Una de las cuatro grandes marionetas. La marioneta núm. 34 pelea en tres formas, acero, escarcha y llamas del caos, cada una con el arte de una hermana distinta. Una de las cuatro grandes marionetas. Una marioneta cuyas tres máscaras parecen albergar tres mentes distintas.

Cómo ganar este combate

  • Yuzan, la marioneta n.º 3, está dentro del pozo. Cuando el instrumento brilla en rojo, esquiva. Haz parry a los orbes blancos y a los proyectiles azules, que vuelven hacia ella. Cuando desaparece sobre el centro y suelta orbes grises grandes, quédate en el borde exterior.
  • Yubi, la marioneta n.º 21, está al final del Campamento del Mandato. Un giro eléctrico va seguido de un ataque rojo. Otro ataque rojo llega justo después de que salte al tejado.
  • Yuzan deja la Pipa desgarracorazones. Yubi deja las Espadas de tormenta de Baishan.

Ubicación, armas y misiones conectadas

En la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero, el combate contra Yubi, marioneta espadachina núm. 21 tiene lugar en la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero. Arma conectada: CAOS GLACIAL. Misión conectada: Triple amenaza. Trofeo / logro: Los cuatro liberados - Derrota a las cuatro grandes marionetas: Yuzan, Yubi, Yuding y Yucong..

Datos clave

Jefes

Yubi, marioneta espadachina núm. 21

Yubi, marioneta espadachina núm. 21
Nombre del jefeYubi, marioneta espadachina núm. 21 廿一号·剑偶:“玉璧”
Ubicaciónla versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero
Formas del combateYubi, marioneta espadachina núm. 21 · Yuzan, la marioneta musical núm. 3 · Yuding, marioneta del Guandao núm. 12 · Yucong, marioneta retorcida núm. 34 · Yucong de acero · Yucong de Hielo · Yucong del Caos · Marioneta aberrante de tres caras
Arma conectadaCAOS GLACIAL
Misión conectadaTriple amenaza
Trofeo / logroLos cuatro liberados

Preguntas frecuentes sobre Yubi, marioneta espadachina núm. 21

¿Dónde se enfrenta a Yubi, marioneta espadachina núm. 21 en Phantom Blade Zero?

En la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero, el combate contra Yubi, marioneta espadachina núm. 21 tiene lugar en la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero. La marioneta núm. 21: piernas con cuchillas, un par de Espadas Tormenta de Baishan, viento y trueno en cada golpe. Una de las cuatro grandes marionetas. La marioneta núm. 3 toca una pipa cuyas notas se vuelven cuchillas; haz una parada precisa de sus cuchillas de sonido azules y la golpean a ella. Una de las cuatro grandes marionetas. La marioneta núm. 12, con una pesada hoja larga tallada con motivos de Loong: tajos, barridos, bloqueos y estocadas. Una de las cuatro grandes marionetas. La marioneta núm. 34 pelea en tres formas, acero, escarcha y llamas del caos, cada una con el arte de una hermana distinta. Una de las cuatro grandes marionetas. Una marioneta cuyas tres máscaras parecen albergar tres mentes distintas.

¿Qué dice el archivo del juego sobre Yubi, marioneta espadachina núm. 21?

Una marioneta espadachina de clase «Receptáculo» con cuchillas en la parte inferior de las piernas, fabricada con un material más duro que el hierro refinado y con una precisión exquisita. Su rostro aún conserva los antiguos rasgos de Bi Taotao y su cabello negro ondea como antes. Empuña un par de Espadas Tormenta de Baishan, cuyos golpes van acompañados de viento y trueno. Hacerse cargo de la Secta Baishan parece cosa de ayer. Entonces dejó atrás su timidez y juró afrontar cualquier tormenta por la secta y devolverle su antigua gloria. Cuando llegó la noticia de que Huangxing impulsaba la Trascendencia perfecta, Bi Taotao acudió de noche y a toda prisa al Campamento del Mandato para exigir una explicación. En su lugar, cayó en una trampa que se cerró sobre ella por ambos lados. Creía que todavía respetaban las reglas de la senda justa. Creía que ceder podría proteger a sus discípulos. Al final, no se salvó nada. Le extrajeron sus recuerdos más preciados uno a uno y, una vez vacía, la introdujeron por la fuerza en el cuerpo de una marioneta. Las Espadas Tormenta de Baishan seguían en sus manos, pero en su interior solo quedaba el vacío. Los restos del campo de entrenamiento la llenan de tristeza, pero enseguida olvida por qué siente tristeza. Al final, solo sabe que ha olvidado algo profundamente importante. Incluso mientras sufre por esa pérdida, también ese recuerdo le es arrebatado de pronto.

¿Qué armas, misiones o trofeos están conectados con Yubi, marioneta espadachina núm. 21?

Arma conectada: CAOS GLACIAL. Misión conectada: Triple amenaza. Trofeo / logro: Los cuatro liberados - Derrota a las cuatro grandes marionetas: Yuzan, Yubi, Yuding y Yucong..

Fuentes de esta página 2
  1. Nombre y archivo del jefe en el juego Official Tabla de localización de lanzamiento de Phantom Blade Zero (BossName_016_02, BossName_019, BossName_047, BossName_051_01, BossName_051_01_1, BossName_051_01_2, BossName_051_01_3, BossName_051_2), consultada el 29 de octubre de 2026.
  2. Cómo ganarle Informado por la prensa PCGamesN, 29 de octubre de 2026, tras jugar la versión de lanzamiento. Los pasos de arriba son nuestro resumen de ese texto.