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Phantom Blade Zero · Jefes

Jefe Crepúsculo, el marionetista

En la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero, el combate contra Crepúsculo, el marionetista tiene lugar en la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero. Un marionetista con máscara de bronce que hace sonar la Campana del Marionetista para traer al combate marionetas y miembros gigantes desprendidos, y que invoca dobles.

En esta página 6 secciones
  1. Cómo ganar este combate
  2. Archivo del juego y formas de Crepúsculo, el marionetista
  3. Ubicación, armas y misiones conectadas
  4. Datos clave
  5. Preguntas frecuentes sobre Crepúsculo, el marionetista
  6. Jefes relacionados

Archivo del juego y formas de Crepúsculo, el marionetista

Crepúsculo, el marionetista

Un titiritero que desertó de las filas del Gran Anciano. Lleva túnicas rituales amarillas y una máscara de bronce antiguo, con pupilas escarlata alineadas en su interior. Bajo su aspecto solemne se esconde una oscura inquietud. Maneja constructos de marioneta y miembros gigantescos desprendidos con la Campana del Marionetista, y puede llamar dobles para confundir al enemigo. Largo tiempo oculto en el foso de marionetas, la mente de Crepúsculo ya se ha ido. Los restos apilados, enterrados a su alrededor son desechos de los experimentos de marionetas del Heraldo, que aún albergan la conciencia de aldeanos. A él le ordenaron abandonarlos aquí. Esas marionetas no dejan de suplicarle: «Sálvanos, maestro Crepúsculo… ¿todavía podemos curarnos?... Llévanos a casa…». Voces suaves, una y otra vez, cortándole la mente. Para detener la llegada de la Dama se sometió a la Trascendencia por voluntad propia y fingió aferrarse al Heraldo. Prometió a los aldeanos una medicina que curaría la Enfermedad del Sueño. También había acordado con su hermana menor Luciérnaga que, hecho esto, hallarían un lugar cálido y cuidarían flores juntos… Y el mundo ha llegado a esto. Consumido por la culpa y el Sha-Chi, ruega a Soul que lo acabe, y con un último hilo de claridad quema el cuerpo restante, revelando a Soul el terrible ritual de los Grandes Ancianos.

En la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero, el combate contra Crepúsculo, el marionetista tiene lugar en la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero. Un marionetista con máscara de bronce que hace sonar la Campana del Marionetista para traer al combate marionetas y miembros gigantes desprendidos, y que invoca dobles.

Cómo ganar este combate

  • Oculto, después de encontrar seis flores de memoria. Dos fases, y los ataques se ven venir.
  • Mata las invocaciones cuando aparezcan y bloquea cuando dispare.
  • En la segunda fase se parte en dos. Valen las mismas reglas.
  • Deja la Campana del titiritero y la Cabeza de pipa ilusoria.

Ubicación, armas y misiones conectadas

En la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero, el combate contra Crepúsculo, el marionetista tiene lugar en la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero. Arma conectada: CAMPANA DEL MARIONETISTA. Misión conectada: Secretos en el Corazón del Lago.

Datos clave

Jefes

Crepúsculo, el marionetista

Crepúsculo, el marionetista
Nombre del jefeCrepúsculo, el marionetista 操偶师:荡秽
Ubicaciónla versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero
Formas del combateCrepúsculo, el marionetista
Arma conectadaCAMPANA DEL MARIONETISTA
Misión conectadaSecretos en el Corazón del Lago

Preguntas frecuentes sobre Crepúsculo, el marionetista

¿Dónde se enfrenta a Crepúsculo, el marionetista en Phantom Blade Zero?

En la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero, el combate contra Crepúsculo, el marionetista tiene lugar en la versión de lanzamiento de Phantom Blade Zero. Un marionetista con máscara de bronce que hace sonar la Campana del Marionetista para traer al combate marionetas y miembros gigantes desprendidos, y que invoca dobles.

¿Qué dice el archivo del juego sobre Crepúsculo, el marionetista?

Un titiritero que desertó de las filas del Gran Anciano. Lleva túnicas rituales amarillas y una máscara de bronce antiguo, con pupilas escarlata alineadas en su interior. Bajo su aspecto solemne se esconde una oscura inquietud. Maneja constructos de marioneta y miembros gigantescos desprendidos con la Campana del Marionetista, y puede llamar dobles para confundir al enemigo. Largo tiempo oculto en el foso de marionetas, la mente de Crepúsculo ya se ha ido. Los restos apilados, enterrados a su alrededor son desechos de los experimentos de marionetas del Heraldo, que aún albergan la conciencia de aldeanos. A él le ordenaron abandonarlos aquí. Esas marionetas no dejan de suplicarle: «Sálvanos, maestro Crepúsculo… ¿todavía podemos curarnos?... Llévanos a casa…». Voces suaves, una y otra vez, cortándole la mente. Para detener la llegada de la Dama se sometió a la Trascendencia por voluntad propia y fingió aferrarse al Heraldo. Prometió a los aldeanos una medicina que curaría la Enfermedad del Sueño. También había acordado con su hermana menor Luciérnaga que, hecho esto, hallarían un lugar cálido y cuidarían flores juntos… Y el mundo ha llegado a esto. Consumido por la culpa y el Sha-Chi, ruega a Soul que lo acabe, y con un último hilo de claridad quema el cuerpo restante, revelando a Soul el terrible ritual de los Grandes Ancianos.

¿Qué armas, misiones o trofeos están conectados con Crepúsculo, el marionetista?

Arma conectada: CAMPANA DEL MARIONETISTA. Misión conectada: Secretos en el Corazón del Lago.

Fuentes de esta página 2
  1. Nombre y archivo del jefe en el juego Official Tabla de localización de lanzamiento de Phantom Blade Zero (BossName_017), consultada el 29 de octubre de 2026.
  2. Cómo ganarle Informado por la prensa PCGamesN, 29 de octubre de 2026, tras jugar la versión de lanzamiento. Los pasos de arriba son nuestro resumen de ese texto.