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戴寬簷斗笠的人站在高高的草叢裡,望著山崖上一座冒煙的鐵塔。
本頁只用《影之刃零》的圖。畫面出自官方 State of Play 實機深度解析,PlayStation 的 YouTube 頻道,6:48 · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

《影之刃零》和《黑神話:悟空》,逐條對比

《影之刃零》和《黑神話:悟空》都是單人的中國動作 RPG,出自兩家不同的工作室。靈遊坊這款暗黑功夫朋克武俠遊戲 2026 年 10 月 29 日登陸 PS5 和 PC;遊戲科學的西遊題材遊戲 2024 年 8 月 20 日發售,一年後上了 Xbox Series X|S。

《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽

13 項事實並排放,2026 年 10 月 14 日讀取;每一格的出處都列在頁尾。
項目 《影之刃零》靈遊坊 · 2026 《黑神話:悟空》遊戲科學 · 2024
開發商 靈遊坊,同時也是發行商 遊戲科學,同時也是發行商
發售 2026 年 10 月 29 日 02:00 UTC(美洲還是 10 月 28 日) 2024 年 8 月 20 日 02:00 UTC(美洲還是 8 月 19 日)
平台 PS5 和 PC(Steam、Epic 遊戲商城)。發售後至少 12 個月不上其他主機 首發 PS5 和 PC;2025 年 8 月 20 日起有 Xbox Series X|S 版
美國價格 標準版 $59.99,數位豪華版 $69.99 標準版 $59.99
工作室怎麼定位 暗黑功夫朋克動作 RPG 植根於中國神話的動作 RPG
故事與舞台 魂,一位只剩六十六天可活的劍客,身在武林 天命人,故事取材於小說《西遊記》
戰鬥 30 多件武器;影之武裝 Steam 頁說 20 多件,PlayStation 部落格說 25 件;閃避、格擋、反擊 棍法,配合法術、變身和法寶
時長 不卡首領的話 25 到 30 小時,總監的估計 工作室說「大約 15 小時以上」;PCGamesN 實際打了 25 到 30 小時
世界 「不是開放世界,也不是一條線的冒險」;12 章分佈在 9 個區域 六章,每章在不同的地點
難度設定 有,四種:Wayfarer、Pathbreaker、Hellwalker,以及後面才解鎖的 66 Days 沒有:只有一種固定難度
引擎 虛幻引擎 5 虛幻引擎 5,2021 年從虛幻引擎 4 換過來
Steam Deck Valve 還沒評級 評為不支援(Unsupported),原因是圖形效能
全程配音 英語和簡體中文;支援的語言共 15 種 英語和簡體中文;支援的語言共 15 種

本頁沒有《黑神話:悟空》的圖片:我們沒找到遊戲科學發布的、條款允許粉絲站使用的媒體資料包。這裡的每張圖都來自《影之刃零》。

本頁目錄 11 節
  1. 一覽
  2. 兩款遊戲各是誰做的
  3. 發售日、平台和價格
  4. 像不像《黑神話:悟空》?
  5. 戰鬥有什麼不同
  6. 時長與世界結構
  7. 難度
  8. 引擎、PC 配置與 Steam Deck
  9. 兩家工作室怎麼說對方
  10. 哪款更適合你
  11. 常見問題

《影之刃零》和《黑神話:悟空》各是誰做的?

《影之刃零》由靈遊坊(S-GAME)開發並發行。Steam 頁上,開發商寫的是 S-GAME Studio,發行商是 S-GAME Publishing。

《黑神話:悟空》由遊戲科學開發並發行。PlayStation 商店頁上,發行商的全稱是 Game Science Interactive Technology Co., Ltd.。

兩款遊戲毫無關係,不是一家工作室:《影之刃零》是靈遊坊做的,《黑神話:悟空》是遊戲科學做的,開發商、發行商和故事都不相同。《影之刃零》的總監是梁其偉(Soulframe Liang)。

硬要說有什麼聯絡,是同一位投資方。MP1st 報道,靈遊坊從騰訊等投資方那裡拿到了更多資源,而騰訊也投資了《黑神話:悟空》。

兩款各在什麼時候、什麼平台發售,賣多少錢?

Steam 商店頁在我們查過的每個地區都只寫一個日期,2026 年 10 月 28 日,沒寫幾點;PlayStation 商店的解鎖時刻是 10 月 29 日 02:00 UTC,這一刻美洲還是 10 月 28 日晚上,歐洲、亞洲和澳大利亞已是 10 月 29 日。各地的時間見發售時間頁。

《黑神話:悟空》2024 年 8 月 20 日 02:00 UTC 在 PS5 上發售,美洲當時還是 8 月 19 日。Steam 上顯示的日期是 2024 年 8 月 19 日。

2025 年 8 月 20 日,《黑神話:悟空》登陸 Xbox Series X|S,比 PS5 和 PC 晚了一年。

《影之刃零》登陸 PS5,PC 版在 Steam 和 Epic 遊戲商城上賣。2026 年 8 月 State of Play 的結尾卡寫著 「PlayStation®5 console exclusive*」(PS5 主機獨佔),腳註是 「*Also available on PC. Not available on other consoles until at least 12 months after release date.」,意思是 PC 也能玩,發售後至少 12 個月內不登陸其他主機。Xbox 版和 Switch 2 版都沒有公佈。

在美國,兩款的標準版都是 $59.99;《影之刃零》的數位豪華版是 $69.99。其他地區的價格,包括中國區,見版本與價格頁。

兩款在美國的年齡分級不同:《影之刃零》是 ESRB M 級(Mature),《黑神話:悟空》是 ESRB T 級(Teen)。

《影之刃零》像《黑神話:悟空》嗎?

兩款都是植根中國文化的單人動作 RPG,都用虛幻引擎 5 開發。但題材來源不同,兩者不是同一個系列:《影之刃零》講的是原創武俠故事,主角魂是一位只剩六十六天可活的劍客;《黑神話:悟空》改編自四大名著之一的《西遊記》。

靈遊坊把《影之刃零》的風格叫作功夫朋克。Steam 頁把成分一樣樣列了出來,中文商店頁的寫法是:武俠秘籍、冷兵器、機械義肢、工業建築殘骸、中式古典與現代搖滾音樂。

戴斗笠、披斗篷的人走在溼漉漉的石板街上,兩邊是掛著紅燈籠的木房子。
戴斗笠、披斗篷的人走在溼漉漉的石板街上。《影之刃零》。官方媒體庫截圖,screenshots/1.png · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

遊戲科學講的則是中國神話的世界:天命人一路遇到《西遊記》裡的敵人,靠法術、變身和法寶作戰。

有人問過樑其偉,《影之刃零》算不算魂類遊戲。他對 Inverse 說:「其實我是魂系列的忠實粉絲。好的做法是從魂系列裡提取元素,融進我們想做的東西裡。」

分析師把兩款當作產品來比。Alinea Analytics 認為兩者氣質相近:投入高、畫面驚豔、都植根於中國文化。分析師 Daniel Camilo 補充說,《黑神話:悟空》是一代人才遇得到一次的文化事件,而《影之刃零》的受眾更集中在核心玩家。

戰鬥有什麼不同?

《影之刃零》的戰鬥圍繞武器展開。你要練熟 30 多件武器,以及 20 多件從倒下的敵人身上得來的影之武裝,「閃避、格擋、反擊、出手,一氣呵成」。武打由武俠電影的老手設計,用動作捕捉錄下來。PlayStation 部落格給的影之武裝數是 25 件,不是 20 多件;兩個官方數字的對比見武器頁。

甄子丹(Donnie Yen)是《影之刃零》的創意顧問,並以面部和動作捕捉出演魔淵(Mó Yuan)。

戴斗笠的人握著一把紅刃長刀,在石砌的院子裡面對一個持械的敵人。
戴斗笠的人舉起長刀,對著院子裡一個持械的敵人。《影之刃零》。官方媒體庫截圖,screenshots/combat_ruin4.jpg · © PARAWULIN PRODUCTION LIMITED / S-GAME

《黑神話:悟空》圍繞一件兵器和法術展開。除了棍法,你還要把法術、技能、武器和裝備搭配起來,有些法術能剋制或增強別的法術。

《影之刃零》的前瞻都說它的戰鬥快。CGMagazine 寫道:「戰鬥本身比 FromSoftware 廣受喜愛的《艾爾登法環》和《黑暗之魂》還要快。」殺氣(Sha-Chi,中文名是本站的對應)、彈反和 Killer Move 怎麼運作,見戰鬥頁。

哪款更長?有開放世界嗎?

《影之刃零》的總監估計,不卡首領的話 25 到 30 小時。這是發售前的估計。

發售前,遊戲科學說《黑神話:悟空》「大約 15 小時以上可以通關」。PCGamesN 說這大大低估了:它自己打通劇情用了 25 到 30 小時。

兩款都不是開放世界。靈遊坊在 State of Play 裡說:「《影之刃零》不是開放世界遊戲,也不是從頭到尾一條線的冒險。」按遊戲自己的章節表,它的 12 章分佈在 9 個區域裡。

《黑神話:悟空》有六章。PCGamesN 說它是線性的、劇情驅動的動作遊戲,一章一章往下走,每章換一個地點,每章結尾都有一個首領。

哪款更難?兩款的難度設定

《影之刃零》有四種難度:Wayfarer、Pathbreaker、Hellwalker 和 66 Days。Wayfarer 給想看劇情的玩家;Hellwalker 的敵人更高階,還會隨你應變。

State of Play 把 66 Days 當作最高一檔:「For the ultimate test, unlock Sixty-Six Days mode.」(想接受終極考驗,就解鎖 Sixty-Six Days 模式。)選單上的說明是 「Hellwalker difficulty, with one added rule: you have only 66 lives. Unlocks after completing PATHBREAKER or HELLWALKER.」,意思是:Hellwalker 難度再加一條規矩,你只有 66 條命;用 PATHBREAKER 或 HELLWALKER 通關後解鎖。

《黑神話:悟空》沒有難度設定:只有一種難度,調不低也調不高。

整體上哪款更難,現在還沒人說得準。《影之刃零》10 月 29 日發售;10 月 26 日解禁的各家評測見媒體評分頁。

引擎、PC 配置和 Steam Deck

兩款都用虛幻引擎 5。靈遊坊在《影之刃零》的商店頁上寫明了這一點。《黑神話:悟空》最早是用虛幻引擎 4 亮相的;據 NVIDIA 當時的報道,遊戲科學 2021 年把它換到了虛幻引擎 5。

Steam 上的最低 PC 配置,2026 年 10 月 14 日讀取
項目《影之刃零》《黑神話:悟空》
顯示卡GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GBGTX 1060 6GB / RX 580 8GB
處理器i7-8700K / Ryzen 5 3600i5-8400 / Ryzen 5 1600
記憶體16 GB16 GB
儲存必須用固態硬碟;約 145 GB,據靈遊坊 10 月 26 日的公告130 GB;建議用固態硬碟
防盜版加密DenuvoDenuvo

Valve 把《黑神話:悟空》在 Steam Deck 上評為不支援(Unsupported),原因是圖形效能。《影之刃零》Valve 還沒評。GamingBolt 報道說,工作室正打算把它帶到 Steam Deck 上。

兩款的 PlayStation 商店頁都標著 PS5 Pro 增強(PS5 Pro Enhanced)。

兩家工作室怎麼說對方?

《黑神話:悟空》發售前,梁其偉就預言它會成功。他對 GamesRadar+ 說:「我覺得《黑神話:悟空》會大賣。後面還會有更多,我覺得它們都會非常成功,這是大勢所趨。這絕對只是個開始。」他還說,這類遊戲對《影之刃零》是助力,不是競爭。

《黑神話:悟空》發售後,梁其偉談到了它帶來的壓力。他在 GDC 2025 上對 Eurogamer 說:「現在大家都意識到,一款中國遊戲有可能半年賣出 3000 萬份。」

另一邊,《黑神話:悟空》的製作人馮驥在微信上轉發過《影之刃零》2025 年 7 月的實機演示。他寫道,這段演示真有他心目中古龍式江湖的感覺:黑暗、混亂、殘酷、浪漫。

一位顧問轉述兩位開發者的話說,《黑神話:悟空》的成功給靈遊坊帶來了一大筆額外投資;他也說,這些投資並不全是《黑神話:悟空》一手促成的。靈遊坊沒有證實。

誰可能更喜歡哪一款?

我們不給兩款遊戲打分。下面只列工作室和媒體說過的、跟怎麼選有關的話。

  • 想要劇情模式《影之刃零》有 Wayfarer,給想好好看劇情的玩家;66 Days 是它最難的一檔。《黑神話:悟空》沒有難度設定。
  • 想要中國神話,還是功夫電影遊戲科學改編的是《西遊記》;靈遊坊把武俠電影和朋克幻想混在一起。
  • 想要很多武器,還是很多法術《影之刃零》列出 30 多件武器;《黑神話:悟空》以棍為主,配合法術和變身。
  • 用 Xbox 或 Steam Deck 玩兩款都有 PS5 版和 PC 版。《黑神話:悟空》從 2025 年 8 月 20 日起還上了 Xbox Series X|S;《影之刃零》發售後至少 12 個月內不會登陸其他主機。兩款都沒有通過 Steam Deck 驗證。
  • 想現在就玩《黑神話:悟空》2024 年 8 月就出了;《影之刃零》2026 年 10 月 29 日解鎖。

還不知道的事

  • 玩家怎麼評價《影之刃零》媒體評測 10 月 26 日解禁:Metacritic 上 PC 版和 PS5 版都是 88 分,OpenCritic 的 Top Critic Average(頂級媒體均分)是 91。玩家評價發售後才開始。
  • 《影之刃零》PS5 版的安裝體積沒公佈。PC 版靈遊坊給的是約 145 GB;一個追蹤帳號報出 PS5 版 134.857 GB,靈遊坊沒有證實。
  • 《影之刃零》能不能上 Steam DeckValve 還沒評級。
  • 《影之刃零》實際要玩多久只有總監發售前的估計。

《影之刃零》和《黑神話:悟空》常見問題

《影之刃零》是《黑神話:悟空》那家工作室做的嗎?

不是一家工作室:《影之刃零》是靈遊坊做的,《黑神話:悟空》是遊戲科學做的,開發商、發行商和故事都不相同。

《影之刃零》是《黑神話:悟空》的續作嗎?

兩者不是同一個系列:《影之刃零》講的是原創武俠故事,主角魂是一位只剩六十六天可活的劍客;《黑神話:悟空》改編自四大名著之一的《西遊記》。

哪款先出?

《黑神話:悟空》2024 年 8 月 20 日發售;《影之刃零》2026 年 10 月 29 日發售,美洲是 10 月 28 日。

兩款都在 PS5 和 PC 上嗎?

兩款都有 PS5 版和 PC 版。《黑神話:悟空》從 2025 年 8 月 20 日起還上了 Xbox Series X|S;《影之刃零》發售後至少 12 個月內不會登陸其他主機。

兩款價格一樣嗎?

在美國,兩款的標準版都是 $59.99;《影之刃零》的數位豪華版是 $69.99。

有合作模式嗎?

兩款都沒有列出合作模式:兩邊的 PlayStation 商店頁都寫 1 名玩家,Steam 頁也都只標了單人。

本頁出處 66
  1. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 官方 Steam 頁:S-GAME Studio、S-GAME Publishing
  2. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 官方 Steam 頁
  3. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 商店資料 PlayStation 商店的解鎖時刻
  4. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 商店資料 PlayStation 頁上的發售時間
  5. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 官方 State of Play 結尾卡(19:49)與官網
  6. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 商店資料 PlayStation;媒體報道 RPG Site(Xbox 版)
  7. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 商店資料 Steam 與 PlayStation 商店
  8. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 商店資料 Steam 與 PlayStation
  9. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 商店資料 PlayStation 商店的介紹
  10. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 商店資料 Steam 頁的介紹
  11. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 商店資料 Steam 頁的介紹
  12. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 商店資料 Steam 頁的介紹;官方 PlayStation 部落格
  13. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 媒體報道 遊民星空,轉述 DualShockers
  14. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 媒體報道 PCGamesN
  15. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 官方 State of Play 字幕,7:31
  16. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 官方 State of Play 難度選單,11:10
  17. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 媒體報道 Insider Gaming
  18. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 媒體報道 NVIDIA GeForce 新聞,2021 年 8 月 19 日
  19. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 官方 Steam Deck 相容性報告
  20. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 官方 Steam Deck 相容性報告
  21. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 官方 Steam 語言表
  22. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》一覽 官方 Steam 語言表
  23. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》各是誰做的? 官方 Steam 商店頁,2026 年 10 月 14 日讀。
  24. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》各是誰做的? 官方 Steam 商店頁;商店資料 PlayStation,2026 年 10 月 14 日讀。
  25. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》各是誰做的? 媒體報道 PC Gamer,2026 年 8 月 18 日,文中稱他為靈遊坊的創始人。
  26. 《影之刃零》和《黑神話:悟空》各是誰做的? 媒體報道 MP1st,2025 年 3 月 26 日,轉述 Eurogamer 在 GDC 上對梁其偉的採訪。
  27. 兩款各在什麼時候、什麼平台發售,賣多少錢? 官方 Steam 商店頁:2026 年 10 月 11 日查了 16 個地區,都寫 2026 年 10 月 28 日;商店資料 PlayStation 商店頁。
  28. 兩款各在什麼時候、什麼平台發售,賣多少錢? 本站計算 各地的日期。
  29. 兩款各在什麼時候、什麼平台發售,賣多少錢? 商店資料 PlayStation 頁上的發售時間;官方 Steam 頁。
  30. 兩款各在什麼時候、什麼平台發售,賣多少錢? 媒體報道 RPG Site,2025 年 6 月 6 日,報道遊戲科學的公告。
  31. 兩款各在什麼時候、什麼平台發售,賣多少錢? 官方 State of Play 實機深度解析,PlayStation 的 YouTube 頻道,19:49;官網給出 PS5、Steam 和 Epic 三個入口。Push Square 報道,2025 年 12 月的發售日預告下面也有同一條腳註。更多見開放世界、聯機與 Xbox頁。
  32. 兩款各在什麼時候、什麼平台發售,賣多少錢? 商店資料 Steam 與 PlayStation,2026 年 10 月 14 日讀。其他地區(包括中國區)的價格見版本與價格頁。
  33. 兩款各在什麼時候、什麼平台發售,賣多少錢? 商店資料 《影之刃零》和《黑神話:悟空》的 PlayStation 商店頁,2026 年 10 月 14 日讀。
  34. 《影之刃零》像《黑神話:悟空》嗎? 商店資料 兩款遊戲的 Steam 介紹。
  35. 《影之刃零》像《黑神話:悟空》嗎? 商店資料 Steam 介紹(成分照簡體中文商店頁的寫法)。
  36. 《影之刃零》像《黑神話:悟空》嗎? 商店資料 Steam 介紹。
  37. 《影之刃零》像《黑神話:悟空》嗎? 媒體報道 Inverse 採訪,2025 年 8 月 11 日。
  38. 《影之刃零》像《黑神話:悟空》嗎? 未確認 Alinea 的看法和 Camilo 的話,見機核上的一篇使用者文章,2026 年 8 月 25 日,中文。
  39. 戰鬥有什麼不同? 官方 PlayStation 部落格,2026 年 8 月 17 日。
  40. 戰鬥有什麼不同? 媒體報道 CGMagazine 前瞻,2026 年 10 月 8 日。
  41. 哪款更長?有開放世界嗎? 媒體報道 遊民星空,2026 年 10 月,轉述 DualShockers 對梁其偉的採訪。章節與結局見時長、章節與結局頁。
  42. 哪款更長?有開放世界嗎? 媒體報道 PCGamesN,2024 年 8 月。
  43. 哪款更長?有開放世界嗎? 官方 State of Play 實機深度解析,畫面字幕 7:03 至 7:34。
  44. 哪款更難?兩款的難度設定 官方 State of Play 難度選單,11:10–11:13。Steam 頁也列著 「Adjustable Difficulty」(可調難度)。
  45. 哪款更難?兩款的難度設定 官方 State of Play 字幕與選單文字,11:51–11:53。
  46. 哪款更難?兩款的難度設定 媒體報道 Insider Gaming,2024 年 9 月。
  47. 哪款更難?兩款的難度設定 未確認 還沒有人在同等條件下比過兩款的難度。
  48. 引擎、PC 配置和 Steam Deck 官方 Steam 頁;媒體報道 NVIDIA GeForce 新聞,2021 年 8 月 19 日。
  49. 引擎、PC 配置和 Steam Deck 官方 《黑神話:悟空》和《影之刃零》的 Steam Deck 相容性報告,2026 年 10 月 14 日讀。
  50. 引擎、PC 配置和 Steam Deck 媒體報道 GamingBolt,2026 年 6 月 12 日,轉述 PC Gamer 的採訪。
  51. 兩家工作室怎麼說對方? 媒體報道 eXputer(2024 年 7 月 29 日)和 Multiplayer.it(2024 年 7 月 27 日),都是轉述 GamesRadar+ 的採訪。原文我們沒能開啟。
  52. 兩家工作室怎麼說對方? 媒體報道 MP1st,2025 年 3 月 26 日,引用 Eurogamer。
  53. 兩家工作室怎麼說對方? 媒體報道 IT之家,2025 年 7 月 27 日,中文報道。
  54. 兩家工作室怎麼說對方? 未確認 Daniel Camilo 的說法,據 VGC 2025 年 1 月 22 日的報道。
  55. 引擎、PC 配置和 Steam Deck 官方 兩款遊戲的 Steam 頁,最低配置一檔。《影之刃零》的最低配置對應 1080p、30 幀、開超分;《黑神話:悟空》的配置是 「tested with DLSS/FSR/XeSS enabled」(開著 DLSS/FSR/XeSS 測的)。《影之刃零》的完整配置見PC 配置要求頁。
  56. 引擎、PC 配置和 Steam Deck 官方 靈遊坊在 Steam 的公告 「Ready your blade!」,2026 年 10 月 26 日:PC 版約 145 GB,預載期間留出 300 GB。
  57. 開頭 商店資料 《影之刃零》和《黑神話:悟空》的 PlayStation 商店頁,都寫 「1 players」,2026 年 10 月 14 日讀。
  58. 開頭 媒體報道 RPG Site,2025 年 6 月 6 日,Xbox 版日期。
  59. 誰可能更喜歡哪一款? 官方 blog.playstation.com/2026
  60. 誰可能更喜歡哪一款? 媒體報道 insider-gaming.com/black-myth-wukong-difficulty-settings
  61. 誰可能更喜歡哪一款? 官方 store.steampowered.com/app
  62. 誰可能更喜歡哪一款? 官方 store.steampowered.com/app
  63. 誰可能更喜歡哪一款? 官方 youtube.com/watch
  64. 誰可能更喜歡哪一款? 商店資料 store.playstation.com/en-us
  65. 還不知道的事 媒體報道 Metacritic 的 PC 與 PS5 頁面,以及 OpenCritic,2026 年 10 月 26 日 13:30 UTC 讀取。
  66. 還不知道的事 官方 靈遊坊在 Steam 的公告 「Ready your blade!」,2026 年 10 月 26 日:PC 版約 145 GB,預載期間留出 300 GB。