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影之刃零悲泣溪谷地图

第 1 章 · 49 处收集点:24 铃铛 · 16 宝箱 · 1 记忆之花 · 5 悬挂包裹 · 3 可调查点 · 更新于 11 月 3 日

切换区域悲泣溪谷
  1. 第 1 章悲泣溪谷49
  2. 第 2 章血色森林82
  3. 第 3 章陆家村96
  4. 第 4、10 章庞镇 · 戏梦山庄160
  5. 第 5 章正道大营54
  6. 第 6 章枷笼山25
  7. 第 7 章梅谷湖91
  8. 第 11、12 章断魂山18
影之刃零悲泣溪谷地图

存档查漏

导入存档,看这张图你拿了多少。

或拖到这里
存档在哪里?
  1. 在 Steam 库里右键《影之刃零》,选 管理 › 浏览本地文件。
  2. 依次打开 ProjectPBZ › Saved › SaveGames › Steam,再进那个一长串数字命名的文件夹。
  3. 文件名是 PBZSaveGame.sav。游戏开着的时候也可以选。

只在这个网页里读取,不上传,也不改动你的存档。 PS5 玩家:点开标记,选“标记为已拿到”。

往下:本图 49 处收集点表格、问答

悲泣溪谷是影之刃零第 1 章的区域。这张地图标出全部 49 处收集点和 165 件地上可拾取物:宝箱写明里面装的东西,金色是饰品、药和流失珍宝这类关键物品。按什么顺序走见悲泣溪谷流程攻略。

本图全部收集点

悲泣溪谷的全部 49 个标记,按种类分组。点一行可以在地图上看到它;导入存档或手动勾选后,拿到的会标出来。

悲泣溪谷地图上的每个收集点,附最近的铃铛
#是什么内含最近的铃铛
1铃铛 · 大瀑布––
2铃铛 · 血肉花田––
3铃铛 · 溪谷杀气塔顶––
4铃铛 · 瀑布吊桥––
5铃铛 · 恶弓手营地––
6铃铛 · 溪谷杀气塔一层––
7铃铛 · 溪谷杀气塔底––
8铃铛 · 清道夫豢养处––
9铃铛 · 红房子––
10铃铛 · 溪谷平原入口––
11铃铛 · 远眺龙柱处––
12铃铛 · 斧老大关押处––
13铃铛 · 龙柱––
14铃铛 · 悲泣溪谷龙柱––
15铃铛 · 斧老大斩落处––
16铃铛 · 驿站前小院––
17铃铛 · 驿站––
18铃铛 · 锈刃凉亭––
19铃铛 · 圣母像山洞––
20铃铛 · 红丝线障壁––
21铃铛 · 残偶谷底––
22铃铛 · 初见玉儿处––
23铃铛 · 圣母像裂缝––
24铃铛 · 开端之地––
25宝箱追杀令恶弓手营地
26宝箱容器维护液体溪谷杀气塔一层
27宝箱长板金属 ×3 · 铸造金属 ×3 · 兵刃逆炼符瀑布吊桥
28宝箱黑石碎片瀑布吊桥
29宝箱双生金属 ×4 · 长板金属 ×2 · 意识尘埃 ×878溪谷杀气塔底
30宝箱双生金属 ×4 · 铸造金属 ×3 · 异铜锭 ×2溪谷杀气塔底
31宝箱无瑕铸造金属 ×6 · 无瑕长板金属 ×6 · 熔合万物之溶剂 ×8清道夫豢养处
32宝箱凝锋丹斧老大关押处
33宝箱锈蚀的龙形钥匙 ×2远眺龙柱处
34宝箱鸽饲料溪谷平原入口
35宝箱长板金属 ×2 · 铸造金属 ×3 · 意识尘埃 ×441斧老大斩落处
36宝箱铸造金属 ×2 · 双生金属 ×4 · 意识尘埃 ×878锈刃凉亭
37宝箱双生金属 ×6 · 异铜锭 ×2 · 长板金属 ×2驿站
38宝箱神机指环圣母像山洞
39宝箱杀气琥珀碎片残偶谷底
40宝箱正气凌然初见玉儿处
41记忆之花–红房子
42悬挂包裹长板金属 ×2 · 古木溪谷杀气塔一层
43悬挂包裹古木 ×2 · 双生金属 ×2恶弓手营地
44悬挂包裹机关齿轮 ×2 · 古木 ×2溪谷杀气塔底
45悬挂包裹古木 ×2 · 长板金属 ×2溪谷平原入口
46悬挂包裹溶剂 ×3 · 长板金属 ×2驿站
47可调查点意识尘埃 ×180血肉花田
48可调查点意识尘埃 ×180溪谷杀气塔一层
49可调查点意识尘埃 ×180驿站前小院

存档查漏

  1. 在 Steam 库里右键《影之刃零》,选 管理 › 浏览本地文件。
  2. 依次打开 ProjectPBZ › Saved › SaveGames › Steam,再进一长串数字命名的文件夹。
  3. 把 PBZSaveGame.sav 拖到上面的存档查漏框里,或者点按钮选择它。

文件只在这个网页里读取,不上传,也不改动。结果会带到其他区域地图上,导入一次就行。

常见问题

导入存档安全吗?

文件只在这个网页里读取,不上传,也不改动。

标记准吗?

接近,但不是分毫不差。地图是手绘画卷,位置用游戏自己的地图锚点换算。

接着看

下一张:第 2 章 血色森林 ›

本页出处 4
  1. 标记与宝箱内容(本图 49 个) 官方 《影之刃零》关卡文件,2026 年 10 月 31 日安装的电脑版。
  2. 铃铛、区域、道具与饰品名称 官方 《影之刃零》游戏文本。
  3. 标记在手绘地图上的位置 我们的换算 用游戏自己的地图锚点从世界坐标换算;附近没有锚点的标记加虚线圈。
  4. 存档读取 我们的换算 解压组件 ooz-wasm(GPL-3.0,许可证全文),在你的浏览器里运行。